Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 'Atualização e Modificações
- ' †[ Grimgard Online ]†
- Data da Modificação : 13/03/17 ++
- Aqui ficará a proposta de changelog e modificações que estarão sendo feitas durante a semana. Tudo em prol da
- 3ª Semana de Alpha do nosso Grimgard Online.
- Foi percebido algumas disparidades em relação as classes e momentos do jogo. Porém em âmbito a necessidade
- das roles apresentadas estão bem distintas e isso me agrada de fato. Tempos de mudanças e crescimentos estão por vir,
- e isso faz com que necessitemos encontrar mais formas de cada um poder mostrar sua individualidade, assim como seu
- destaque de possível Herói no mundo a qual propusemos.
- '## Listagem de Mudanças ##
- > Correção na Arma Mágica
- As Armas Mágicas (Para Magos e Sacerdotes) recebem uma penalidade de metade do dano base, porém essa penalidade afeta diretamente suas capacidades mágicas, logo passará não a afetar mais.
- > Modificação no Calculo de Poder [ Tela de Personagem ]
- Haverá uma mudança na demonstração da Formula, onde poderá ser mostrado também o crescimento correto para magos e sacerdotes e todas as demais classes. Pois o poder atual a formula escala apenas com Força, porém outros atributos também influem na mesma.
- > Leveling de Spells e Habilidades
- Possível que seja incrementado a capacidade de se "upar" suas Habilidades e Magias, creio que irão até Level 10, e em cada Level, auementando 10% do ganho dela. Como upar? Quanto mais se usar, mais ela estará ganhando pontos de uso, até evoluir.
- > Contra do Sacerdote - OverDose
- Com o escalamento mais decente da arma mágica fluindo pelas spells, a Desvantagem de Overdose a qual era proposto Sacerdotes curarem a si mesmo apenas com metade do Poder, será ativada. Curando outras pessoas seria 100% do poder, curando a si mesmo 50%.
- Sacerdote A curando Sacerdote B = 100%, valor só será aplicado na cura a sí mesmo.
- > HotBar até 10.
- A HotBar que atualmente tem espaço para 5 skills ou itens, será aumentada até 10 espaços.
- > Movimento pelo W A S D
- Será possível movimentar-se pelo jogo usando W A S D e ainda sim, pelas Setas. Fica a seu critério.
- > Player Killer - Assassino e Assassinatos
- Sobre os assassinatos.. well, ao morrer por Player Killer, provável que vá dropar todo o Gold e alguns equipamentos e itens de sua Bolsa. Porém o jogador Pk, receberá ponto de PK que serão acumulados.
- Decorrente a quantidade de pontos Pk, as Lojas/Ferreiro/Npc's etc, não farão interação com o Jogador.
- Necessitando que ou ele se entregue a Cadeia onde pague ou cumpra X Horas em relação a quantidade de Pontos PK adquiridos. O preço não é lá muito barato, pelo menos não para os padrões de farm atual.
- Caso seja enviado para a cadeia por um Player comum, terá de cumprir total pena sem Fiança, dependendo do nível de PK, o jogador que fizer a boa ação de eliminar ou enviar o jogador PK para a Prisão ganhará pontos de fama e boa conduta a qual o dará bonificações nas cidades.
- Inclue:
- - Preço mais baratos em nos serviços do Ferreiro
- - Preço mais barato nas lojas
- A Boa Conduta acaba quando se mata um jogador normal ou de Boa conduta.
- Defesas serão criadas em relação a tentar Dumpar e ganhar pontos de Boa Conduta, matando um "amigo" que seja o PK.
- PK será um contador Forever, onde mesmo cumprindo a pena ele estará lá, sua ficha nunca será limpa, uma vez que agir como um PK novamente, todo o seu Stack de PK, voltará ainda mais forte, logo a conta passando ainda mais horas na prisão.
- > Sistema de Party Quest [ Já Feito! Mas entrará na 3ª Versão ]
- Ao formar um Grupo (No Minimo 2 Jogadores), você poderá adquirir Quest de Caçadas para grupos. Se resumem a caçar monstros em um Level Range na base do Líder. A Quest estipulará um inimigo do jogo, e uma quantidade X para ser abatida, e calcula Level do monstro e quantidade, para averiguar uma recompensa em DINHEIROS! Sim Dinheiros. Quest não dá exp, o que da exp é sua vivência no jogo, exp é bonus, brinde.
- O Lider Necessita ir buscar e selecionar a Quest, todos do grupo poderão fazer, até mesmo aqueles que entrarem depois, enquanto ela já estiver sendo feita. Se o LIDER sair a liderança é passada a outro jogador e continua assim a quest, porém se a party for Desfeita, a missão é perdida.
- Ao Ser Completada, o LIDER recebe todo o VALOR de RECOMPENSA em DINHEIROS, e faz o que quiser. Distribui da forma que achar mais digna a sua party e membros.
- SIM, porque é assim que o MUNDO funciona, por isso confie e escolha seus parceiros.
- Reportes em relação a estelionatos não são administrados pela Staff, você confia se quiser em seu lider ou party, o Pvp está aberto a partir do lv 5, então salva o nick do cara e sucess, tente sua sorte.
- Quanto maior o numero de membros na party, maior será o numero a ser caçado, maior será a recompensa e maior será o Bonus de caçada por ser um grupo grande. Cada Player na Parte adiciona um valor bonus ao calculo de recompensa.
- > Numero de Slots em Party / Tamanho da Party
- O Numero atual é de 4 membros na Party, e passará a ser 6 Membros.
- - Sendo Patrono e Líder da Party receberá +1 Slot para membro.
- - Possível Talento (Quando chegar a árvore de Talentos) com o Talento Liderança que irá conferir +1 Slot.
- Podendo ser Possivel no futuro até uns 8 a 10 membros em 1 só party.
- > Exp de Party e Interação
- A Party Atual não divide exp, e sim repassa a exp em igual para todos os membros. Isso é excelente para os membros, uma vez que sempre será "nicer" upar em grupo e quanto maior o grupo melhor. Porém para visões de jogo isso é ruim, porque? O avanço se torna bem acima do esperado e.e por haver uma multiplicação igualitária de exp para todos.
- Ainda mais com o aumento no número de membros em uma party.
- Como ficará o exp da party?
- Cada Membro na Party, reduzirá 10% da exp adquirida.
- Em Party com 6 Membros ficaria = (100 - 60) = 40% da exp para cada membro por abate.
- Ainda sim é um valor excedente a qualquer estilo de party igualitário que divide exato pelo numero de membros.
- Onde está essa Interação?
- Cada membro receberá um contador de interação, que irá até 15 Pontos.
- Participando dos Contadores e fazendo suas funções na party, iriam conquistando cada um suas pontuações de Interação.
- Cada ponto de interação vai fornecer +1% adicional de Exp ganho para todos, em cima desse valor dividido.
- Na pratica : Estou reduzindo 10% da exp, com +15 de Interação eu estou aqui somando ainda mais com minha presença.
- Em uma party Full, com 6 membros, e todos com a interação máxima, seria 130% de Exp para todos.
- Conferindo 5% da Exp em Bônus para cada Abiguinho.
- Porém, passando tempo se participar você poderá perder interação, assim diminuindo a exp ganha do grupo, sair do grupo você perderá total interação, tendo de re-upa-la, novamente.
- > Adição de Sons de Golpes
- Apenas temos os sons de Background das musicas e etc, pretendemos adicionar o som dos golpes de monstros, espadas, e etc.
- > Novos Mapas Áreas Low
- - Mais Alguns mapas para as Vespas do Inicio do Jogo.
- - Uma Vila será revelada na área do Bosque dos Espíritos
- - Nova área de jogo até o Level 20.
- > Equipamentos e Habilidades até o Level 20
- - Equips Set Lv 15 e 20
- - Habilidades Level 15 / 18 e 20
- > Level Máximo Aumentado até o 25.
- Sim, o Kyon vai poder upar agora e mais uma vez ser limitado de upar até o lv 25, o cara já não para mesmo assim então.. não importa mesmo.
- > Modificação e Retirada do Spam de Msgs de Sistema
- - Msgs de "atacar amigo"
- - range de pvp ..
- - seu ataque não faz nada... e etc..
- Que lotavam o chat de spam. ficarão na tela de uma forma visível e bem mais sutil.
- No mais é isso. Até a próxima abiguinhus falidus.
Add Comment
Please, Sign In to add comment