Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [#حول]
- [p=center][img]https://i.imgur.com/kGtcTkX.png[/img][/p]
- [size=20][b]ماهي مصادر الـXML ؟[/b][/size]
- لغة الـXML هي اللغة التي يتم تخزين كل خرائط لعبة ترانسفورمايس بواسطتها. يعد تعديل الـ XML أحد الجوانب الأساسية لإنشاء الخرائط وهو ضروريّ لإنشاء ميزات وميكانيكيات اللعب المتقدمة التي نعتبرها أمرًا مفروغًا منه في الخرائط التي يصنعها المستخدم. رغم ذلك، لم يكن هناك حتى الآن أيُّ دليل شامل وحديث لكل جانب مختلف من جوانب XML. من هنا أتى موضوع، [b]مصادر الـXML[/b].
- هذا الموضوع عبارة عن دليل كامل للمساعدة في فهم واستخدام جميع المعلمات المختلفة التي تشكل رمز الـXML الخاص بالخريطة. يتم تقسيمها إلى أقسام مختلفة، كلٌ منها يتعامل مع قسم خاص به في رمز الـXML الخاص بالخريطة. يمكن العثور على أمثلة استخدام جميع المعلمات وتفسيرات لاستخداماتها في صناديق عرض المُحتوى بداخل هذه الأقسام لمساعدتك على الاستفادة من هذه العلامات.
- [size=20][b]كيف يمكنني تعلم المزيد حول إنشاء الخرائط؟[/b][/size]
- يُمكنك تعلم المزيد حول إنشاء الخرائط عن طريق الرجوع الى المواضيع التالية:
- [list]
- [*][url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=782382]راسم الخرائط - القوانين والمبادئ التوجيهية[/url][/*]
- [*][url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=776640]طاقم الخرائط[/url][/*]
- [*][url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=800461]أسئلة و أجوبة راسم الخرائط[/url][/*]
- [/list]
- [table]
- [size=10]تمت كتابة هذا الموضوع من طرف [color=#009D9D][b]Drescen[/b][/color] باستخدام معرفته براسم الخرائط و بإستشارة [url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=851735]الترجمة الإنجليزية[/url] لمصادر الـXML الفرنسية و تم ترجمة الموضوع للغة العربيّة من طرف فريق المترجمين العربيّ.
- [row][cel][spoiler=إئتمان]شكرًا لـ[url=https://atelier801.com/profile?pr=Shamousey]Shamousey[/url] و تصميم مصادر موضوع [url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=781139]Module FAQ[/url] الخاص به.[/spoiler][/cel][/row]
- [/table]
- [/#حول]
- [#شجرة الـXML]
- [size=20][b]المرجع[/b][/size]
- [spoiler][size=12][font=Lucida Console][list][color=#9DDFE9] <C>[/color]
- [list][color=#9DDFE9] <P A[/color][/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] aie[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] bh[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] C[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] Ca[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] D[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] d[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] defilante[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] DS[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] F[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] G[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] H[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] L[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] mc[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] mgoc[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] N[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] P[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
- [list][color=#9DDFE9] <Z>[/color]
- [list][color=#9DDFE9] <S>[/color]
- [list]<S [color=#9DDFE9] c[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] H[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] i[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] L[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] lua[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] m[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] N[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] nosync[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] o[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] T[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] v[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Z[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />[/list][color=#9DDFE9] </S>[/color][/list]
- [list][color=#9DDFE9] <D>[/color]
- [list]<P [color=#9DDFE9] C[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] T[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Z[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
- <DC X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
- <DC2 X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
- <DS X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
- <F X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
- <T X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />[/list][color=#9DDFE9] </D>[/color][/list]
- [list][color=#9DDFE9] <O>[/color]
- [list]<O C[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Mp[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Mv[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] nosync[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Z[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />[/list][color=#9DDFE9] </O>[/color][/list]
- [list][color=#9DDFE9] <L>[/color]
- [list][color=#9DDFE9] <JD AMP[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] c[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] HZ[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
- <JP[color=#9DDFE9] A[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] AXIS[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] LIM1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] LIM2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] MV[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
- <JPL[color=#9DDFE9] c[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]"" [color=#9DDFE9]M1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P3[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P4[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] R[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
- <JR[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] LIM1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] LIM2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] MV[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />[/list][color=#9DDFE9] </L>[/color][/list][color=#9DDFE9] </Z>[/color][/list][/list][color=#9DDFE9] </C>[/color][/list][/font][/size][/spoiler]
- [/#شجرة الـXML]
- [#المعرفّات]
- [size=20][b]المعرفّات[/b][/size]
- معرفّات الأشياء المُتعلقة براسم الخرائط، مأخوذة من [url=http://atelier801.com/topic?f=6&t=781139]Module FAQ and Documentation[/url] و [url=http://atelier801.com/topic?f=6&t=805068]New Objects Tutorial[/url].
- [size=20]معرفّات أدوات الشمان[/size]
- [spoiler][size=12]
- قائمة كاملة من معرفّات أدوات الشامان.
- بعض من هذه الأدوات من غير المُمكن وضعها عن طريق راسم الخرائط، و حتى عن طريق تعديل رمز الـXML، لذلك تم شطبهم. على الرغم من ذلك، يمكن وضع بعضٌ من المعرفّات المُشطبة لراسم الخرائط إن كان الرقم 65536 مضافًا لرقم المُعرِف.
- 0 - Arrow
- 1 - Small Box
- 2 - Large Box
- 3 - Small Plank
- 4 - Large Plank
- [s]5 - Heavy Ball[/s]
- 6 - Ball
- 7 - Trampoline
- [s]8 - Small Rough Plank[/s]
- [s]9 - Large Rough Plank[/s]
- 10 - Anvil
- [s]11 - Red Anchor[/s]
- [s]12 - Red Anchor Rotating Clockwise[/s]
- [s]13 - Red Anchor Rotating Counter-Clockwise[/s]
- [s]14 - Green Anchor[/s]
- [s]15 - Green Anchor Rotating Clockwise[/s]
- [s]16 - Green Anchor Rotating Counter-Clockwise[/s]
- 17 - Cannon (Up)
- [s]18 - Cannon (Down)[/s]
- [s]19 - Cannon (Right)[/s]
- [s]20 - Cannon (Left)[/s]
- [s]21 - Sticky Ball[/s]
- [s]22 - Yellow Anchor[/s]
- 23 - Bomb
- 24 - Spirit
- [s]25 - Fake Cheese[/s]
- 26 - Blue Portal
- 27 - Orange Portal
- 28 - Balloon
- [s]29 - Static Red Balloon[/s]
- [s]30 - Static Green Balloon[/s]
- [s]31 - Static Yellow Balloon[/s]
- 32 - Rune
- 33 - Chicken
- 34 - Snowball
- 35 - Valentine's Arrow
- 39 - Apple
- 40 - Sheep
- [s]41 - Demolition Worker Skill[/s]
- [s]42 - Spring[/s]
- [s]43 - Speed Boost[/s]
- [s]44 - Totem[/s]
- 45 - Ice Plank
- 46 - Choco Plank
- [s]48 - Transformed Mouse Small Box[/s]
- [s]49 - Transformed Mouse Large Box[/s]
- [s]50 - Transformed Mouse Anvil[/s]
- [s]51 - Transformed Mouse Small Plank[/s]
- [s]52 - Transformed Mouse Large Plank[/s]
- [s]53 - Transformed Mouse[/s]
- 54 - Frozen Mouse
- 57 - Cloud
- [s]58 - Architect Skill[/s]
- 59 - Bubble
- 60 - Tiny Plank
- 61 - Companion Crate
- 62 - Stable Rune
- 65 - Pufferfish
- [s]66 - Balloon Anchor[/s]
- 67 - Very Long Plank
- 68 - Triangle Box
- 69 - S-Shaped Plank
- [s]70 - Cobweb Skill[/s]
- [s]71 - Roll Skill[/s]
- [s]72 - Recycling Skill[/s]
- [s]73 - Small Mouse Skill[/s]
- [s]74 - Leaf Skill[/s]
- [s]75 - Nature's Return Skill[/s]
- [s]76 - Booster Skill[/s]
- [s]77 - Handymouse Skill[/s]
- [s]78 - Restorative Skill[/s]
- [s]79 - Stop Skill[/s]
- [s]80 - Mouse in Bubble[/s]
- [s]81 - Gravitational Anomaly Skill[/s]
- [s]82 - Antigravity Skill[/s]
- [s]83 - Meep Skill[/s]
- [s]84 - Grapnel Skill[/s]
- [s]85 - Controlled Disintegration Skill[/s]
- [s]86 - Campfire Skill[/s]
- [s]87 - Shameow Skill (Broken)[/s]
- [s]88 - Conjuration Anchor[/s]
- 89 - Pumpkin
- 90 - Tombstone
- [s]91 - Snowman[/s]
- [s]92 - Renewal Skill[/s]
- [s]93 - Small Cloud[/s]
- [s]94 - Shameow Skill[/s]
- 100, 103-199, 20000-29999 - Invisible Small Box
- 101 - Small Heart Box
- 102 - Small Mechanical Box
- 103 - Small Christmas Box
- 104 - Small Cake Box
- 200, 204-299, 30000-32767 - Invisible Large Box
- 201 - Large Heart Box
- 202 - Large Mechanical Box
- 203 - Large Bubble Box
- 204 - large Pumpkin Box
- 205 - Large Christmas Box
- 206 - Large Shaman Box
- 207 - Large Cake Box
- 300, 303-399 - Invisible Small Plank
- 301 - Small Heart Plank
- 302 - Small Mechanical Plank
- 400, 404-499 - Invisible Large Plank
- 401 - Large Heart Plank
- 402 - Large Mechanical Plank
- 403 - Large Alligator Plank
- 600, 602-699 - Invisible Ball
- 601 - Pokéball
- 602 - Skull Ball
- 700, 702-799 - Invisible Trampoline
- 701 - Leafy Trampoline
- 1000, 1001, 1004-1099 - Invisible Anvil
- 1002 - Mechanical Anvil
- 1003 - Rock Anvil
- 1700, 1702-1799 - Invisible Cannon (Up)
- 1701 - Bubble Cannon (Up)
- [s]1800-1899 - Invisible Cannon (Down)[/s]
- [s]1900-1999 - Invisible Cannon (Right)[/s]
- [s]2000-2099 - Invisible Cannon (Left)[/s]
- 2801 - Cat Balloon
- 2802 - Mechanical Balloon
- 2803 - Striped Balloon
- 2804 - Spiky Balloon
- 2805 - Frog Balloon
- 2806 - Heart Balloon
- 2807 - Bubble Balloon
- 2800, 2808-3199 - Invisible Balloon
- 3200-3299 - Invisible Rune
- 3500-3599 - Invisible Valentine's Arrow
- 3900-3999 - Invisible Apple
- 4000-4099 - Invisible Sheep
- 4500-4599 - Invisible Ice Plank
- 4600-4699 - Invisible Choco Plank
- 5700-5799 - Invisible Cloud
- 5900-5999 - Invisible Bubble
- 6000-6099 - Invisible Tiny Plank
- 6100-6199 - Invisible Companion Crate
- 6200-6299 - Invisible Stable Rune
- 6500-6599 - Invisible Pufferfish
- 65536 - Arrow (repeats back from 0)
- [/size][/spoiler]
- [size=20]معرفّات الأراضي[/size]
- [spoiler][size=12]
- لائحة كاملة من معرفّات الأراضي.
- 0 - Wood
- 1 - Ice
- 2 - Trampoline
- 3 - Lava
- 4 - Chocolate
- 5 - Earth
- 6 - Grass
- 7 - Sand
- 8 - Cloud
- 9 - Water
- 10 - Stone
- 11 - Snow
- 12 - Rectangle
- 13 - Circle
- 14 - Invisible
- 15 - Web
- [/size][/spoiler]
- [size=20]معرفّات أدوات الزينة[/size]
- [spoiler][size=12]
- لائحة كاملة من معرفّات أدوات الزينة
- 0 - Bush
- 1 - Tree
- 2 - Fern
- 3 - Blue Flower
- 4 - Sign
- 5 - Grass
- 6 - Coconut Tree
- 7 - Umbrella
- 8 - Sand Castle
- 9 - Shovel
- 10 - Sand Bucket
- 11 - Red Flower
- 12 - Thorns
- 13 - Fence
- 14 - Window
- 15 - Sofa
- 16 - Chair
- 17 - Table 1
- 18 - Vase of Flowers 1
- 19 - Sofa with 1 Place
- 20 - Vase of Flowers 2
- 21 - Roast Chicken
- 22 - Bookcase
- 23 - Poster
- 24 - Bed
- 25 - Radio
- 26 - Teddy
- 27 - Abajour
- 28 - Refrigerator
- 29 - Wardrobes
- 30 - TV with Stand
- 31 - Soda
- 32 - Vase of Flowers 3
- 33 - Nightstand
- 34 - Fund 1
- 35 - range of Halloween 1
- 36 - range of Halloween 2
- 37 - Broom
- 38 - Skeleton
- 39 - Halloween Poster
- 40 - Balloons Halloween
- 41 - Web with Spider
- 42 - Autumn Tree
- 43 - Bats
- 44 - Torch
- 45 - Fund Cemetery
- 46 - Torch 2
- 47 - About Grades
- 48 - Pumpkin 1
- 49 - Pumpkin 2
- 50 - Snowmouse
- 51 - Snowy Tree
- 52 - Cookies with Milk
- 53 - Garland
- 54 - Half Hanging
- 55 - Candle 1
- 56 - Band Christmas
- 57 - Christmas Tree
- 58 - Ice Stalactites
- 59 - Mistletoe
- 60 - Ball Christmas Tree
- 61 - Lights Natalinas
- 62 - Present
- 63 - Gifts
- 64 - Santa
- 65 - Loop
- 66 - Valentine's Umbrella
- 67 - Valentine's Chair
- 68 - Valentine's Table
- 69 - Valentine's Plate
- 70 - Valentine's Day Gift
- 71 - Candle 2
- 72 - Vase of Flowers 4
- 73 - Flower in Vase
- 74 - Ribbons with Hearts
- 75 - Balloon Heart
- 76 - Valentine's Window
- 77 - Heart Pendant
- 78 - Stones with Algae
- 79 - Algae 1
- 80 - Chest
- 81 - Starfish
- 82 - Shell
- 83 - Stones
- 84 - Stones with Algae 2
- 85 - Coral 1
- 86 - Coral 2
- 87 - Algae 2
- 88 - Broken Vase
- 89 - Big Screen
- 90 - Small Screen
- 91 - Alchemy Pot
- 92 - Objects of Alchemy 1
- 93 - Objects of Alchemy 2
- 94 - Bookshelf 2
- 95 - Piano
- 96 - Fireplace
- 97 - Candelebra
- 98 - Coffin
- 99 - Paper Holder
- 100 - Bottle with Substance 1
- 101 - Bottle with Substance 2
- 102 - Buff
- 103 - Barrel
- 104 - Table 2
- 105 - Chair 2
- 106 - Skull Mouse
- 107 - Cobweb 1
- 108 - Cobweb 2
- 109 - Cobweb 3
- 110 - Cobweb 4
- 111 - Cobweb 5
- 112 - Vampire Portrait
- 113 - Support with Fruits
- 114 - Mirror
- 115 - Tombstone of Elise
- 116 - Crucifix
- 117 - Background 2
- 118 - RIP Tombstone
- 119 - Toilet
- 120 - Bath & Curtains
- 121 - Sink/Faucet
- 122 - Mirror
- 123 - Pots & Pans
- 124 - Oven
- 125 - Rocking Chair
- 126 - Pot
- 127 - Bar Stool
- 128 - Kitchen Cabinet
- 129 - Kitchen Drawers
- 130 - Lava Lamp
- 131 - Bootcamp Checkpoint
- [/size][/spoiler][/#المعرفّات]
- [#اعدادات الخريطة][size=20][b]اعدادات الخريطة[/b][/size]
- [size=14]علامة <P />[/size]
- هذه العلامات تدخل داخل علامة <P /> في بداية رمز الـXML و تحدد مختلف اعدادات الخريطة. في أعلى بطاقة العناوين هذه، يظهر عرض محتوى "المرجع" أين تذهب هذه العلامات.
- [hr]
- [size=20]A="[color=#009D9D][/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يعين وضع رفيق الحياة، مثلما هو مرئي في خريطة فانيلا 84 و الخرائط المختلفة الأخرى.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*]لا شيء.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] تفعيل نمط رفيق الحياة في الخريطة. سترى رمز القلب في الزاوية العلوية اليسرى عند التحقق من صحة الخريطة، مما يدل على أنه قد تم تقعيل وضع رفيق الحياة.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]A=""[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]aie="[color=#009D9D][/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يجعل الفئران حساسة للصدمة. النزول من المرتفعات، والارتداد العالي والأماكن المغلقة ستقتل الفئران.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*]لا شيء.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] سوف يسبب لمس الفئران للحمم البركانية الموت، لأن وضع حساسية الصدمة مفعل.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]aie=""[/color] /><Z><S><S X="500" L="20" Y="365" H="30" P="0,0,0,20,0,0,0,0" T="3" /><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]bh="[color=#009D9D][/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يسمح لكل من الكرات الموضوعة على الخريطة أو المطلقة من طرف الشمان نحو الأعلى أن تصعد للأعلى.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*]لا شيء.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] يسمح بإطلاق الكرات للأعلى.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]bh=""[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O><O C="17" X="400" P="0" Y="270" /><O C="17" X="440" P="0" Y="270" /><O C="17" X="360" P="0" Y="270" /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]C="[color=#009D9D][/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يشغل وضع الاصطدام في الخريطة، مثل الخريطة رقم 9 من فانيلا و خرائط فانيلا مختلفة اخرى.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*]لا شيء.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] يفعل التصادم، يمكن ملاحظة ذلك عبر الضغط على زر M في لوحة المفاتيح ليولد فأر تجارب.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]C=""[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]Ca="[color=#009D9D][/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يخفي كلشيء بعد 400 بيكسل و 800 بيكسل من الشاشة.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*]لا شيء.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] تفعيل حدود الشاشة. يمكن ملاحظة هذا الوضع عندما تستبعد الكرة من الشاشة.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]Ca=""[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O><O C="6" X="605" P="0" Y="200" /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]D="[color=#009D9D]url1[/color],[color=#009D9D]x1[/color],[color=#009D9D]y1[/color],[color=#009D9D]r1[/color];[color=#009D9D]url2[/color],[color=#009D9D]x2[/color],[color=#009D9D]y2[/color],[color=#009D9D]r2[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يظهر صورة من قاعدة بيانات ترانسفورمايس كخلفية في الخريطة.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][b][color=#009D9D]url1[/color][/b] (رابط) - الصورة الأولى التي نريد اظهارها.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]x1[/color][/b] (إحداثية) - النقطة x لمكان إظهار الصورة الأولى على الخريطة.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]y1[/color][/b] (إحداثية) - النقطة y لمكان إظهار الصورة الأولى على الخريطة.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]r1[/color][/b] (رقم) - كم مرة ستكرر الصورة الأولى في كل 800 بيكسل.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]url2[/color][/b] (رابط) - الصورة الثانية التي نريد اظهارها.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]x2[/color][/b] (إحداثية) - النقطة x لمكان إظهار الصورة الثانية على الخريطة.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]y2[/color][/b] (إحداثية) - النقطة y لمكان إظهار الصورة الثانية على الخريطة.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]r2[/color][/b] (رقم) - كم مرة ستكرر الصورة الثانية في كل 800 بيكسل.[/*]
- [/list]
- [b]ملاحظات[/b]:
- [list]
- [*]تم تقسيم المناقشات url, x ,y المختلفة بواسطة "," يمكن تحديده لعرض أكبر عدد ممكن من الصور حسب الرغبة.[/*]
- [*]المعرفّ "r" متوفر فقط بالخرائط المشغلة بسكربت لوا.[/*]
- [*]هناك برنامج تعليمي للخلفيات [url=http://atelier801.com/topic?f=6&t=795924]هنا[/url].[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] إظهار صورتين من قاعدة البيانات كخلفيات.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D] D="x_transformice/x_evt/x_evt_21/gsvnkdsop/vide.png,250,350;x_transformice/x_evt/x_evt_10/YIKDFERT/BOSS_AnvilGod.png,400,50"[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]d="[color=#009D9D]url1[/color],[color=#009D9D]x1[/color],[color=#009D9D]y1[/color],[color=#009D9D]r1[/color];[color=#009D9D]url2[/color],[color=#009D9D]x2[/color],[color=#009D9D]y2[/color],[color=#009D9D]r2[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يظهر صورة من قاعدة بيانات ترانسفورمايس كطليعة في الخريطة.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][b][color=#009D9D]url1[/color][/b] (رابط) - الصورة الأولى التي نريد اظهارها.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]x1[/color][/b] (إحداثية) - النقطة x لمكان إظهار الصورة الأولى على الخريطة.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]y1[/color][/b] (إحداثية) - النقطة y لمكان إظهار الصورة الأولى على الخريطة.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]r1[/color][/b] (رقم) - كم مرة ستكرر الصورة الأولى في كل 800 بيكسل.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]url2[/color][/b] (رابط) - الصورة الثانية التي نريد اظهارها.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]x2[/color][/b] (إحداثية) - النقطة x لمكان إظهار الصورة الثانية على الخريطة.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]y2[/color][/b] (إحداثية) - النقطة y لمكان إظهار الصورة الثانية على الخريطة.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]r2[/color][/b] (رقم) - كم مرة ستكرر الصورة الثانية في كل 800 بيكسل.[/*]
- [/list]
- [b]ملاحظات[/b]:
- [list]
- [*]نفس حالة علامة D=""، تم تقسيم المناقشات url, x ,y المختلفة بواسطة "," يمكن تحديده لعرض أكبر عدد ممكن من الصور حسب الرغبة.[/*]
- [*]المعرفّ "r" متوفر فقط بالخرائط المشغلة بسكربت لوا.[/*]
- [*]هناك برنامج تعليمي للخلفيات [url=http://atelier801.com/topic?f=6&t=795924]هنا[/url].[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] إظهار صورتين من قاعدة البيانات كطليعات (فوق الفئران).
