Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- - Империя – Люди государства Зигмара обладают высокими познаниями практически в каждой отрасли существующей в Старом свете, отчего на практике весьма эффективны (Один раз за бой может прибавить куб к любой активной характеристике на 1 ход (кроме колдовства))
- - Бретония – Рыцари западного края издавна являются признанными всадниками и галантными кавалерами, твердо уверенными в своем превосходстве (Лидерство +1)
- - Кислев – Выживающие на севере суровые люди заснеженных пустошей, неутомимые защитники человечества от орд хаоситов и троллей, закаленные боями и сложными испытаниями (Стойкость +1)
- - Гномы – Полурослый народец, проживающий в горах, является древним союзником человечества в их борьбе с наступающим хаосом и безудержным колдовством (Стойкость на проверку урона магией +2, начальное здоровье - 6)
- - Южные наемники – Жители государств Эсталия и Тилея горячи на руку и скоры на битву – если им заплатят достаточно денег, то их проворство в бою сослужит добрую службу нанимателю (Атлетика +1)
- - Лесные эльфы – Проживающие в древнем лесу Лорен, эльфы, укрытые от угрожающих им опасностей внешнего мира, свято чтут свои предания и традиции; тем не менее, в минуту опасности, приходя на помощь людям своим искусством дальнего боя (Дальний бой +2, стойкость -1)
- - Высшие эльфы – Гости с острова Улатан, превосходные колдуны и торговцы, укрытые благодатью Древних, являются одной из самых развитых рас Старого и Нового света – и слава Зигмару, союзниками людей в их нелегкой борьбе (Знание +1, Ближний бой -1)
- - Гномы Хаоса – Предатели и лжецы, извращенные гномы – рабовладельцы и мясники – тем не менее, умудряются сохранять редкие контакты с людьми, пусть они и подвергаются остракизму в благословленных светом Зигмара землях, предпочитая комфорту цивилизации – довольство темных и узких горных троп и перевалов (Ближний бой +1, дальний бой -1)
- - Темные эльфы – Извечные противники Высших эльфов, в противовес им являются не торговцами, а пиратами и безжалостными убийцами. Несмотря на веру в богов хаоса, изредка встречаются в отрядах наемников, являясь диковинкой обитателям Старого света (Инициатива темного эльфа имеет модификатор +2)
- - Орки – Зеленокожие убийцы и варвары, стремящиеся опустошить цивилизованный мир во славу Горка и Морка. (Ближний бой +2)
- - Гоблины – Вечные спутники орков, жалкий и отвратительный народец, пирующий на костях и останках, способный сражаться толпой, но не поодиночке (Атлетика +1, Лидерство -2)
- - Огры – Немногочисленный, замкнутый и агрессивный народ, готовый идти за тем, кто заплатит больше – или даст возможность убивать и грабить (Сила огра имеет модификатор +1)
- - Скавены – Крысиный народец, заполонивший канализации и подземелья. Их агрессивность равняется их тупости, а немногочисленные лидеры ведут их в битву во имя своих отвратительных богов. (Атлетика +2, стойкость -1)
- - Зверолюди – Раса многочисленных абоминаций, представляющих собой выродков дикой природы: кентавров, минотавров, гарпий. Угрожают всем, не разбирая, кто перед ними – свой или чужой. Лишь самые умные из вождей заключают временные союзы, дабы достичь большей цели. (Ближний бой +1, Дальний бой +1)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement