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- Androxus
- General
- Des améliorations sont faites dans la sensation de tir de l’arme.
- Inversion
- Correction d’un bug où Androxus restait immunisé après que le Reversal soit interrompu.
- Correction d’un bug où Reversal retournait trop de dégats lorsqu’il absorbait des dégats de zone.
- Bravade
- Correction d’un bug qui faisait tirer un tir de trop lorsque Defiance était utilisée pour annuler l’animation d’une émote.
- Card
- Prestidigitation :
- Prestidigitation ne va plus en temps de rechargement si le joueur a déjà toutes ses balles lorsqu’il utilise le Marche infernale
- Ash
- Cannon explosif
- La portée de l’arme augmente de 50 à 80
- Augmentation de la grandeur de l’explosion
- Explosion cinétique
- Correction d’un bug où Explosion cinétique pouvait être tiré plusieurs fois avant d’aller en rechargement
- Correction d’un bug où toucher quelqu’un avec le Coup d’épaule puis Explosion cinétique pouvait envoyer voler très loin.
- Correction d’un bug où essayer de tirer Explosion cinétique après le Coup d’épaule pouvait faire arrêter le Coup d’épaule de faire des dégâts.
- Correction d’un bug où Explosion cinétique restait actif après un respawn si Ash mourrait avec la capacité active.
- Barik
- Tromblon
- Augmentation des dégats lorsqu’un touche avec moins de balles
- Buck
- Général
- Amélioration de la sensation de tir de l’arme
- Bond héroïque
- Correction d’un problème où Bond héroïque n’allait pas en rechargement si Buck était attiré au sol par une source extérieure.
- Bomb King
- Legendaire
- Accélérant
- Correction d’une aide qui disait que Accélérant augmentait le knockback plus qu’il ne le faisait réellement
- Cassie
- Arbalète
- La vitesse des projectiles est augmentée de 500 à 600
- Drogoz
- Correction d’un bug où la détonation du Spit Fire de Drogoz n’était pas affectée par les Blast Shield
- Carte:
- Bask
- Correction d’un bug qui faisait que Bask ne vous sougniez que si vos rockets touchez pendant que Salve était en train de tirer
- Evie
- Baton de glace
- La vitesse de projectile passe de 100 à 200
- Transfert
- Ne donne plus de dégats supplémentaires.
- Correction d’un bug où Transfert en dehors de la map provoquant votre mort pouvait résulter à ce que votre prochain Transfert vous tue lui aussi
- Fernando
- Lance flame
- Augmentation de la portée de larme de 30 à 50
- Réduction de l’angle de cône de l’attaque
- Grohk
- Bâton de foudre
- Augmentation de la portée d’attaque de 100 à 200
- Légendaire
- Marche spectrale
- Correction d’un bug où Marche spectrale ne pouvait être activé qu’une fois par vie. Il va maintenant recharger après 30s
- Grover
- Hache de lancer
- Augmentation de la vitesse de projectile de 230 à 350.
- Diminution de l’augmentation de dégâts avec la portée de 200% à 150% bonus
- La gamme maximale de dégâts réduit de 300 à 250.
- Lancer Handicapant
- Augmentation des dégâts causés par l’attaque de 300 à 400
- Augmentation de la vitesse de projectile de 230 à 350.
- Tourbillon
- Accorde maintenant l’immunité CC.
- Correction d’un bug où l’ulti ne pouvait pas être interrompu.
- Kinessa
- Général
- Améliorations apportées à la sensation de tir de l’arme
- Lex
- Correction d’un bug où la rétribution de Lex ne révélait pas sa cible sous l’ulti de Maeve
- Maeve
- Dagues
- Réduction de la chute de l’arme de 25%
- Carte
- Cicatrice
- Correction d’un bug qui ne permettait pas à cette carte de bien fonctionner
- Makoa
- Général
- Améliorations apportées à la sensation de tir de l’arme.
- Augmentation de la vitesse du projectile de 185 à 250.
- Ancre de drague
- Correction d’un bug où l’ancre, à portée maximale était à gauche du réticule. Maintenant il va converger avec le réticule à portée maximale
- Bouclier carapace
- Correction d’un bug où Bouclier carapace était invisible pour les autres joueurs dans certains scenarii
- Mal’Damba
- Esprit soigneur
- Correction d’un bug où Esprit soigneur ne pouvait soigner à travers les boucliers enemis.
- Cobra Cracheur
- Augmentation de la vitesse du projectile de 180 à 240.
- Pip
- Lanceur de potion
- Augmentation de la vitesse du projectile de 250 à 300.
- Mojo maléfique
- Correction d’un bug où si Mojo maléfique a frappé le mur d’Inara, il persistera jusqu’à ce que le mur tombe, puis continuera de voyager. Il va maintenant exploser au contact du mur.
- Seris
- Orbe d’âme
- Augmentation de la vitesse du projectile de 70 à 150.
- Diminution de la taille de l’orbe de 4 à 2,5.
- Voyage sombre
- Durée réduite de 5s à 4s
- Temps de rechargé augmenté de 12 à 14s.
- Skye
- Preparation ne concerne mainteannt plus que les kills (à l’inverse des assists)
- Torvald
- La portée est passée de 41 à 50
- Réduction de la santé du bouclier de 5000 à 2000.
- Augmentation de la santé de 3500 à 5000.
- « Torvald est en train de fonctionner nettement au-dessus de la moyenne dans toutes les files d’attente, en partie en raison de la dépendance forcée sur les objets pour le combattre efficacement. La distribution de ses valeurs de protection et de santé a également contribué à cette expérience polarisée. Par exemple, sans les objets appropriés, Torvald est un mastodonte, mais une fois que ses adversaires acquièrent les objets nécessaires, il devient trop inefficace. Ces changements lui permettront de compter sur un pool de santé plus important tout en réduisant la nécessité d’objets pour le combattre efficacement « .
- Willo
- Augmentation de la vitesse du projectile de 250 à 300.
- Zhin
- Correction de ses projectiles qui n’étaient pas bien simulés chez les autres clients des joueurs.
- Contre
- Maintenant bloque les projectiles en faisant la contre-attaque même lorsque la légendaire Représailles n’est pas équipée
- Volute de fumée
- Réduction du pré hit de Volute de fumée de 0.2s à 0s
- Vous pouvez maintenant sauter pendant Volute de fumée.
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