Advertisement
Guest User

/tes/ Modding guides list ver 1.3.5

a guest
Oct 29th, 2012
168
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 16.67 KB | None | 0 0
  1. **/tes/** Modding guides list
  2. ver **1.3.5**
  3.  
  4. ======================== **Где взять Creation Kit?** ========================
  5. 1. Для лицензиебогов (в Стиме): *Библиотека* --> *Просмотр* --> *Инструменты* ;
  6. 2. Для пиратогоспод:
  7. 2.1 http://alt.rutor.org/torrent/202794/the-elder-scrolls-v-skyrim-creation-kit-1.6.91.0-2012-pc-patch (версия **1.6.91**);
  8. 2.2 http://www.diablo1.ru/skyrim/creation-kit-download.php (версия **1.4.23.0**);
  9. 2.3 http://thepiratebay.se/torrent/7016978/Skyrim_Creation_Kit_1.4.23.0_(Cracked_and_Working) (версия **1.4.23.0**)
  10.  
  11. **###** Небольшое замечание: для тех, у кого пиратка - на время работы Creation Kit, Стим [u]нужно отключать[/u] **###**
  12.  
  13. ======================== **Предварительная настройка Creation Kit** ========================
  14. 1. Чтобы при загрузке редактора не появлялись диалоговые окна с оповещением об ошибках, нужно: открыть текстовым редактором файл *SkyrimEditor.ini* (находится в директории игры) и в параметрах под категорией **[MESSAGES]** выставить все значения на **1** .
  15.  
  16. Должно быть вот так:
  17.  
  18. [MESSAGES]
  19. bSkipInitializationFlows=1
  20. bSkipProgramFlows=1
  21. bAllowYesToAll=1
  22. bBlockMessageBoxes=1
  23. iFileLogging=1
  24.  
  25. **###** Взято с http://forum.tesall.ru/topic/7833-nastroiki-creation-kit/ **###**
  26.  
  27. 2. Для тех, у кого кракозябры заместо русского текста в свойствах "объектов" Skyrim.esm, который открыт в Creation Kit. Это неправильно выбранная кодировка самой программой. Для исправления проблемы нужно:
  28.  
  29. 1) Идем в папку /Windows/System32;
  30. 2) Находим там два файла: C_1251.NLS, C_1252.NLS;
  31. 3) Копируем C_1251.NLS на Рабочий стол, а для файла C_1252 делаем резервную копию в домашней папке;
  32. 4) Удаляем C_1252.NLS в директории System32;
  33. 5) Переименовываем С_1251.NLS, который на Рабочем столе, в C_1252.NLS и перемещаем его обратно в System32;
  34. 6) Перезагружаемся и... вот и все!
  35.  
  36. **###** Проверено на Windows Vista 32-bit **###**
  37.  
  38. ================== **Настройка текстового редактора для написания скриптов** ==================
  39. 1. http://www.creationkit.com/Category:Text_Editors (выбери текстовый редактор, которым будешь пользоваться и смотри соотв.ссылку);
  40.  
  41. ======================== **Введение в моддинг** ========================
  42. 1. Иди читай официальные мануалы по Creation Kit от Беседки: http://www.creationkit.com/ ;
  43. 2. Читай описание всех игровых подсистем: как они работают, общаются, за что отвечают и учись понимать то, что они позволят тебе сделать, а что - нет: http://www.creationkit.com/Category:Game_Systems ;
  44. 3. Далее, думаю, изучи особенности редактора, его интерфейса, познакомься с ним, в общем: http://www.creationkit.com/Category:Editor_Reference ;
  45. 4. А вот здесь, думаю, пора начать моддить: http://www.creationkit.com/Category:Tutorials ;
  46. 5. Хорошо, ты уже кое-что знаешь о моддинге, даже сделал свой небольшой дом (да-да, и так ясно где), пытаешься усложнить себе задачу, но тебе не дают покоя числа в заголовке окна *Render Window*. Что они значат? А вот что:
  47. 5.1 http://www.creationkit.com/File_Menu#Render_Window ;
  48. 5.2 http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/606633-render-window-title/ (последний пост читай)
  49.  
  50. ======================== **Альтернативное введение в моддинг** ========================
  51. 1. Ты можешь также освоить CK, изучив начальные уроки работы в нем, здесь: http://tesalliance.org/forums/index.php?/topic/4655-introduction-creation-kit-basics/
  52.  
  53. ======================== **Создание квестов** ========================
  54. 1. Это одна из самых нелегких сфер моддинга TES, но, если ты готов - изучай следующую документацию: http://www.creationkit.com/Category:Tutorials (раздел *Quest Design Fundamentals* - позволит тебе создать в мозгу начальную схему представления квеста на "языке игры");
  55. 2. Здесь тебе лучше всего будет посмотреть видео с пошаговым описанием создания квеста:
  56. 2.1 http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7&feature=view_all (видео №18-№21 (часть 1-4));
  57. 2.2 http://www.youtube.com/playlist?list=PLE3E7CC13B95E5AB6 (видео №14-№16);
  58. 3. На этом этапе полностью погружайся в мир квестовой логики: изучай то, что по ссылке http://www.creationkit.com/Category:Tutorials в разделе *Intermediate Quest Design* ;
  59. 4. И не сиди без дела!!! Практикуйся, разрабатывая малые квесты, усложняй их и дополняй неожиданностью, делай их выразительней и в чем-то даже непонятными! Не теряй нить повествования в персонажах и дай им обрести свою тайну и смысл в квестах.
  60.  
  61. ======================== **Скриптописание** ========================
  62. 1. Если ты хочешь освоить скриптописание под Скайрим, то, на мой взгляд, обрети базовые (самые, что ни есть базовые) знания в области программирования, а потом отправляйся сюда:
  63. 2. http://www.creationkit.com/Category:Papyrus (перво-наперво изучи материал из цикла статей *Papyrus Concepts*, остальное оставь на момент, когда будут окрепшие знания по Папирусу);
  64. 3. http://www.cipscis.com/skyrim/tutorials/ ;
  65. 4. Для лучшего усвоения того, как работают скрипты, зайди сюда: http://www.theengineeringguild.co.uk/index.php?option=com_content&view=article&id=431:skyrim-pupyrus-scripts&catid=20&Itemid=115 ;
  66. 5. Потом, закрепи свои знания, изучив вот это: http://www.theengineeringguild.co.uk/index.php?option=com_content&view=article&id=430:papyrus-tutorial-functions-explained&catid=20&Itemid=115 ;
  67. 6. А вот теперь, можешь отправляться на http://www.creationkit.com/Category:Papyrus (еще раз повтори то, что из пункта 2, а далее как хочешь из категории *Reference Pages*);
  68. 7. Смотри примеры кода, отрабатывай свои приемы, не забывай об отладке и разумности, необходимости применения лишних конструкций, которые мало что изменят, а головной боли добавят. Пиши больше и ПОНИМАЙ то, ЧТО ПИШЕШЬ!!! Для более быстрого обретения навыков распознавания структуры скрипта, который ты хочешь написать, и ТОГО, ЧТО ты хочешь, чтобы он делал, советую изучить книгу *Конкретная математика. Основание информатики* и решать из нее задачи на Папирусе (те, которые возможно на этом языке решить). Будет интересно и опыт получишь.
  69. 8. Отдельно про отладку скриптов читай здесь: http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Вопросы_и_ответы_по_скриптам ;
  70. 9. Введение в скриптописание для Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_scripting.shtml ;
  71. 10. Описание функций скриптового движка Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/mw_cscommands.shtml ;
  72. 11. Книга по написанию скриптов под Morrowind для ни черта не знающих: https://mywebspace.wisc.edu/hazelton/commons/7007668-Morrowind-Scripting-for-Dummies-9.pdf
  73.  
  74. ======================== **Книги** ========================
  75. 1. Общая информация: http://www.creationkit.com/Book ;
  76. 2. Создание книги: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/tutorial-creating-new-book.html ;
  77. 3. Создание томов заклинаний, которые можно прочитать: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/tutorial-readable-spell-tomes.html ;
  78. 4. Добавление изображенйи в книги: http://tesmods.blogspot.com/2012/02/adding-images-to-skyrim-books.html
  79.  
  80. ======================== **Работа с AI** ========================
  81. 1. http://www.creationkit.com/Navmesh ;
  82. 2. http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Packages ;
  83. 3. http://www.creationkit.com/AI_Packages_Tab ;
  84. 4. http://www.creationkit.com/Category:Packages ;
  85. 5. http://www.creationkit.com/Category:Package_Templates ;
  86. 6. http://www.creationkit.com/Package_Stack ;
  87. 7. http://www.creationkit.com/Category:Procedures ;
  88. 8. http://www.creationkit.com/Conditions ;
  89. 9. http://www.creationkit.com/Category:Detection ;
  90. 10. http://www.creationkit.com/Package_(Form) ;
  91. 11. http://www.creationkit.com/Idle_Markers ;
  92. 12. http://www.creationkit.com/Procedure_Sandbox .
  93.  
  94. ======================== **Работа со звуком** ========================
  95. 1. Общий раздел *Audio* и связанные с ним статьи: http://www.creationkit.com/Category:Audio ;
  96. 2. Добавление голоса для персонажей: http://www.creationkit.com/Adding_Voice_Intermediate_Tutorial ;
  97. 3. О том, что такое *Sound Marker* и *Sound Descriptor* можно узнать здесь: http://www.creationkit.com/Sound_Marker ;
  98. 4. Программа для конвертирования звуков из формата **wav** в **fuz** и **xwm**, которые используются в игре: http://tes-game.ru/load/skyrim/apps/1467/52-1-0-1925
  99.  
  100. ======================== **Работа с анимациями и компьютерной графикой** ========================
  101. 1. Цикл статей, в которых рассматриваются основы работы в 3D-редакторе *Blender* : http://tiarum.com/wiki/Категория:Blender ;
  102. 2. Полигональное моделирование: http://tiarum.com/wiki/CG:Полигональное_моделирование ;
  103. 3. Знакомство и начала текстурирования для TES в *GIMP* : http://tiarum.com/wiki/GIMP:знакомство_и_начала_текстурирования_для_TES ;
  104. 4. Цикл статей, затрагивающих основы работы в программе *NifScope* (для операций с nif-файлами): http://tiarum.com/wiki/Категория:NifSkope ;
  105. 5. Цикл статей о применении *Adobe Photoshop* в моддинге TES: http://tiarum.com/wiki/Категория:Adobe_Photoshop ;
  106. 6. Цикл статей, где рассматривается работа в *3ds max* как инструмента моддинга TES: http://tiarum.com/wiki/Категория:3ds_max ;
  107. 7. Работа с программой *DDS Converter 2* (нужна для конвертации различных графических форматов в dds-файлы): http://tiarum.com/wiki/Программа:DDS_Converter_2 ;
  108. 8. Мануал по ретекстуру: http://www.creationkit.com/Retexture_Tutorial ;
  109. 9. Основы персонажной анимации в играх серии TES: http://tiarum.com/wiki/CG:Основы_персонажной_анимации_в_играх_серии_TES ;
  110. 10. Работа с анимациями Скайрима через *3ds max* : http://wiki.tesnexus.com/index.php/Working_with_animations_in_Skyrim ;
  111. 11. Конвертация брони/снаряжения для использования в Скайриме: http://wiki.tesnexus.com/index.php/Converting_an_armour_to_another_body_for_Skyrim ;
  112. 12. Импорт оружия из Обливиона в Скайрим: http://bethplanet.ru/forum/51-591-1 ;
  113. 13. Сайрим - импорт/экспорт брони с использованием компонента *Niftools 3dsmax Plugin* и *Nifskope* : http://www.maikcg.com/skyrim3dmaker/skyrim-import-eksport-broni.html
  114.  
  115. ======================== **Дополнительны программы для моддинга** ========================
  116. 1. Генератор слов с функциями преобразования и анализа текста: http://armistis.com/generator/index.htm ;
  117. 2. Генератор имен для NPC: http://tamriel-rebuilt.org/?p=modding_data/ngen
  118.  
  119. ======================== **Языковая адаптация мода** ========================
  120. 1. Локализация плагина с помощью *Skyrim String Localizer*: http://elderscrolls.net/skyrim/articles/plugins-translation/
  121.  
  122. ======================== **Видео мануалы** ========================
  123. 1. Офф.коллекция уровков по CK: http://www.youtube.com/playlist?list=PLD5AA9F15CAA68B07&feature=plcp ;
  124. 2. Другая коллекция уроков по CK от неизвестного: http://www.youtube.com/playlist?list=PLE3E7CC13B95E5AB6 ;
  125. 3. Подробнейшее описание создания брони: http://www.youtube.com/playlist?list=PL38C28CE97107F8F3&feature=plcp ;
  126. Коллекции уроков по CK на **русском**:
  127. 4. http://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7&feature=view_all ;
  128. 5. http://www.youtube.com/playlist?list=PLD4F1074DF57DCB6D&feature=plcp
  129.  
  130. ======================== **Дополнительные ресурсы по моддингу** ========================
  131. 1. Вики Нексуса: http://wiki.tesnexus.com ;
  132. 2. Другая хорошая вики со статьями и руководствами по моддингу TES: http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Главная -> списки слева -> *Модмейкерам* ;
  133. 3. Видео туториалы по модификации Скайрима: http://skyrimcreationkit.com/ ;
  134. 4. Статьи по моддингу Скайрима: http://tesall.ru/tes/skyrimmode/ ;
  135. 5. Статьи по моддингу Обливиона: http://tesall.ru/tes/oblivionmode/ ;
  136. 6. Статьи по моддингу Морровинда: http://tesall.ru/tes/morrowindmode/ ;
  137. 7. Страница на UESP, посвященная Construction Set для Morrowind: http://www.uesp.net/morrow/editor/moredit.shtml ;
  138. 8. Блог по моддингу Скайрима: http://tesmods.blogspot.com/
  139.  
  140. ======================== **Форумы по моддингу** ========================
  141. Читай форумы:
  142. 1. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Скайриме: http://forums.bethsoft.com/forum/184-the-creation-kit/ ;
  143. 2. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Обливионе: http://forums.bethsoft.com/forum/24-construction-set-oblivion/ ;
  144. 3. Раздел форума Беседки, посвященный моддингу в Морровинде: http://forums.bethsoft.com/forum/11-construction-set-morrowind/ ;
  145. 4. Форум Нексуса: http://forums.nexusmods.com/ ;
  146. 5. Форум Фуллреста: http://fullrest.ru/forum/forum/16-gildija-masterov/ ;
  147. 6. Форум TES Alliance: http://tesalliance.org/forums/index.php?/forum/81-the-enclave/
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement