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Untitled

a guest
Nov 30th, 2018
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  1. // Shaderlab, uhhhh, stuff
  2. Shader "Custom/notsnoopdogshader" {
  3.     Properties {
  4.         _MainTexture("Main Colour Thingy", 2D) = "yellow" {}
  5.         _Color("Colour", Color) = (1,1,1,1)
  6.     }
  7.  
  8.     SubShader {
  9.         Pass{
  10.             // Shaderlab ends
  11.             CGPROGRAM
  12.  
  13.             #pragma vertex vert
  14.             #pragma fragment frag
  15.  
  16.             #include "UnityCG.cginc"
  17.  
  18.             struct appdata {
  19.                 float4 vertex : SV_POSITION;
  20.                 float2 uv : TEXCOORD0;
  21.             };
  22.  
  23.             struct v2f{
  24.                 float4 position : SV_POSITION;
  25.                 float 2 uv : TEXCOORD0;
  26.             };
  27.  
  28.             float4 _Color;
  29.             sampler2D _MainTexture;
  30.  
  31.             v2f vert(appdata IN) {
  32.                 v2f OUT;
  33.             }
  34.  
  35.             ENDCG
  36.         }
  37.     }
  38.  
  39. }
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