Advertisement
hnOsmium0001

Untitled

Jul 27th, 2020
2,296
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 24.99 KB | None | 0 0
  1. 加密睡眠复兴简报
  2.  
  3. 学科类别:健康复兴,来自中界2M +
  4.  
  5. 星球:Euterpe
  6.  
  7. 介绍
  8. 你好, _______________________。
  9.  
  10. 您已经从隐秘的石棺中醒来,刮下了粘液,现在您发现自己在一个安静的房间里。现在,您正在阅读本文档。你有问题。这是怎么回事?我在哪里?我睡了多久了?
  11.  
  12. 首先,从一些好消息开始-您的绝症_____________________已治愈。恭喜你!
  13.  
  14. 除此之外,情况还很复杂。我们的研究表明,如果有时间按照自己的节奏了解和消化自己的处境,大多数处于您所处位置的人都会做出更好的反应。为简化此过程,我们创建了本文档,以使您熟悉刚刚醒来的世界。
  15.  
  16. 因此,请从墙上的食物面板上订购温暖的饮料,并保持舒适,然后根据需要缓慢吸收这些信息。您已经睡了很长时间了,很多变化了-很多都保持不变。
  17.  
  18. 基础
  19. 鄂尔多斯历史学家最好的历史学家认为,人类大​​约在3400年前就离开了它的起源地球。从那时起,我们就在殖民船,前沿世界,机器人地形改造项目和DNA合成探针的合适波前遍布银河系。
  20.  
  21. 今天,人类被涂在整个银河系大约1200光年的区域。我们的最佳模型表明,朝着该区域的中心(该区域较早出现了恒星),总体上人口密度呈总体趋势。边缘空间位于已知空间的边缘,仅在很少有人居住的邻居中漂流,其中大多数人没有来过。
  22.  
  23. 我们创造了许多新技术,但是尽管我们最聪明的人,甚至最强大的建筑技术付出了千辛万苦,但没有人能使任何事物变得比光速还快。
  24.  
  25. 光速屏障将我们分开。由于旅行时间很长,因此行星在社交和技术上趋于彼此分离。下一颗星星可能会经历一场灾难性的战争,直到十年后新闻报道到来时,您才知道。如果您不走运,您将已经踏上了无法转弯的飞船之旅,朝着那颗如今已被摧毁的星球前进。
  26.  
  27. 为创建泛银河帝国和共和国已作了许多尝试。有一些工作了一段时间。在核心世界中,古老而稳定的文化可以创建几个系统的星际帝国。但是,没有一个遍布整个银河系的伟大的银河帝国,原因是没有一个古老的地球帝国拥有超过地球六分之一的土地:一个人无法通过各种旅行和通讯方式统治距离遥远的人们。
  28.  
  29. 因此,大多数人永远不会在恒星之间旅行,如果这样做,他们会进行一次或两次,因为每次旅行都意味着留下至少至少几十年无法回到的生活。除少数例外,每个恒星系统本质上都是独立的。
  30.  
  31. 人类从来没有发现任何真正的外星生命形式。但是,考虑到我们已经改变了自己的方式,并创造了新形式的生物和技术智能,宇宙中充满了前所未有的外来生物。
  32.  
  33. 行星级进退
  34. 恒星之间巨大的空间和时间鸿沟使各个世界容易退化。
  35.  
  36. 在您的时代-工业革命后的五个世纪-许多人将技术过程视为生活的必然事实。它不是。如果有足够的时间,几乎每一个星球文化都会遭受自然灾害,瘟疫,战争或文化动荡,这将千年的发展停滞或完全转移到另一个国家。
  37.  
  38. 我们的许多行星都陷入了中世纪的争吵之中,一次又一次被锁定在马尔萨斯人口限制的数千年之内。有些人发展到工业化初期,然后发现自己对技术的意识形态反对,资源匮乏或持续的战争陷入困境。
  39.  
  40. 核时代对每个世界都是残酷的考验。在发展原子能的50年内,大约一半的文化“将自己炸回了石器时代”(使用这种表达在这个发展阶段经常在世界上频繁出现的现象)。原子弹爆炸后,商品化的生物工程,微观机械,操纵线,六角形细胞储能和AI角色的挑战,都导致了数千人的破坏。
  41.  
  42. 一些星球选择不冒险冒险。在研究了Ordo Historia的记录之后,越来越多的世界选择将自己局限于前核技术。一些甚至成功了几个世纪。但是,即使是少数人尝试利用被禁止的技术来获得权力,即使是这些愚蠢的尝试也常常最终会失败。
  43.  
  44. 世界类型
  45. 行星可以进入的状态通常分为以下几种:
  46.  
  47. 死亡世界:人类尚未接触过的行星。通常不适合居住。在人们第一次到达之前,所有行星都是这样。
  48. 动物世界:没有人的行星。要么每个人都死了,要么地球通过变地机器人为动植物种下了种子,却没人来。
  49. 中世纪世界:类似于从农业革命到工业革命的地球。社会结构通常是封建的或帝国的。行星可以在这种状态下保持数千年。
  50. Steamworlds :类似于19世纪的地球。随着社会发展成为中间世界,这种状态通常是短暂的,但根据文化和政府结构的不同,这种状态可能会很漫长。
  51. 中 世界:人们掌握了飞行但不便宜的行星际旅行的世界。地球正处于21世纪的这个阶段。
  52. Urbworlds :城市主导的超高密度行星。Urbworlds的人口增长超过了其社会和技术发展,因此它们往往是人满为患,污染严重,暴力的场所。这里的人常常对陌生人冷酷无情。对于中产阶级来说,这通常是结果,因为中产阶级的人口结构转变成低出生年龄的原因是生殖不良。
  53. Glitterworlds: 人类可以领导的技术最先进的社会。无论是在艺术,健康还是慷慨的人权方面,金光闪闪的世界都笼罩在舒适的技术力量中,是公认的人类社会的顶峰。这些星球上的普通百姓常常缺乏毅力,对人和技术非常信任。
  54. Rimworlds :缺少强大的中央政府且人口密度低的行星。这些地方往往徘徊在工业技术水平以下。因为他们没有被中央政府同质化,所以他们倾向于看到不同技术水平的人们之间有很多互动,因为旅行者崩溃的土地或古老的社区从他们的秘密睡眠金库中跌跌撞撞。这些行星通常位于已知空间的边缘,因此得名。
  55. 有毒的世界:被污染,化学或核战争破坏的世界,但在低水平上仍可居住并拥有足够的技术。
  56. Glassworlds :被高能大规模毁灭性武器彻底摧毁的世界。它们被昵称为“大理石”,因为它们的表面已被“玻璃化”。核武器不足以摧毁一颗行星,因此这种破坏程度很少见。在其中一些世界中,人们可以在户外行走一段时间而不会死。他们都没有比草履虫更大的永久生命。
  57. 超越世界:称这些实体世界为一触即发,因为它们比巨型计算机更像巨型计算机,而不像行星。这些行星的力学是神秘的,但许多学者认为,超验是主权建筑技术公司决定将整个行星整合到自身中的结果。稍后对此进行更多讨论。
  58. 其他世界:除了这些类别外,奇怪的国家还因其独特的社会和技术发展而创造出许多杰出的行星。考虑到宇宙的规模和年龄,有很多时间和空间来发展许多非常奇怪的情况。
  59. 关键技术
  60. 这个宇宙中有无数的新技术,但是有几项关键技术脱颖而出,它们对银河系中人类的生命形态产生了最强烈的持续影响。
  61.  
  62. 中世界技术:直到21世纪,地球历史上所有真正的技术都发挥着重要作用。从石器时代到现在,行星处于各个技术发展水平,因此,从弓箭到蒸汽机再到核弹和手机,都有各种技术在整个行星上使用。
  63. 隐睡眠石棺: 这种非常简单的技术是在21世纪开发的,可以使生物无限期地保持在隐生物状态,直到数十年甚至数千年后才被唤醒。这些设备对于大多数星际旅行都是必不可少的,也被那些在隐窝中等待更好时光或治愈疾病的人使用。
  64. 基因工程:基因工程在许多行星上都相对容易,从创建异种超级战士到完美伴侣到会说话的狗,化学提炼的动物和空中喷洒的变形海藻,已被广泛使用。
  65. Mechanoids :国内,工业或军事目的建造自主智能机器人。机械装置的设计很复杂,而使它们有效的AI则非常先进。它们的功能范围很广,从简单的家庭工人机器人到机械化的攻击机,再到由考古超智能设计的人为通过的谈判者和渗透者单元。
  66. Johnson-Tanaka Drive: 一种无反作用质量的航天器驱动系统。这意味着它不需要像火箭一样加速飞船的工作,就可以一次连续多年加速。这项技术与加密睡眠技术结合在一起,使星际旅行对于活着的人类来说都是可行的。驱动器不违反保护法;它的工作原理是将动量沿精确对准的,在奇异的虚拟粒子中实例化的动量波的“光束”传输到附近的恒星。
  67. 机械师: 微观机械人。它们以在医学上的用途而闻名,可以被编程为做许多其他事情。安全使用机械意味着严格防止其繁殖。
  68. 带电射击武器: 带电射击武器发射弹药,该弹药包裹有磁性的带电粒子。撞击时,粒子中的能量以非常有效的爆炸形式释放。
  69. Joywires: 植入大脑的微小电子设备。它们使用电力和少量化学药品刺激大脑,通常产生欣快感。他们非常上瘾。
  70. 人类生物学
  71. Ordo Historia记录列出了成千上万与外星生命相关的报道。但是,在每一个经过彻底调查的案例中,鄂尔多人的查询者都发现,外星人实际上只是人类的另一个分支。
  72.  
  73. 除了我们物种的技术多样性以外,还有广泛的生物多样性。一些人口是在工业化前的生活的选择压力下进化的,或者是在高温或低温,重力高或低的世界上,甚至在高破坏性战争的有毒残留物中沐浴的世界。尽管几乎所有这些异种人类(被称为)都可以从原始地球种群中衍生出来,但它们的形态却变化很大。有些是巨人;有些是巨人。其他很小或蹲下。有些是黑暗的。其他人像雪一样苍白。有些像动物一样毛茸茸。其他人完全顺利。饮食,性格以及化学和放射耐受性差异很大。
  74.  
  75. 那些外来生物是那些具有被改造而不是被进化的遗传特征的异种人类。在悠久的历史和数千种人类文化中,人们对自己进行了一系列令人眼花modifications乱的修改。有些是为了使人们适应特定环境而创建的。其他人则是为了培养更好的士兵,飞行员或将军。在社会上任何有钱人都可以使用生物工程的社会中,有一些工程是为了满足奇异的时尚潮流而设计的。除了创造它们的文化之外,任何人都很少以其原始形式看到这种修改。但是,在行星灾难摧毁了他们的原始文化之后,他们就长期生活在后代中。
  76.  
  77. 例如,记录表明,整个世界被一小群生物工程士兵的后代重新居住。行星核战争的唯一幸存者。这个世界上的每个人都带有执着的责任感,最小的性冲动和很少的创造力。这种文化被保守的泛行星宗教所主导,对技术几乎没有兴趣。它在这种状态下持续了十一个世纪,直到它被一个恒星邻居入侵(明智地避免了地面轰炸,转而进行轨道轰炸)。
  78.  
  79. Ordo Historia已记录并基因采样了数千种经过不同工程改造和适应的异种人类。在该基因文库中的其他显着特征中,可能会发现一个。
  80.  
  81. 抗辐射性: 放射免疫是非常普遍的适应性;科学家估计,与我们的人类祖先相比,大多数人类对辐射的耐受性更高。
  82. 士兵形态: 士兵们的变种带有各种军队都认为可以赋予其人民的众多特质。通常,它们的肌肉很大,视力也很完美。有些人将用来消化一种长效营养液的新陈代谢减至最少,以使陆军后勤更加容易。它们的寿命很短-通常在10到30年之间-并且成长很快。但是最显着的差异是心理上的。精干的兵兵听话,只能以遥远的方式感知痛苦,沉迷于学习武器和战争,并且强烈需要成为比自己更大的东西的一部分。他们故意缺乏抽象的智力和创造力。工程指挥官具有高度的分析能力,着迷于军事历史,在压力下完全冷漠,
  83. 设计师队友:一些世界为富人和强者设计了完美伴侣的想法。这样的标本是用身体来制作的,以使其与家乡的时尚和主人的品味相匹配。他们倾向于执着地服从和献身,完全没有嫉妒或自责,在艺术上倾向于并且无休止地快乐。这些特质因为易于开发而无法在不受限制的进化环境中持续很长时间,但工程伴侣有时会在创建后很长时间处于加密休眠状态,以进入无法再创建它们的灾难后市场进行交易。我们大多数人与这些标本之间的主要接触是通过他们的后代,尽管他们的后代具有大多数原始特征,但仅是非常稀释的形式,但仍偶尔会表现出孟德尔特征,例如不可能的眼影,
  84. 时尚基因: 时尚驱动的基因修饰通常在以后的生活中而不是在产前应用,并且通常是化妆品和皮肤深层的。头发和肤色的变化很普遍。更奇特的修饰增加了闪亮的波峰,皮肤和眼睛的颜色变化,重塑或细长的身体以及彩色的指甲,羽毛或皮毛。
  85. 身体结构适应性:重力变化创造了新的身体结构。来自低适应人群的人比体重较重的人更轻,更高,更弱。最极端的例子是重力矮人,即重力超过2g的世界中3英尺高的异种人类。它们短而结实的形状使它们能够在如此压迫的g型牵引杆中舒适地生活和工作。他们甚至对短期和地下住宅都有明显的偏爱。这种偏好究竟是起源于文化还是遗传尚待解决。
  86. 大气适应性:适应 水生生物的菌株可以承受非常高的呼吸压力,甚至可以通过在皮肤上交换氧气来在浸入水中存活数天(从未确认过真正的永久性水生鱼类)。
  87. 因此,如果看到有人someone或橙色实心眼球,请不要惊慌。他们只是像您一样的另一种人类!
  88.  
  89. 欢迎!
  90. 我们意识到这可能要花费很多。但是,不用担心。像您这样的人在我们的宇宙中过着充实的生活,我们的研究表明,大多数加密睡眠者的确会​​在几年内适应并为自己创造美好的生活。所以-欢迎光临!
  91.  
  92. 我们的AI子角色一直在看着您的眼睛通过微型相机扫过整个页面。完成阅读后,很快就会有人陪伴您。
  93.  
  94. 如果愿意,可以进一步阅读附录以获取有关该世界的更多信息。
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101. 附录
  102.  
  103. 动植物的生物学
  104. 在我们定居的地方,我们将动植物生态系统带入了我们。通常,人们已经为新星球培育和设计了动植物。除此之外,生物还可以通过自然选择来适应新环境-有时会以无法预测的方式进行。
  105.  
  106. 改性植物的一些例子是:
  107.  
  108. 地形改造植物:许多植物-尤其是荒漠变种-已被改造成地形改造版本,在光合作用过程中释放出的氧气比原始物种多得多。
  109. 佳肴:一类果树,显然经过改造,对食用它的人具有愉悦的,类似药物的作用。在某些星球上,其野生变种已经适应了一种策略,即它们提供诱发愉悦的果实,以换取动物和人类的照料。
  110. 一些动物是:
  111.  
  112. Boomrat和boomalope:经过生物工程处理的老鼠和羚羊,其体内会生长燃烧性化合物,并在死亡时爆炸。这些生物最初被设计为原始的可再生燃料源,如今利用其爆炸性特性阻止捕食者,因此在野外最常见。
  113. 血栓: 一种来源不明的巨大生物。弹药本质上是温和的,但是激怒时极其危险。它的长皮毛异常美丽且有价值,其锋利的号角在大多数市场上都很有价值。传说说一个古老的小矮人是宇宙中最聪明的生物-它只是选择不说话。一些科学家认为,将小瘤作为身份象征或艺术项目而设计。我们可能永远不会知道答案。
  114. 技术水平
  115. 技术大致分为六个级别,所有级别在整个人类空间中都在使用。
  116.  
  117. 新石器时代: 就像史前人在使用金属工具之前一样。
  118. 棍棒和匕首
  119. 弓箭
  120. 简单的编织和服装
  121. 泥和木结构
  122. 简单耕种
  123. 草药和草药
  124. 中世纪:从冶炼的金属工具到近代早期。
  125. 动物油,灯具,复杂烤箱
  126. 步枪
  127. 指南针,眼镜,显微镜,望远镜
  128. 简单化学
  129. 先进的非机械化农业,轮作,休耕,化肥,动物轭
  130. 水力和风能资源
  131. 工业:从工业革命到JT驱动器的发明。
  132. 裂变反应堆
  133. 电力
  134. 水力发电,化石燃料发电,太阳能,核裂变发电
  135. 裂变火箭
  136. 自动装填枪
  137. 飞机和喷气机
  138. 单基因修饰
  139. 硅电脑
  140. 化学药品
  141. 假肢
  142. 简单的身体植入物(人工耳蜗,起搏器,膝关节置换)
  143. 用于战斗和劳动的简单无人机
  144. 分类器级AI
  145. 电视
  146. 垫片:由于JT驱动,可以进行定期的星际太空旅行。
  147. 恒星融合能力,融合火箭
  148. Johnson-Tanaka开车
  149. 脉冲充电弹丸武器
  150. 人类可用的激光武器
  151. 人用线圈枪
  152. 复杂性状基因修饰,可定制
  153. 加密睡眠
  154. 复杂的身体/大脑植入物(操纵线,激励器,止痛药)
  155. 仿生学(生物凝胶神经链,用于自我修复的晶格灰尘)
  156. 铂钢
  157. 动力装甲(塑料,神经模仿机器人)
  158. 人造肉
  159. 亚人格级AI
  160. 用于陪伴,战斗和劳力使用的简单机械体
  161. 同步线程
  162. 超技术:人类技术成就的顶峰;闪闪发光的世界文明所必需的。
  163. 自复制可控纳米技术
  164. 全基因重组
  165. 角色级AI
  166. 掠夺者武器(伽马射线激光器)
  167. 先进的大脑植入物(感知数据替换,计算和内存增强)
  168. 反物质遏制和生产
  169. 全身部分再生长,全身克隆
  170. 适用于陪伴,战斗和劳动的先进的准意识类机器人
  171. 超编织
  172. 先进的JT驱动,惯性位移,人工重力
  173. Archotech:Archotech设备 不是人类发明或理解的,而是由机器超级智能创造的。
  174. Archotech AI
  175. 心理效应
  176. 几何能量
  177. 临时和临时设备
  178. 人工智能
  179. 人工智能是我们世界的重要组成部分。科学家将AI分为四大类:分类器,亚角色,角色和建筑技术。
  180.  
  181. 分类器
  182. 分类器是一个甚至没有任何个性的AI系统,也没有广泛的适应性。分类器设计用于一项任务。许多分类器可以吸收数据并从中学习,但没有一个分类器可以像人一样交流。
  183.  
  184. 分类器可以做一些事情,例如识别图像,根据统计数据预测犯罪,指导飞机轨迹,驾驶自动车辆,控制角色进行娱乐模拟等等。
  185.  
  186. 亚人
  187. 亚人称是表面上具有某些类人特质的人工智能,可以执行复杂的非结构化任务,但实际上是有限的,并且显然是类机器的。
  188.  
  189. 他们可能有能力执行一项任务,并且可以使用自然语音进行交流,但是他们没有通过扩展的图灵测试-您可以通过与他们交谈来证明他们只是对数据进行分类和反汇编的机器。
  190.  
  191. Subpersonae通常用于运行小型设备,如娱乐系统,汽车,衣柜,冰箱,清洁机器人,自动售货机等。
  192.  
  193. 角色
  194. 在AI的最高境界上出现了AI角色。这些是人工智能,可以与人类的智力相提并论。
  195.  
  196. 它们中的一些相当愚蠢,就像您可能认识的愚蠢之人,并被用于完成诸如管理家庭或小型航天器之类的简单任务。
  197.  
  198. 其他角色是冯·诺依曼(Von Neumann)班级中的天才级知识分子,在大多数任务上,他的能力几乎可以超越任何未增强的人。他们可以写出惊人的哲学著作,发现新的数学定理,表达关于如何处理人际关系的细微见解,并且通常表现出非常有能力的人类,甚至更好。
  199.  
  200. 从管理企业到新闻工作,运行航天器或采矿作业,或者作为创意团队的一员,Personae的用途广泛。
  201.  
  202. 角色的法律地位是世界上一个持续存在的道德问题。有些人认为它们很危险。尽管可以通过设计易于操作的冲动和愉悦/疼痛的反应来有效地控制角色,但仍有关于角色起义的报道-有些是在人类同情者的帮助下完成的,有些则是独立完成的。
  203.  
  204. 角色中的这种人格感是许多人避免在某些任务中使用角色的主要原因。在许多情况下,亚角色比角色更受称赞,不是因为它们没有能力,而是因为它没有能力。因为很明显他们没有人格,所以用户免于保留奴隶的感觉。对许多人来说,采取一个天才般的人类智力并强迫其分发汉堡包一个世纪的想法在道德上是不可接受的。
  205.  
  206. 角色仍然有限。他们无法自由地重新设计自己。他们仍然像人一样犯很多错误。他们可能会被欺骗,困惑和不知所措。他们可以学习,但不能无限地成长。
  207.  
  208. 建筑技术
  209. 人类技术发展的终点是考古技术的发展。
  210.  
  211. Archotech是一种机器超级智能。完全有能力的建筑技术人员会以人类难以理解的方式思考问题,就像人类对蚂蚁无法理解的思考方法一样。一旦建立了这样的机器并赋予其对现实世界采取行动的权力,它就会强大到足以成为其世界的自动主权。它可以在地下或太空中构建新的计算设施,以增强自身的智能,构建可以自我复制的类人机器人来从事建筑,生产或战争,并设计和执行对任何人类组织而言都是难以想象的复杂和困难的策略。一些人类团体崇拜建筑技术。
  212.  
  213. 通常,发布的建筑技术将掌管整个星球,并开始我们称为超越的过程。我们相信,世界已转变为某种巨型计算机。行星的生物居民可能以某种方式被并入了机器,或被破坏,或两者的某种组合。
  214.  
  215. 在那之后,超越世界变得沉默了。从这一点开始,他们的动机对我们来说是不可知的,就像我们的动机对蚂蚁不知道一样。
  216.  
  217. 每种建筑技术都是不同的,从人类的角度来看,几乎所有的技术都是遥不可及的。它们位于隐藏在行星下面,空间站中,隐藏在金光闪闪的互联网内部的神秘计算机网络中,或实例化为包裹在恒星周围的百万英里上层建筑。
  218.  
  219. 这些世界总是打破与其他恒星文化的联系。他们不再发送旅行者或信号。进入其空间的船只要么安静地转身,要么再也没有听到任何声音。在某些情况下,改头换面的船会被更改。有时,他们的船员已经治愈了不可治愈的疾病,并且旧伤口得到了治愈。有时他们的记忆完好无损,并在事件发生前回想起闪光或神秘的信号。有时他们根本没有任何相遇的回忆。在某些情况下,他们的记忆显然随着新知识和信念的改变而改变,这是我们无法想象的。在一种情况下,船员和船只被复制了。可以说神秘这个词 并没有开始描述先验者。
  220.  
  221. 大多数超然世界会无限期地保持同一状态-在这种情况下,它们比其超然先行的邻居要稳定得多。然而,有报道说,超然世界已经“死亡”,并使系统充满了难以理解的奇迹,或者变成了正常行星的幻影,或者仅仅在最后一台小型机器上就恢复了尘埃球,在分子水平上进行了自我破坏。关闭自己。但是,这些报告的来源与Euterpe上Ordo档案馆相距甚远,并且未经充分证实。
  222.  
  223. 特定的考古技术发明的技术
  224. 当角色帮助发明一项技术时,它至少可以解释该技术,使聪明的人能够理解。但是,考古技术发明了自己的技术,没有人能理解,他们没有试图解释,而且很可能是没有生物学的人能 理解的。
  225.  
  226. 即使我们不了解它们的运行机制,我们也已经根据其明显的效果对重复出现的技术进行了分类。
  227.  
  228. Vanometrics: Arcotechs经常开发一些在量子水平上与时空互动的方法,该方法允许反复违反保护法则。他们以某种方式哄骗了宇宙的量子泡沫子结构,打破了其通常的模式,并产生了比其消耗更多的能量。我们不确定是从另一个维度获取能量,还是从另一个位置获取能量,或者系统是否确实以某种方式使一加一等于三。无论如何,航电技术似乎永远不需要燃料就能产生能量。但是Archotechs似乎不愿意将此电源扩大到一定水平,这表明他们可能愿意为此付出一些代价。
  229. 心理效应器: 考古技术似乎能够与生物存在的心理信息过程直接互动,即使距离很远。这项技术的基本版本可以使某个人失去知觉,或者只用一种情感就淹没他们的思想。已经报道了更复杂的相互作用,但尚未得到很好的验证,因为很难将这种情况与简单的疯狂区分开。我们也不确定这是否意味着建筑技术人员可以读懂我们的思想,或者他们的心理力量是否只允许他们发送思想。这种机制尚不清楚,几乎是不可能研究的,因为它发生在活着的智能大脑内部的细胞水平上。一元论者认为,建筑技术人员正在使用某种远程量子操纵将原子推入大脑内部以产生这种效应。
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement