Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- in properties
- GameState state;
- onder constructor nieuwe void
- public enum GameState
- {
- menu, start
- }
- bij Update void
- switch (state)
- {
- case GameState.menu:
- //hier draw je je title scherm enz en keys voor je title scherm om game te starten
- break;
- case GameState.Game:
- //doe hier alles in van je game updates enz ook Player.Update();
- break;
- }
Add Comment
Please, Sign In to add comment