Guest User

Шапка Высшая школа хентая

a guest
Jun 19th, 2022
41
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 12.42 KB | None | 0 0
  1. [b][u]Высшая школа хентая[/u][/b]
  2. Ролевая текстовая игра
  3.  
  4. Что это такое?
  5.  
  6. 1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей.
  7.  
  8. 2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки.
  9.  
  10. 3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально).
  11.  
  12. 4) Помните, что в игре [b]нет[/b] Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий.
  13. Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру. Однако если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно.
  14.  
  15. 5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре поста.
  16. Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор)
  17. Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся)
  18. 0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги)
  19. Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора)
  20. Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. У персонажей-учеников 4 хп, у учителей 6. Успех/неуспех определяется также по последней цифре поста.
  21. 1-4 — промах
  22. 5-9 — успешная атака (-1 хп)
  23. 0/Дабл = критический успех (-2 хп)
  24. Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда.
  25. Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено.
  26. Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается)
  27. Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены.
  28. Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком.
  29.  
  30. Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила.
  31. Используется стандартная боевая система со следующими модификациями:
  32. 5-9 наносит 2 ед. урона.
  33. 0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
  34. Персонаж, чье количество ХП достигло нуля в результате ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
  35. 1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа.
  36. 2) Применение оружия первым наказывается следующим образом:
  37. А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней.
  38. Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени.
  39. В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда.
  40. Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают.
  41.  
  42. Также в игре присутствует [b]система лечения[/b].
  43. Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день.
  44.  
  45. [b][u]Внимание![/u] Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки.[/b]
  46.  
  47. 6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа.
  48. Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию.
  49. За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам.
  50. Из правила есть исключение: [u][b]При исключительных обстоятельствах[/b][/u] (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения.
  51. Классы:
  52. 1. Обычные тянки, слабые куны и омеганы — [b]3 хп[/b];
  53. 2. Обычные куны, боевые тянки, учителя женского пола — [b]4 хп[/b];
  54. 3. Куны-драчуны, боевые учителя-тянки, физически слабые мужчины — [b]5 хп[/b];
  55. 4. Учителя и прочий не преподавательский состав мужского пола средней и выше физ. подготовки — [b]6 хп[/b]. Не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять); то же касается персонажей-учителей из 2 и 3 классов. Также взрослый персонаж — не обязательно персонаж из 4 класса; персонажи, относящиеся к 4 классу по своим характеристикам, но при этом не являющиеся сотрудниками школы, ограничений на возможность драться не имеют.
  56.  
  57. 7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл.
  58. 11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение.
  59. 22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент.
  60. 33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить?
  61. 44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик.
  62. 55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55.
  63. 66 - Вы споткнулись и упали.
  64. 77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь.
  65. 88 - Вам внезапно стало жарко.
  66. 99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям.
  67. 00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение.
  68.  
  69. 8) Любой игрок по желанию ([u]и должной необходимости для отыгрыша[/u]) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является [u]недоступной[/u] остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть).
  70.  
  71. 9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя.
  72.  
  73. Ссылка на наш организач:
  74. https://2ch.hk/brg/res/1410361.html
  75.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment