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Jun 27th, 2017
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  1. Androxus
  2. General
  3. Des améliorations sont faites dans la sensation de tir de l’arme.
  4. Inversion
  5. Correction d’un bug où Androxus restait immunisé après que le Reversal soit interrompu.
  6. Correction d’un bug où Reversal retournait trop de dégats lorsqu’il absorbait des dégats de zone.
  7. Bravade
  8. Correction d’un bug qui faisait tirer un tir de trop lorsque Defiance était utilisée pour annuler l’animation d’une émote.
  9. Card
  10. Prestidigitation :
  11. Prestidigitation ne va plus en temps de rechargement si le joueur a déjà toutes ses balles lorsqu’il utilise le Marche infernale
  12.  
  13.  
  14. Ash
  15. Cannon explosif
  16. La portée de l’arme augmente de 50 à 80
  17. Augmentation de la grandeur de l’explosion
  18. Explosion cinétique
  19. Correction d’un bug où Explosion cinétique pouvait être tiré plusieurs fois avant d’aller en rechargement
  20. Correction d’un bug où toucher quelqu’un avec le Coup d’épaule puis Explosion cinétique pouvait envoyer voler très loin.
  21. Correction d’un bug où essayer de tirer Explosion cinétique après le Coup d’épaule pouvait faire arrêter le Coup d’épaule de faire des dégâts.
  22. Correction d’un bug où Explosion cinétique restait actif après un respawn si Ash mourrait avec la capacité active.
  23.  
  24.  
  25. Barik
  26. Tromblon
  27. Augmentation des dégats lorsqu’un touche avec moins de balles
  28.  
  29.  
  30. Buck
  31. Général
  32. Amélioration de la sensation de tir de l’arme
  33. Bond héroïque
  34. Correction d’un problème où Bond héroïque n’allait pas en rechargement si Buck était attiré au sol par une source extérieure.
  35.  
  36.  
  37. Bomb King
  38. Legendaire
  39. Accélérant
  40. Correction d’une aide qui disait que Accélérant augmentait le knockback plus qu’il ne le faisait réellement
  41.  
  42.  
  43. Cassie
  44. Arbalète
  45. La vitesse des projectiles est augmentée de 500 à 600
  46.  
  47.  
  48. Drogoz
  49. Correction d’un bug où la détonation du Spit Fire de Drogoz n’était pas affectée par les Blast Shield
  50. Carte:
  51. Bask
  52. Correction d’un bug qui faisait que Bask ne vous sougniez que si vos rockets touchez pendant que Salve était en train de tirer
  53.  
  54.  
  55. Evie
  56. Baton de glace
  57. La vitesse de projectile passe de 100 à 200
  58. Transfert
  59. Ne donne plus de dégats supplémentaires.
  60. Correction d’un bug où Transfert en dehors de la map provoquant votre mort pouvait résulter à ce que votre prochain Transfert vous tue lui aussi
  61.  
  62.  
  63. Fernando
  64. Lance flame
  65. Augmentation de la portée de larme de 30 à 50
  66. Réduction de l’angle de cône de l’attaque
  67.  
  68.  
  69. Grohk
  70. Bâton de foudre
  71. Augmentation de la portée d’attaque de 100 à 200
  72. Légendaire
  73. Marche spectrale
  74. Correction d’un bug où Marche spectrale ne pouvait être activé qu’une fois par vie. Il va maintenant recharger après 30s
  75.  
  76.  
  77. Grover
  78. Hache de lancer
  79. Augmentation de la vitesse de projectile de 230 à 350.
  80. Diminution de l’augmentation de dégâts avec la portée de 200% à 150% bonus
  81. La gamme maximale de dégâts réduit de 300 à 250.
  82. Lancer Handicapant
  83. Augmentation des dégâts causés par l’attaque de 300 à 400
  84. Augmentation de la vitesse de projectile de 230 à 350.
  85. Tourbillon
  86. Accorde maintenant l’immunité CC.
  87. Correction d’un bug où l’ulti ne pouvait pas être interrompu.
  88.  
  89.  
  90. Kinessa
  91. Général
  92. Améliorations apportées à la sensation de tir de l’arme
  93.  
  94.  
  95. Lex
  96. Correction d’un bug où la rétribution de Lex ne révélait pas sa cible sous l’ulti de Maeve
  97.  
  98.  
  99. Maeve
  100. Dagues
  101. Réduction de la chute de l’arme de 25%
  102. Carte
  103. Cicatrice
  104. Correction d’un bug qui ne permettait pas à cette carte de bien fonctionner
  105.  
  106.  
  107. Makoa
  108. Général
  109. Améliorations apportées à la sensation de tir de l’arme.
  110. Augmentation de la vitesse du projectile de 185 à 250.
  111. Ancre de drague
  112. Correction d’un bug où l’ancre, à portée maximale était à gauche du réticule. Maintenant il va converger avec le réticule à portée maximale
  113. Bouclier carapace
  114. Correction d’un bug où Bouclier carapace était invisible pour les autres joueurs dans certains scenarii
  115.  
  116.  
  117. Mal’Damba
  118. Esprit soigneur
  119. Correction d’un bug où Esprit soigneur ne pouvait soigner à travers les boucliers enemis.
  120. Cobra Cracheur
  121. Augmentation de la vitesse du projectile de 180 à 240.
  122.  
  123.  
  124. Pip
  125. Lanceur de potion
  126. Augmentation de la vitesse du projectile de 250 à 300.
  127. Mojo maléfique
  128. Correction d’un bug où si Mojo maléfique a frappé le mur d’Inara, il persistera jusqu’à ce que le mur tombe, puis continuera de voyager. Il va maintenant exploser au contact du mur.
  129.  
  130.  
  131. Seris
  132. Orbe d’âme
  133. Augmentation de la vitesse du projectile de 70 à 150.
  134. Diminution de la taille de l’orbe de 4 à 2,5.
  135. Voyage sombre
  136. Durée réduite de 5s à 4s
  137. Temps de rechargé augmenté de 12 à 14s.
  138.  
  139.  
  140. Skye
  141. Preparation ne concerne mainteannt plus que les kills (à l’inverse des assists)
  142.  
  143.  
  144. Torvald
  145. La portée est passée de 41 à 50
  146. Réduction de la santé du bouclier de 5000 à 2000.
  147. Augmentation de la santé de 3500 à 5000.
  148. « Torvald est en train de fonctionner nettement au-dessus de la moyenne dans toutes les files d’attente, en partie en raison de la dépendance forcée sur les objets pour le combattre efficacement. La distribution de ses valeurs de protection et de santé a également contribué à cette expérience polarisée. Par exemple, sans les objets appropriés, Torvald est un mastodonte, mais une fois que ses adversaires acquièrent les objets nécessaires, il devient trop inefficace. Ces changements lui permettront de compter sur un pool de santé plus important tout en réduisant la nécessité d’objets pour le combattre efficacement « .
  149.  
  150.  
  151. Willo
  152. Augmentation de la vitesse du projectile de 250 à 300.
  153.  
  154.  
  155. Zhin
  156. Correction de ses projectiles qui n’étaient pas bien simulés chez les autres clients des joueurs.
  157. Contre
  158. Maintenant bloque les projectiles en faisant la contre-attaque même lorsque la légendaire Représailles n’est pas équipée
  159. Volute de fumée
  160. Réduction du pré hit de Volute de fumée de 0.2s à 0s
  161. Vous pouvez maintenant sauter pendant Volute de fumée.
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