Advertisement
ZedUp

Система BoopChRP

Jun 4th, 2024
59
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.13 KB | None | 0 0
  1. Система BoopChRP
  2.  
  3. В основу системы будет лежать обычные роллы через характеристики, как днд, но упрощенно.
  4.  
  5. Максимальное значение характеристики 20. В случае максимальной прокачки, проверочные броски игнорируются.
  6.  
  7. Проверочные броски это когда ты например хочешь сделать сальто, но у тебя 8 ловкости. Сальто весьма сложный акробатический элемент и сложность броска будет ну допустим 17(Сложность броска определяет ГМ)
  8. Тебе нужно будет выкинуть 20тиграник и приплюсовать к результату половину выбранной характеристики (8/2 = 4). И того получается ролим ##1d20## +4
  9. Выпало 1. Поздравляю вы сломали шею и ваша команда будет вас передвигать как овоща целый день. Или если они не найдут сильное зелье, который гм спрятал в локации за камином.
  10.  
  11. Ну с отыгровкой мы разобрались, а как начать играть? Если игра уже идет, то можете предложить своего персонажа пинганув оппост. Для каждого персонажа придумывается уникальная трипка, так гму будет проще просчитывать все. Придумайте имя и используйте ее в трипке. Расу, пол, возраст. Кьютимарку(Класс), можете стандартные воин, маг, лучник, но можете и свой придумать например Мусорщик или Мастер Танго.
  12. Небольшую историю или большую и внешность. И рольнуть #6d20# полученные кубы
  13. Например 6d20: (13 + 13 + 19 + 12 + 15 + 5) = 77 распределить по характеристикам но смотрите у нас есть куб 19, можете 1 перекинуть на другую характеристику, в начале не может быть 20 или 19 в характеристике, оставим это на будущую прокачку. Сила, Ловкость, Интеллект, Харизма, Мудрость и Восприятие.
  14. Раскидаем так:
  15. Сила: 14 (13+1)
  16. Ловкость: 18 (19-1)
  17. Интеллект:13
  18. Харизма:12
  19. Мудрость:5
  20. Восприятие:15
  21.  
  22. Ловкий поняш получился, но не очень мудрый. Теперь считаем статы поньки.
  23.  
  24. Здоровье = Сила*2 +Уровень*2 = 30
  25. Это сколько твой персонаж выдержит урона, перед тем как потерять сознание.
  26.  
  27. Очки Действия = Ловкость/4 (округляем в большую сторону) = 5
  28. В бою можно совершить 1 Действие, 1 Дополнительное действие и Движение. Следовательно мы может совершить еще 3 движения.
  29.  
  30. Очки Магии = Интеллект/3 (округляем в меньшую сторону) = 4
  31. Это сколько раз мы можем воспользоваться магией или умениями, перед длительным одыхом.
  32.  
  33. Очки Памяти = Мудрость/3 (округляем в большую сторону) = 2
  34. Это сколько заклинаний или умений ты можешь зафиксировать. После длительного отдыха их можно поменять.
  35. Использовать ты можешь только зафиксированные заклинания и умения.
  36.  
  37. Инициатива = (Восприятие+Ловкость)/3 (округляем в меньшую сторону)= 11
  38. Перед боем ты будешь бросать кубик ##1d20## + Инициатива. И по уменьшению результатов участников боя будет зависит, кто в каком порядке, будет ходить.
  39.  
  40. Класс Брони = Ловкость/1.5 (округляем в меньшую сторону) = 12
  41. Если противник вас атакует, он бросает ##1d20## и если результат меньше или равен вашему классу брони, то противник промахивается.
  42.  
  43. Урон = урон бывает разный Силовой, Ловкий и Магический.
  44. Это зависит чем именно вы наносите урон. У каждого предмета есть свой тип урона. Например: Кинжал поваренка урон ##2d6## + Ловкость/3 или Навозная лопата урон ##1d10## + Сила/3
  45. Но опять же рассчитывайте урон если попали по противнику.
  46.  
  47.  
  48. И предоставив анкету и историю ГМу он придумает тебе 3 умения на выбор. Ты на первом уровне получишь 1 умение. Остальные сохраняться и может в будущем ты и их получишь. И так с каждым уровнем. Каждый пятый уровень ты получаешь возможность повысить один основной атрибут. Но повысить до 19 ты можешь после 10 уровня, а до 20 только после 20 уровня.
  49.  
  50. Так же ты будешь получать иногда пассивные умения, но это уже зависит от твоей отыгровки.
  51.  
  52. Пример Анкеты:
  53.  
  54. ВисперБатт#%tF4j7$6vi #33457 2
  55. Имя: Виспер Батт
  56. Раса: Пони, Земной Понь
  57. Пол: Жеребец
  58. Возраст: Взрослый (23)
  59. Кьютимарка: Пончик через который проходит радуга
  60. История: Однажды я заблудился в лесу и надкнулся на пониядных раснений. Я так испугался, что убежал на крупной тяге, но когда обернулся увидел, что растения завяли от моих газов.
  61. Внешность: белая шерсть, коричневая пышная грива и небольшой хвост. Глаза Карие.
  62.  
  63. 6d20: (19 + 8 + 11 + 6 + 4 + 9) = 57
  64.  
  65. ВисперБатт#%tF4j7$6vi #33458 3
  66. >>33457
  67. Характеристики:
  68. Силы: 12 (11+1)
  69. Ловкость: 18 (19-1)
  70. Интеллект:4
  71. Харизма:9
  72. Мудрость:6
  73. Восприятие:8
  74.  
  75. Оп #33461 4
  76. >>33458
  77. Выбери одну из способностей
  78.  
  79. Дать Газу : 1 раз за ход
  80. Вплотную к противнику Используйте 2 движения, чтобы отбросить себя от противника и противника от себя. Тем самым растояние между вами и противником становится 2 клетки.
  81.  
  82. Газовая завеса: 1 раз в бой. 1 действие.
  83. Вокруг тебя в радиусе 3 клеток образуется область в которой и враги и союзники промахиваются.
  84.  
  85. Ободряющая снифа: 1 очко магии. 1 действие.
  86. Ободрить союзника и вылечить его на 1d10 здоровья.
  87. Так же можно использовать чтобы наносить урон 1d10 , но называется уже Сердитая снифа.
  88.  
  89.  
  90.  
  91. BoopChRP v1.03 by ZedUp
  92.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement