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- /*
- Quand startFight() est appelé sur un combattant non joueur, Ancestra crée un nouveau Thread à chaque fois et ça consomme énormément ça en gros faut migrer l'IAThread
- THX Keal - Falyptus
- */
- // IA - Ne pas mettre la fonction dans IAThread...
- public static void launchIA(Fighter fighter, Fight fight)
- {
- if(fighter.getMob() == null)
- {
- return;
- }
- switch(fighter.getMob().getTemplate().getIAType())
- {
- case 0:
- IAThread.apply_type0(fighter, fight);
- return;
- case 1:
- IAThread.apply_type1(fighter, fight);
- break;
- case 2:
- IAThread.apply_type2(fighter, fight);
- break;
- case 3:
- IAThread.apply_type3(fighter, fight);
- break;
- case 4:
- IAThread.apply_type4(fighter, fight);
- break;
- case 5:
- IAThread.apply_type5(fighter, fight);
- break;
- case 6:
- IAThread.apply_type6(fighter, fight);
- break;
- default:
- IAThread.apply_type1(fighter, fight);
- break;
- }
- }
- // Remplacer tous les apply_type(1à6)
- // Par : http://pastebin.com/mKgXdqG2
- // Fight => StartTurn()
- // Tous en fin de méthode
- // private void startTurn(Fighter fighter)
- if(fighter.getPersonnage() == null)
- {
- IA.launchIA(_ordreJeu.get(_curPlayer), this);
- endTurn();
- }
- // Modifier les startTurn()
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