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BioShock 2 Full Movie In Italian 720p

a guest
Aug 28th, 2018
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  4. BioShock 2
  5. http://urllie.com/oyhpt
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  38. Questo gioco è all'altezza della sua reputazione, e per quanto amassi il primo gioco, anch'io amo molto questo. <br/> <br/> E come ho giocato durante il gioco, sento davvero la connessione tra padre e figlia. e la fine non è stata affatto deludente. è stato davvero molto adatto al sentimento e alla storia. Quasi come se ti venissero le lacrime. <br/> <br/> Molto bene sono un po 'ottimista, ma se ci dovesse essere un miglioramento, allora sarebbe il sentimento enorme, perché la salute non era tanto come nella precedente gioco, quindi mi sono perso in qualche modo. <br/> <br/> Comunque penso che abbia votato questa fiera. 8 su 10 (Little Sisters)
  39. Bioshock 2 potrebbe aver sacrificato la narrazione per un gameplay più pulito, ma la trama è ancora ben scritta e migliore della tua narrativa VG media. Sophia Lamb non è carismatica quanto Andrew Ryan, ma fa un buon lavoro nel convincermi a disprezzarla, rendendola nel peggiore dei casi un antagonista decente. Inizialmente le modifiche al gameplay sembrano minori, ma i doppi cannoni e i plasmidi armati, la capacità di adattarsi a qualsiasi arma e il nuovo sistema di hacking basato sui riflessi in tempo reale hanno fatto un mondo di differenza. Mi sono divertito di più a proteggere le sorelline in questo gioco rispetto al primo. Probabilmente a causa dell'inarrestabilità, ho sentito di aver migliorato plasmidi, armi, trappole e ampio tempo per montare e scatenare il mio Macaulay Culkin interiore ogni volta che ero pronto per la mietitura.
  40. Sei uno dei primi Grandi Papà, e dieci anni dopo che sei rimasto morto, torni a salvare la giovane Eleanor (... sì, è un po 'cliché) a cui sei legato personalmente (e lei a te, quindi non puoi andartene prima che tu sia di nuovo riunito, infatti, entrerai in coma o impazzisci se rimani in disparte per troppo tempo). Questo ti mette di nuovo in Rapture, la città sottomarina dei migliori artisti e scienziati per essere liberi di perseguire il loro mestiere senza che nessuno li prevenga. Doveva vivere il sogno della pura individualità e della libertà, da qualche parte in cui potevi soddisfare i tuoi desideri. Questa volta, non è Andrew Ryan a comandare, chi lo voleva ... è Sofia Lamb, la madre della donna che stai cercando di trovare. Rappresenta la reazione uguale e contraria alla sua ideologia, con una religione (o una setta autoritaria restrittiva, poiché non è abbastanza grande). Questo era il modo perfetto per affrontare un sequel; non ripetere, ma rispondere. Scegli di nuovo se salvare (o completare il gesto del guaritore) le Little Sisters, o raccoglierle (sono solo io o l'inizio di quello che assomigli a uno spettacolo di passamanerie?) Per definire la forza di il tuo personaggio (metti tu stesso o gli altri prima?), e questa volta puoi anche & quot; adottare & quot; loro, dove li proteggi mentre raccolgono (e poi li restituiscono in una presa d'aria) l'ADAM (permettendoti di sbloccare e aggiornare i tonici (che non devi attivare) e i plasmidi (che fai ... e ora puoi dual-wield, che in una mano e un'arma nell'altra (nessuna commutazione avanti e indietro)! E sì, puoi usarle allo stesso tempo!), le abilità speciali (elettricità, fuoco, ghiaccio (e ora puoi congela altri solidi e frantumali in pezzi! E ora sono tutti proiettili, non capisci perché non fossero prima), ipnotizzando i nemici, ecc.E ora puoi caricarli per altri benefici, come colpire di più con un singolo uso, o FX più forti!) Di questi. Quelli sono stati aumentati al potere, e dal momento che tutti li hanno, questo ha una vera e propria "guerra dei titani". tipo di cose in corso, con battaglie incredibili (e un climax fantastico). Questi sono entrambi FPS ', e questo offre qualcosa che va oltre il semplice per quello. Hai il solito set di armi, con tutte le nuove, dal momento che non sei più una semplice persona ... e sì, ottieni il trapano, e sì, puoi fare il & quot; dash & quot; muoviti con esso (!) (puoi usarlo per colpire anche gli altri). C'è una pistola, un fucile, una mitragliatrice, ecc. Puoi hackerare a distanza usando le freccette (sopportare con esso, essere in grado di muoverti durante il gioco dà davvero grandi opportunità), ora è basato sul tempo (& quot; ferma l'ago nel zona corretta & quot;), quindi non si ferma durante. Sì, questo è semplicemente più intenso dell'originale. Gli obiettivi e i tipi di nemici (alcuni ancora salgono i soffitti, e in realtà devi usare tattiche diverse contro di loro, e questa volta hanno delle belle apparizioni questa volta) sono variati questa volta, quindi non ti annoierai. Poi di nuovo, questo è piuttosto breve, con 10-12 ore di tempo di gioco, il che significa che puoi completarlo in un solo giorno, come ho fatto io. Ci sono solo tre livelli di difficoltà e non molto altro per farti giocare di nuovo. Bene, c'è una cosa ... multigiocatore (ambientato durante la guerra civile circa un decennio prima e con molti sbloccabili). Ha tutte le modalità che ti aspetti, FFA (squadra e non), CTF, Hold the Flag (con un LS al posto di esso), Domination e Last Man Standing. Mentre giochi, ottieni un punteggio più alto, e quelli specificano che cosa il tuo arsenale può essere riempito, e questo automaticamente uniforma le partite in modo che gli esperti non vadano contro i noobs. Questo mi porta al problema restante dell'ottimizzazione eccessiva. Non lo risolvono veramente (la personalizzazione rimane piuttosto minimale, questo non ha nulla su System Shock 2 o Deus Ex), se il rischio rimane (come con Kane e Lynch: Dead Men ... penso che aiuti che ci siano proiettili e puntamento manuale, ecco perché Assassin's Creed e i nuovi titoli Prince of Persia falliscono a tale riguardo). Hai ancora un po 'di tempo a comprare munizioni e cose simili, e in pratica non finisci mai (mi piace che limitino ulteriormente la quantità di healthkits e simili). Questo è impegnativo, intenso e divertente, comunque. Parte di questo è quanto questo sia emotivamente coinvolgente. Ti preoccupi della causa e delle persone coinvolte e vuoi * vincere *. La trama è avvincente, con un'intro ed una conclusione meravigliosa ed efficace (con un uso molto efficace della prospettiva in prima persona). Non sei una persona indefinita e blanda che non c'è motivo di preoccuparsi di altro da quello che lui esiste e che si trova nel posto in cui c'è qualcosa di interessante che non abbiamo mai visto prima, hai uno scopo, una missione, e per la sua impostazione formidabile, riesce davvero a battere un accordo. Questo crea l'atmosfera bene, essendo inquietante e inquietante, usando il grottesco o "leggermente spento". punti panoramici (penso che tendiamo a perdere le facce e i corpi sfigurati degli Splicer, perché vanno così veloci, i loro movimenti (e ora a caso schivano i tuoi attacchi), i tuoi, e poi con la fisica ragdoll ... lo fa buon senso che seguirebbero un fanatico piuttosto che "sono matti", il punteggio teso e i vari suoni ambientali (e il silenzio). Anche la progettazione dei livelli è magnifica e vediamo nuove aree sotto il mare. La grafica è ben fatta, con volti espressivi per le poche scene completamente animate e animazioni realistiche in-engine. I controlli sono intuitivi e facili da ricordare, ci si arriva rapidamente. Non devi aver giocato il '07 prima di questo per capirlo, usa solo la stessa impostazione, e nessuno di loro rovina l'altro. C'è un contenuto inquietante, brutale, violento, sanguinoso e sanguinante in questo, oltre a bestemmiare. Lo consiglio a tutti i fan del concept. 8/10
  41. Non mi considero un giocatore importante. Quando ero più giovane, dovevo suonare tutto ciò che potevo ottenere con le mie piccole dita. Ho alcuni vecchi preferiti che ho suonato più e più volte da ragazzo, molti di loro ora considerati classici del loro giorno e li suono ancora occasionalmente di tanto in tanto. Ora con la nuova generazione di giochi, mi considero piuttosto esperto. Possiedo tutte e tre le console e ho giocato diverse dozzine di giochi che sono usciti per ciascuno. Molto raramente guardo affettuosamente i giochi che sono venuti fuori, ma Bioshock mi ha lasciato in soggezione e pura gioia. Ti ha afferrato con l'immersione, con un mistero che dovevi risolvere, pieno di momenti memorabili e creativi che mi sono ritrovato a riprodurre attraverso solo per sperimentare ancora e ancora. Nessun gioco a cui ho giocato questa generazione è stato tenuto così vicino al mio cuore come Bioshock, e molto raramente mi trovo eccitato per un sequel di un gioco, ma posso dire sinceramente che ero entusiasta di Bioshock 2. <br/> <br/> È nella mia natura mantenere le mie aspettative basse per qualsiasi gioco. Non mi aspettavo il timore e la gloria che il primo mi ha dato, ma devo ammettere che è venuto con le aspettative. Conoscevo la premessa e pensavo fosse eccellente. C'erano alcune cose a cui dovevo abituarmi ma alla fine ho apprezzato. Ho ammirato il ritorno a Rapture dopo tutti questi anni e l'ammollo della bellezza che aveva da offrire, ora indossata, invecchiata e distrutta ma disseminata di coralli colorati e vita marina. Mentre procedevo, molta parte dell'anima e dell'ammirazione che avevo per il primo gioco non era presente in questo sequel. <br/> <br/> Prima di tutto, gioco. Posso dire che questo sequel è significativamente più difficile rispetto al gioco precedente. Ho giocato normalmente e i tuoi nemici fanno molto più danni di quanto facciano prima. Inoltre, non puoi trasportare più di 5 ipoteche e kit medici (6 se sei aggiornato). Il combattimento è molto più facile e più fluido con simultaneamente armi e plasmidi contemporaneamente, e molti aspetti del gioco sono stati aggiunti, come difendere la sorellina, che era tanto divertente quanto eliminare il tuo primo Big Daddy nell'originale .Il sistema di hacking è anche molto più veloce e divertente del titolo precedente, tanto che l'ho trovato molto difficile e scorrevole quando sono tornato a giocare di nuovo. <br/> <br/> Se non altro, il seguito mi fa apprezzare molto di più Bioshock 1. Come ho detto prima, ho sentito che il Bioshock originale aveva molta anima in molti aspetti diversi. Non solo la storia era profonda, intuitiva e affascinante, ma era anche piena di carattere, stile e anima generale. Ritengo che Bioshock 2 manchi di questi aspetti. Darò alcuni esempi. Bioshock 1 era pieno di personaggi bizzarri, contorti ma intriganti, entrambi repellenti e ammirevoli. Il Dr. Steinman era un personaggio particolarmente affascinante, qualcuno a cui ascoltavi mentre scendeva lentamente verso la follia creativa ed egoistica mentre diventava più dipendente da ADAM. Sander Cohen è stato un altro momento da protagonista che ha reso il gioco più di uno sparatutto sopra la media, mentre corri e crei il suo "capolavoro". Bioshock 2 mancava di questi personaggi interessanti. Molti dei diari audio sparsi su hanno caratterizzato un cast soffocante di personaggi che hai sentito da una volta e poi mai più. Molti dei boss che combattono mancano delle dimensioni creative della prima e quelli che hanno il potenziale per essere interessanti sono stati eliminati prima che tu potessi saperne di più su di loro. <br/> <br/> Un'altra cosa che ha aggiunto molto al personaggio del gioco erano gli Splicer. C'erano diversi set di Splicer, tutti con personalità e dialoghi diversi che davano loro più profondità rispetto ai normali nemici statici. Alcuni di loro interagivano l'uno con l'altro o con il loro ambiente (un momento che aggiungeva immersione stava camminando e ascoltando uno Splicer osservava e commentava un teletrasporto fallito), alcuni erano divertenti, alcuni di essi erano spaventosi, ma mostravano varie emozioni come tristezza, rabbia, insicurezza, egoismo e follia. Questo si è aggiunto al personaggio degli Splicer che ti ha ricordato che non stavi solo combattendo mostri generici, stavi combattendo contro esseri umani che volevano vivere i loro sogni e invece erano coinvolti in una situazione al di fuori del loro controllo. Bioshock 2 si sente privo di questo reparto. C'erano pochissimi modelli di Splicer, e giuro che devo aver ucciso lo stesso almeno un centinaio di volte. Le loro interazioni erano anche molto limitate e non ho mai sentito molte opzioni di dialogo da loro che si allontanavano molto o erano diverse dall'originale. <br/> <br/> Si sa che il sequel avrebbe una trama più debole della prima, ma aveva un potenziale. Tutto ciò che andava detto era stato detto e fatto nel primo, e molto poco è stato fatto per espandere o mantenere il mantello del clima politico di Rapture in Bioshock 2. Ci sono stati pochissimi momenti memorabili, l'unico che riesco a pensare in cima alla mia testa suonavo come una sorellina, ma a parte questo, mi sembrava più un pacco di espansione che un sequel in piena regola. Tennenbaum fa una apparizione una volta e poi scompare per il resto del gioco senza chiusura, e invece sostituito con Sinclair, mentre interessante, richiede troppo tempo per essere interessante. <br/> <br/> In totale, Bioshock 2 è buono come uno sparatutto, e probabilmente ti piacerà se ti è piaciuto il primo. Ma per me è sembrato che perdesse gran parte dell'anima e della creatività del primo. Se non altro, dopo averlo completato, mi ha fatto tornare indietro e giocare con Bioshock 1 e apprezzarlo più di prima.
  42. Questo è uno dei migliori giochi sparatutto in prima persona che io abbia mai giocato. Grande trama, armi fantastiche e combattimenti migliori. I nemici sono più variegati del primo gioco, tra cui le sorelle maggiori, i Rumblers, gli splicer Brute e altro ancora.La musica in caricamento è buona, si adatta molto bene alla sensazione complessiva del gioco, mi è piaciuta particolarmente la "Interprete Persefone" & quot; caricamento di musica. <br/> <br/> Un solo problema, è un po 'troppo breve, mi sarebbe piaciuto che fosse più lungo. <br/> <br/> Anche i diversi finali sono fantastici, a seconda di come giocare il gioco. Li ho visti tutti. <br/> <br/> quindi 10 su 10 per Bioshock 2. Ne vale la pena. L'ho già suonato più di 20 volte!
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