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]d="x_transformice/x_maps/x_peche2015/map-aventure-2-foreground.png,0,0"[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]defilante="[color=#009D9D]vi[/color],[color=#009D9D]a[/color],[color=#009D9D]vm[/color],[color=#009D9D]s[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يفعل نمط الديفيلانت في الخريطة، مما يسمح بوضع سير الخريطة التلقائي والرموز المميزة.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][b][color=#009D9D]vi[/color][/b] (عدد عشري) - السرعة الأولية.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]a[/color][/b] (عدد عشري) - سرعة سير الخريطة.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]vm[/color][/b] (عدد عشري) - السرعة القصوى.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]s[/color][/b] (عدد عشري) - سير الخريطة الحر.[/*]
- [/list]
- [b]ملاحظات[/b]:
- [list]
- [*]يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول مناقشات ديفيلانت [url=http://atelier801.com/topic?f=6&t=213506]هنا[/url].[/*]
- [*]يسمح تعيين هذا الوضع بجعل الخريطة تسير الى 4800 بيكسل، يمكن تحديد هذا عبر علامة H="4800"، الموجودة أيضًا بداخل <P />.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] جعل سرعة سيران الخريطة 0، ثم زيادة سرعتها بـ2 الى أن تصل الى 4. يُشمِل رمز الربيع.
- [font=Lucida Console]<C><P L="1000" [color=#009D9D]defilante="0,2,4,1"[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O><O C="16" X="500" P="0" Y="365" /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]DS="[color=#009D9D]mode[/color];[color=#009D9D]x[/color],[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يعين نقطة ولادة فئران. هناك أوضاع متعددة يمكن تعيينها في المناقشة الأولى.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][b][color=#009D9D]mode[/color][/b] (وضع) - وضع الولادة، إما "m" - تعيين المواقع، "y" - مواقع x عشوائية أو "x" - مواقع y عشوائية.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]x[/color][/b] (إحداثية) - النقطة x لمكان الولادة على الخريطة.[/*]
- [*][b][color=#009D9D]y[/color][/b] (إحداثية) - النقطة y لمكان الولادة على الخريطة.[/*]
- [/list]
- [b]الأوضاع[/b]:
- [list]
- [*]اذا كان الوضع هو "m"، يجب تعيين "x" و "y" يدويًا.[/*]
- [*]اذا كان الوضع "y"، يمكن استعمال فقط "x"، وهي تحدد إحداثي x حيث تولد الفئران بشكل عشوائي.[/*]
- [*]اذا كان الوضع "x"، يمكن استعمال فقط "y"، وهي تحدد إحداثي y حيث تولد الفئران بشكل عشوائي.[/*]
- [*]يمكن تحديد المناقشات عدة مرات حسب الرغبة لإنشاء مراكز متعددة.
- [/list]
- [b]مثال 1:[/b] DS الولادة بوضع "m"، ستولد الفئران في X: 250، Y: 370 و X: 550، Y: 370.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]DS="m;250,370,550,370"[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D /><O /></Z></C>[/font]
- [b]مثال 2:[/b] DS الولادة بوضع "y" العشوائي و تحديد إحداثي X، سوف تولد الفئران بشكل عشوائي على طول الرأسية مع إحداثي X يساوي 400.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]DS="x;400"[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D /><O /></Z></C>[/font]
- [b]Example 3:[/b] DS الولادة بوضع "x" العشوائي و تحديد إحداثي Y، سوف تولد الفئران بشكل عشوائي على طول الرأسية مع إحداثي Y يساوي 370.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]DS="y;370"[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D /><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]F="[color=#009D9D]id[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يضع خلفية للخريطة.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][b][color=#009D9D]id[/color][/b] (رقم) - رقم معرفّ الخلفية التي نريد إظهارها. يمكن ايجاد قائمة المعرفّات في بطاقة العناوين "المعرفّات".[/*]
- [/list]
- [b]ملاحظات[/b]:
- [list]
- [*]سوف تمتد الخلفية لاستيعاب الخرائط التي تسير.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] إظهار خلفية الكريسمس.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]F="5"[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]G="[color=#009D9D]w[/color],[color=#009D9D]g[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يعين سرعة الرياح و الجاذبية الخاصة بالخريطة.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][b][color=#009D9D]w[/color][/b] (عدد عشري) - The strength of wind. عند عدم وجود رياح تكون 0. القيم السلبية تجعل الرياح إلى اليسار، بينما القيم الإيجابية تجعل الرياح إلى اليمين.
- [*][b][color=#009D9D]g[/color][/b] (عدد عشري) - قوة الجاذبية. قيمة الجاذبية الإفتراضية هي 10. تعطي القيم السالبة الجاذبية المقلوبة (مضاد الجاذبية)، بينما تعطي القيم الإيجابية الجاذبية الطبيعية (للأسفل).
- [/list]
- [b]مثال:[/b] جاذبية عادية و رياح ايجابية بقيمة 5، سيتسبب في دفع الفئران لليمين.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]G="5,10"[/color] /><Z><S><S X="500" L="20" Y="365" H="30" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]H="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يعين ارتفاع الخريطة.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]value[/b][/color] (عدد عشري) - إرتقاع الخريطة، معطى بالبيكسل، القيمة الافتراضية (و الصغرى) هي 400، الكبرى هي 800.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] تعيين ارتفاع الخريطة الى 600 بيكسل. يتم توسيع حدود اللعبة الزرقاء في راسم الخرائط لإظهار هذا.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]H="600"[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="590" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]L="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يعين طول الخريطة.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]value[/b][/color] (عدد عشري) - طول الخريطة، معطى بالبيكسل. القيمة الافتراضية (و الصغرى) هي 800، و الكبرى دون Defilante="" هي 1600، و باستعمال Defilante="" هي 4800.[/*]
- [/list]
- [b]Example:[/b] Set map length to 1000px. The blue game border in editor is extended to show this.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]H="1000"[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="590" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]mc="[color=#009D9D][/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يخفي كل المسامير الموضوعة في الخريطة. مسامير الشمان لا تختفي.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*]لا شيء.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] إخفاء المسمار المحرك الأحمر الذي يحرك الخشبة.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]mc=""[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O><O C="4" X="400" P="0" Y="200" /><O C="12" X="400" P="0" Y="200" /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]mgoc="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يغير كتلة أي أداة شامان يتم استدعاؤها على الخريطة من قبل الشامان أو يتم وضعها مسبقًا في راسم الخرائط.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]value[/b][/color] (رقم) - القيمة لتعيين كتلة كل الأدوات إليها.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] جعل كلٌ من وزن السندان و الصندوق 100.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]mgoc="100"[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="400" L="20" Y="280" H="200" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="8" /><S X="400" L="400" Y="170" H="20" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="1" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O><O C="10" X="590" P="0" Y="145" /><O C="1" X="210" P="0" Y="145" /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]N="[color=#009D9D][/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يعين النمط الليلي حيث يمكن للفئران فقط رؤية مساحة صغيرة حولهم. يمكن رؤية هذا النمط في خريطة فانيلا 97.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*]لا شيء.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] تفعيل النمط الليلي.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]N=""[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]P="[color=#009D9D][/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يسمح للشمان بوضع بوابات على الخريطة.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*]لا شيء.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] تفعيل البوابات. يمكن للشمان الأن وضع بوابات على الخريطة.
- [font=Lucida Console]<C><P [color=#009D9D]P=""[/color] /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [hr]
- [size=20]المرجع[/size]
- [spoiler][size=12][font=Lucida Console][list][color=#606090]<C>
- [list][color=#9DDFE9] <P A[/color][/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] aie[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] bh[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] C[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] Ca[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] D[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] d[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] defilante[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] DS[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] F[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] G[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] H[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] L[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] mc[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] mgoc[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] N[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] P[/color][color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
- [list][color=#606090]<Z>
- [list]<S>
- [list]<S c="" H="" i="" L="" lua="" m="" N="" nosync="" o="" P="" T="" v="" X="" Y="" Z="" />[/list]</S>[/list]
- [list]<D>
- [list]<P C="" P="" T="" X="" Y="" Z="" />
- <DC X="" Y="" />
- <DC2 X="" Y="" />
- <DS X="" Y="" />
- <F X="" Y="" />
- <T X="" Y="" />[/list]</D>[/list]
- [list]<O>
- [list]<O C="" Mp="" Mv="" nosync="" P="" X="" Y="" Z="" />[/list]</O>[/list]
- [list]<L>
- [list]<JD AMP="" c="" HZ="" M1="" M2="" P1="" P2="" />
- <JP A="" AXIS="" LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" />
- <JPL c="" M1="" M2="" P1="" P2="" P3="" P4="" R="" />
- <JR LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" P1="" P2="" />[/list]</L>[/list]</Z>[/list][/list]</C>[/list][/font][/size][/spoiler][/#اعدادات الخريطة]
- [#الأراضي]
- [size=20][b]الأراضي[/b][/size]
- [size=14]علامة <S />[/size]
- هذه العلامات تدخل داخل علامة <S /> داخل علامة <S> </S> المحتوية. تحدد اعدادات الخريطة. في أسفل بطاقة العناوين هذه، يعرض عرض محتوى "المرجع" أين تذهب هذه العلامات.
- [hr]
- [size=20]c="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: تعيين نوع اصطدام الأرضية.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]value[/b][/color] (رقم) - نوع اصطدام الأرضية.[/*]
- [/list]
- [b]أنواع الاصطدام[/b]:
- [list]
- [*]1 - الاصطدام بجميع الأدوات[/*]
- [*]2 - الاصطدام بأدوات الشمان[/*]
- [*]3 - الاصطدام بالشمان و الفئران[/*]
- [*]4 - عدم الاصطدام بأي أداة[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] تعيين الاصطدام على الأرض الخشبية بحيث تصطدم فقط مع الشامان والفئران، و يمكن للكرة أن تسقط من خلال عبورها لتلك الأرضية.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" [color=#009D9D]c="3"[/color] H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O><O C="6" X="605" P="0" Y="200" /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]H="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: تعيين إرتفاع أرضية.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]value[/b][/color] (عدد عشري) - ارتفاع الأرضية، معطى بالبيكسل. أدنى حد هو 10.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] جعل ارتفاع الأرضية 20 بيكسل.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" [color=#009D9D]H="20"[/color] P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]i="[color=#009D9D]x[/color],[color=#009D9D]y[/color],[color=#009D9D]url[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]Effect[/b]: وضع صورة على أرضية.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]x[/b][/color] (إحداثي) - النقطة x لمكان الصورة.[/*]
- [*][color=#009D9D][b]y[/b][/color] (إحداثي) - النقطة y لمكان الصورة.[/*]
- [*][color=#009D9D][b]url[/b][/color] (إحداثي) - رابط الصورة التي نريد إظهارها.[/*]
- [/list]
- [b]ملاحظات[/b]:
- [list]
- [*]هذه الخاصية متوفرة فقط عند تشغيل سكربت لوا من طرف أعضاء البرمجيات التركيبية.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] وضع صورة في وسط أرضية.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" [color=#009D9D]i="400,390,http://outil.derpolino.shost.ca/imagetfm/?id=4663#images/x_transformice/x_inventaire/"[/color] /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]L="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: تعيين طول أرضية.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]value[/b][/color] (عدد عشري) - طول الأرضية، معطى بالبيكسل. أدنى حد هو 10.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] جعل طول الأرضية 400 بيكسل.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" [color=#009D9D]L="400"[/color] Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]lua="[color=#009D9D]id[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: تحديد أرضية في لوا.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]id[/b][/color] (رقم) - معرفّ الأرضية، لتحديدها في لوا.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] تحديد الأرضية كـ"5" في لوا.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" [color=#009D9D]lua="5"[/color] /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]m="[color=#009D9D][/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: جعل أرضية خفية.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*]لا شي.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] جعل أرضية الخشب الثانية خفية. عند تفعيل الخريطة، ستصبح الأرضية خفية.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="500" L="20" Y="365" H="30" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" [color=#009D9D]m=""[/color] /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]N="[color=#009D9D][/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: جعل أرضية الخشب الثانية تظهر في الطليعة.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*]لا شيء.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] جعل أرضية الخشب الثانية تظهر في المقدمة. سوف تظهر الفئران خلفها، يمكن اختبار هذا عن طريق السير فوق الأرضية.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="500" L="20" Y="365" H="30" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" [color=#009D9D]N=""[/color] /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]nosync="[color=#009D9D][/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يلغي تنشيط مزامنة الأرضية الديناميكية، بحيث لا يلزم ربطها بمزامنة الغرفة.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*]لا شيء.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] إلغاء تفعيل مزامنة الأرضية. هذا لا يمكن رؤيته بشكل واضح في راسم الخرئط.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="500" L="20" Y="200" H="30" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="1" [color=#009D9D]nosync=""[/color] /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]o="[color=#009D9D]color[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: تلوين أرضية (إذا كانت عبارة عن مستطيل أو دائرة).
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]color[/b][/color] (عدد صحيح) - رمز الهكس الخاص بلون الأرضية.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] تلوين الأرضية الثانية باللون الأحمر.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="500" [color=#009D9D]o="ff0000"[/color] L="20" Y="365" H="30" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]P="[color=#009D9D]isdyn[/color],[color=#009D9D]mass[/color],[color=#009D9D]friction[/color],[color=#009D9D]restit[/color],[color=#009D9D]angle[/color],[color=#009D9D]fixrotat[/color],[color=#009D9D]lindamp[/color],[color=#009D9D]angdamp[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يعين الاعدادات الفيزيائية لأرضية.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]idsyn[/b][/color] (عدد صحيح) - اذا كان 0، فإن الأرضية ليست ديناميكية. اذا كان 1، فإن الأرضية ديناميكية (تتحرك و تتفاعل مع الأدوات الأخرى)[/*]
- [*][color=#009D9D][b]mass[/b][/color] (عدد عشري) - وزن الأرضية. يعمل فقط مع الأرضيات الديناميكية. إن الكتل المنخفضة للغاية يمكن أن تجعل الأرض تساعد للفئران بسهولة من خلال تطييرها، كما أن الكتل غير المنخفضة تجعل الأرض أكثر عطالة وتجعل صعوبة أكثر للفئران في تحريكها. الكتل السلبية ستجعل الأرض ثابتة.[/*]
- [*][color=#009D9D][b]friction[/b][/color] (عدد عشري) - احتكاك الأرضية. الاحتكاك المنخفض يجعل الأراضي زلقة، أما الاحتكاك غير المنخفض يجعل التمسك بالأراضي أسهل.[/*]
- [*][color=#009D9D][b]restit[/b][/color] (عدد عشري) - استرداد الأرضية. كلما كان استرداد الأرضية أكبر، كلما زاد قدر دفع الفئران عن تلك الأرضية.[/*]
- [*][color=#009D9D][b]angle[/b][/color] (عدد عشري) - زاوية الأرضية.[/*]
- [*][color=#009D9D][b]fixrotat[/b][/color] (عدد صحيح) - دوران ثابت. تعمل فقط مع الأراضي الديناميكية. اذا كان 0، تكون الأرضية حرة في دورانها. اذا كان 1، لن تتمكن الأرضية من الدوران.[/*]
- [*][color=#009D9D][b]lindamp[/b][/color] (عدد عشري) - التخميد الخطي. يعمل فقط على الأراضي الديناميكية. كلما زادت هذه القيمة، يصبح من الصعب تحريك الأرضية.[/*]
- [*][color=#009D9D][b]angdamp[/b][/color] (عدد عشري) - التخميد الزاوي. يعمل فقط على الأراضي الديناميكية. كلما زادت هذه القيمة، يصبح من الصعب تدوير الأرضية.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] تعيين خصائص أرضية الخشب الثانية. إنها ديناميكية، والتخميد العالي يجعله تتساقط ببطء، ويجعل استردادها الفئران "ترتد" بسببه.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="500" L="20" Y="300" H="30" [color=#009D9D]P="1,0,0.3,2,0,0,20,0"[/color] T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]T="[color=#009D9D]id[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: تعيين نوع أرضية.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][b][color=#009D9D]id[/color][/b] (رقم) - معرفّ الأرضية التي تريد إظهارها. يمكن إيجاد لائحة المعرفّات في بطاقة العناوين "المعرفّات".[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] يعرض أرضية خشبية، التي معرفّها هو 0.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" [color=#009D9D]T="0"[/color] /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]v="[color=#009D9D]time[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يعين الوقت الذي تختفي الأرضيعة بعده.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][b][color=#009D9D]time[/color][/b] (رقم) - الوقت الذي تختفي الأرضية بعده، يعطى بالميلي ثانية. 1 ثانية تساوي 1000 ميلي ثانية.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] تختفي الأرضية الثانية بعد 5 ثوانٍ.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="500" [color=#009D9D]v="05000"[/color] L="20" Y="365" H="30" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]X="[color=#009D9D]x[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يعين الاحداثيّ x لأرضية.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]x[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي x للأرضية.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] وضع الأرضية في X, 400.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S [color=#009D9D]X="400"[/color] L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="500" L="20" Y="365" H="30" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]Y="[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: يعين الاحداثيّ y لأرضية.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]y[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي y للأرضية.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] وضع الأرضية في Y، 390.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" [color=#009D9D]Y="390"[/color] H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="500" L="20" Y="365" H="30" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [size=20]Z="[color=#009D9D]id[/color]"[/size]
- [spoiler][size=12]
- [b]التأثير[/b]: تعريف مؤشر Z ليحدد الأرضية.
- [b]المناقشات[/b]:
- [list]
- [*][color=#009D9D][b]id[/b][/color] (إحداثية) - المؤشر Z لتحديد الأرضية.[/*]
- [/list]
- [b]مثال:[/b] يحدد Z="0" الخاص بالأرضية.
- [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" [color=#009D9D]Z="0"[/color] H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="500" L="20" Y="365" H="30" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
- [hr]
- [size=20]المرجع[/size]
- [spoiler][size=12][font=Lucida Console][list][color=#606090]<C>
- [list]<P A="" aie="" bh="" C="" Ca="" D="" d="" defilante="" DS="" F="" G="" H="" L="" mc="" mgoc="" N="" P="" />
- [list]<Z>
- [list]<S>
- [list][color=#9DDFE9]<S c[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] H[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] i[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] L[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] lua[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] m[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] N[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] nosync[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] o[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] T[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] v[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Z[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />[/list][color=#9DDFE9] [color=#606090]</S>[/color][/list]
- [list]<D>
- [list]<P C="" P="" T="" X="" Y="" Z="" />
- <DC X="" Y="" />
- <DC2 X="" Y="" />
- <DS X="" Y="" />
- <F X="" Y="" />
- <T X="" Y="" />
- [/list]</D>[/list]
- [list]<O>
- [list]<O C="" Mp="" Mv="" nosync="" P="" X="" Y="" Z="" />[/list]</O>[/list]
- [list]<L>
- [list]<JD AMP="" c="" HZ="" M1="" M2="" P1="" P2="" />
- <JP A="" AXIS="" LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" />
- <JPL c="" M1="" M2="" P1="" P2="" P3="" P4="" R="" />
- <JR LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" P1="" P2="" />[/list]</L>[/list]</Z>[/list][/list]</C>[/list][/font][/size][/spoiler]
- [/#الأراضي]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement