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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.12.1c PTU.6860087 EVOCATI
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- Reset de la base de datos: NO
- Persistencia a largo plazo: Activado
- Copiado del Pledge: Activado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de prueba
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- - Prueba de jugabilidad general
- Problemas conocidos
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- - Se pierden algunos o todos los objetos del jugador que deberian conservarse tras un reinicio de personaje/base de datos
- - Los terminales ASOP han perdido la funcionalidad de reclamar naves
- - Las naves del jugador puede entrar en un estado en el que no se puede recuperar.
- - El jugador no puede acceder a mobiGlas después de cambiar de armadura.
- - Ser arrestado mientras usa una armadura para las piernas hace que el jugador reaparezca en prisión con una herramienta múltiple rota.
- - La interfaz de usuario de Xenothreat se duplicará para los jugadores que ingresen al área de la misión después de que ocurrió una transición de misión.
- - Las terminales de compras de Jericho pueden perder su funcionalidad, deteniendo cualquier venta adicional de carga
- - La animación de los personajes es incorrecta mientras se sostiene la caja de carga sensible al QT dañada
- - No se puede hacer QT al lugar del naufragio al llegar a la estación de seguridad
- - Las nave de los jugadores puede quedar atrapadas/atascadas en la cuadrícula fisica del MISC Starfarer Gemini destruida.
- - Las cajas sensibles al tiempo se pueden vender con éxito en las terminales comerciales de Jericho cuando hayan expirado
- - Tras la compra exitosa del casco Pembroke, el casco no se encuentra en el inventario del jugador
- - Abrir / cerrar un estante de caja de carga puede abrir/cerrar el estante adyacente
- Características destacadas:
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- Jugabilidad:
- - Aumentó el pago por matar a los NPC de la IA dentro de las Starfarer destruidas por los Xenothreat
- - La misión de la fase anterior ahora permanecerá en el administrador del contrato si todavía hay jugadores activos en la misión de Xenothreat.
- - Se redujo la cantidad de suministros necesarios para completar la fase de suministros de la mision de Xenothreat.
- Corrección de errores:
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- - El escaneo de las Starfarers destridas ahora debería mostrar correctamente su contenido de carga
- - Los jugadores ya no deberían poder duplicar gemas minadas de manera infinita
- - Se solucionó un problema que causaba que los pilotos de combate de la IA tuvieran movimientos poco naturales cuando los fps del servidor eran bajos.
- - Se solucionó un problema que causaba que los restos de naves destruidas se "envien" tarde, posiblemente colisionando con las naves de los jugadores.
- - Los objetos que se dejan caer o colocan por un jugador ya no deberían desaparecer de inmediato.
- - Se solucionó un problema que causaba caídas drásticas de la velocidad de fotogramas para algunos jugadores cuando estaban dentro de la bahía de carga con cajas de carga de la fase 2 de la mision Xenothreat.
- - La opción Cerrar ahora debería aparecer después de que se abran los estantes de carga en los naufragios de Starfarers durante las misiones Xenothreat.
- - Los restos de Starfarers vacíos ahora deberían desaparecer correctamente para que puedan aparecer otros nuevos.
- - El marcador de objetivo para el sitio del naufragio ahora debería actualizarse correctamente a "Idris" cuando se genera
- - Las voces y videos de misión que Dulli transmite a la interfaz de usuario ahora deberían estar presentes
- - Los suministros en los restos de las Starfarer ya no deberían aparecer en zonas fuera de alcance.
- - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados entre las cajas de carga dentro de los restos de Starfarers.
- - Se solucionó un problema de área de visual con los naufragios de Starfarer que causaba que el exterior del naufragio desapareciera y apareciera de manera aleatoria.
- - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no pudieran salir de las torretas remotas de vehículos terrestres usando el modo de interacción.
- - Los guardias NPC en todas las terminales comerciales en Jericho ahora deberían tener la animacion correcta.
- - Los dialogos para llegar a Jericho ya no deberían reproducirse en los sitios del naufragio si se acepta la misión en Jericho
- - Ya no debería existir la posibilidad de que no se transmita audio o video en una llamada de un jugador que se encuentra en la superficie de un planeta.
- - Los jugadores ahora deberían poder usar el sistema de interacción para encender las Nox
- - Las torretas ahora deberían ser hostiles en misiones legales de Claimjumpers.
- Corrección Técnica
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- - Se corrigieron 3 bloqueos de cliente
- - Se corrigieron 2 bloqueos de servidor
- - Se corrigió un bloqueo del hilo principal
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