RazFire

381dPTU4176963

Jan 21st, 2020
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  1. SC Alpha 3.8.1d PTU.4176963
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Jugabilidad general y recorrido
  8. - Jugabilidad de camas medicas
  9.  
  10. Errores conocidos:
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  12. - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
  13. - Después de reparar una nave, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado se caerá.
  14. - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
  15. - Los jugadores pueden morir en Area 18 al salir de EzHab o del sistema de tránsito.
  16. - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar cargadores nuevos en la misma ranura.
  17. - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" tras su destrucción y estar disponibles para engendrar pero no aparecer en el hangar especificado.
  18. - Entrar o salir por EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
  19. - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
  20. - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
  21. - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
  22. - La Caterpillar ocasionalmente se balancea o se vuelca sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
  23. - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
  24. - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
  25. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar la sesión en la cama, volverá al servidor en el punto de origen.
  26. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones en lugares que no deberían.
  27. - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
  28. - La 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
  29. - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
  30. - Los ascensores en Port Tressler y Everus Harbour pueden no aparecer cuando se les llama.
  31. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explotar.
  32. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
  33. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
  34. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  35. - Las naves de la IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  36. - Los marcadores de enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  37.  
  38. Nuevas Características:
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  40. - Jugabilidad:
  41. · Se agregó un cooldown en las recompensas pvp hacia el mismo jugador.
  42.  
  43. Corrección de errores:
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  45. - Los efectos de sonido de las puertas ahora deberían ser correctos para el sistema de tránsito de Area18.
  46. - Las camas no médicas en la 890 ahora deberían tener la funcionalidad de cierre de sesión.
  47. - Se corrigió que Platinum Bay se desconectara del resto del puesto avanzado de Shubin en Lyria.
  48. - Las centrales eléctricas overclockeadas ya no deberían causar un apagado irrecuperable de la nave.
  49. - El texto rojo ya no debería aparecer al azar al actualizar las selecciones en el personalizador de caracteres
  50. - Se solucionó un problema por el cual la recuperación de sesión se disparaba a pesar de que el jugador presionaba "]" para cancelar.
  51.  
  52. Corrección Técnica:
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  54. - Se corrigió un punto muerto del servidor.
  55. - Se corrigieron 5 bloqueos del servidor.
  56. - Se corrigieron 6 bloqueos del cliente.
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