Profane

Atualização e Modificações - Grimgard 3Semana

Mar 13th, 2017
102
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.79 KB | None | 0 0
  1. 'Atualização e Modificações
  2. ' †[ Grimgard Online ]†
  3.  
  4. Data da Modificação : 13/03/17 ++
  5.  
  6. Aqui ficará a proposta de changelog e modificações que estarão sendo feitas durante a semana. Tudo em prol da
  7. 3ª Semana de Alpha do nosso Grimgard Online.
  8.  
  9. Foi percebido algumas disparidades em relação as classes e momentos do jogo. Porém em âmbito a necessidade
  10. das roles apresentadas estão bem distintas e isso me agrada de fato. Tempos de mudanças e crescimentos estão por vir,
  11. e isso faz com que necessitemos encontrar mais formas de cada um poder mostrar sua individualidade, assim como seu
  12. destaque de possível Herói no mundo a qual propusemos.
  13.  
  14. '## Listagem de Mudanças ##
  15. > Correção na Arma Mágica
  16. As Armas Mágicas (Para Magos e Sacerdotes) recebem uma penalidade de metade do dano base, porém essa penalidade afeta diretamente suas capacidades mágicas, logo passará não a afetar mais.
  17.  
  18. > Modificação no Calculo de Poder [ Tela de Personagem ]
  19. Haverá uma mudança na demonstração da Formula, onde poderá ser mostrado também o crescimento correto para magos e sacerdotes e todas as demais classes. Pois o poder atual a formula escala apenas com Força, porém outros atributos também influem na mesma.
  20.  
  21. > Leveling de Spells e Habilidades
  22. Possível que seja incrementado a capacidade de se "upar" suas Habilidades e Magias, creio que irão até Level 10, e em cada Level, auementando 10% do ganho dela. Como upar? Quanto mais se usar, mais ela estará ganhando pontos de uso, até evoluir.
  23.  
  24. > Contra do Sacerdote - OverDose
  25. Com o escalamento mais decente da arma mágica fluindo pelas spells, a Desvantagem de Overdose a qual era proposto Sacerdotes curarem a si mesmo apenas com metade do Poder, será ativada. Curando outras pessoas seria 100% do poder, curando a si mesmo 50%.
  26. Sacerdote A curando Sacerdote B = 100%, valor só será aplicado na cura a sí mesmo.
  27.  
  28. > HotBar até 10.
  29. A HotBar que atualmente tem espaço para 5 skills ou itens, será aumentada até 10 espaços.
  30.  
  31. > Movimento pelo W A S D
  32. Será possível movimentar-se pelo jogo usando W A S D e ainda sim, pelas Setas. Fica a seu critério.
  33.  
  34. > Player Killer - Assassino e Assassinatos
  35. Sobre os assassinatos.. well, ao morrer por Player Killer, provável que vá dropar todo o Gold e alguns equipamentos e itens de sua Bolsa. Porém o jogador Pk, receberá ponto de PK que serão acumulados.
  36.  
  37. Decorrente a quantidade de pontos Pk, as Lojas/Ferreiro/Npc's etc, não farão interação com o Jogador.
  38.  
  39. Necessitando que ou ele se entregue a Cadeia onde pague ou cumpra X Horas em relação a quantidade de Pontos PK adquiridos. O preço não é lá muito barato, pelo menos não para os padrões de farm atual.
  40.  
  41. Caso seja enviado para a cadeia por um Player comum, terá de cumprir total pena sem Fiança, dependendo do nível de PK, o jogador que fizer a boa ação de eliminar ou enviar o jogador PK para a Prisão ganhará pontos de fama e boa conduta a qual o dará bonificações nas cidades.
  42. Inclue:
  43. - Preço mais baratos em nos serviços do Ferreiro
  44. - Preço mais barato nas lojas
  45. A Boa Conduta acaba quando se mata um jogador normal ou de Boa conduta.
  46. Defesas serão criadas em relação a tentar Dumpar e ganhar pontos de Boa Conduta, matando um "amigo" que seja o PK.
  47. PK será um contador Forever, onde mesmo cumprindo a pena ele estará lá, sua ficha nunca será limpa, uma vez que agir como um PK novamente, todo o seu Stack de PK, voltará ainda mais forte, logo a conta passando ainda mais horas na prisão.
  48.  
  49. > Sistema de Party Quest [ Já Feito! Mas entrará na 3ª Versão ]
  50. Ao formar um Grupo (No Minimo 2 Jogadores), você poderá adquirir Quest de Caçadas para grupos. Se resumem a caçar monstros em um Level Range na base do Líder. A Quest estipulará um inimigo do jogo, e uma quantidade X para ser abatida, e calcula Level do monstro e quantidade, para averiguar uma recompensa em DINHEIROS! Sim Dinheiros. Quest não dá exp, o que da exp é sua vivência no jogo, exp é bonus, brinde.
  51.  
  52. O Lider Necessita ir buscar e selecionar a Quest, todos do grupo poderão fazer, até mesmo aqueles que entrarem depois, enquanto ela já estiver sendo feita. Se o LIDER sair a liderança é passada a outro jogador e continua assim a quest, porém se a party for Desfeita, a missão é perdida.
  53.  
  54. Ao Ser Completada, o LIDER recebe todo o VALOR de RECOMPENSA em DINHEIROS, e faz o que quiser. Distribui da forma que achar mais digna a sua party e membros.
  55.  
  56. SIM, porque é assim que o MUNDO funciona, por isso confie e escolha seus parceiros.
  57. Reportes em relação a estelionatos não são administrados pela Staff, você confia se quiser em seu lider ou party, o Pvp está aberto a partir do lv 5, então salva o nick do cara e sucess, tente sua sorte.
  58.  
  59. Quanto maior o numero de membros na party, maior será o numero a ser caçado, maior será a recompensa e maior será o Bonus de caçada por ser um grupo grande. Cada Player na Parte adiciona um valor bonus ao calculo de recompensa.
  60.  
  61. > Numero de Slots em Party / Tamanho da Party
  62. O Numero atual é de 4 membros na Party, e passará a ser 6 Membros.
  63. - Sendo Patrono e Líder da Party receberá +1 Slot para membro.
  64. - Possível Talento (Quando chegar a árvore de Talentos) com o Talento Liderança que irá conferir +1 Slot.
  65.  
  66. Podendo ser Possivel no futuro até uns 8 a 10 membros em 1 só party.
  67.  
  68. > Exp de Party e Interação
  69. A Party Atual não divide exp, e sim repassa a exp em igual para todos os membros. Isso é excelente para os membros, uma vez que sempre será "nicer" upar em grupo e quanto maior o grupo melhor. Porém para visões de jogo isso é ruim, porque? O avanço se torna bem acima do esperado e.e por haver uma multiplicação igualitária de exp para todos.
  70.  
  71. Ainda mais com o aumento no número de membros em uma party.
  72.  
  73. Como ficará o exp da party?
  74. Cada Membro na Party, reduzirá 10% da exp adquirida.
  75. Em Party com 6 Membros ficaria = (100 - 60) = 40% da exp para cada membro por abate.
  76. Ainda sim é um valor excedente a qualquer estilo de party igualitário que divide exato pelo numero de membros.
  77.  
  78. Onde está essa Interação?
  79. Cada membro receberá um contador de interação, que irá até 15 Pontos.
  80. Participando dos Contadores e fazendo suas funções na party, iriam conquistando cada um suas pontuações de Interação.
  81. Cada ponto de interação vai fornecer +1% adicional de Exp ganho para todos, em cima desse valor dividido.
  82. Na pratica : Estou reduzindo 10% da exp, com +15 de Interação eu estou aqui somando ainda mais com minha presença.
  83.  
  84. Em uma party Full, com 6 membros, e todos com a interação máxima, seria 130% de Exp para todos.
  85. Conferindo 5% da Exp em Bônus para cada Abiguinho.
  86. Porém, passando tempo se participar você poderá perder interação, assim diminuindo a exp ganha do grupo, sair do grupo você perderá total interação, tendo de re-upa-la, novamente.
  87.  
  88.  
  89. > Adição de Sons de Golpes
  90. Apenas temos os sons de Background das musicas e etc, pretendemos adicionar o som dos golpes de monstros, espadas, e etc.
  91.  
  92. > Novos Mapas Áreas Low
  93. - Mais Alguns mapas para as Vespas do Inicio do Jogo.
  94. - Uma Vila será revelada na área do Bosque dos Espíritos
  95. - Nova área de jogo até o Level 20.
  96.  
  97. > Equipamentos e Habilidades até o Level 20
  98. - Equips Set Lv 15 e 20
  99. - Habilidades Level 15 / 18 e 20
  100.  
  101. > Level Máximo Aumentado até o 25.
  102. Sim, o Kyon vai poder upar agora e mais uma vez ser limitado de upar até o lv 25, o cara já não para mesmo assim então.. não importa mesmo.
  103.  
  104.  
  105. > Modificação e Retirada do Spam de Msgs de Sistema
  106. - Msgs de "atacar amigo"
  107. - range de pvp ..
  108. - seu ataque não faz nada... e etc..
  109.  
  110. Que lotavam o chat de spam. ficarão na tela de uma forma visível e bem mais sutil.
  111.  
  112.  
  113. No mais é isso. Até a próxima abiguinhus falidus.
Add Comment
Please, Sign In to add comment