Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- SC Alpha 3.8.1d PTU.4176963
- ---------------------------
- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
- Enfoque de testeo:
- ------------------
- - Jugabilidad general y recorrido
- - Jugabilidad de camas medicas
- Errores conocidos:
- ------------------
- - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
- - Después de reparar una nave, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado se caerá.
- - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
- - Los jugadores pueden morir en Area 18 al salir de EzHab o del sistema de tránsito.
- - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar cargadores nuevos en la misma ranura.
- - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" tras su destrucción y estar disponibles para engendrar pero no aparecer en el hangar especificado.
- - Entrar o salir por EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
- - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
- - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
- - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
- - La Caterpillar ocasionalmente se balancea o se vuelca sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
- - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
- - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
- - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar la sesión en la cama, volverá al servidor en el punto de origen.
- - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones en lugares que no deberían.
- - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
- - La 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
- - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
- - Los ascensores en Port Tressler y Everus Harbour pueden no aparecer cuando se les llama.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explotar.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
- - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves de la IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores de enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Nuevas Características:
- ---------------------------
- - Jugabilidad:
- · Se agregó un cooldown en las recompensas pvp hacia el mismo jugador.
- Corrección de errores:
- ----------------------
- - Los efectos de sonido de las puertas ahora deberían ser correctos para el sistema de tránsito de Area18.
- - Las camas no médicas en la 890 ahora deberían tener la funcionalidad de cierre de sesión.
- - Se corrigió que Platinum Bay se desconectara del resto del puesto avanzado de Shubin en Lyria.
- - Las centrales eléctricas overclockeadas ya no deberían causar un apagado irrecuperable de la nave.
- - El texto rojo ya no debería aparecer al azar al actualizar las selecciones en el personalizador de caracteres
- - Se solucionó un problema por el cual la recuperación de sesión se disparaba a pesar de que el jugador presionaba "]" para cancelar.
- Corrección Técnica:
- --------------------
- - Se corrigió un punto muerto del servidor.
- - Se corrigieron 5 bloqueos del servidor.
- - Se corrigieron 6 bloqueos del cliente.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment