Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 18th, 2017
87
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.03 KB | None | 0 0
  1. MIN.Fin, ovaj Ekonomije- nove promjene
  2.  
  3. Eto prije par admin nas je pocastio novim promjenama u ekonomskom modulu koje su manje-vise dovrsile ubijanje ekonomske komponente ove igre, koje traje vec dugo vremena.... A imali smo tako lijep ekonomski model sa tako puno potencijala :(.....
  4.  
  5. Sustina novih promjena jeste povratak nivoa kvaliteta u raw firme, tako da sada imamo q1-q5 raw firme koje se drugacije nazivaju (od Grain/iron koje predstavljaju stari q1 do Deer/Rubber koje predstavljaju stare q5).
  6.  
  7. Uzevsi to u obzir, [b]DOSLO JE I DO PROMJENE U FORMULI PRODUKTIVNOSTI, tako da se sadasnja produktivnost radnika izracunava na slijedeci nacin[/b]:
  8.  
  9. Productivity = (1 + (S/10) + B) * M ; gdje je:
  10.  
  11. S: Skill level
  12. B: Bonus koji regija daje ( 80% bonus na resurse=0.8)
  13. M: Biznis modifikator
  14.  
  15. Biznis modifikator za svaku od firmi:
  16. M for Food/Weapon - 40
  17. M for Grain/Iron "q1" - 15
  18. M for Fruit/Iron "q2"- 30
  19. M for Fish/Aluminium "q3" - 50
  20. M for Cattle/Saltpeter "q4"- 70
  21. M for Deer/Rubber "q5"- 100
  22.  
  23. Ovdje u startu se uocava jedna glupost , a to je da [b]wellnes radnika vise ne utice na produktivnost[/b]. Dakle, ukoliko imate vlastitu kompaniju, radnik sa 10 wellnesa ce vam proizvoditi isto kao i onaj koji radi sa 100 wellnesa ( naravno ako imaju isti skill).
  24.  
  25. Medjutim, ovdje ne prestaju gluposti. Produktivnost jedne firme vise nije ogranicena brojem radnika, kao sto je prije bila sa 10 radnika. [b]Sada neogranicen broj ljudi moze raditi u jednoj firmi, a produktivnost nece padati[/b]. Ovo je dobro naravno za vojne i paravojne jedinice jer sada mogu napraviti po jednu q5 raw, food i wep firmu i podesavati broj radnika u istim, ali se to kosi sa svim RL ekonomskim principima i totalno je debilno za eEkonomiju, npr sad ako neko ima 2 q5 food firme , ona druga mu moze sluziti samo da on radi u njoj, a sve radnike moze zaposliti samo u jednu.
  26. Ovim je admin vjerovatno zelio postici povecanje plata radnicima, jer bi vlasnici q5 firmi u zelji da maksimiziraju profit zeljeli da privuku neograniceno radnika i tako bi stvorio konkurenciju medju njima, pa bi onaj ko zeli privuci radnika morao ponuditi vecu platu a samim tim bi doslo i do povecanja cijene. Medjutim, zaboravili su 2 stvari, da mi generalno u eSvijetu patimo od necega sto se blago receno moze opisati kao hiperprodukcija, i da je novi bonus koji daju regije 4x veci.
  27.  
  28. [b]Sto se tice kompanija[/b]:
  29.  
  30. - vjerovatno ste primjetili da su raw vase kompanije koje ste posjedovali prije ovih promjena ,presle u fishe(grain) i aluminijum(iron), dakle one su po ovom novom multiplikatoru q3 kompanije(sto se moze vidjeti gore kod "tabele" produktivnosti)
  31.  
  32. - sada je moguce osnovati i kompanije u valuti, tako recimo za 500 jedinica lokalne valute je sada moguce osnovati "q1" raw firmu, 2000 kosta "q2", 10 g kosta "q3", 4000 valute "q4" i 35 golda "q5" raw firma.
  33. Gore u tabeli mozete vidjeti da je produktivnost jedne q5 firme jednaka 2 q3 firme, pa se po tome mozete ravnati. Recimo ako nemate 10 golda da otvorite aluminijum, napravite 3 irona od 500 valute i manje-vise ste na istom(jest da cete gubiti 30 wellnesa,ali kad se nema para...)
  34. - takodjer, bitna napomena je da se [b]raw firme vise NE MOGU PRODAVATI, dakle jednom kad je napravite mozete je samo dissolve[/b].
  35. -defence system, hospital kompanije su postali wep automatski,a sada se wep moze migrirati u food firme.
  36. -takodjer, za 2 dana (1275.) storage se ogranicava na 1000. Prosirenje ce se moci naravno kupiti
  37.  
  38. Sto se tice makorekonomije eZemalja, tesko da je ista vise moguce uraditi po pitanju njenog ozdravljenja. Zbog ogromnog broja nacionalnih valuta koje kruze u opticaju, i bota koji se haman pojavio, pa ih dodatno ubacuje, nacionalnim valutama nema spasa. Treba ocekivati njihov jos veci pad, a cak ni ovo sto su admini dissolve-ali organizacije i tako ubacili gold u igru nije puno pomoglo.
  39. Sve u svemu, unistili su onako dobar ekonomski modul koji je bio u V1, i koji je bio jedna od najjacih i najkvalitetnijih stvari u ovoj igrici. Uz male modifikacije, samo ta strana igre je mogla privuci i zadrzati ogroman broj igraca, a ovako samo mozes cekat raspad sistema. Jedino sto mi pada na pamet je uvodjenje neke kategorije trenininga na nivou one srednje, koja bi se mogla placati u valuti, ali ni to ne bi promjenilo mnogo.
  40.  
  41. [b]Kad smo kod eBiH[/b] ja sam bio predlozio da se za vojsku otvore q5 raw firme, a one postojece koje su postale aluminijum ili fishery(q3) prodaju zainteresiranim u sklopu onih kredita , o kojima se pricalo. I imali su 2 dana da se to odradi, medjutim nije odradjeno, tako da se sa tih firmi ne moze vise uraditi nista drugo osim da ih se dissolve cime ce doci do odredjenih gubitaka golda, a ovako da se azurnije reagovalo moglo se sta i zaraditi na tim nekim simbolicnim kamatama. Tamam bi se mozda mogao zaraiti dio te razlike koja se utrosila za nove q5 raw firme za vojsku, ali eto po ko zna koji put zbog neazurnosti umjesto u plusu jos i u minusu zavrsimo :).
  42.  
  43. toliko za ovaj put, ako imate nekih pitanja postavite u komentarima, posto vjerujem da sam nesto zaboravio objasnit heheh.
  44.  
  45. lijep pozdrav,
  46.  
  47. Emir Ribic
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement