Advertisement
MeehoweCK

Untitled

Nov 4th, 2020
1,886
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 1.70 KB | None | 0 0
  1. #include <iostream>
  2.  
  3. using namespace std;
  4.  
  5. class Wymierna
  6. {
  7.     // pola prywatne:
  8.     int licznik;
  9.     int mianownik;
  10. public:     // metody publiczne
  11.     Wymierna();     // konstruktor - metoda tworząca obiekt
  12.     Wymierna(int);
  13.     Wymierna(int, int);
  14.     void set_licznik(int);
  15.     void set_mianownik(int);
  16.     void wypisz();
  17.     double get_wartosc();
  18. };
  19.  
  20. Wymierna::Wymierna()
  21. {
  22.     // konstruktor wypełnia pola prywatne jakimiś początkowymi wartościami:
  23.     licznik = 0;
  24.     mianownik = 1;
  25. }
  26.  
  27. Wymierna::Wymierna(int liczba)
  28. {
  29.     licznik = liczba;
  30.     mianownik = 1;
  31. }
  32.  
  33. Wymierna::Wymierna(int l, int m)
  34. {
  35.     licznik = l;
  36.     mianownik = m;
  37. }
  38.  
  39. void Wymierna::set_licznik(int l)
  40. {
  41.     licznik = l;
  42. }
  43.  
  44. void Wymierna::set_mianownik(int m)
  45. {
  46.     if(m == 0)
  47.     {
  48.         cout << "Nie mozna przypisac mianownikowi wartosci 0\n";
  49.         return;
  50.     }
  51.     mianownik = m;
  52. }
  53.  
  54. void Wymierna::wypisz()
  55. {
  56.     cout << licznik << '/' << mianownik << endl;
  57. }
  58.  
  59. double Wymierna::get_wartosc()
  60. {
  61.     return 1.0 * licznik / mianownik;
  62. }
  63.  
  64. int main()
  65. {
  66.     Wymierna liczba;        // tworzymy liczbę wymierną o wartości 0
  67.  
  68.     cout << liczba.get_wartosc() << endl;       // wywołanie metody dla obiektu (wypisze 0)
  69.  
  70.     liczba.set_licznik(10);
  71.     liczba.set_mianownik(3);
  72.  
  73.     liczba.wypisz();
  74.  
  75.     cout << liczba.get_wartosc() << endl;       // wypisze na ekran nową wartość (3.3333)
  76.  
  77.     Wymierna A(3);      // wywołujemy konstruktor z jednym argumentem i przypisujemy obiektowi wartość 3
  78.     cout << "Obiekt A ma wartosc " << A.get_wartosc() << endl;
  79.  
  80.     Wymierna B(3, 4);
  81.     cout << "Obiekt B ma wartosc " << B.get_wartosc() << endl;
  82.  
  83.     return 0;
  84. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement