Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Ciemność :
- Działanie:
- Oślepia wskazany cel, ekran postaci oślepionej przybiera mroczno-czarny kolor
- Zmiany:
- -
- Obcowanie:
- Działanie:
- Wskazana osoba, na którą rzucony został czar przez chwilę będzie mogła komunikować się ze światem zmarłych.
- Zmiany:
- Czar chroni przed atakami nieumarłych stworzeń na dany okres czasu (Nekromancja + Zatruwanie/20=czas); przykładowo, osoba posiadająca 100 nekromancji i 0 Zatruwania nieatakowana jest przez 5 minut.
- Przywołanie Umarłych:
- Działanie:
- Nekromanta przyzywa kilka nieumarłych istot (zależnie od poziomu umiejętności).
- Maksymalna kumulacja jednostek po wyczarowaniu czaru kilkukrotnie = 15.
- Zmiany:
- -
- Kontrola Umarłych:
- Działanie:
- Czar pozwala nam kontrolować, zależnie od poziomu naszej umięjetności jednostki nieumarłe.
- Zmiany:
- -
- Poświęcenie:
- Działanie:
- Poświecając oswojone stworzenie pod naszą kontrolą zadajemy obrażenia wszystkim postaciom znajdującym się w pobliżu.
- Zmiany:
- -
- Dotyk Upiora:
- Działanie:
- Czar ofensywny. Zadajemy wskazanemu celu spore obrażenia.
- Zmiany:
- Zrównać czas castu do czasu castu Energy Bolt maga.
- Tchnienie Upiora:
- Działanie:
- Wysysa okolicznym stworzeniom mane zwracając ją nekromancie.
- Zmiany:
- Zwiększyć wysysaną mane o 3% za każde 10% umiejętności Zatruwanie.
- Cios Wyverna:
- Działanie:
- Pierwszy masowy czar ofensywny nekromanty.
- Po wyczarowaniu Cios wyverna rani wszystkich dookoła średnimi obrażeniami oraz dodatkowo ich zatruwa, zależnie od poziomu Zatruwanie.
- Zmiany:
- Zrównać zasięg czaru do Earthquake maga.
- Unicestwienie:
- Działanie:
- Czar ofensywny, rani wskazany cel silnymi obrażeniami. Dodatkowo po rzuceniu czaru istnieje 50% szansy na zatrucie celu trucizną.
- Zmiany:
- Zmniejszyć szansę na zatrucie bez skilla Zatruwanie do 15%, ze skillem Zatruwanie zwiększyć do 80%.
- Wskrzeszenie:
- Działanie:
- Za pomocą tego czaru możemy powołać do życia nieumarłą istotę z obojętnie jakich zwłok. Maksymalna jednostka dla 100%
- umiejętności to Kościany Wojownik, a maksymalna liczba przyzwanych istot jednocześnie wynosi 20. Po użyciu czaru na zwłokach konia wprawiony
- Nekromanta może przyzwać szkielet konia, Nekromanckiego wierzchowca, którego mogą kontrolować tylko i wyłącznie przedstawiciele tej klasy.
- Zmiany:
- Dla osoby z Zatruwaniem: możliwość wskrzeszenia maksymalnie Licza oraz dodać możliwość wskrzeszenia Nekromanckiego wierzchowca z każdego "koniowatego".
- Forma Upiora:
- Działanie:
- Masowy czar ofensywny. Nie będąc pod postacią Licha ani nie siedząć na wierzowcu możemy przemienić się na chwilę w upiora,
- dzięki czemu zadajemy wszystkim dookoła średnie obrażenia i regenerujemy o te same wartości swoją manę.
- Zmiany:
- -
- Uwolnienie:
- Działanie:
- Czar nie działa.
- Zmiany:
- Zmiana nazwy na Kościana Zbroja
- Działanie:
- Nekromanta nakłada na siebie zbroję z kości, która zmniejsza obrażenia od potworów i zwierząt (tylko) o 20%, podczas, gdy postać posiada umiejętność Zatruwanie, zmniejsza obrażenia o kolejne 15%.
- Oczarowanie:
- Działanie:
- Czar nie działa.
- Zmiany:
- Czar działa podobnie do umiejętności Oczarowanie, lecz oczarowanie Nekromanty trwa o wiele krócej i niesie ze sobą większe ograniczenia w kwestii kontrolowanych jednostek, można oczarować tylko stworzenia "szare" oraz "czerwone".
- Siła czaru zależna jest oczywiście od poziomu Nekromancji, Mądrości oraz Zatruwania.
- Przywołanie Smoka:
- Działanie:
- Przywołujemy najsilniejszego chowańca Nekromanty - Kościanego Smoka.
- O wiele trudniej go odwołać niż demona przyzywanego przez zwykłego Maga.
- Zmiany:
- Możliwość leczenia smoka czarem In Nox, gdy postać posiada umiejętność Zatruwanie, w zależności od umiejętności, ilość zaleczanego hp rośnie do maksymalnie 200% wartości zwykłego czaru maga In Vas Mani.
- Licz:
- Działanie:
- Czar pozwala nam przeistoczyć się w Licha.
- Poziom oraz nazwa Licha, w którego się przemienimy jest zależny od poziomu naszej umiejętności i wygląda nastepująco:
- 80% Lich,
- 90% Lich Lord,
- 100% Mroczny Lich,
- 105% Prastary Lich. J
- ak widać im więcej procent posiadamy tym w silniejszego Licha się przemienimy, wpływa to na jakośc blogosławieństwa,
- które przekłada się na statystyki naszej postaci oraz dodatkowy pancerz. Na czas trwania czaru stajemy się mordercą.
- Zmiany:
- -
- Plaga:
- Działanie:
- Najsilniejszy masowy czar ofensywny Nekromanty.
- Rani poważnie wszystkie istoty znajdujące się w naszym obrębie oraz dodatkowo zatruwa silną trucizną
- Zmiany:
- Dodać do czaru celownik oraz zwiększyć bazowe obrażenia plagi o 10 (przy 104 skilla Nekromancja plaga zadaje 43-47 obrażeń, Zatruwanie zwiększa tylko siłę trucizny).
Add Comment
Please, Sign In to add comment