Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Система BoopChRP
- В основу системы будет лежать обычные роллы через характеристики, как днд, но упрощенно.
- Максимальное значение характеристики 20. В случае максимальной прокачки, проверочные броски игнорируются.
- Проверочные броски это когда ты например хочешь сделать сальто, но у тебя 8 ловкости. Сальто весьма сложный акробатический элемент и сложность броска будет ну допустим 17(Сложность броска определяет ГМ)
- Тебе нужно будет выкинуть 20тиграник и приплюсовать к результату половину выбранной характеристики (8/2 = 4). И того получается ролим ##1d20## +4
- Выпало 1. Поздравляю вы сломали шею и ваша команда будет вас передвигать как овоща целый день. Или если они не найдут сильное зелье, который гм спрятал в локации за камином.
- Ну с отыгровкой мы разобрались, а как начать играть? Если игра уже идет, то можете предложить своего персонажа пинганув оппост. Для каждого персонажа придумывается уникальная трипка, так гму будет проще просчитывать все. Придумайте имя и используйте ее в трипке. Расу, пол, возраст. Кьютимарку(Класс), можете стандартные воин, маг, лучник, но можете и свой придумать например Мусорщик или Мастер Танго.
- Небольшую историю или большую и внешность. И рольнуть #6d20# полученные кубы
- Например 6d20: (13 + 13 + 19 + 12 + 15 + 5) = 77 распределить по характеристикам но смотрите у нас есть куб 19, можете 1 перекинуть на другую характеристику, в начале не может быть 20 или 19 в характеристике, оставим это на будущую прокачку. Сила, Ловкость, Интеллект, Харизма, Мудрость и Восприятие.
- Раскидаем так:
- Сила: 14 (13+1)
- Ловкость: 18 (19-1)
- Интеллект:13
- Харизма:12
- Мудрость:5
- Восприятие:15
- Ловкий поняш получился, но не очень мудрый. Теперь считаем статы поньки.
- Здоровье = Сила*2 +Уровень*2 = 30
- Это сколько твой персонаж выдержит урона, перед тем как потерять сознание.
- Очки Действия = Ловкость/4 (округляем в большую сторону) = 5
- В бою можно совершить 1 Действие, 1 Дополнительное действие и Движение. Следовательно мы может совершить еще 3 движения.
- Очки Магии = Интеллект/3 (округляем в меньшую сторону) = 4
- Это сколько раз мы можем воспользоваться магией или умениями, перед длительным одыхом.
- Очки Памяти = Мудрость/3 (округляем в большую сторону) = 2
- Это сколько заклинаний или умений ты можешь зафиксировать. После длительного отдыха их можно поменять.
- Использовать ты можешь только зафиксированные заклинания и умения.
- Инициатива = (Восприятие+Ловкость)/3 (округляем в меньшую сторону)= 11
- Перед боем ты будешь бросать кубик ##1d20## + Инициатива. И по уменьшению результатов участников боя будет зависит, кто в каком порядке, будет ходить.
- Класс Брони = Ловкость/1.5 (округляем в меньшую сторону) = 12
- Если противник вас атакует, он бросает ##1d20## и если результат меньше или равен вашему классу брони, то противник промахивается.
- Урон = урон бывает разный Силовой, Ловкий и Магический.
- Это зависит чем именно вы наносите урон. У каждого предмета есть свой тип урона. Например: Кинжал поваренка урон ##2d6## + Ловкость/3 или Навозная лопата урон ##1d10## + Сила/3
- Но опять же рассчитывайте урон если попали по противнику.
- И предоставив анкету и историю ГМу он придумает тебе 3 умения на выбор. Ты на первом уровне получишь 1 умение. Остальные сохраняться и может в будущем ты и их получишь. И так с каждым уровнем. Каждый пятый уровень ты получаешь возможность повысить один основной атрибут. Но повысить до 19 ты можешь после 10 уровня, а до 20 только после 20 уровня.
- Так же ты будешь получать иногда пассивные умения, но это уже зависит от твоей отыгровки.
- Пример Анкеты:
- ВисперБатт#%tF4j7$6vi #33457 2
- Имя: Виспер Батт
- Раса: Пони, Земной Понь
- Пол: Жеребец
- Возраст: Взрослый (23)
- Кьютимарка: Пончик через который проходит радуга
- История: Однажды я заблудился в лесу и надкнулся на пониядных раснений. Я так испугался, что убежал на крупной тяге, но когда обернулся увидел, что растения завяли от моих газов.
- Внешность: белая шерсть, коричневая пышная грива и небольшой хвост. Глаза Карие.
- 6d20: (19 + 8 + 11 + 6 + 4 + 9) = 57
- ВисперБатт#%tF4j7$6vi #33458 3
- >>33457
- Характеристики:
- Силы: 12 (11+1)
- Ловкость: 18 (19-1)
- Интеллект:4
- Харизма:9
- Мудрость:6
- Восприятие:8
- Оп #33461 4
- >>33458
- Выбери одну из способностей
- Дать Газу : 1 раз за ход
- Вплотную к противнику Используйте 2 движения, чтобы отбросить себя от противника и противника от себя. Тем самым растояние между вами и противником становится 2 клетки.
- Газовая завеса: 1 раз в бой. 1 действие.
- Вокруг тебя в радиусе 3 клеток образуется область в которой и враги и союзники промахиваются.
- Ободряющая снифа: 1 очко магии. 1 действие.
- Ободрить союзника и вылечить его на 1d10 здоровья.
- Так же можно использовать чтобы наносить урон 1d10 , но называется уже Сердитая снифа.
- BoopChRP v1.03 by ZedUp
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement