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Siamato

Réponse à TriPack

Mar 31st, 2021
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  1. Pour ma part, j'estime qu'au niveau des récompenses en jeu, on est pas si mal loti. Ceci dit, et je le reconnais tout à fait ici, mon point de vue manque cruellement d'objectivité étant donné que c'est le seul jeu de ce type (gatcha) auquel j'ai pu jouer. La comparaison est donc difficile...
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  3. La faveur de l'Astre de la nuit, au prix de 5,49€ permet de rapporter un total de 2 700 primo-gemmes réparties sur 1 mois + 300 cristaux primaires ce qui peut donc faire un total de 3000 primo-gemmes. C'est donc 18 vœux et des poussières. L'espoir d'obtenir au moins 2 objets/persos 4* en gros.
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  5. Est ce rentable ? Eh bien si on compare le rapport Prix/Vœux avec celui des packs de cristaux primaires par exemple, oui, c'est très clairement rentable. On est à 0,29 Euros/Vœux contre 2,72 Euros/Vœux (calcul basé sur le pack à 109,99€), la faveur de l'Astre de la nuit c'est donc environ 9,38 fois plus rentable que l'achat de cristaux primaires !
  6.  
  7. Pour autant, est ce que c'est vraiment rentable ? Est ce que ce n'est pas juste le prix des cristaux primaires qui est absurde ?
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  9. Supposons que nos seules ressources en primo-gemmes dans le jeu soient celles que l'on obtient avec la faveur de l'Astre de la nuit ainsi que celles des dailies. Sur 3 mois (soit un coût de 16,47€), on a donc récolté environ 14 400 primo-gemmes. Soit exactement 90 vœux, l'équivalent d'une hard pity sur la bannière temporaire. On a donc la garantie d'obtenir au moins un personnage 5* tous les 3 mois.
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  11. De ce côté là, j'aurai tendance à dire c'est un peu faible MAIS ça reste acceptable à mon sens. Le tout est d'être capable d'économiser pour les persos que l'on souhaite vraiment. Mais ce dernier point n'est pas aussi simple qu'il n'en a l'air compte tenu de l'annonce relativement tardive des personnages en bannière. Cela rend l'anticipation parfois un peu compliquée et pousse à skip ou à investir davantage.
  12.  
  13. Ceci dit, on a également les récompenses en primo-gemmes de divers évents qui, cumulées, ne sont pas négligeables. D'un point de vue statistique, on a 1 personnage 5* garantie tous les 3 mois si on prend l'abonnement de la faveur de l'Astre de la nuit. Mais on en a en fait potentiellement plus si on tient compte des probabilités cumulées et de l'existence de la soft pity (à 75 vœux).
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  15. A titre personnel, je ne m'estime donc pas lésé à ce niveau là. J'aimerai que le F2P permettent de faire 5 vœux par semaine à la place des 2,6 vœux qu'on peut faire actuellement avec les 60*7 primo-gemmes. Ou au moins une pity 4* toutes les 3 semaines (3,33 vœux par semaine donc). Parce que, certes la faveur de l'Astre de la nuit c'est "rentable" mais ramenons un peu les choses à la réalité.
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  17. 5,99€/mois, c'est le prix de mon forfait téléphonique avec appels illimités et 20 Go d'Internet.
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  19. 7,99€/mois, c'est le prix d'un abonnement au service de Netflix pour 1 écran.
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  21. 3,15€ c'est le prix d'un repas au restaurant universitaire.
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  23. Donc est ce que 5,49€/mois pour 18 voeux c'est rentable ? Tout dépend ce qu'on utilise comme point de comparaison et des priorités qu'on a...
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  26. Le cas du Battle Pass est un peu différent. C'est 10,99€ pour des ressources diverses et variées qui aident à progresser dans le jeu en matière de lvl up et de stuff. Ceci dit, comme je l'ai évoqué dans mon post mais également en réponse au commentaire d'Elphyra, ce n'est réellement qu'un bonus de temps. Temps dont on ne manque pas étant donné la progression lente arrivé à un certain stade. De plus, l'accessibilité de contenu en endgame (j'ai vu assez peu de F2P galéré au delà de l'AR 50 hors abysses) n'encourage pas spécialement à rechercher l'optimisation absolue de ces persos en matière de lvl et de stuff.
  27. Pour moi le Battle Pass s'adresse davantage à des joueurs qui mettent déjà de l'argent dans le jeu pour lvl up rapidement leurs nouveaux personnages et pouvoir les utiliser au plus vite dans le contenu.
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  30. Pour conclure, je n'ai pas d'avis tranché sur les questions, les récompenses overall sont-elles trop faibles ? Les prix sont-ils justifiés ? Ayant connu l'époque ou le jeu F2P n'existait pas du tout et où il fallait en moyenne dépenser 40€ pour jouer à un jeu sur console, je me dis que c'est déjà une chance d'avoir accès à tout ce qu'on (Open World, histoire, etc) sans devoir débourser un sous. Pour autant, j'essaye d'être réaliste sur le modèle économique de Genshin Impact et sur les recettes impressionnantes que le jeu fait depuis sa sortie. Je ne m'attends pas à des changements drastiques en matière de récompenses mais j'avoue qu'un peu plus ne serait malgré tout pas de refus :)
  31.  
  32. PS: Oui, j'écris trop TuT
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