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Guest User

Heavy bowgun #5

a guest
Apr 25th, 2018
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  4. MHWのヘビィガンナー専用スレです。
  5.  
  6. >>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
  7. 立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
  8. 荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
  9. !extend:on:vvvvvv:1000:512
  10.  
  11. ◆公式サイト
  12. モンスターハンター:
  13. http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
  14.  
  15. ※前スレ
  16. 【MHW】ガンナーズシティ-36番街-【ヘビィボウガン】
  17. http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524410458/
  18.  
  19.  
  20. ************************************************************************************************************
  21. 【よくある質問】
  22. Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
  23. A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
  24.  
  25. Q 動いてると納刀誤爆する…
  26. A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
  27.  
  28. Q おすすめ武器は?
  29. A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
  30.  
  31. Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
  32. A される
  33.  
  34. Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
  35. A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
  36.  
  37. Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
  38. A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
  39.  
  40. Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
  41. A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
  42.   「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
  43.   ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
  44.   機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
  45.   狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙
  46.  
  47.  
  48. ************************************************************************************************************
  49. 【スキル:属性解放/装填拡張について】
  50. 元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
  51. Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
  52. Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
  53. Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
  54.  
  55. 【反動・リロードの仕様一覧】
  56. 反動・小:0.8秒
  57. 反動・中:1.0秒
  58. 反動・大:1.0秒 移動不可
  59. 反動・特大:1.8秒 移動不可
  60. リロード・速い:1.2秒
  61. リロード・普通:2.1秒
  62. リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
  63. リロード・遅い:3.5秒 移動不可
  64.  
  65. 【適正距離(ver.1.05)】
  66. 通常:3~15.5歩(0歩~21歩)
  67. 貫通:11.5~26歩(4~29歩)
  68. 散弾:0~7.5歩(0~9歩)
  69. 近距離パーツ:0~7歩
  70. 遠距離パーツ:17.5歩~
  71.  
  72. 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
  73. レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
  74.  
  75. 【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
  76. https://i.imgur.com/xGufAbf.png
  77. 旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
  78.  
  79.  
  80. ************************************************************************************************************
  81. 【弾種別オススメ構成の例】
  82. ○通常弾運用
  83. 武器:パワーシューターⅡ or ガイラアサルト・爆撃(鑑定武器) <反動2リロ1>
  84. 攻撃スキル:通常弾強化、装填拡張、無属性強化、弾道強化、弱点特効、攻撃、渾身、超会心
  85. 生存スキル:体力増強、耳栓(通常Lv3の性能上反動・リロードパーツを外しづらい)
  86. 運用法:クリ距離を保って弱点を通常Lv3で撃つ。
  87.  
  88. ○貫通弾運用
  89. 武器:レイ=ロゼッテス or ガイラアサルト・援激(鑑定武器) <反動1近距離2>
  90. 攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
  91. 生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
  92. 運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
  93.       マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
  94.  
  95. ○散弾運用
  96. 武器:撃滅の砲火、ガイラアサルト・賊(鑑定武器) or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
  97. 攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(ガイラアサルト・賊、牙竜重弩のみ)
  98. 生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
  99. 運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
  100.  
  101. ○徹甲榴弾、異常弾運用
  102. 武器:マグダ・ゲミトゥスⅡ <反動2リロ1 or 反動2盾1>
  103. 攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
  104. 生存スキル:体力増強
  105. 運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
  106.  
  107. ○不動拡散運用
  108. 攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
  109. 武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
  110. 生存スキル:体力増強
  111. 運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
  112.       拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
  113.  
  114. ○竜撃弾運用
  115. 武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
  116. 攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
  117. 生存スキル:体力増強
  118. 運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。
  119.  
  120.  
  121. ************************************************************************************************************
  122. 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
  123. 1.400:遠距離3
  124. 1.350:近距離3、遠距離2
  125. 1.300:近距離2、火事場5
  126. 1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
  127. 1.150:火事場3、ネコ砲撃術
  128. 1.144:挑戦者5
  129. 1.132:装填3→4(反動小)
  130. 1.125:弱点特効3
  131. 1.122:攻撃7
  132. 1.120:超会心3(会心100%)
  133. 1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
  134. 1.109:装填5→7(反動小)
  135. 1.106:攻撃6
  136. 1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
  137. 1.102:フルチャージ3
  138. 1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
  139. 1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
  140. 1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
  141. 1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
  142. 1.085:挑戦者3
  143. 1.082:装填6→8(反動小)
  144. 1.080:超会心2(会心100%)
  145. 1.077:カスタム攻撃3
  146. 1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
  147. 1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
  148. 1.073:超会心3(会心80%)
  149. 1.069:装填6→8(反動中)
  150. 1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
  151. 1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
  152. 1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
  153. 1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
  154. 1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
  155. 1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
  156. 1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
  157. 1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
  158. 1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
  159. 1.046:攻撃3
  160. 1.044:超会心2(会心50%)
  161. 1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
  162. 1.040:超会心1(会心100%)
  163. 1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
  164. 1.033:超会心1(会心80%)
  165. 1.031:攻撃2
  166. 1.028:挑戦者1
  167. 1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
  168. 1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
  169. 1.022:超会心1(会心50%)
  170. 1.015:攻撃1、見切り2
  171. 1.008:見切り1
  172.  
  173.  
  174. ************************************************************************************************************
  175. 【マム・タロトにおけるヘビィボウガン運用法の一例(イベント時期のみ仮掲載)】
  176. マム・タロトのクエストは二回に分けて攻略する。
  177. 一回目は部位破壊・痕跡回収に注力し、達成度・追跡レベルの上昇を狙う。エリア4で戦わないため、エリア2から状態異常弾をフル活用可でエリア3終了時帰還。
  178. 二回目は最後のエリアで高速化したマム・タロトを拘束するため、状態異常弾は最後のエリアまで使わない。エリア4討伐狙い。
  179. 構成には大きく分けて以下の二種類がある。
  180. ・軟化した金属部分に特に有効な電撃弾によるダメージを狙うダメージ職=電撃弾運用
  181. ・状態異常弾・徹甲榴弾によるモンスターの拘束を狙うサポート職=サポートガンナー運用
  182.  
  183. ○電撃弾運用
  184. 武器:クイックシャフト <リロ3>
  185. 攻撃スキル:会心撃【属性】、攻撃、雷属性攻撃強化Lv3、弱点特効、渾身
  186. 生存スキル:体力増強、回避距離UPなど
  187. ▽一回目
  188.  エリア1:落石・砲撃。ここでモンスターに直接攻撃しだす練度の低いパーティーの場合、エリア2で金属部分が軟化しないため、装備切り替えも視野に入れる。
  189.  エリア2:軟化した尻尾金属部分に一発の電撃弾で60~70x3程度のダメージが入る。尻尾の全部位破壊を狙っていく。弾薬欠乏 or エリアチェンジでRTB。
  190.  エリア3:落石・噴火を利用し、エリア2と同じように電撃弾での攻撃を主体にしていく。仲間の攻撃力が不足している場合、モドリ玉で弾薬補充する。
  191.  エリア4:大抵の場合倒しきれず結局二度行くことになり、二回目に引き継がれる達成度・追跡レベル上昇もあまり稼げないため、戦わず帰還する。
  192. ▽二回目
  193.  エリア1:落石・砲撃
  194.  エリア2:軟化金属部を電撃弾で撃つ。エリア3での長時間の戦闘はほとんど発生しないため、エリア2で電撃弾を撃ち終わるタイミングでエリア4装備に変更。
  195.  エリア3:落石・噴火。電撃弾運用を続けていた場合は電撃弾を引き続き撃ち、エリア4に移動するタイミングで装備変更。
  196.  エリア4:サポートガンナー運用に移行し、拘束開始。サポートガンナーになりたくない場合、別に用意した専用装備で氷結弾運用もあり。戦闘し討伐する。
  197.  
  198. ○サポートガンナー運用
  199. 武器:マグダ・ゲミトゥスⅡ <反動2リロ1 or 反動2盾1>
  200. 攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、麻痺属性強化、フルチャージ、KO術、砲術
  201. 生存スキル:体力増強、火耐性、回避距離UPなど
  202. ▽一回目
  203.  エリア1:落石・大砲。ここでモンスターに直接攻撃しだす練度の低いパーティーの場合、装備切り替えも視野に入れる。
  204.  エリア2:異常弾・徹甲弾でモンスターを拘束する。大角黄金破壊の怯みモーションで異常弾・徹甲弾の拘束時間を無駄にしないよう注意。
  205.  エリア3:落石・噴火、異常弾、徹甲弾、拡散弾。
  206.  エリア4:大抵の場合倒しきれず結局二度行くことになり、二回目に引き継がれる達成度・追跡レベル上昇もあまり稼げないため、戦わず帰還する。
  207. ▽二回目
  208.  エリア1:落石・大砲。エリア3まで徹甲弾と拡散弾で戦うのが嫌ならば、エリア3まで電撃弾運用もあり。
  209.  エリア2:拡散弾運用、もしくはエリア4での徹甲弾によるスタンを2度目、3度目のスタンにする覚悟で徹甲榴弾運用。
  210.  エリア3:落石を交えて戦えばエリア3は数分で通過するが、ダメージが足りない場合は拡散・徹甲榴弾運用。
  211.  エリア4:(麻痺強化Lv3で)麻痺弾Lv2を三発で麻痺 → 徹甲榴弾Lv2Lv3を連射しスタン → 麻痺弾を調合分含め撃ち切り麻痺 → 睡眠弾で眠らせ爆破 → 徹甲榴弾
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