Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- -- be R15 and wear layered clothing
- for _,s in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if s:IsA("Motor6D") and s.Name ~= "Neck" then
- local fard = s.Parent
- s:Destroy()
- fard.CFrame = CFrame.new(9e9 * _,9e9* _,9e9*_)
- wait()
- end
- end
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
- game:GetService("ReplicatedStorage").DefaultChatSystemChatEvents.SayMessageRequest:FireServer(" ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻", "All")
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement