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a guest Mar 13th, 2018 52 Never
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  1. window.addEventListener("load", setup);
  2. //mise en place de l'écouteur du capteur ( accel)
  3. window.addEventListener("devicemotion", onDeviceMotion);
  4.  
  5. //limite à dépasser avec les accels pour faire évenement
  6. var limit = 15;
  7. var limitOver = false;
  8. var count = 0;
  9. var canCount = true ;
  10.  
  11. function setup () {
  12.    
  13. }
  14.  
  15.  
  16. //function pour récuperer les évenement d'accels, elle se répete en boucle, on remet donc false au debut
  17. function onDeviceMotion(event){
  18.    
  19.     limitOver = false;
  20.    
  21.     //variables pour manipuler les mesure d'accel sur les 3 axes
  22.     var accX = event.acceleration.x;
  23.     var accY = event.acceleration.y;
  24.     var accZ = event.acceleration.z;
  25.    
  26.     //mise en place du dépassement de seuil pour faire évèenement
  27.     //si la valeurs des accels est superieur a "limit" ou inferieur a '-limit' sur les 3 axes il ya evenement
  28.     if( accX > limit ){
  29.         limitOver = true;
  30.     }
  31.     if( accY > limit ){
  32.         limitOver = true;
  33.     }
  34.     if( accZ > limit) {
  35.         limitOver = true;
  36.         console.log( "limitOver" );
  37.         }
  38.    
  39.     //permet de continuer le comptage
  40.        /* if( accX < limit ){
  41.             if(accX>0) {
  42.         canCount = true;
  43.         }
  44.             }*/
  45.    
  46.     if( accY > limit ){
  47.         canCount = true;
  48.     }
  49.    
  50.     /*if( accZ > limit) {
  51.         canCount = true;
  52.        
  53.         }*/
  54.    
  55.    
  56. // un = signifie on met l'un dans l'autre, 2 == veut dire quon compare et 3 === on compare strictement
  57.     //permet de lancer un commtage du nombre de franchissement de seuil
  58.     if( limitOver === true){
  59.         //protection contre les faux compte ( au dessus de la limite pendant x frames)
  60.         if (canCount == true){
  61.            
  62.         count = count + 1;
  63.         canCount = false; // desactive le comptage pour eviter les "faux" comptes
  64.            
  65.             /*setTimeout(function(){ alert("Hello"); }, 3000);*/
  66.         }
  67.     }
  68.    
  69.    
  70.     console.log( count );
  71.    
  72.     if( count > 3){
  73.         console.log( "SHAKE");
  74.         count = 0;
  75.        
  76.         window.location = "https://ifunny.co/fun/WzWu5NOb5?gallery=tag&query=wii"
  77.     }
  78. }
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