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- [size=1]<div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=12qcopy]http://img819.imageshack.us/img819/1248/12qcopy.jpg[/IMG]</div>
- [size=3][color=red]<b>D</b>ati Essenziali[/color][/size]
- [color=black]Nome Utente:[/color] Ares^
- [color=black]Nome e Cognome:[/color] Travis Fuuma
- [color=black]Età:[/color] 19
- [color=black]Altezza:[/color] 1,80m
- [color=black]Peso:[/color] 75kg
- [color=black]Rango Shinobi:[/color] Chuunin
- [color=black]Taglia:[/color] 470 Ryo
- [color=black]Villaggio di Provenienza:[/color] <i>[color=blue]Kirigakure No sato[/color]</i> [IMG=18px-Kirigakure_Symbol.svg]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090830222757/naruto/images/thumb/e/e5/Kirigakure_Symbol.svg/18px-Kirigakure_Symbol.svg.png[/IMG]
- [color=black]Clan:[/color] /
- [color=black]Chakra:[/color] 115
- [color=black]Tipi di Chakra:[/color] [color=red]Katon[/color] [color=green]Fuuton[/color] [color=brown]Doton[/color] [color=orange]Raiton[/color] [color=blue]Suiton[/color]
- [color=black]Crediti:[/color] 1/3 (1° metodo, 6° metodo, 3° metodo, 2° metodo e 4° metodo)
- [color=black]Denaro:[/color] 73 Ryo
- [size=3][color=red]<b>B</b>ackground[/color][/size]
- Molti dicono che la vita è come una rotta già tracciata nel momento in cui si viene al mondo e che sia impossibile modificarla. Probabilmente è vero. Questo tuttavia non ci è dato di saperlo, per tale motivo mi limiterò a narrarvi delle gesta non di un eroe, bensì di un normale uomo forgiato dalle vicissitudini, vi narrerò della storia di Travis Fuuma fino a dove ci è dato di sapere. La nostra storia comincia tanti anni addietro in un piccolo villaggio situato nelle isole di Nagi, loco a sud del continente. Qui una donna stava soffrendo le pene dell'inferno per dare la luce ad un bambino, molte furono le ore del travaglio ma alla fine dei capelli rossi come il fuoco fecero il loro capolino per poi dar spazio a tutto il resto del corpo. La nascita di questo bambino fu per loro una grande gioia, dato che finalmente dopo tre figlie erano riusciti a dare alla luce un erede. Un paio di anni passarono da quest'evento, nel frattempo i due avevano donato al piccolo un nome straniero nella quale vi era insita di per sè la grandezza: Travis, quando una sera giunse nella dimora di quella apparentemente normale famiglia un uomo sulla sessantina d'anni. Il suo sguardo fiero e risoluto nell'istante in cui era entrato mutò in gioia non appena vide il bambino che si stava divertendo a giocare lì per terra a qualche passo da lui. L'uomo avvicinandosi al bambino rivolse queste parole ai due genitori: "quegli occhi cosi' speciali diventeranno la nostra vendetta" Successivamente i tre adulti cambiarono stanza per poter parlare da soli: il discorso fu protratto a lungo, una discussione fortemente accesa destinata a cambiare per sempre la vita del piccolo. Il vecchio uomo insisteva per rendere il bambino un ninja come lo era stato lui, d'altro canto erano i due genitori che si opposero con tutte le loro forze a questa decisione, non volevano che il piccolo Travis divenisse una macchina da guerra priva di sentimenti alle dipendenze di qualche villaggio ninja. L'uomo di mezz'età alla fine del discorso prese la sua roba e celermente si diresse all'esterno della casa. Questa figura non rientrerà all'interno della vita del neonato per tanti anni, ma questa è un'altra storia. Il giorno successivo fu per l'intera famiglia un dramma, qualcosa di ineccepibile ma al tempo stesso cosi' reale e prossimo: le parole,o meglio le minacce che i genitori avevano subito da quell'uomo dovevano portare necessariamente ad una drastica conclusione. "dobbiamo farlo,per il suo bene e per il mondo intero" Fu abbandonato dinanzi alle porte del Villaggio della Nebbia quando era ancora un bambino, in fin di vita e con ben poche possibilità di sopravvivenza: nessuno conosce il motivo per cui è stato ritrovato in quelle condizioni, lontano da qualsiasi legame e all'oscuro della cruda verità. Cresce e matura per le strade come un vagabondo, sperando di arrivare alla giornata successiva con quel poco di elemosina che riceveva dai passanti, soffrendo la fame e la miseria piu' dilaniante. I segreti che questo giovane portava con sè non sono stati mai rivelati al mondo: l'intera popolazione si limitava ad emarginarlo come un animale, il consiglio lo osservava e lo giudicava con occhi indiscreti, nessuno voleva occuparsi di lui. Il destino gli aveva giocato degli scherzi di poco gusto, che lo avevano costretto a vivere totalmente privo di ricordi familiari e senza alcun amico a guardargli le spalle: una vita che probabilmente, non valeva la pena di essere vissuta. Si dice che insieme al suo ritrovamento fosse stata rintracciata dinanzi alle porte del villaggio una strana lettera dal contenuto per molti misterioso. "Spiegategli tutto a tempo debito,ditegli che era tutto per noi e..." L'unica frase ancora riconoscibile e che non sia stata ricoperta da un velo scuro di sangue umano.
- [size=3][color=red]<b>M</b>issione svolte[/color][/size]
- [color=black]Livello[/color] [color=blue]<b>D</b>[/color]: 2
- [URL=?t=45120055]- Cuccioli in pericolo[/URL]
- [URL=?t=45215683]- Vita da mercenari[/URL]
- [color=black]Livello[/color] <b>[color=orange]C[/color]</b>: 4
- [URL=?t=45498941]- La rivolta dei samurai[/URL]
- [URL=?t=45630934]- La Nave Fantasma[/URL]
- [URL=http://tuttoanimemanga.forumcommunity.net/...&st=30#lastpost]- Tani, villaggio del dolore[/URL]
- [URL=?t=47178961]- Scorta verso le isole Nagi[/URL]
- [color=black]Livello[/color] <b>[color=green]B[/color]</b>: 2
- [URL=?t=48288801]- Il laboratorio segreto[/URL]
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- [color=black]Livello[/color] <b>[color=red]A[/color]</b>: 2
- [URL=?t=48995780]- Il fiore del deserto[/URL]
- [URL=?t=49861484]-Il volto della morte[/URL]
- [color=black]Livello[/color] <b>[color=purple]S[/color]</b>:
- [size=3][color=red]<b>C</b>ombattimenti[/color][/size]
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- [URL=?t=50196975]- L'arte è...esplosione![/URL]
- [size=3][color=red]<b>C</b>arriera sensei[/color][/size]
- [color=black]Addestramenti[/color]
- [URL=?t=47160228]- L'esordio[/URL]
- [URL=?t=47331388]- Il ragazzo che leggeva troppo[/URL]
- [URL=?t=47105075]- Tutto fumo e niente arrosto[/URL]
- [URL=?t=48251346]- I frutti della determinazione[/URL]
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- [URL=?t=50232972]- La violenza del serpente[/URL]
- [URL=?t=50328367]- L'erede del clan Tsubaki[/URL]
- [color=black]Esami Genin[/color]
- [URL=?t=49286823]- Istinto e ragione [/URL]
- [URL=?t=49380099]- Lotta per la promozione [/URL]
- [size=3][color=red]<b>A</b>bilità innata[/color][/size]
- [size=3][color=black]<b>R</b>in'negan[/color][/size]
- [IMG=9uxjrt]http://img337.imageshack.us/img337/1594/9uxjrt.png[/IMG]
- Quest'abilità innata è ritenuta la più riverita e potente delle tre Arti Oculari. Chi possiede questi occhi è in grado di usare tutti e 5 i tipi differenti di chakra e tutte le manipolazioni della forma, di conseguenza si è in grado di utilizzare potenzialmente tutte le tecniche ninja esistenti, eccetto quelle derivanti da abilità innate. Secondo una leggenda, dal figlio maggiore dell'Eremita dei Sei Mondi discenderebbe il clan Uchiha: i membri del clan Uchiha sono noti per il possesso dello Sharingan, e questa abilità viene considerata un derivato del Byakugan. Si può quindi dedurre che questi due Doujutsu siano entrambi derivati del Rin'negan.
- L'utilizzatore avrà entrambi gli occhi grigi e con sei iridi concentriche in una sola pupilla. Non è un Doujutsu che si attiva / disattiva e dunque non richiede un consumo di Chakra.
- - Conoscenza di tutti e cinque gli elementi del Chakra
- - Sarà possibile condividere la visuale con tutti i propri derivati, che siano cloni o evocazioni. Ciò avviene grazie alla visione comune del Rin'negan. L'originale deve trovarsi a non più di mille metri dai propri "derivati".
- [size=3][color=black]<b>A</b>bilità Genin[/color][/size]
- <b>Ukojizai no Jutsu - Tecnica del Controllo della Pioggia</b>
- [IMG=UkojizainoJutsu-TecnicadelControllodellaPioggia]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Altro/Rinnegan/UkojizainoJutsu-TecnicadelControllodellaPioggia.jpg[/IMG]
- Tipo: Ninjutsu
- Questa particolare Jutsu permette allo Shinobi in questione di poter controllare un fenomeno atmosferico: La pioggia. Si potrà perciò controllare la durata e l'intensità della pioggia. Tale tecnica ha fondamentalmente due scopi: il primo è quello di poter usare Jutsu acquatici in assenza di acqua, il secondo è invece quello di controllare la zona soggetta al Jutsu, ovvero 200 metri quadrati.
- La pioggia avrà la facoltà di rivelare la presenza di chiunque si trovi sotto la pioggia e la quantità di chakra posseduta, in modo da stimarne la forza. Per mantenere tale tecnica bisogna rimanere immobili facendo il sigillo del serpente. La tecnica ha una durata potenzialmente infinita.
- Consumo: 2 (A Turno)
- [size=3][color=black]<b>A</b>bilità Chuunin[/color][/size]
- [color=red]<b>Tiryag-yoni (Regno Animale)</b>[/color]
- [IMG=241809t]http://img593.imageshack.us/img593/3453/241809t.png[/IMG]
- Questo Mondo da la capacità di utilizzare la Tecnica del Richiamo, per le bestie demoniache, le quali costituiranno un'evocazione unica nel suo genere, di cui solo il possessore del Rin'negan potrà usufruire. Tutte le evocazioni saranno inoltre in possesso del Rinnegan e i loro campi visivi andranno dunque a sommarsi a quello dell'utilizzatore.
- [SPOILER][size=1]<i><b><u>Taglia piccola</u></b></i>
- <b>Camaleonte</b>
- [IMG=painchamb]http://img696.imageshack.us/img696/7246/painchamb.jpg[/IMG]
- Tale animale ha la capacità di planare, nonostante quest'ultima non sia attribuita alla specie di cui fa parte. Questo camaleonte, è notevolmente più grande dei suoi simili, infatti raggiunge la grandezza di un elefante. Nonostante ciò sarà in grado di resistere al lassimo a 2 Jutsu di livello D o 1 C. La sua principale peculiarità, è quella di poter divenire invisibile con lo stesso evocatore, infatti quando i due saranno a contatto questi scompariranno dalla vista altrui. Se la distanza che divide l'evocatore ed il camaleonte da qualsivoglia persona è inferiore a 3 metri, quest'ultima potrà vedere entrambi, anche se in modo non molto chiaro. Questa evocazione può disporre di una visuale a 360° ma la sua velocità è medio-bassa. Gode del controllo del Chakra ed ovviamente in virtù delle sue dimensioni può tenere il proprio evocatore dentro la bocca.
- <b>Panda</b>
- [IMG=Panda]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Altro/Rinnegan/Evocazioni%20Demoniache/Panda.jpg[/IMG]
- Questo animale è in realtà solo una scultura di pietra ma ha l'aspetto di un vero panda, le cui dimensioni arrivano a sfiorare i quattro metri. La sua forza, è nulla infatti, quest'evocazione la si utilizza in prevalenza per difendersi da attacchi altrui. Una volta evocato, non potrà muoversi, però l'evocare potrà decidere dove farlo comparire, ad una distanza massimo di tre metri dalla sua posizione. Compare direttamente sul terreno ma non potrà essere evocato sopra l'avversario o su altre persone. Non ha una grande resistenza ai jutsu, infatti un singolo Jutsu di livello C lo spazzerebbe via, potrà tuttavia essere utilizzato come scudo esclusivamente per le armi metalliche, leggendarie e quelle formate da jutsu. Anche se di livello superiore al C. In quest'ultima categoria non rientra la Chidori Eisou poiché un Raikiri che cambia semplicemente forma.
- <i><u><b>Taglia media</b></u></i>
- <b>Volatile Gigante</b>
- [IMG=VolatileGigante]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Altro/Rinnegan/Evocazioni%20Demoniache/VolatileGigante.jpg[/IMG]
- Il nome potrebbe non dare giustizia ad un'evocazione di queste dimensioni, infatti, non passa inosservato, data la sua enorme grandezza che lo porta ad essere alto quasi venti metri. Le sue capacità offensive sono notevoli: può unicamente beccare la vittima con il possente becco, ma questo ha una consistenza molto densa ed è capace di perforare difese formate da jutsu di livello B. Se colpisce in pieno può infliggere una ferita media. Potrà inoltre esser cavalcato da una persona, che potrà stare tranquillamente sul suo becco passando però da una velocità pari a quella Medio-Alta a Media. Potrà resistere al massimo a 4 Jutsu di livello C o 2 di livello B.
- <b>Ariete</b>
- [IMG=painrama]http://img546.imageshack.us/img546/6882/painrama.jpg[/IMG]
- Questo animale possiede dimensioni notevolmente maggiori rispetto a quelle di un normale toro, infatti potrà raggiungere tranquillamente i venti metri d'altezza. La vera forza offensiva di questa evocazione si basa prevalentemente sul corpo a corpo. Infatti è dotato di due corna che possono perforare difese formate da Jutsu B. Solo se riesce ad avere un sufficiente spazio per la carica, raggiungerà una velocità medio-alta, altrimenti media Può unicamente portare una possente carica con il capo per attaccare l'avversario, provocandogli ferite medie se preso in pieno o medio-lievi se di striscio. Inoltre, può utilizzare le sue zampe posteriori, per scalciare e causare semplici ferite medio-lievi al nemico. Potrà resistere al massimo a 2 Jutsu di livello B o 1 di livello A.
- <u><i><b>Tecniche taglia media</b></i></u>
- <b>Uova Bomba - Bakuhatsu no Tamago</b>
- [IMG=uovabombedipain]http://img62.imageshack.us/img62/3531/uovabombedipain.png[/IMG]
- Livello: B
- Tipo: Ninjutsu
- Particolare Jutsu utilizzato dall'Uccello Demoniaco al fine di colpire i nemici dall'alto. La creatura sarà capace di rilasciare dal proprio corpo un numero di uova pari a cinque in grado di esplodere una volta ricevuto un impatto. L'esplosione di ciascuna bomba si estenderà per un raggio di circa 3 metri causando ferite di media entità.
- Consumo: 8[/size][/SPOILER]
- [color=red]<b>Ashura (Regno Demoniaco)</b>[/color]
- [IMG=Asura_Path_No_Cloak]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/Asura_Path_No_Cloak.png[/IMG]
- Il Regno di Ashura rappresenta un aspetto importantissimo del mondo Ninja; le armi. Il possesso di questo mondo non migliore le abilità dell'utilizzatore con le armi, ma si limita a fornirgli un vero e proprio arsenale da utilizzare in ogni situazione.
- [SPOILER]<b>Ashura No Te - Braccia dell'Ashura</b>
- [IMG=png]http://img191.imageshack.us/img191/5827/63997396.png[/IMG]
- Il Mondo Demoniaco permette allo Shinobi di far fuoriuscire dalle proprie spalle fino a quattro braccia aggiuntive, rispettivamente due per parte. Queste braccia saranno esteticamente identiche a quelle dell'utilizzatore, senonché presenteranno al centro della spalla un disco metallico e venature geometriche che scorreranno fino all'avambraccio. La velocità con cui fuoriescono è medio-alta, e la loro resistenza sarà pari a quella di un normale braccio. Se ferite o amputate, le braccia aggiuntive resteranno in tale condizione fino al termine della missione/quest, anche se dissolte e poi rievocate all'interno di uno stesso combattimento.
- Consumo: 2 (per braccio) (a turno)
- <b>Ashura No Fuku - Morsa dell'Ashura</b>
- [IMG=Nagatos_Asura_Path_ability2]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/Nagatos_Asura_Path_ability2.png[/IMG]
- Allungando una delle proprie Braccia dell'Ashura a partire dall'avambraccio, l'utilizzatore potrà farvi emergere fino a cinque cavi metallici lunghi cinque metri ciascuno, che potrà liberamente dirigere nello spazio intorno a sé per cercare di afferrare il nemico o nel tentativo di raggiungere luoghi altrimenti normalmente inaccessibili. I cavi saranno molto resistenti e molto difficili da distruggere, se non grazie all'ausilio di un'Arma Leggendaria o di una normale lama potenziata dal chakra. Se distrutti, i cavi saranno automaticamente rigenerati al termine del Combattimento/Quest.
- Consumo: 4 (a turno)[/SPOILER]
- [size=3][color=red]<b>C</b>apacità[/color][/size]
- <b>Controllo del Chakra</b>
- [IMG=ControllodelChakra]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Altro/ControllodelChakra.jpg[/IMG]
- Abilità che permette allo Shinobi di far fluire il chakra sui palmi dei piedi, potendo così arrampicarsi perpendicolarmente su alberi senza usare le mani, attrarre shuriken e Kunai sotto la pianta del piede e scagliarli con un calcio, mantenersi in piedi nonostante frane, corsa in luoghi scoscesi ecc.
- Consumo: N/A
- <b>Kuchiyose No Jutsu - Arte del Richiamo</b>
- [IMG=Kuchiyose]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/Kuchiyose/Kuchiyose.jpg[/IMG]
- Quest'abilità viene appresa esclusivamente da Shinobi di rango Chuunin in poi. Non in particolare per la complessità stessa dell'abilità, ma in particolare tale normativa tutela gli Shinobi privi d'esperienza, in modo che non facciano una scelta avventata ed errata. Una volta stipulato un contratto con una razza animale infatti, non sarà più possibile tornare indietro e vi si rimarrà legati a vita. Le evocazioni necessitano d'una notevole quantità di Chakra emessa tutta insieme per esser evocate, e per questo può risultare di difficile utilizzo. Per utilizzare la tecnica bisogna versare, anche una minuscola, goccia del proprio sangue per poi formare la serie di sigilli necessari per l'esecuzione della tecnica, che sono i seguenti: Tigre, Lupo, Gatto, Cane, Cavallo, Pecora, Falco, Toro.
- Per riuscire ad evocare taglie grandi è necessario essere almeno Sp Jounin; per le Leggendarie bisogna essere di grado ANBU
- Consumo: 10 / 20 / 30 / 40
- [size=3][color=red]<b>A</b>rti ninja[/color][/size]
- [size=3][color=black]Jutsu livello <b>E</b>[/color][/size]
- <b>Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso</b>
- [IMG=BikouNinjutsu-TecnicadellInseguimentoSilenzioso]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/BikouNinjutsu-TecnicadellInseguimentoSilenzioso.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: E
- Tipo: Supplementaria
- Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
- Consumo: N/A
- <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
- [IMG=BunshinNoJutsuArtedellaClonazione]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/BunshinNoJutsuArtedellaClonazione.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: E
- Tipo: Ninjutsu
- La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca.
- Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20
- Consumo: 1
- <b>Henge No Jutsu; Tecnica della Trasformazione</b>
- [IMG=HengeNoJutsuTecnicadellaTrasformazione]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/HengeNoJutsuTecnicadellaTrasformazione.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: E
- Tipo: Ninjutsu
- Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
- Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
- <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u>
- Consumo: 1 (A Turno)
- <b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
- [IMG=KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: E
- Tipo: Ninjutsu
- La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a dieci metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
- La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi che non abbiano un raggio superiore a due metri di larghezza.
- <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
- Consumo: 1
- <b>Kai - Disperdi</b>
- [IMG=Kai-Disperdi]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/Kai-Disperdi.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: E
- Tipo: Ninjutsu
- Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione.
- La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.
- Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.
- <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
- [IMG=UtsuseminoJutsu-TecnicadellamanipolazionedellaVoce]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/UtsuseminoJutsu-TecnicadellamanipolazionedellaVoce.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello E
- Tipo: Ninjutsu
- Tramite l'ausilio del chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un'area di 20 metri.
- Consumo: 1
- [size=3][color=black]Jutsu livello <b>D</b>[/color][/size]
- [color=blue]<b>Kirigakure no Jutsu - Tecnica del Velo di Nebbia</b>[/color]
- [IMG=KirigakurenoJutsu-TecnicadelVelodiNebbia]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/KirigakurenoJutsu-TecnicadelVelodiNebbia.jpg[/IMG]
- Villaggio: <u>Kirigakure No Sato</u>
- Livello: D
- Tipo: Ninjutsu
- E' una tecnica segreta del Villaggio della Nebbia, ed anche se di basso livello è una delle più rappresentative dell'intero paese. La tecnica genera una nebbia fittissima che delimita il campo visivo di coloro che sono al suo interno; i soggetti non vedranno nulla oltre i due metri; l'unico modo per vedere attraverso tale nebbia è essere in possesso del Byakugan.
- La tecnica s'estende per un raggio di cento metri ed ha una durata di quattro turni, almeno che l'utilizzatore non la dissolva prima.
- Consumo: 2
- [color=blue]<b>Kokuun no Jutsu - Tecnica delle Macchie d'Olio</b>[/color]
- [IMG=KokuunnoJutsu-TecnicadelleMacchiedOlio]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/KokuunnoJutsu-TecnicadelleMacchiedOlio.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Ninjutsu
- Una tecnica che genera una pioggia d'olio altamente infiammabile coprendo un’area dal raggio di cinque metri. Il centro del jutsu potrà trovarsi ad un massimo di dieci metri dall’utilizzatore. Presentandosi come una pioggia può cogliere il nemico di sorpresa nelle prime gocce cospargendolo d’olio infiammabile.
- Consumo: 2
- [color=red]<b>Katoon: Kasumi Enbu no Jutsu - Tecnica della Nube Incendiaria</b>[/color]
- [IMG=KasumiEnbunoJutsu-TecnicadellaNubeIncendiaria]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/KasumiEnbunoJutsu-TecnicadellaNubeIncendiaria.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Ninjutsu
- Questa tecnica d'elemento Katon non crea direttamente delle fiamme ma sprigiona un gas altamente infiammabile, che se inalato provoca forti giramenti di testa per due turni. La tecnica viene scelta da molti Shinobi privi di altri Jutsu Katon poiché basterebbe una cartabomba per creare l'effetto stile "Palla di Fuoco". Qualsiasi altro Jutsu Katon è sufficiente per creare lo stesso effetto, permettendo di cogliere il nemico di sorpresa. La nube si espande fino a una distanza massima di 25 metri coprendo un raggio di cinque per un'altezza di tre La tecnica può anche essere usata per dirigere la nube a mezz’aria ma, in questo caso, si porterà automaticamente a terra dopo 20 secondi. La nube rimane per due turni al massimo (compreso quello in cui viene eseguita la tecnica) e poi si disperde, e uno solo in presenza di forte vento. Anche se la nube rimane per due turni nel secondo l’esplosione sarà più ridotta e meno forte anche se gli effetti collaterali dall’inalazione saranno invariati.
- Consumo: 2
- [color=brown]<b>Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Tecnica della Decapitazione Terrestre</b>[/color]
- [IMG=DotonShinjuuZanshunoJutsu-TecnicadellaDecapitazioneTerrestre]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/DotonShinjuuZanshunoJutsu-TecnicadellaDecapitazioneTerrestre.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Ninjutsu
- Tale tecnica permette ai possessori dell'elemento Terra d'infiltrarsi nel sottosuolo lasciando in bella vista una buca d'un metro quadrato, se non in possesso di tecniche che permettano d'infiltrarsi senza lasciar tracce, e dirigersi verso una posizione prestabilita prima di andare sottoterra, nel tentativo d'afferrare la caviglia dell'avversario e trascinarlo nel sottosuolo lasciandolo momentaneamente immobilizzato. Se usata contro un soggetto in possesso dell'elemento Doton esso potrà rapidamente liberarsi dalla tecnica, altrimenti ci riuscirà solamente all'inizio del suo secondo turno.
- <u>Non è ovviamente possibile protrarre la tecnica per più turni e si dovrà riemergere prima della fine del proprio.</u>
- Consumo: 2
- <b>Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra</b>
- [IMG=TajuuKageShurikenNoJutsu]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/TajuuKageShurikenNoJutsu.png[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Ninjutsu
- Questa tecnica permette all'utilizzatore, dopo aver lanciato uno Shuriken, di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Il Ninja che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di due ranghi rispetto al proprio avversario, almeno che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo un Jutsu. Gli altri invece avranno maggiori difficoltà.
- Consumo: 2
- <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b>
- [IMG=SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Supplementaria
- Una tecnica in se per se elementare, ma se utilizzata in contesti opportuni si rivela devastante. Essa permette d'utilizzare dei fili metallici per correggere se non cambiare totalmente la traiettoria di uno o più Shuriken lanciati.
- <u>Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria.</u>
- Consumo: N/A
- [size=3][color=black]Jutsu livello <b>C</b>[/color][/size]
- [color=blue]<b>Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo</b>[/color]
- [IMG=SuitonMizuameNabara-TecnicadelCampodiSciroppo]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/SuitonMizuameNabara-TecnicadelCampodiSciroppo.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: C
- Tipo: Ninjutsu
- Tramite questo Jutsu un possessore del Suiton potrà creare un "manto" di liquido che ricoprirà un area di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza. L'utilizzatore di tale tecnica saprà muoversi alla perfezione sull'acqua, a differenza di chi non è in possesso di questo jutsu. Questo infatti si muoverà a velocità dimezzata e per il primo turno sarà anche parzialmente immobile.
- Consumo: 4
- [color=orange]<b>Raiton Kage Bunshin No Jutsu - Tecnica del Clone di Fulmine</b>[/color]
- [IMG=RaitonKageBunshinNoJutsu-TecnicadelClonediFulmine]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/RaitonKageBunshinNoJutsu-TecnicadelClonediFulmine.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: C
- Tipo: Ninjutsu
- Questa tecnica è una variazione della Kage Bunshin No Jutsu, che permette la loro creazione tramite il Chakra d'elemento Fulmine. La loro consistenza è fisica e possono utilizzare Jutsu ma solo d'elemento Raiton e massimo di livello C. Non possiedono tuttavia le capacità ed eventuali specializzazioni dell'originale.
- Basta una qualsiasi ferita per dissolverli, ma in questo caso torneranno al loro stato naturale, provocando una violenta scossa elettrica che coinvolge chiunque sia a meno di due metri di distanza. La ferita è di media entità se il clone è a ridosso della vittima; medio lieve se distante più di mezzo metro.
- - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dallo Shinobi.
- <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
- Consumo: 4 (A Clone)
- [color=red]<b>Katon: Endan - Palla di Fuoco</b>[/color]
- [IMG=KatonEndan-PalladiFuoco]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/KatonEndan-PalladiFuoco.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: C
- Tipo: Ninjutsu
- L'utilizzatore con questa tecnica può creare una Palla di Fuoco di due metri per due che si dirigerà verso il bersaglio ad una velocità medio/alta oltre che ad essere di rapida esecuzione. Al contatto essa causerà un ustione media.
- Consumo: 4
- [color=brown]<b>Doton: Dochuu Eigyo - Nuotata nel Sottosuolo</b>[/color]
- [IMG=DotonDochuuEigyo-NuotatanelSottosuolo]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/DotonDochuuEigyo-NuotatanelSottosuolo.jpg[/IMG]
- [color=red](Tramite un Credito)[/color]
- Villaggio: Tutti
- Livello: C
- Tipo: Ninjutsu
- Grazie a questa tecnica il Ninja sarà capace d'immergersi liberamente nel sottosuolo, anche se ad una velocità minima ma con il vantaggio di non dover eseguire alcun Sigillo. La velocità ridotta però permette al soggetto di individuare più facilmente la posizione dell'avversario e una volta sottoterra ci si muoverà infatti ad una velocità di ben due gradi inferiore alla propria. Si può restare nel sottosuolo fino a 3 turni, dopo di che bisogna riemergere per prendere aria.
- Consumo: 4 (A Turno)
- <b>Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</b>
- [IMG=KuyoiNawabinoJutsu-TecnicadeiPetaliFuggitivi]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/KuyoiNawabinoJutsu-TecnicadeiPetaliFuggitivi.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: C
- Tipo: Genjutsu
- Il Genjutsu in questione influenza principalmente la vista della vittima. E' dunque necessario essere nel raggio visivo del proprio avversario, che dovrà almeno vedere una minima parte dell'esecuzione del Jutsu. Se la tecnica viene eseguita con successo l'avversario vedrà il Ninja dissolversi in numerossisimi petali rosa. In realtà il ninja sarà sempre lì, ma data la visione dell'avversario, avrà tutto il tempo di fuggire per non essere individuato o preparare qualche attacco. Se l’utilizzatore si avvicina a più di 3 metri dal bersaglio la tecnica si annulla. Inoltre solo l’utilizzatore sarà invisibile ma qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. L'invisibilità dura finché il nemico non subisca una ferita di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
- Se il Ninja durante l'esecuzione del Genjutsu ha ad esempio un soggetto o oggetto particolare sulle proprie spalle scomparirà anche esso, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti costui/codesto tornerebbe visibile agli occhi della vittima della tecnica.
- Consumo: 4
- <b>Kamira no Genjutsu - Genjutsu del Kamira</b>
- [IMG=KamiranoGenjutsu]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/KamiranoGenjutsu.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: C
- Tipo: Genjutsu
- L'utilizzatore dovrà compiere una veloce serie di sigilli e il bersaglio dovrà guardare chi utilizza la tecnica, almeno un istante, nei cinque secondi successivi ai sigilli per far si che il genjustu si attivi. Il bersaglio si ritroverà immerso nel buio e terrificanti apparizioni gli piomberanno addosso. Infatti potrebbe immaginare di venir strangolato o morso da dei serpenti ma in realtà non subisce danni. Dopo ben venti secondi di agonia un'immagine dell'utilizzatore cercherà di strangolare il bersaglio approfittando del suo smarrimento. Se la tecnica colpisce in pieno causerà nausea, disorientamento e diminuzione delle capacità motorie di un grado il tutto per tre turni. La tecnica è dissolvibile col kai ma solamente se viene usato prima di essere strangolati oppure da una ferita media.
- Consumo: 4
- [size=3][color=black]Jutsu livello <b>B</b>[/color][/size]
- <b>Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
- [IMG=KageBunshinnoJutsu-TecnicaSuperioredellaMoltiplicazionedelCorpo]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/KageBunshinnoJutsu-TecnicaSuperioredellaMoltiplicazionedelCorpo.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: B
- Tipo: Ninjutsu
- Tale tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
- - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
- <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
- Consumo: 8 (A Clone)
- <b>Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso</b>
- [IMG=MuonSatsujin-TecnicadellOmicidioSilenzioso]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/MuonSatsujin-TecnicadellOmicidioSilenzioso.jpg[/IMG]
- Villaggio: Kirigakure no Sato
- Livello: B
- Tipo: Taijutsu
- Questa tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La tecnica consiste nell'individuare l'avversario utilizzando sensi alternativi alla vista, come l'udito o l'olfatto, e quindi muoversi silenziosamente attaccandolo, facendo leva sull'effetto sorpresa.
- Il fiuto dello Shinobi è paragonabile ad un neo Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso si segua una traccia di sangue si potrà però individuare sempre grazie al fiuto, con massima precisione l'avversario. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato, e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi in un rumore è elevata ed una carta-bomba potrebbe distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, ma solamente per pochi istanti. Nel caso vi siano presenti numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente sbagliare bersaglio visto che sono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potra essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
- Consumo: 8 (A Turno)
- <b>Domu - Armatura di Terra</b>
- [IMG=Domu-ArmaturadiTerra]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/Domu-ArmaturadiTerra.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: B
- Tipo: Ninjutsu
- Mediante questa tecnica si rende il proprio corpo duro come una roccia. In questo modo ogni danno derivante da tecniche Taijutsu di grado B e inferiore vengono completamente annullati. Qualsiasi arma comune, che sia una Katana o un arma da lancio, non potrà scalfire il Ninja. Stessa cosa vale per esplosioni derivanti da carte-bomba o qualsiasi altro genere d'esplosione che non sia di maggiore potenza (Qui vi rientrano eccezionalmente anche i Ninjutsu). Tuttavia la tecnica può essere utilizzata anche per scopi offensivi, in quanto indurendo un arto la potenza dello stesso aumenta, raggiungendo quella del grado successivo. Questa tecnica ha però un punto debole: Infatti mentre si usa questa tecnica tutti i Jutsu d'elemento Raiton se subiti, aumenteranno il loro effetto d'un grado.
- Consumo: 8 (A Turno)
- <b>Pergamena Gigante</b> x3
- [IMG=Pergamenagigante]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/Pergamenagigante.jpg[/IMG]
- Questa pergamena viene usata per apprende una tecnica. Dato che questa è spiegata nei dettagli sarà più semplice apprenderla per l'utilizzatore, permettendo di ottenere un jutsu extra a propria scelta da quelli nella lista tecniche, anche se il costo aumenta di conseguenza.
- <u>La Pergamena va richiesta in Armeria, specificando però sin da subito di quale tecnica si desidera l'apprendimento. Lo Staff, inserirà la pergamena in Scheda e provvederà ad inserire dunque la tecnica desiderata in spoiler sotto di essa. Per utilizzarla non sarà però necessario usare la pergamena ma vi si potrà ricorrere come un qualunque Jutsu normalmente appreso.</u>
- [QUOTE]
- <b>Gen'ei Tajū Shuriken - Shuriken Fantasma</b>
- [IMG=ShurikenFantasma]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/ShurikenFantasma.png[/IMG]
- [color=red](Tramite pergamena gigante)[/color]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Genjutsu
- Un genjutsu che, per essere efficace, necessita di uno Shuriken. Dopo aver composto i sigilli necessari, che devono essere visti dal nemico, l'utilizzatore potrà lanciare lo Shuriken e il bersaglio lo vedrà moltiplicarsi fino a quindici copie. Gli shuriken sono delle illusioni e non saranno quindi tangibili, né potranno causare veri danni, ma il nemico perderà la cognizione di dove si trovi quello vero e avrà grandi difficoltà a schivarlo. Gli Shuriken illusori avranno traiettorie simili a quella dell'originale ma in un raggio di cinque metri attorno ad esso. E' facile dissolverlo con il Kai.
- Consimo: 2
- <b>Rokku - Blocco</b>
- [IMG=bloccaggio]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/bloccaggio.jpg[/IMG]
- [color=red](Tramite pergamena gigante)[/color]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Taijutsu
- Questa tecnica viene utilizzata, dopo essersi portati alle spalle dell'avversario, per immobilizzarlo. Un avversario intrappolato in questa presa non potrà muovere le braccia né comporre sigilli, risultando dunque esposto ad un possibile attacco combinato. Per liberarsi, la vittima impiegherà un'intero turno, a meno che non possieda una forza, di un grado o più, superiore rispetto a quella dell'utilizzatore. Poiché questa tecnica impegna anche l'utilizzatore, viene generalmente utilizzata in coppia con un compagno o un clone di consistenza fisica.
- Consumo: 2
- <b>Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
- [IMG=KuchinoninnoJutsu-TecnicadelMutismo]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/KuchinoninnoJutsu-TecnicadelMutismo.jpg[/IMG]
- Villaggi: Tutti
- Tipo: Ninjutsu
- Livello: D
- Dopo aver posizionato le mani come nella figura bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre turni. La tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai.
- Consumo: 2
- [/QUOTE]
- [size=3][color=red]<b>E</b>quipaggiamento[/color][/size]
- <b>Borsa</b>
- [IMG=Borsa]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/Borsa.jpg[/IMG]
- Tutti i nuovi clienti ricevono in omaggio dall'Armeria questa utile borsetta attaccabile alla propria cintura, utile per il trasporto d'armi da lancio ed accessori.
- <u>Consente il trasporto di 4 Accessori e 4 Pacchi d'Armi da Lancio</u>
- [SPOILER]<b>Kunai</b> <i>(6 / 10)</i>
- [IMG=kunai]http://img845.imageshack.us/img845/7711/kunai.jpg[/IMG]
- Piccoli pugnali con, al termine del manico, un anello usato principalmente per appenderlo al dito. È un arma basa e può essere usata come arma da lancio o da corpo a corpo.
- <b>Shuriken</b> <i>(16 / 20)</i>
- [IMG=Shuriken]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/Shuriken.jpg[/IMG]
- Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base ma può essere usata solo come arma da lancio.
- <b>Fumogeni</b> <i>(1 / 5)</i>
- [IMG=smokegrenade]http://img408.imageshack.us/img408/7316/smokegrenade.jpg[/IMG]
- Quando viene schiacciato il perno di questa granata fuoriesce un piccolo proiettile che al minimo urto esplode creando una vasta cortina fumogena che interessa un aria di 10x10 metri. Questa si diraderà dopo due turni (eccetto condizioni speciali, come forti raffiche di vento) e sarà utile per muoversi in incognita.
- <b>Cartabomba</b> <i>(5 / 5)</i>
- [IMG=gotnarutobombacarta]http://img23.imageshack.us/img23/1939/gotnarutobombacarta.jpg[/IMG]
- Questo è un normale foglietto di carta sul quale sono incise delle formule capaci di farla esplodere. Può essere attaccate anche a dei Kunai. Possono essere fatte esplodere a comando o con un Timer. L'esplosione ha un raggio di tre metri per tre e l'onda d'urto si propaga per altri due metri per due. Se lanciato con un'arma da lancio essa si deforma in modo inutilizzabile ma non finirà in pezzettini.
- <b>Fili Metallici</b> <i>(x 10m)</i>
- [IMG=sasukeshuriken2]http://img684.imageshack.us/img684/8831/sasukeshuriken2.jpg[/IMG]
- Sono ben dieci metri di filo, utilizzabile per le tecniche annesse. Una forte entità di calore come quella causata da un eventuale Jutsu Katon li scioglie rendendoli inutilizzabili.
- <b>Olio Infiammabile</b> <i>(2 / 5)</i>
- [IMG=OlioInfiammabile]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/OlioInfiammabile.png[/IMG]
- Sono due boccette in vetro con tappo in sughero contenente duecento millilitri d'olio infiammabile. Può essere usato per far scivolare un nemico oppure per appiccare un incendio. Quest’olio è poco viscoso e per questo si espande velocemente come fosse acqua. inoltre è apolare e leggermente meno denso dell’acqua quindi, sparso su quest’ultima, resterà a galla senza miscelarsi.
- <b>Veleno Debole</b> <i>(3 / 3)</i>
- [IMG=VelenoDebole3Dosi]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/VelenoDebole3Dosi.jpg[/IMG]
- Quest'entità di veleno è quello più utilizzato nel mondo Ninja. Infatti è liberamente acquistabile in armeria ed è utilizzato per avvelenare armi metalliche, a partire da Kunai e Shuriken fino ad arrivare ad esempio ad una Katana. Ferendo il nemico con questo veleno si causeranno dei alcuni malus per tre turni.
- - Lieve Diminuzione dei cinque sensi
- - Capacità Motorie ridotte d'un grado.
- <b>Radiolina</b>
- [IMG=Radiolina-1]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/Radiolina-1.jpg[/IMG]
- Una radiolina con una singola cuffietta per l'orecchio sinistro. E' fornito anche un cinturino d'applicare sul collo in modo da tenere il fermo il filo.
- La Radiolina copre al massimo una distanza di cinque chilometri quadrati, poi s'interrompe il segnale con il partner.[/SPOILER]
- <b>Tasca Supplementare</b>
- [IMG=TascaSuplementare]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/TascaSuplementare.png[/IMG]
- Questo accessorio risulta utilissimo per poter trasportare un qualcosa in più e non risulta essere d'ingombro poiché legato alla gamba dello Shinobi, spesso già avvolte con bende, non causando dunque alcun fastidio.
- <u>Consente il trasporto d'una confezione d'armi da lancio extra</u>
- [SPOILER]<b>Palla Bomba</b> <i>(2 / 5)</i>
- [IMG=PallaBombaPaccoda5]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/PallaBombaPaccoda5.jpg[/IMG]
- Queste palle di piccolissime dimensioni celano dentro di esse dell'esplosivo che dopo aver subito un urto più o meno evidente, esplodono. Questa esplosione è decisamente poco utile, dato che provocherà solo un leggero fastidio e danni lievi, molto utile invece se esplode in piena faccia, dato che, oltre a provocare danni lievi, ci sarà la probabilità di un accecamento permanente, a seconda della distanza dagli occhi. Le loro dimensioni fanno si che sia possibile nasconderle dentro la bocca per sputarle al momento opportuno, ma non di più di una alla volta.[/SPOILER]
- <b>Fodero</b>
- [IMG=FoderoMaggiore]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/FoderoMaggiore.jpg[/IMG]
- Il Fodero classico consente il trasporto di pressoché ogni arma pesante con lama. Ne esistono di più varianti ed ogni Shinobi ha un punto preferito dove tenere il fodero. Che sia a ridosso della cintura o a ridosso della schiena a mo' di Faretra nel caso delle armi più pesanti.
- <u>Massimo due Foderi in Scheda</u>
- [SPOILER]<b>Primera</b>
- [IMG=ArmaPrimera]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Evento/ArmaPrimera.png[/IMG]
- Questa coppia di Spade si chiama Primera. Sono identiche l'una all'altra sia in cannoni estetici che di capacità, ma quest'ultime si moltiplicano raddoppiando i benefici se utilizzati in coppia.
- <u>In seguito allo scontro con Samaruki, Travis è riuscito ad ottenere soltanto una di queste spade. La seconda è in possesso dello shinobi Kyoshiro Tsuuya.</u>
- <u>Tecnica derivante</u>
- <b>Rilascio</b>
- [IMG=RilascioPrimera]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Evento/RilascioPrimera.png[/IMG]
- Livello: B
- Tipo: Ninjutsu
- Il Rilascio della Primera permette all'utilizzatore di smaterializzare una delle proprie spade e venir totalmente ricoperto da una solida armatura. Mediante questa è possibile rendere inefficace contro di se qualsiasi arma che non sia leggendaria e Jutsu derivanti sia da innata che non di livello C. Inoltre l'utilizzatore sarà soggetto ad un potenziamento fisico motorio d'un grado.
- Consumo: 8 (A Turno)
- [CODE]<b>Rilascio</b>
- [IMG]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Evento/RilascioPrimera.png[/IMG]
- Livello: B
- Tipo: Ninjutsu
- Il Rilascio della Primera permette all'utilizzatore di smaterializzare una delle proprie spade e venir totalmente ricoperto da una solida armatura. Mediante questa è possibile rendere inefficace contro di se qualsiasi arma che non sia leggendaria e Jutsu derivanti sia da innata che non di livello C. Inoltre l'utilizzatore sarà soggetto ad un potenziamento fisico motorio d'un grado.
- Consumo: 8 (A Turno)[/CODE]
- <b>Spada Omoikarui</b>
- [IMG=karuisword]http://img696.imageshack.us/img696/1985/karuisword.jpg[/IMG]
- Fin da subito salta all'occhio suo colore molto particolare; tendente sia al bianco che al grigio. La sua bellezza impressionante fa subito capire che tale spada è speciale ed infatti ha due caratteristiche uniche: E' leggera quanto una piuma e contemporaneamente indistruttibile.
- Non acquistabile, viene assegnata ai vincitori dell'Esame Chuunin.[/SPOILER]
- <b>Rotoli Minori</b>
- [IMG=RotoloMinore]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/RotoloMinore.jpg[/IMG]
- Questa tipologia di rotolo permette il trasporto d'un arma leggera o eventualmente grossi Shuriken, permettendo di contenere al suo interno oggetti che altrimenti non sarebbero trasportabili nella propria borsa; che comunque non permette un trasporto elevato di questi rotoli nonostante le minute dimensioni. Consente il trasporto di svariate armi.
- <u>Massimo tre rotoli minori in scheda</u>
- [SPOILER]<b>Shuriken del Vento Demoniaco</b><i> (2 / 2)</i>
- [IMG=gotnarutoshurikendemoni]http://img690.imageshack.us/img690/3971/gotnarutoshurikendemoni.jpg[/IMG]
- Lo Shuriken del Vento Demoniaco è uno Shuriken di notevoli dimensioni, caratterizzato da quattro lame di quasi quaranta centimetri ripiegabili a ridosso dell'anello centrale. L'arma è molto leggera e studiata appositamente per risultare assai aerodinamico e veloce. L'anello centrale è molto comodo da impugnare e consente un agile controllo dell'arma.[/SPOILER]
- <b>Taschino Supplementare</b>
- [IMG=TaschinoSupplementare]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Abbigliamento%20Ninja/TaschinoSupplementare.png[/IMG]
- Questo taschino può essere allacciato sopra alla spalla, causando un ingombro minimo. La tasca si apre verso il basso, facilitando il recupero del oggetto che contiene.
- <u>Consente il trasporto di un accessorio extra. Massimo uno in scheda.</u>
- [SPOILER]<b>Pillole del Soldato</b> <i>(2 / 3)</i>
- [IMG=pilloladelsoldato]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/pilloladelsoldato.jpg[/IMG]
- Queste speciali pillole sono un farmaco dopante capace di donare un senso di instancabilità al colui che le ingerisce. Quindi per tre turni ci si sentirà come se si avesse una stamina infinita e le proprie capacità fisiche aumentaranno di un grado. Al termine dei tre turni si perderà tale bonus e si riceverà una perdita di 4 punti Chakra.[/SPOILER]
- <b>Divisa Alternativa</b>
- [IMG=Pettorina]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Abbigliamento%20Ninja/Pettorina.jpg[/IMG]
- Trattasi di una divisa alternativa ai classici gilet dei vari villaggi. Come questi è acquistabile dal grado Chuunin in su e permette agli Shinobi alcuni accessori extra rispetto a quanto normalmente fattibile con la semplice Borsa.
- <u>Consente il trasporto di due accessori ed una confezione di armi da lancio extra</u>
- [SPOILER]<b>Flauto Demoniaco</b>
- [IMG=FlautoDemoniaco]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/FlautoDemoniaco.jpg[/IMG]
- Normalissimo flauto metallico utilizzabile per varie tecniche legate ad esso.
- <b>Cartabomba Fasulla</b><i> (5 x 5)</i>
- [IMG=CartabombaFasulla]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/CartabombaFasulla.png[/IMG]
- Questi foglietti di carta sono null'altro che un ottima riproduzione d'una cartabomba, solo che essendo fasulla non avrà alcun potere esplosivo. Sono incredibilmente simili e solo uno specialista d'armi che le esamina con cura ed attenzione potrebbe distinguerle.[/SPOILER]
- [size=3][color=red]<b>A</b>ccessori[/color][/size]
- <b>Gomitiere</b>
- [IMG=Gomitiera]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/Gomitiera.png[/IMG]
- Queste gomitiere sono in un cuoio molto flessibile e resistente che permette di sferrare e bloccare colpi di taijutsu (non derivanti da jutsu) senza risentirne minimamente (e di mezzo grado inferiore nel caso si usi un jutsu). Inoltre presentano delle borchie che possono aumentare il danno rispetto a una semplice gomitata.
- <b>Bende</b>
- [IMG=Bende-1]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/Bende-1.png[/IMG]
- Delle semplici bende, normalmente usate per irrigidire polsi e caviglie per salvaguardarli da eventuali lesioni o fratture. Nel mondo degli Shinobi è però anche comune utilizzarli per nascondere eventuali armi o simile.
- Una confezione di Bende, circa cinque o sei metri di materiale, risulta essere sufficiente per fasciarsi ambedue i polsi e caviglie.
- <b>Coprinaso</b>
- [IMG=Coprinaso]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Bijuu/Armeria/Coprinaso.png[/IMG]
- Questo comodissimo indumento è frequentemente acquistato dagli Shinobi, e per essi è appositamente stato studiato. Infatti permette una traspirazione totale non facendo soffrire ne il caldo ma sopratutto permette la traspirazione del Chakra e dunque una tecnica eseguita dalla bocca non verrà minimamente influenzata da questo oggetto. Per ultimo, ma non per importanza, protegge parzialmente le vie respiratorie da sostanze irritanti o che devono essere respirate per fare il loro effetto.
- <b>Scarpe con Lama</b>
- [IMG=ScarpeconLama]http://i1128.photobucket.com/albums/m500/MrUchiha92/Abbigliamento%20Ninja/ScarpeconLama.jpg[/IMG]
- All'apparenza è un normalissimo paio di scarpe ma nascondono la loro vera particolarità nella suola. Infatti con una piccola pressione è possibile far fuoriuscire una lama seghettata di una decina di centimetri dal tacco con cui è possibile tagliare fili metallici. Ottime per un attacco a sorpresa o per avere un'arma in momenti critici. La lama è unicamente estraibile e ovviamente lanciabile, perciò è impossibile utilizzarla come pugnale da tacco.
- <b>Coprifronte Kiri</b>
- [IMG=coprifrontekiri]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/coprifrontekiri.jpg[/IMG]
- Questa placca di metallo può essere applicata a qualsiasi copricapo, o può semplicemente essere indossata grazie alla bandana su cui viene fornita. Generalmente viene indossata legata in fronte, ma a anche ad un braccio, una gamba, o ad un'altro accessorio del proprio abbigliamento. Indica il conseguimento del Grado di Genin nel proprio villaggio, e la sua appartenenza ad esso. Simboleggia il proseguimento dei suoi valori.
- [size=3][color=red]<b>A</b>rmi indossabili[/color][/size]
- <b>Lame Retrattili da Polso</b>
- [IMG=LameDaPolsoRetrattili]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/LameDaPolsoRetrattili.jpg[/IMG]
- Sono due lame lunghe quaranta centimetri che rimangono nascoste sotto delle bende su ciascun polso. L'utilizzatore con un leggero ma accurato movimento potrà farle spuntare improvvisamente approfittando dell'effetto sorpresa grazie ad un meccanismo nascosto.
- [/size]
- [size=3][color=red]<b>C</b>ode jutsu[/color][/size]
- [QUOTE]
- [size=3][color=black]<b>J</b>utsu di livello E[/color][/size]
- [SPOILER]CODICE
- <b>Bikou Ninjutsu - Tecnica dell'Inseguimento Silenzioso</b>
- [IMG=BikouNinjutsu-TecnicadellInseguimentoSilenzioso]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/BikouNinjutsu-TecnicadellInseguimentoSilenzioso.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: E
- Tipo: Supplementaria
- Grazie a questa tecnica è possibile concentrarsi maggiormente sul celare la propria presenza ed in particolare ridurre notevolmente la probabilità d'essere individuati durante un inseguimento. Grazie a questa tecnica è possibile usufruire al meglio degli oggetti circostanti per nascondere la propria presenza al nemico.
- Consumo: N/A
- <b>Bunshin No Jutsu - Tecnica della Clonazione</b>
- [IMG=BunshinNoJutsuArtedellaClonazione]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/BunshinNoJutsuArtedellaClonazione.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: E
- Tipo: Ninjutsu
- La Bunshin No Jutsu è uno dei primi Jutsu insegnati agli studenti di ogni accademia. La tecnica permette all'utilizzatore di creare diverse copie di se stessi, ma saranno semplici ologrammi poiché non di consistenza fisica. Quando si muoveranno dunque non lascieranno impronte, non potranno sferrare attacchi d'alcun genere e non possono parlare ne esprimersi in alcun modo. Se vengono sfiorati da qualunque soggetto si dissolvono in una nuvoletta bianca.
- Numeri di cloni ricreabili: Studente: 2; Genin: 4; Chuunin: 8; Sp Jounin: 12; Jounin: 16; Kage: 20
- Consumo: 1
- <b>Henge No Jutsu; Tecnica della Trasformazione</b>
- [IMG=HengeNoJutsuTecnicadellaTrasformazione]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/HengeNoJutsuTecnicadellaTrasformazione.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: E
- Tipo: Ninjutsu
- Grazie a questa tecnica il Ninja potrà assumere l'aspetto d'una qualsiasi persona o oggetto, ma il peso e le dimensioni reali dell'utilizzatore rimarranno invariate e non potrà trasformarsi in nulla di più piccolo d'un cucciolo di cane ne tantomeno nulla di più grande d'un orso.
- Siccome la tecnica non cambia anche il peso dell'utilizzatore, bisogna fare attenzione. Ad esempio sarà si possibile tramutarsi in uno Shuriken Gigante, ma di certo lanciarne più di uno nello stesso turno sarà impossibile per via dell'immenso sforzo richiesto per lanciare un soggetto che pesa dai 50 kg in su. Eventuali armi possedute dal soggetto saranno utilizzabili solo se non camuffate tramite questa tecnica. Questa è considerata la tecnica di livello E più difficile da apprendere, difatti solo un Genin molto abile sarà capace di replicare alla perfezione l'aspetto di qualcuno mentre inizialmente sarà possibile ad un occhio attento notare diverse imperfezioni.
- <u>La tecnica si dissolve dopo aver subito un danno lieve.</u>
- Consumo: 1 (A Turno)
- <b>Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione</b>
- [IMG=KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/KawariminoJutsu-TecnicadellaSostituzione.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: E
- Tipo: Ninjutsu
- La tecnica della sostituzione permette allo Shinobi di sostituirsi con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze (Che non siano soggetti in movimento ne tantomeno troppo pesanti) lasciandolo nella propria posizione ed esso assumerà per qualche istante le sembianze del Ninja che potrà portarsi fino a dieci metri di distanza dal punto in cui era situato in precedenza.
- La tecnica è utilizzabile solo a scopo difensivo; contro attacchi che non abbiano un raggio superiore a due metri di larghezza.
- <u><b>La tecnica non è un teletrasporto</b>, quindi va utilizzata con netto anticipo e non per evitare un attacco all'ultimo secondo, poiché sostituirsi con un oggetto significa afferrarlo e portarlo nella propria posizione. Non è possibile sostituirsi in volo visto che per compiere un movimento bisogna forzatamente avere i piedi saldamente per terra.</u>
- Consumo: 1
- <b>Kai - Disperdi</b>
- [IMG=Kai-Disperdi]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/Kai-Disperdi.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: E
- Tipo: Ninjutsu
- Una tecnica elementare, insegnata agli Studenti fin dai tempi dell'accademia. Il Jutsu è di facile applicazione poiché basta mettere in posizione le mani e pronunciare la parola "Kai" per dissolvere un illusione.
- La tecnica ha effetto solo con alcuni Genjutsu.
- Consumo: Pari al Genjutsu da dissolvere.
- <b>Utsusemi no Jutsu - Tecnica della Manipolazione della Voce</b>
- [IMG=UtsuseminoJutsu-TecnicadellamanipolazionedellaVoce]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20E/UtsuseminoJutsu-TecnicadellamanipolazionedellaVoce.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello E
- Tipo: Ninjutsu
- Tramite l'ausilio del chakra, convogliato nelle corde vocali, sarà possibile per qualunque ninja modificare la propria voce, facendola assomigliare ad un'altra già udita o semplicemente rendendola irriconoscibile. La tecnica ha inoltre il vantaggio di poter essere usata come un vero e proprio ventriloquismo, facendo sembrare che la propria voce provenga da un punto qualsiasi a scelta dell'utilizzatore in un'area di 20 metri.
- Consumo: 1[/SPOILER]
- [size=3][color=black]<b>J</b>utsu di livello D[/color][/size]
- [SPOILER]CODICE
- [color=blue]<b>Kirigakure no Jutsu - Tecnica del Velo di Nebbia</b>[/color]
- [IMG=KirigakurenoJutsu-TecnicadelVelodiNebbia]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/KirigakurenoJutsu-TecnicadelVelodiNebbia.jpg[/IMG]
- Villaggio: <u>Kirigakure No Sato</u>
- Livello: D
- Tipo: Ninjutsu
- E' una tecnica segreta del Villaggio della Nebbia, ed anche se di basso livello è una delle più rappresentative dell'intero paese. La tecnica genera una nebbia fittissima che delimita il campo visivo di coloro che sono al suo interno; i soggetti non vedranno nulla oltre i due metri; l'unico modo per vedere attraverso tale nebbia è essere in possesso del Byakugan.
- La tecnica s'estende per un raggio di cento metri ed ha una durata di quattro turni, almeno che l'utilizzatore non la dissolva prima.
- Consumo: 2
- [color=blue]<b>Kokuun no Jutsu - Tecnica delle Macchie d'Olio</b>[/color]
- [IMG=KokuunnoJutsu-TecnicadelleMacchiedOlio]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/KokuunnoJutsu-TecnicadelleMacchiedOlio.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Ninjutsu
- Una tecnica che genera una pioggia d'olio altamente infiammabile coprendo un’area dal raggio di cinque metri. Il centro del jutsu potrà trovarsi ad un massimo di dieci metri dall’utilizzatore. Presentandosi come una pioggia può cogliere il nemico di sorpresa nelle prime gocce cospargendolo d’olio infiammabile.
- Consumo: 2
- [color=red]<b>Katoon: Kasumi Enbu no Jutsu - Tecnica della Nube Incendiaria</b>[/color]
- [IMG=KasumiEnbunoJutsu-TecnicadellaNubeIncendiaria]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/KasumiEnbunoJutsu-TecnicadellaNubeIncendiaria.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Ninjutsu
- Questa tecnica d'elemento Katon non crea direttamente delle fiamme ma sprigiona un gas altamente infiammabile, che se inalato provoca forti giramenti di testa per due turni. La tecnica viene scelta da molti Shinobi privi di altri Jutsu Katon poiché basterebbe una cartabomba per creare l'effetto stile "Palla di Fuoco". Qualsiasi altro Jutsu Katon è sufficiente per creare lo stesso effetto, permettendo di cogliere il nemico di sorpresa. La nube si espande fino a una distanza massima di 25 metri coprendo un raggio di cinque per un'altezza di tre La tecnica può anche essere usata per dirigere la nube a mezz’aria ma, in questo caso, si porterà automaticamente a terra dopo 20 secondi. La nube rimane per due turni al massimo (compreso quello in cui viene eseguita la tecnica) e poi si disperde, e uno solo in presenza di forte vento. Anche se la nube rimane per due turni nel secondo l’esplosione sarà più ridotta e meno forte anche se gli effetti collaterali dall’inalazione saranno invariati.
- Consumo: 2
- [color=brown]<b>Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Tecnica della Decapitazione Terrestre</b>[/color]
- [IMG=DotonShinjuuZanshunoJutsu-TecnicadellaDecapitazioneTerrestre]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/DotonShinjuuZanshunoJutsu-TecnicadellaDecapitazioneTerrestre.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Ninjutsu
- Tale tecnica permette ai possessori dell'elemento Terra d'infiltrarsi nel sottosuolo lasciando in bella vista una buca d'un metro quadrato, se non in possesso di tecniche che permettano d'infiltrarsi senza lasciar tracce, e dirigersi verso una posizione prestabilita prima di andare sottoterra, nel tentativo d'afferrare la caviglia dell'avversario e trascinarlo nel sottosuolo lasciandolo momentaneamente immobilizzato. Se usata contro un soggetto in possesso dell'elemento Doton esso potrà rapidamente liberarsi dalla tecnica, altrimenti ci riuscirà solamente all'inizio del suo secondo turno.
- <u>Non è ovviamente possibile protrarre la tecnica per più turni e si dovrà riemergere prima della fine del proprio.</u>
- Consumo: 2
- <b>Kage Shuriken no Jutsu - Tecnica dello Shuriken d'Ombra</b>
- [IMG=TajuuKageShurikenNoJutsu]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/TajuuKageShurikenNoJutsu.png[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Ninjutsu
- Questa tecnica permette all'utilizzatore, dopo aver lanciato uno Shuriken, di nasconderne un secondo nell'ombra del primo che sarà quasi impossibile da individuare con sufficiente anticipo per poterlo semplicemente schivare. Il Ninja che subirà l'attacco potrà schivarlo facilmente se superiore di due ranghi rispetto al proprio avversario, almeno che non sia occupato con qualcosa di particolare tipo un Jutsu. Gli altri invece avranno maggiori difficoltà.
- Consumo: 2
- <b>Soushuriken no Jutsu - Tecnica della Manipolazione degli Shuriken</b>
- [IMG=SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/SoushurikennoJutsu-TecnicadellaManipolazionedegliShuriken.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Supplementaria
- Una tecnica in se per se elementare, ma se utilizzata in contesti opportuni si rivela devastante. Essa permette d'utilizzare dei fili metallici per correggere se non cambiare totalmente la traiettoria di uno o più Shuriken lanciati.
- <u>Necessari i Fili metallici acquistabili in Armeria.</u>
- Consumo: N/A
- <b>Gen'ei Tajū Shuriken - Shuriken Fantasma</b>
- [IMG=ShurikenFantasma]http://i1084.photobucket.com/albums/j416/Masterzaga/GDR/ShurikenFantasma.png[/IMG]
- [color=red](Tramite pergamena gigante)[/color]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Genjutsu
- Un genjutsu che, per essere efficace, necessita di uno Shuriken. Dopo aver composto i sigilli necessari, che devono essere visti dal nemico, l'utilizzatore potrà lanciare lo Shuriken e il bersaglio lo vedrà moltiplicarsi fino a quindici copie. Gli shuriken sono delle illusioni e non saranno quindi tangibili, né potranno causare veri danni, ma il nemico perderà la cognizione di dove si trovi quello vero e avrà grandi difficoltà a schivarlo. Gli Shuriken illusori avranno traiettorie simili a quella dell'originale ma in un raggio di cinque metri attorno ad esso. E' facile dissolverlo con il Kai.
- Consimo: 2
- <b>Rokku - Blocco</b>
- [IMG=bloccaggio]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/bloccaggio.jpg[/IMG]
- [color=red](Tramite pergamena gigante)[/color]
- Villaggio: Tutti
- Livello: D
- Tipo: Taijutsu
- Questa tecnica viene utilizzata, dopo essersi portati alle spalle dell'avversario, per immobilizzarlo. Un avversario intrappolato in questa presa non potrà muovere le braccia né comporre sigilli, risultando dunque esposto ad un possibile attacco combinato. Per liberarsi, la vittima impiegherà un'intero turno, a meno che non possieda una forza, di un grado o più, superiore rispetto a quella dell'utilizzatore. Poiché questa tecnica impegna anche l'utilizzatore, viene generalmente utilizzata in coppia con un compagno o un clone di consistenza fisica.
- Consumo: 2
- <b>Kuchinonin no Jutsu - Tecnica del Mutismo</b>
- [IMG=KuchinoninnoJutsu-TecnicadelMutismo]http://i1212.photobucket.com/albums/cc448/Rinne87/KuchinoninnoJutsu-TecnicadelMutismo.jpg[/IMG]
- Villaggi: Tutti
- Tipo: Ninjutsu
- Livello: D
- Dopo aver posizionato le mani come nella figura bisognerà porre una domanda al proprio avversario. Se questo risponderà, indipendentemente dalla risposta, perderà l'uso della propria voce per tre turni. La tecnica viene usata sia per impedire agli avversari di comunicare tra loro che per non consentire l'utilizzo di Jutsu che richiedano anche la voce, come il normale Kai.
- Consumo: 2[/SPOILER]
- [size=3][color=black]<b>J</b>utsu di livello C[/color][/size]
- [SPOILER]CODICE
- [color=blue]<b>Suiton: Mizuame Nabara - Tecnica del Campo di Sciroppo</b>[/color]
- [IMG=SuitonMizuameNabara-TecnicadelCampodiSciroppo]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/SuitonMizuameNabara-TecnicadelCampodiSciroppo.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: C
- Tipo: Ninjutsu
- Tramite questo Jutsu un possessore del Suiton potrà creare un "manto" di liquido che ricoprirà un area di venti metri in lunghezza ed otto in larghezza. L'utilizzatore di tale tecnica saprà muoversi alla perfezione sull'acqua, a differenza di chi non è in possesso di questo jutsu. Questo infatti si muoverà a velocità dimezzata e per il primo turno sarà anche parzialmente immobile.
- Consumo: 4
- [color=orange]<b>Raiton Kage Bunshin No Jutsu - Tecnica del Clone di Fulmine</b>[/color]
- [IMG=RaitonKageBunshinNoJutsu-TecnicadelClonediFulmine]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/RaitonKageBunshinNoJutsu-TecnicadelClonediFulmine.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: C
- Tipo: Ninjutsu
- Questa tecnica è una variazione della Kage Bunshin No Jutsu, che permette la loro creazione tramite il Chakra d'elemento Fulmine. La loro consistenza è fisica e possono utilizzare Jutsu ma solo d'elemento Raiton e massimo di livello C. Non possiedono tuttavia le capacità ed eventuali specializzazioni dell'originale.
- Basta una qualsiasi ferita per dissolverli, ma in questo caso torneranno al loro stato naturale, provocando una violenta scossa elettrica che coinvolge chiunque sia a meno di due metri di distanza. La ferita è di media entità se il clone è a ridosso della vittima; medio lieve se distante più di mezzo metro.
- - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dallo Shinobi.
- <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
- Consumo: 4 (A Clone)
- [color=red]<b>Katon: Endan - Palla di Fuoco</b>[/color]
- [IMG=KatonEndan-PalladiFuoco]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/KatonEndan-PalladiFuoco.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: C
- Tipo: Ninjutsu
- L'utilizzatore con questa tecnica può creare una Palla di Fuoco di due metri per due che si dirigerà verso il bersaglio ad una velocità medio/alta oltre che ad essere di rapida esecuzione. Al contatto essa causerà un ustione media.
- Consumo: 4
- <b>Kuyoi Nawabi no Jutsu - Tecnica dei Petali Fuggitivi</b>
- [IMG=KuyoiNawabinoJutsu-TecnicadeiPetaliFuggitivi]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/KuyoiNawabinoJutsu-TecnicadeiPetaliFuggitivi.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: C
- Tipo: Genjutsu
- Il Genjutsu in questione influenza principalmente la vista della vittima. E' dunque necessario essere nel raggio visivo del proprio avversario, che dovrà almeno vedere una minima parte dell'esecuzione del Jutsu. Se la tecnica viene eseguita con successo l'avversario vedrà il Ninja dissolversi in numerossisimi petali rosa. In realtà il ninja sarà sempre lì, ma data la visione dell'avversario, avrà tutto il tempo di fuggire per non essere individuato o preparare qualche attacco. Se l’utilizzatore si avvicina a più di 3 metri dal bersaglio la tecnica si annulla. Inoltre solo l’utilizzatore sarà invisibile ma qualsiasi attacco verso il bersaglio sarà visibile. L'invisibilità dura finché il nemico non subisca una ferita di medio-lieve entità, non è dissolvibile con il Kai.
- Se il Ninja durante l'esecuzione del Genjutsu ha ad esempio un soggetto o oggetto particolare sulle proprie spalle scomparirà anche esso, ma dovrà a quel punto rimanere costantemente a contatto con l'utilizzatore altrimenti costui/codesto tornerebbe visibile agli occhi della vittima della tecnica.
- Consumo: 4
- <b>Kamira no Genjutsu - Genjutsu del Kamira</b>
- [IMG=KamiranoGenjutsu]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20D/tecniche%20livello%20C/KamiranoGenjutsu.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: C
- Tipo: Genjutsu
- L'utilizzatore dovrà compiere una veloce serie di sigilli e il bersaglio dovrà guardare chi utilizza la tecnica, almeno un istante, nei cinque secondi successivi ai sigilli per far si che il genjustu si attivi. Il bersaglio si ritroverà immerso nel buio e terrificanti apparizioni gli piomberanno addosso. Infatti potrebbe immaginare di venir strangolato o morso da dei serpenti ma in realtà non subisce danni. Dopo ben venti secondi di agonia un'immagine dell'utilizzatore cercherà di strangolare il bersaglio approfittando del suo smarrimento. Se la tecnica colpisce in pieno causerà nausea, disorientamento e diminuzione delle capacità motorie di un grado il tutto per tre turni. La tecnica è dissolvibile col kai ma solamente se viene usato prima di essere strangolati oppure da una ferita media.
- Consumo: 4[/SPOILER]
- [size=3][color=black]<b>J</b>utsu di livello B[/color][/size]
- [SPOILER]CODICE
- <b>Kage Bunshin no Jutsu - Tecnica dei Cloni d'Ombra</b>
- [IMG=KageBunshinnoJutsu-TecnicaSuperioredellaMoltiplicazionedelCorpo]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/KageBunshinnoJutsu-TecnicaSuperioredellaMoltiplicazionedelCorpo.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: B
- Tipo: Ninjutsu
- Tale tecnica è più avanzata rispetto alla Bunshin no Jutsu, infatti consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. I cloni svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono feriti, quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Il vero punto di forza però è che i cloni, non appena vengono annullati, trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse siano informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Questi cloni hanno la facoltà di utilizzare qualsiasi Abilità o Jutsu.
- - Il Chakra utilizzato dai cloni viene ovviamente scalato dall'originale e si dissolvono se subiscono una qualsiasi forma di ferita.
- <u>Il clone gode in tutto e per tutto dello stesso equipaggiamento dell'originale, a partire dagli indumenti fino agli oggetti di natura metallica. Fanno eccezione Armi Leggendarie ed oggetti monouso come Carte-bomba e Kit di Pronto Soccorso.</u>
- Consumo: 8 (A Clone)
- <b>Muon Satsujin - Tecnica dell'Omicidio Silenzioso</b>
- [IMG=MuonSatsujin-TecnicadellOmicidioSilenzioso]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/MuonSatsujin-TecnicadellOmicidioSilenzioso.jpg[/IMG]
- Villaggio: Kirigakure no Sato
- Livello: B
- Tipo: Taijutsu
- Questa tecnica viene utilizzata in condizioni di visibilità scarsa o assente, come in un luogo buio o nei pressi di fitti banchi di nebbia. La tecnica consiste nell'individuare l'avversario utilizzando sensi alternativi alla vista, come l'udito o l'olfatto, e quindi muoversi silenziosamente attaccandolo, facendo leva sull'effetto sorpresa.
- Il fiuto dello Shinobi è paragonabile ad un neo Genin del Clan Inuzuka, non sarà dunque possibile identificare con precisione dov'è l'avversario ma si riuscirà a capire se è vicino o lontano. Nel caso si segua una traccia di sangue si potrà però individuare sempre grazie al fiuto, con massima precisione l'avversario. L'udito risulta essere maggiormente sviluppato, e permette allo Shinobi di percepire persino il battito cardiaco dell'avversario. La capacità nel focalizzarsi in un rumore è elevata ed una carta-bomba potrebbe distogliere l'attenzione dell'utilizzatore, ma solamente per pochi istanti. Nel caso vi siano presenti numerosi soggetti, come cloni d'entità fisica, l'utilizzatore potrebbe facilmente sbagliare bersaglio visto che sono rumori "simili". L' olfatto sottoterra o in acqua è completamente inutile e l'udito potra essere utilizzato solo contro avversari in movimento.
- Consumo: 8 (A Turno)
- <b>Domu - Armatura di Terra</b>
- [IMG=Domu-ArmaturadiTerra]http://i736.photobucket.com/albums/xx3/lucarusso/Tecniche%20livello%20B/Domu-ArmaturadiTerra.jpg[/IMG]
- Villaggio: Tutti
- Livello: B
- Tipo: Ninjutsu
- Mediante questa tecnica si rende il proprio corpo duro come una roccia. In questo modo ogni danno derivante da tecniche Taijutsu di grado B e inferiore vengono completamente annullati. Qualsiasi arma comune, che sia una Katana o un arma da lancio, non potrà scalfire il Ninja. Stessa cosa vale per esplosioni derivanti da carte-bomba o qualsiasi altro genere d'esplosione che non sia di maggiore potenza (Qui vi rientrano eccezionalmente anche i Ninjutsu). Tuttavia la tecnica può essere utilizzata anche per scopi offensivi, in quanto indurendo un arto la potenza dello stesso aumenta, raggiungendo quella del grado successivo. Questa tecnica ha però un punto debole: Infatti mentre si usa questa tecnica tutti i Jutsu d'elemento Raiton se subiti, aumenteranno il loro effetto d'un grado.
- Consumo: 8 (A Turno)[/SPOILER]
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