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- COMMAND_LIST: "lista"
- COMMAND_LIST_HELP: "<command> [pagina] - Lista de la mision disponibles"
- COMMAND_TAKE: "tomar"
- COMMAND_TAKE_HELP: "<command> [busqueda] - Acepta una mision"
- COMMAND_TAKE_USAGE: "Uso: /quest tomar [busqueda]"
- COMMAND_QUIT: "salir"
- COMMAND_QUIT_HELP: "<command> [busqueda] - Salte de una mision"
- COMMAND_JOURNAL: "diario"
- COMMAND_JOURNAL_HELP: "<command> - Ver/Esconder el diario de misiones"
- COMMAND_EDITOR: "editor"
- COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Edit la mision"
- COMMAND_EVENTS_EDITOR: "eventos"
- COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - Crea/Edita eventos"
- COMMAND_STATS: "estadisticas"
- COMMAND_STATS_HELP: "<command> - Ver tus estadisticas de la mision"
- COMMAND_TOP: "top"
- COMMAND_TOP_HELP: "<command> [number] - Ver el top de la mision"
- COMMAND_TOP_USAGE: "Uso: /quests top [number]"
- COMMAND_INFO: "info"
- COMMAND_INFO_HELP: "<command> - Muestra informacion del plugin"
- COMMAND_QUEST_HELP: "- Mostrar objetivos de mision actuales"
- COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[mision] - Muestra informacion de mision"
- COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- Ver ayuda de Questadmin"
- COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "estadisticas"
- COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "<command> [jugador] - Ver estadisticas de mision de un jugador"
- COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "dar"
- COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "<command> [jugador] [mision] - Forsar a un jugador entrar a una mision"
- COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "dejar"
- COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "<command> [jugador] [mision] - Forsar a un jugador a salirse de una mision"
- COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "puntos"
- COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "<command> [jugador] [cantidad] - Establece los puntos de mision a un jugador"
- COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "quitarpuntos"
- COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "<command> [jugador] [cantidad] - Quita puntos de Mision a un jugador"
- COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "darpuntos"
- COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "<command> [jugador] [cantidad] - Dar puntos de mision a un jugador"
- COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
- COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "<command> [monto] - Establecer Puntos de mision a todos los jugadores"
- COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "finish"
- COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "<command> [jugador] [mision] - Forzar a completar la mision a un jugador"
- COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage"
- COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "<command> [jugador] [mision] - Forzar a completar inmediatamente una etapa a un jugador"
- COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
- COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "<command> [player] [quest] [stage] - Establecer el escenario actual para un jugador"
- COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_USAGE: 'Uso: /questadmin setstage [jugador] [mision] [escenario]'
- COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "reset"
- COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "<command> [jugador] - Reinicia todos los datos de la mision de un jugador"
- COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "remove"
- COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "<command> [jugador] [quest] - Remueve una mision completada de un jugador"
- COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI: "togglegui"
- COMMAND_QUESTADMIN_TOGGLEGUI_HELP: "<command> [npc id] - Activa/Desactiva el menu para visualizar la mision en un NPC"
- COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "reload"
- COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "<command> - Recarga todos los archivos de configuracion"
- questEditorHeader: "Crear mision"
- questEditorCreate: "Crear nueva mision"
- questEditorEdit: "Editar una mision"
- questEditorDelete: "Eliminar mision"
- questEditorName: "Establecer nombre"
- questEditorAskMessage: "Establecer mensaje de pregunta"
- questEditorFinishMessage: "Establecer mensaje final"
- questEditorNPCStart: "Establecer NPC de inicio"
- questEditorBlockStart: "Establecer bloque de inicio"
- questEditorInitialEvent: "Establecer evento inicial"
- questEditorSetGUI: "Colocar item GUI mostrar"
- questEditorReqs: "Editar requerimientos"
- questEditorPln: "Editar Planificador"
- questEditorStages: "Editar etapas"
- questEditorRews: "Editar premios"
- questEditorEnterQuestName: "Tipea el nombre de mision (<cancel>)"
- questEditorEditEnterQuestName: "Escribe el nombre de mision (<cancel>)"
- questEditorEnterAskMessage: "Escribe el mensaje de inicio (<cancel>)"
- questEditorEnterFinishMessage: "Escribe el mensaje final (<cancel>)"
- questEditorEnterNPCStart: "Ingresa el ID del NPC, <clear>, <cancel>"
- questEditorEnterBlockStart: "Haz clic-derecho en un bloque para utilizarlo como punto de inicio, <done>, <clear>, <cancel>"
- questEditorEnterInitialEvent: "Introduzca un nombre de evento, <clear>, <cancel>"
- questRequiredNoneSet: "Requerido, sin definir"
- questWGSetRegion: "Establecer region"
- questWGNotInstalled: "WorldGuard no esta instalado"
- questWGPrompt: "Introduzca region de WorldGuard, <clear>, <cancel>"
- questWGInvalidRegion: "¡<region> no es una region valida de WorldGuard!"
- questWGRegionCleared: "Region de mision eliminada."
- questCitNotInstalled: "Citizens no esta instalado"
- questDenNotInstalled: "Denizen no esta instalado"
- questGUIError: "Error: Ese item ya esta siendo usado como la pantalla grafica de la interfaz de usuario para la mision <quest>."
- questCurrentItem: Item actual:"
- questSetItem: "Establecer item"
- questClearItem: "Borrar item"
- questGUICleared: "mision item GUI mostrado vaciado."
- questDeleted: "mision eliminada! Las mision y eventos han sido recargados."
- questEditorNameExists: "Una mision con ese nombre ya existe!"
- questEditorBeingEdited: "Alguien esta creando/editando una mision con ese nombre!"
- questEditorInvalidQuestName: "El nombre no puede contener puntos o comas!"
- questEditorInvalidEventName: "no es un nombre de evento valido!"
- questEditorInvalidNPC: "No existe un NPC con esa ID!"
- questEditorNoStartBlockSelected: "Debes seleccionar un bloque primero."
- questEditorPositiveAmount: "La cantidad debe ser un numero positivo."
- questEditorQuestAsRequirement1: "Las siguientes mision tienen"
- questEditorQuestAsRequirement2: "como requisito:"
- questEditorQuestAsRequirement3: "Debes modificar estas mision para que no la usen antes de eliminarlas."
- questEditorQuestNotFound: "mision no encontrada!"
- questEditorEventCleared: "Evento inicial eliminado."
- questEditorSave: "Terminar y guardar"
- questEditorNeedAskMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje de pregunta!"
- questEditorNeedFinishMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje final!"
- questEditorNeedStages: "¡Tu mision no tiene etapas!"
- questEditorSaved: "mision guardada! (Necesitaras realizar una recarga de mision para que aparezca)"
- questEditorExited: "¿Esta seguro de querer salir sin guardar?"
- questEditorDeleted: "Esta seguro de querer eliminar la mision"
- stageEditorEditStage: "Editar etapa"
- stageEditorNewStage: "Agregar nueva etapa"
- stageEditorStages: "Etapas"
- stageEditorStage: "Etapa"
- stageEditorBreakBlocks: "Romper bloques"
- stageEditorDamageBlocks: "Bloques de Daños"
- stageEditorPlaceBlocks: "Colocar bloques"
- stageEditorUseBlocks: "Usar bloques"
- stageEditorCutBlocks: "Cortar bloques"
- stageEditorCatchFish: "Captura un pez"
- stageEditorFish: "pez"
- stageEditorKillPlayers: "Matar a los jugadores"
- stageEditorPlayers: "jugadores"
- stageEditorEnchantItems: "Encantar item"
- stageEditorDeliverItems: "Entregar item"
- stageEditorTalkToNPCs: "Hablar con NPC`s"
- stageEditorKillNPCs: "Asesinas NPCs"
- stageEditorKillMobs: "Asesinar mobs"
- stageEditorReachLocs: "Llegar a ubicaciones"
- stageEditorReachRadii1: "Alcance dentro de"
- stageEditorReachRadii2: "bloques de"
- stageEditorTameMobs: "Mobs domesticados"
- stageEditorShearSheep: "Trasquilar ovejas"
- stageEditorEvents: "Eventos"
- stageEditorStageEvents: "Etapas de eventos"
- stageEditorStartEvent: "Comenzar evento"
- stageEditorStartEventCleared: "Comienzo de evento eliminado."
- stageEditorFinishEvent: "Evento Finalizado"
- stageEditorFinishEventCleared: "Finalizacion de evento eliminado."
- stageEditorChatEvents: "Eventos de Charla"
- stageEditorChatTrigger: "Disparador de Charla"
- stageEditorChatEventsCleared: "Eventos de Charla borrados."
- stageEditorCommandEvents: "Eventos de Orden"
- stageEditorCommandTrigger: "Disparador de Orden"
- stageEditorCommandEventsCleared: "Eventos de Orden borrados."
- stageEditorTriggeredBy: "Disparado por"
- stageEditorDeathEvent: "Evento fallido"
- stageEditorDeathEventCleared: "Evento fallido eliminado."
- stageEditorDisconnectEvent: "Evento desconectado"
- stageEditorDisconnectEventCleared: "Evento de Desconeccion borrado."
- stageEditorDelayMessage: "Retraso del mensaje"
- stageEditorDenizenScript: "Script de habitante"
- stageEditorStartMessage: "Mensaje de inicio"
- stageEditorCompleteMessage: "Mensaje de completado"
- stageEditorDelete: "Borrar etapa"
- stageEditorSetBlockNames: "Establecer nombre de bloques"
- stageEditorSetBlockAmounts: "Establecer cantidad de bloques"
- stageEditorSetBlockDurability: "Establecer la durabilidad del bloque"
- stageEditorSetDamageAmounts: "Establecer cantidad de daños"
- stageEditorSetPlaceAmounts: "Colocar cantidad de lugares"
- stageEditorSetUseAmounts: "Colocar cantidades de uso"
- stageEditorSetCutAmounts: "Colocar cantidades de corte"
- stageEditorSetKillAmounts: "Colocar cantidades de muerte"
- stageEditorSetEnchantAmounts: "Colocar cantidades de encantamiento"
- stageEditorSetMobAmounts: "Establecer cantidad de mobs"
- stageEditorSetEnchantments: "Colocar encantamientos"
- stageEditorSetItemNames: "Colocar nombres de item"
- stageEditorSetKillIds: "Colocar NPC identidicaciones"
- stageEditorSetMobTypes: "Establecer tipos de mobs"
- stageEditorSetKillLocations: "Colocar ubicacion de muerte"
- stageEditorSetKillLocationRadii: "Colocar ubicacion de radio de muerte"
- stageEditorSetKillLocationNames: "Colocar nombres de ubicaciones de muerte"
- stageEditorSetLocations: "Colocar ubicaciones"
- stageEditorSetLocationRadii: "Colocar radio de ubicaciones"
- stageEditorSetLocationNames: "Colocar nombre de ubicacion"
- stageEditorSetTameAmounts: "Establecer cantidad de domesticar"
- stageEditorSetShearColors: "Establecer colores de ovejas"
- stageEditorSetShearAmounts: "Establecer cantidad de cortes"
- stageEditorPassword: "Objetivos de la contraseña"
- stageEditorAddPasswordDisplay: "Añadir contraseña mostrada"
- stageEditorAddPasswordPhrases: "Añadir frase(s) de contraseña"
- stageEditorNoPasswordDisplays: "No hay pantalla de contraseña establecidos"
- stageEditorObjectiveOverride: "Anulacion de Visualizacion Objetiva"
- stageEditorCustom: "Objetivos Personalizados"
- stageEditorNoModules: "No hay modulos cargados"
- stageEditorModuleNotFound: "Modulo de objetivo personalizado no encontrado."
- stageEditorCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un objetivo personalizado para añadir, <clear>, <cancel>"
- stageEditorCustomAlreadyAdded: "¡Ese objetivo personalizado ya ha sido añadido!"
- stageEditorCustomCleared: "Objetivos personalizados borrados."
- stageEditorCustomDataPrompt: "Introduzca el valor para <data>:"
- stageEditorEnterBlockNames: "Introduce nombres de bloques (o IDs), <space>, <cancel>"
- stageEditorBreakBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de bloques (numeros), <space>, <cancel>"
- stageEditorDamageBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de daños (numeros), <space>, <cancel>"
- stageEditorPlaceBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de lugares (numeros), <space>, <cancel>"
- stageEditorUseBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de usos (numeros), <space>, <cancel>"
- stageEditorCutBlocksPrompt: "Introduzca cantidad de cortes (numeros), <space>, <cancel>"
- stageEditorEnterBlockDurability: "Introduzca la durabilidad del bloque (numeros), <space>, <cancel>"
- stageEditorCatchFishPrompt: "Introduzca numero de peces para atrapar, <clear>, <cancel>"
- stageEditorKillPlayerPrompt: "Introduzca numeros de jugadores para matar, <clear>, <cancel>"
- stageEditorEnchantTypePrompt: "Introduzca los nombres de encantamientos, <semicolon>, <cancel>"
- stageEditorEnchantAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de encantamientos (numeros), <space>, <cancel>"
- stageEditorItemNamesPrompt: "Introduzca los nombres de los item, <space>, <cancel>"
- stageEditorNPCPrompt: "Introduzca IDs de NPC, <space>, <cancel>"
- stageEditorNPCToTalkToPrompt: "Introduzca IDs NPC, <space>, <clear>, <cancel>"
- stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "Introduzca los mensajes de entrega, <semicolon>, <cancel>"
- stageEditorKillNPCsPrompt: "Introduzca la cantidad de bajas (numeros), <space>, <cancel>"
- stageEditorMobsPrompt: "Introduzca los nombres de los mobs, <space>, <cancel>"
- stageEditorMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de mobs, <space>, <cancel>"
- stageEditorMobLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, <add>, <cancel>"
- stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "Introduzca el radio de localizacion de baja (numeros de bloques), <space>, <cancel>"
- stageEditorMobLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicacion, <semicolon>, <cancel>"
- stageEditorReachLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para seleccionarlo, <add>, <cancel>"
- stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "Introduzca los radios de ubicacion del alcance (numero de bloques), <space>, <cancel>"
- stageEditorReachLocationNamesPrompt: "Introduzca los nombres de ubicaciones, <semicolon>, <cancel>"
- stageEditorTameAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de domar, <space>, <cancel>"
- stageEditorShearColorsPrompt: "Introduzca los colores de oveja, <space>, <cancel>"
- stageEditorShearAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de cortes, <space>, <cancel>"
- stageEditorEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento, <clear>, <cancel>"
- stageEditorChatEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, <clear>, <cancel>"
- stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "%yellow%Ingrese un disparador de chat para%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
- stageEditorCommandEventsPrompt: "Introduzca un nombre de evento para añadir, <clear>, <cancel>"
- stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "%yellow%Ingrese un disparador de comando para%aqua% <event>%yellow% <cancel>"
- stageEditorDelayPrompt: "Introduzca el tiempo (en segundos), <clear>, <cancel>"
- stageEditorDelayMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de retraso, <clear>, <cancel>"
- stageEditorScriptPrompt: "Introduzca el nombre del script, <clear>, <cancel>"
- stageEditorStartMessagePrompt: "Introduzca un mensaje de inicio, <clear>, <cancel>"
- stageEditorCompleteMessagePrompt: "Introduzca el mensaje completo, <clear>, <cancel>"
- stageEditorPasswordDisplayPrompt: "Introduzca una pantalla de contraseña, <cancel>"
- stageEditorPasswordDisplayHint: "(Esto es el texto que sera mostrado al jugador como su objetivo)"
- stageEditorPasswordPhrasePrompt: "Introduzca una frase de contraseña, <semicolon>, <cancel>"
- stageEditorPasswordPhraseHint: "(Esto es el texto que a jugador tiene que decir para completar el objetivo)"
- stageEditorObjectiveOverridePrompt: "Introduzca la anulacion de visualizacion de objetivo, <clear>, <cancel>"
- stageEditorObjectiveOverrideHint: "(La anulacion de visualizacion de objetivo se mostrara como el objetivo actual de los jugadores)"
- stageEditorObjectiveOverrideCleared: "La anulacion de visualizacion de objetivo se borro."
- stageEditorDeliveryAddItem: "Añadir item"
- stageEditorDeliveryNPCs: "Establecer IDs de NPC"
- stageEditorDeliveryMessages: "Establecer mensajes de entrega"
- stageEditorContainsDuplicates: "¡La lista contiene duplicados!"
- stageEditorInvalidBlockName: "no es un nombre de bloque valido!"
- stageEditorInvalidEnchantment: "no es un nombre de encantamiento valido!"
- stageEditorInvalidNPC: "no es una ID de NPC valido!"
- stageEditorInvalidMob: "no es un nombre de mob valido!"
- stageEditorInvalidItemName: "no es un nombre de item valido!"
- stageEditorInvalidNumber: "¡No es un numero!"
- stageEditorInvalidDye: "no es un color de tinte valido!"
- stageEditorInvalidEvent: "no es un nombre de evento valido!"
- stageEditorDuplicateEvent: "¡El evento esta ya en la lista!"
- stageEditorInvalidScript: "Script de habitante no encontrado!"
- stageEditorNoCitizens: "¡Ciudadanos no esta instalado!"
- stageEditorNoDenizen: "Habitante no esta instalado!"
- stageEditorPositiveAmount: "Debes introducir un numero positivo!"
- stageEditorNotListofNumbers: "la entrada no era una lista de numeros!"
- stageEditorNoDelaySet: "¡Usted debe colocar un retraso primero!"
- stageEditorNoBlockNames: "Primero debes establecer los nombres de los bloques!"
- stageEditorNoEnchantments: "Primero debes establecer encantamientos!"
- stageEditorNoItems: "Primero debes añadir item!"
- stageEditorNoDeliveryMessage: "Debes establecer al menos un mensaje de entrega!"
- stageEditorNoNPCs: "Primero debes establecer IDs de NPC!"
- stageEditorNoMobTypes: "Primero debes establecer los tipos de mobs!"
- stageEditorNoKillLocations: "¡Usted debe colocar ubicacion de muerte primero!"
- stageEditorNoBlockSelected: "Primero debes seleccionar a bloque."
- stageEditorNoColors: "¡Usted debe colocar el color primero!"
- stageEditorNoLocations: "¡Usted debe colocar la ubicacion primero!"
- stageEditorNoEnchantmentsSet: "Sin encantamientos colocados"
- stageEditorNoItemsSet: "Sin item colocados"
- stageEditorNoMobTypesSet: "No hay tipos de mobs establecidos"
- stageEditorNoLocationsSet: "Sin ubicaciones colocadas"
- stageEditorNoColorsSet: "Ningun conjunto de colores"
- stageEditorListNotSameSize: "La lista de nombres de bloques y la lista de cantidades no son del mismo tamaño!"
- stageEditorEnchantmentNotSameSize: "La lista de encantamientos, la lista de id del item y la lista de cantidad de encantamiento no son del mismo tamaño!"
- stageEditorDeliveriesNotSameSize: "La lista de item y la lista de NPC no son de igual en tamaño!"
- stageEditorNPCKillsNotSameSize: "La lista de IDs de NPC y la lista de cantidades de bajas no son del mismo tamaño!"
- stageEditorAllListsNotSameSize: "Todas tus listas no son del mismo tamaño!"
- stageEditorMobTypesNotSameSize: "¡La lista de tipos de mobs y la lista de cantidades de mobs no son del mismo tamaño!"
- stageEditorTameMobsNotSameSize: "¡La lista de tipos de mobs y la lista de cantidades de domesticar no son del mismo tamaño!"
- stageEditorShearNotSameSize: "¡La lista de colores de ovejas y la lista de cantidades de cortes no son del mismo tamaño!"
- stageEditorMustSetPasswordDisplays: "¡Primero debes añadir al menos una pantalla de contraseña!"
- stageEditorAddPasswordCleared: "Objetivos de contraseña despejados."
- stageEditorPasswordNotSameSize: "¡La contraseña mostrada y la contraseña de la frase de la lista no tienen el mismo tamaño!"
- stageEditorListContainsDuplicates: "¡Lista contiene duplicados!"
- stageEditorDelayCleared: "Retraso despejado."
- stageEditorDelayMessageCleared: "Retraso de mensaje despejado."
- stageEditorDenizenCleared: "Script de habitantes borrados."
- stageEditorBreakBlocksCleared: "Objetivo de romper bloques borrados."
- stageEditorDamageBlocksCleared: "Objetivo de bloques de daño borrados."
- stageEditorPlaceBlocksCleared: "Objetivo de bloques de lugar borrados."
- stageEditorUseBlocksCleared: "Objetivo de usar bloques completado."
- stageEditorCutBlocksCleared: "Objetivo de cortar bloques completado."
- stageEditorEnchantmentsCleared: "Objetivo de encantamiento completado."
- stageEditorDeliveriesCleared: "Objetivo de entrega completado."
- stageEditorReachLocationsCleared: "Objetivo de alcanzar localizacion completado."
- stageEditorKillNPCsCleared: "Matar NPCs objetivo despejado."
- stageEditorKillMobsCleared: "Objetivo de matar mobs completado."
- stageEditorTameCleared: "Objetivo de entrenar mobs completado."
- stageEditorShearCleared: "Objetivo de esquilar ovejas completado."
- stageEditorStartMessageCleared: "Mensaje de inicio despejado."
- stageEditorCompleteMessageCleared: "Mensaje completo despejado."
- stageEditorConfirmStageDelete: "¿Estas seguro que quieres eliminar este escenario?"
- stageEditorConfirmStageNote: "Cualquier etapa despues, sera desplazada un lugar"
- stageEditorDeleteSucces: "Etapa eliminada con exito."
- stageEditorEnchantments: "Encantamientos"
- stageEditorNPCNote: 'Nota: Puedes especificar el nombre del NPC con <npc>'
- stageEditorOptional: "Opcional"
- stageEditorColors: "Colores de Oveja"
- allListsNotSameSize: "¡Toda tus listas no son del mismo tamaño!"
- eventEditorCreate: "Crear nuevo evento"
- eventEditorEdit: "Editar un evento"
- eventEditorDelete: "Eliminar un evento"
- eventEditorNoneToEdit: "¡No existen eventos actualmente para editar!"
- eventEditorNoneToDelete: "¡No existen eventos actualmente para eliminar!"
- eventEditorNotFound: "¡Evento no encontrado!"
- eventEditorExists: "¡El evento ya existe!"
- eventEditorSomeone: "¡Alguien esta ya creando o editando un evento con ese nombre!"
- eventEditorAlpha: "¡El nombre debe ser alfanumerico!"
- eventEditorErrorReadingFile: "Error al leer el archivo de eventos."
- eventEditorErrorSaving: "Se produjo un error al guardar."
- eventEditorDeleted: "Evento eliminado, mision y eventos recargados."
- eventEditorSaved: "Evento guardado, mision y eventos recargados."
- eventEditorEnterEventName: "Ingrese un nombre de evento, <cancel>"
- eventEditorDeletePrompt: "Estas seguro que quieres eliminar el evento"
- eventEditorQuitWithoutSaving: "¿Estas seguro que quieres salir sin guardar?"
- eventEditorFinishAndSave: "Estas seguro que quieres terminar y guardar el evento"
- eventEditorModifiedNote: 'Nota: Has modificado un evento que usan las siguientes mision:'
- eventEditorForcedToQuit: "Si guardas el evento, cualquier que este haciendo activamente algunas de estas mision seran obligados a abandonarlas."
- eventEditorEventInUse: "Las siguientes mision usan el evento"
- eventEditorMustModifyQuests: "¡Debes modificar estar mision primero!"
- eventEditorListSizeMismatch: "Las listas no son del mismo tamaño!"
- eventEditorListDuplicates: "La lista contiene duplicados!"
- eventEditorNotANumberList: "¡La entrada no era una lista de numeros!"
- eventEditorInvalidEntry: "Entrada invalida"
- eventEditorGiveItemsTitle: "- Dar item -"
- eventEditorEffectsTitle: "- Efectos -"
- eventEditorStormTitle: "- evento tormenta -"
- eventEditorThunderTitle: "- evento Trueno -"
- eventEditorMobSpawnsTitle: "- evento Mob Spawns -"
- eventEditorMobsTitle: "- Criaturas -"
- eventEditorAddMobTypesTitle: "- Añadir criatura -"
- eventEditorPotionEffectsTitle: "- evento de efectos de pocion -"
- eventEditorPotionTypesTitle: "- evento de tipos de pocion -"
- eventEditorWorldsTitle: "- Mundos -"
- eventEditorSetName: "Coloque su nombre"
- eventEditorSetMessage: "Coloque su mensaje"
- eventEditorClearInv: "Vaciar el inventario del jugador"
- eventEditorFailQuest: "Fallo en la busqueda"
- eventEditorSetExplosions: "Coloque ubicaciones de explosion"
- eventEditorSetLightning: "Colocar la ubicacion del rayo"
- eventEditorSetEffects: "Colocar efectos"
- eventEditorSetStorm: "Colocar tormentas"
- eventEditorSetThunder: "Colocar Truenos"
- eventEditorSetMobSpawns: "Establecer spawns de mobs"
- eventEditorSetPotionEffects: "Colocar efectos de pociones"
- eventEditorSetHunger: "Colocar el nivel de hambre del jugador"
- eventEditorSetSaturation: "Colocar el nivel de saturacion del jugador"
- eventEditorSetHealth: "Colocar el nivel de salud del jugador"
- eventEditorEnterTimerSeconds: "Colocar el numero de segundos dejado antes de la busqueda fallidas (usar cancelar-cronometro para cancelar los cronometros)"
- eventEditorSetTimer: "Colocar hora para busqueda fallida"
- eventEditorCancelTimer: "Cancelar el cronometro de busqueda"
- eventEditorSetTeleport: "Colocar la ubicacion del teleport del jugador"
- eventEditorSetCommands: "Colocar los comandos de ejecucion"
- eventEditorItems: Item del evento"
- eventEditorSetItems: "Dar item"
- eventEditorItemsCleared: "Los item del evento han sido borrados."
- eventEditorAddItem: "Añadir item"
- eventEditorSetItemNames: "Colocar nombres de item"
- eventEditorSetItemAmounts: "Colocar cantidades de item"
- eventEditorNoNames: "Nombre no colocado"
- eventEditorMustSetNames: "¡Usted debe colocar los nombres de los item primero!"
- eventEditorInvalidName: "¡no es un nombre de item valido!"
- eventEditorNotANumber: "¡no es un numero!"
- eventEditorStorm: "Evento de tormenta"
- eventEditorSetWorld: "Colocar mundo"
- eventEditorSetDuration: "Colocar duracion"
- eventEditorNoWorld: "(no se ha colocado el mundo)"
- eventEditorSetWorldFirst: "¡Usted deberia colocar un mundo primero!"
- eventEditorInvalidWorld: "no es un nombre de mundo valido!"
- eventEditorMustSetStormDuration: "Debes establecer una duracion de tormenta!"
- eventEditorStormCleared: "Datos de tormenta borrados."
- eventEditorEnterStormWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la tormenta ocurra, <cancel>"
- eventEditorEnterDuration: "Introduzca la duracion (en segundos)"
- eventEditorThunder: "Trueno de evento"
- eventEditorMustSetThunderDuration: "Debes establecer la duracion del trueno!"
- eventEditorThunderCleared: "Datos del trueno borrados."
- eventEditorEnterThunderWorld: "Introduzca el nombre de un mundo para que la trueno ocurra, <cancel>"
- eventEditorEffects: "Efectos del evento"
- eventEditorAddEffect: "Añadir efecto"
- eventEditorAddEffectLocation: "Añadir ubicacion de efecto"
- eventEditorNoEffects: "No hay efectos establecidos"
- eventEditorMustAddEffects: "Primero debes añadir efectos!"
- eventEditorInvalidEffect: "no es un nombre de efecto valido!"
- eventEditorEffectsCleared: "Efectos de eventos borrados."
- eventEditorEffectLocationPrompt: "Click-derecho en un bloque para producir un efecto, <add>, <cancel>"
- eventEditorMobSpawns: "Spawns de Mobs de eventos"
- eventEditorAddMobTypes: "Añadir mob"
- eventEditorMustSetMobTypesFirst: "Primero debes establecer el tipo de mob!"
- eventEditorSetMobAmounts: "Establecer cantidad de mob"
- eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "Primero debes establecer la cantidad de mob!"
- eventEditorAddSpawnLocation: "Establecer localizacion de spawn"
- eventEditorMobSpawnsCleared: "Spawns de mobs borrados."
- eventEditorMustSetMobLocationFirst: "Primero debes establecer una localizacion de spawn!"
- eventEditorInvalidMob: "no es un nombre de mob valido!"
- eventEditorSetMobName: "Establecer nombre personalizado para el mob"
- eventEditorSetMobType: "Establecer el tipo de mob"
- eventEditorSetMobItemInHand: "Establecer item en la mano"
- eventEditorSetMobItemInHandDrop: "Establecer posibilidad de caida del item en la mano"
- eventEditorSetMobBoots: "Establecer botas"
- eventEditorSetMobBootsDrop: "Establecer posibilidad de caida de botas"
- eventEditorSetMobLeggings: "Establecer pantalones"
- eventEditorSetMobLeggingsDrop: "Establecer posibilidad de caida de pantalones"
- eventEditorSetMobChestPlate: "Establecer perchera"
- eventEditorSetMobChestPlateDrop: "Establecer la posibilidad de caida de perchera"
- eventEditorSetMobHelmet: "Establecer casco"
- eventEditorSetMobHelmetDrop: "Establecer la posibilidad de caida de casco"
- eventEditorSetMobSpawnAmount: "Establecer la cantidad de mobs para generar"
- eventEditorSetDropChance: "Establecer la posibilidad de tirar"
- eventEditorPotionEffects: "Efectos de Pocion de evento"
- eventEditorSetPotionEffectTypes: "Establecer los tipos de efectos de pocion"
- eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de pocion!"
- eventEditorSetPotionDurations: "Establecer la duracion de efecto de pocion"
- eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "¡Primero debes establecer la duracion de efectos de pocion!"
- eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "¡Primero debes establecer los tipos de efectos de pocion y la duracion!"
- eventEditorSetPotionMagnitudes: "Establecer magnitudes de efectos de pocion"
- eventEditorPotionsCleared: "Efectos de pociones despejado."
- eventEditorInvalidPotionType: "¡Es un tipo de efecto de pocion invalido!"
- eventEditorLightningPrompt: "Click-derecho en un bloque para generar un rayo, <add>, <clear>, <cancel>"
- eventEditorExplosionPrompt: "Click Derecho en un bloque para desovar una explosion en, <add>, <clear>, <cancel>"
- eventEditorSelectBlockFirst: "Usted debe seleccionar un bloque primero."
- eventEditorSetMessagePrompt: "Introduzca mensaje, <clear>, <cancel>"
- eventEditorSetMobTypesPrompt: "Introduzca el nombre de la criatura, <cancel>"
- eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Introduzca la cantidad de criaturas, <cancel>"
- eventEditorSetMobNamePrompt: "Colocar el nombre a esta criatura, <cancel>"
- eventEditorSetMobLocationPrompt: "Click derecho en un bloque para seleccionarlo, <add>, <cancel>"
- eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "Introduzca tipos de efecto de pociones, <space>, <cancel>"
- eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "Introduzca duraciones de efectos (en segundos), <space>, <cancel>"
- eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "Introduzca magnitudes de los efectos de las pociones, <space>, <cancel>"
- eventEditorSetHungerPrompt: "Introduzca nivel de hambre, <clear>"
- eventEditorSetSaturationPrompt: "Introduzca nivel de saturacion, <clear>"
- eventEditorSetHealthPrompt: "Introduzca nivel de salud, <clear>"
- eventEditorSetTeleportPrompt: "Click-derecho en un bloque para teletransportar al jugador, <done>, <clear>, <cancel>"
- eventEditorCommandsNote: "Nota: Puedes usar <player> para referirse el nombre del jugador."
- eventEditorSetCommandsPrompt: "Introduzca comandos separando por una coma, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
- reqSetMoney: "Colocar requisito de dinero"
- reqSetQuestPoints: "Establecer el requisito de Puntos de mision"
- reqSetItem: "Colocar requisito de item"
- reqSetPerms: "Establecer los requisitos de permisos"
- reqSetQuest: "Establecer los requisitos de mision"
- reqSetQuestBlocks: "Colocar bloques de mision"
- reqSetMcMMO: "Colocar mcMMO requerimientos"
- reqSetHeroes: "Establecer los requisitos de Heroes"
- reqSetCustom: "Requerimientos personalizados"
- reqSetFail: "Establecer mensaje de requisitos de fallo"
- reqSetSkills: "Colocar Habilidades"
- reqSetSkillAmounts: "Colocar cantidad de habilidades"
- reqHeroesSetPrimary: "Establece Clase Primaria"
- reqHeroesSetSecondary: "Establece Clase Secundaria"
- reqMoneyPrompt: "Introduce la cantidad de <money>, <clear>, <cancel>"
- reqQuestPointsPrompt: "Introduce la cantidad de Puntos de la mision, <clear>, <cancel>"
- reqQuestListTitle: "- mision Disponibles -"
- reqQuestPrompt: "Introduzca una lista de nombres de mision, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
- reqRemoveItemsPrompt: "Ingrese una lista de valores verdaderos/falsos, <space>, <cancel>"
- reqPermissionsPrompt: "Ingrese los requisitos de permiso, <space>, <clear>, <cancel>"
- reqCustomPrompt: "Ingrese el nombre de un requisito personalizado para agregar, <clear>, <cancel>"
- reqMcMMOPrompt: "Ingrese las habilidades de mcMMO, <space>, <clear>, <cancel>"
- reqMcMMOAmountsPrompt: "Ingrese cantidades de habilidades de mcMMO, <space>, <clear>, <cancel>"
- reqHeroesPrimaryPrompt: "Ingrese el nombre de la Clase Principal de Heroes, <clear>, <cancel>"
- reqHeroesSecondaryPrompt: "Ingrese el nombre de la Clase Secundaria, <clear>, <cancel>"
- reqFailMessagePrompt: "Ingrese el mensaje de requisitos de falla, <cancel>"
- reqAddItem: "Añadir item"
- reqSetRemoveItems: "Colocar item eliminados"
- reqNoItemsSet: "Sin item colocados"
- reqNoValuesSet: "Sin valor colocado"
- reqHeroesPrimaryDisplay: "Clase Primaria:"
- reqHeroesSecondaryDisplay: "Clase secundaria:"
- reqNotAQuestName: "¡<quest> no es un nombre de mision!"
- reqItemCleared: Item requeridos despejado."
- reqListsNotSameSize: "¡La lista de item y la lista de item eliminados no tienen el mismo tamaño!"
- reqTrueFalseError: '<input> no es un valor verdadero o falso!%br%Ejemplzo: verdadero falso verdadero verdadero'
- reqCustomAlreadyAdded: "¡Ese requisito personalizado ya ha sido agregado!"
- reqCustomNotFound: "Modulo de requisitos personalizados no encontrado."
- reqCustomCleared: "Requerimientos personalizados despejados."
- reqMcMMOError: "¡<input> no es un mcMMO nombre de habilidades!"
- reqMcMMOCleared: "mcMMO requerimientos de habilidades despejado."
- reqMcMMOAmountsCleared: "mcMMO cantidad de requerimientos de habilidades despejado."
- reqHeroesNotPrimary: "¡La <class> clase no es privada!"
- reqHeroesPrimaryCleared: "Requisito de la Clase Primaria de Heroes despejado."
- reqHeroesNotSecondary: "¡La <class> clase no es secundaria!"
- reqHeroesSecondaryCleared: "Requisito de Clase Secundaria de Heroes despejado."
- reqHeroesClassNotFound: "¡Clase no encontrada!"
- reqNone: "Sin requerimientos colocados"
- reqNotANumber: "¡<input> no es un numero!"
- reqMustAddItem: "¡Usted debe añadir al menos un item primero!"
- reqNoMessage: "¡Usted debe colocar un mensaje de requerimiento fallido!"
- reqNoMcMMO: "mcMMO no instalado"
- reqNoHeroes: "Heroes no instalado"
- plnStart: "Establecer fecha de inicio"
- plnEnd: "Establecer fecha de finalizacion"
- plnRepeat: "Establecer ciclo de repeticion"
- plnCooldown: "Establecer el enfriamiento del jugador"
- plnRepeatPrompt: "Ingrese la cantidad de tiempo (en segundos), <clear>, <cancel>"
- plnCooldownPrompt: "Ingrese la cantidad de tiempo (en segundos), <clear>, <cancel>"
- plnTooEarly: "<quest> estara activo en <time>."
- plnTooLate: "<quest> estuvo actuvo por ultima vez hace <time>."
- rewSetMoney: "Colocar premio monetario"
- rewSetQuestPoints: "Colocar premio de Puntos de mision"
- rewSetItems: "Colocar premios de item"
- rewSetExperience: "Colocar premio de experiencia"
- rewSetCommands: "Colocar premio de comando"
- rewSetPermission: "Colocar premio de permisos"
- rewSetMcMMO: "Colocar premio de muerte mcMMo"
- rewSetHeroes: "Colocar premio de experiencia de Heroes"
- rewSetPhat: "Colocar premio PhatLoot"
- rewSetCustom: "Colocar premio personalizado"
- rewSetHeroesClasses: "Colocar clases"
- rewSetHeroesAmounts: "Colocar cantidades de experiencia"
- rewMoneyPrompt: "Introducir cantidad de <money>, <clear>, <cancel>"
- rewExperiencePrompt: "Introducir cantidad de experiencia, <clear>, <cancel>"
- rewCommandPrompt: "Introducir el comando de premio, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
- rewCommandPromptHint: 'Nota: Puede poner <player> para especificar el jugador que completo la mision. p.ej. golpear <player>'
- rewPermissionsPrompt: "Ingrese las recompensas de permisos, <space>, <clear>, <cancel>"
- rewQuestPointsPrompt: "Ingrese la cantidad de mision Puntos, <clear>, <cancel>"
- rewMcMMOPrompt: "Introducir mcMMO habilidades, <space>, <cancel>"
- rewMcMMOPromptHint: "Nota: Escribir 'Todo' dara niveles a todas las habilidades."
- rewHeroesClassesPrompt: "Introducir clases de Heroes, <space>, <cancel>"
- rewHeroesExperiencePrompt: "Introduzca cantidades de experiencia (numeros, decimales son permitidos), <space>, <cancel>"
- rewPhatLootsPrompt: "Introduzca PhatLoots, <space>, <clear>, <cancel>"
- rewCustomRewardPrompt: "Introduzca el nombre de un premio personalizado para agregar, <clear>, <cancel>"
- rewItemsCleared: Item de premio vaciado."
- rewNoMcMMOSkills: "No ha colocado habilidades"
- rewNoHeroesClasses: "Clases no colocadas"
- rewSetMcMMOSkillsFirst: "¡Usted debe colocar las habilidades primero!"
- rewMcMMOCleared: "premios mcMMo vaciados."
- rewMcMMOListsNotSameSize: "¡La lista de habilidades y la lista de cantidades de habilidades no tienen el mismo tamaño!"
- rewSetHeroesClassesFirst: "¡Usted debe colocar clases primero!"
- rewHeroesCleared: "Premios de Heroes vaciados."
- rewHeroesListsNotSameSize: "¡La lista de clases y la lista de cantidades de experiencia no son del mismo tamaño!"
- rewHeroesInvalidClass: "¡<input> es invalido el nombre de clase de los Heroes!"
- rewPhatLootsInvalid: "¡<input> es invalido el nombre PhatLoot!"
- rewPhatLootsCleared: "Premio PhatLoots vaciado."
- rewCustomAlreadyAdded: "¡El premio personalizado ya ha sido añadido!"
- rewCustomNotFound: "El modulo del Premio personalizado no encontrado."
- rewCustomCleared: "Premio personalizado vaciado."
- rewNoPhat: "PhatLoots no instalado"
- itemCreateLoadHand: "Cargando item a mano"
- itemCreateSetName: "Colocar nombre"
- itemCreateSetAmount: "Colocar cantidad"
- itemCreateSetDurab: "Colocar durabilidad"
- itemCreateSetEnchs: "Añadir o borrar encantamientos"
- itemCreateSetDisplay: "Colocar nombre para mostrar"
- itemCreateSetLore: "Establecer lore"
- itemCreateSetClearMeta: "Borrar datos extra"
- itemCreateEnterName: "Introduzca un nombre de item, <cancel>"
- itemCreateEnterAmount: "Ingrese la cantidad del item (maximo 64), <cancel>"
- itemCreateEnterDurab: "Ingrese la durabilidad del item, <clear>, <cancel>"
- itemCreateEnterEnch: "Ingresa un nombre de encantamiento, <clear>, <cancel>"
- itemCreateEnterLevel: "Ingrese un nivel (numero) para <enchantment>"
- itemCreateEnterDisplay: "Ingrese el nombre para mostrar del item, <clear>, <cancel>"
- itemCreateEnterLore: "Ingrese el conocimiento del item, <semicolon>, <clear>, <cancel>"
- itemCreateLoaded: Item cargado."
- itemCreateNoItem: "¡No hay item en mano!"
- itemCreateNoName: "¡Usted debe colocar un nombre primero!"
- itemCreateInvalidName: "¡Nombre de item invalido!"
- itemCreateInvalidDurab: "¡item de durabilidad invalido!"
- itemCreateInvalidEnch: "¡Nombre del encantamiento invalido!"
- itemCreateInvalidInput: "¡Entrada invalida!"
- itemCreateNotNumber: "¡La entrada no es un numero!"
- itemCreateNoNameAmount: "¡Usted debe colocar un nombre y una cantidad primero!"
- itemCreateCriticalError: "Un error critico ha ocurrido."
- dateCreateEnterDay: "Ingrese un dia (maximo 31), <cancel>"
- dateCreateEnterMonth: "Ingrese un mes (maximo 12), <cancel>"
- dateCreateEnterYear: "Ingrese un año (maximo 9999), <cancel>"
- dateCreateEnterHour: "Ingrese una hora (maximo 23), <cancel>"
- dateCreateEnterMinute: "Ingrese un minuto (maximo 59), <cancel>"
- dateCreateEnterSecond: "Ingrese un segundo (maximo 59), <cancel>"
- dateCreateEnterOffset: "Ingrese una compensacion de tiempo UTC (maximo 14), <cancel>"
- dateCreateEnterZone: "Ingrese una zona horaria UTC, <cancel>"
- dateCreateNoYearAmount: "¡Debes establecer un año primero!"
- questTitle: "-- <quest> --"
- questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
- questCompleteTitle: '**BUSQUEDA COMPLETA: <quest>**'
- questRewardsTitle: "Premios:"
- questFailed: "*BUSQUEDA FALLIDA*"
- questMaxAllowed: "Solo puedes tener un maximo de <number> la mision."
- questAlreadyOn: "Ya estas haciendo esa mision!"
- questTooEarly: "No puedes hacer <quest> otra vez, espera <time>."
- questAlreadyCompleted: "Ya has completado <quest>."
- questInvalidLocation: "No puedes elegir <quest> en esta localizacion."
- questInvalidDeliveryItem: "<item> No es requerido para esta busqueda!"
- questSelectedLocation: "Localizacion seleccionada"
- questListTitle: "- La mision -"
- questHelpTitle: "- La mision -"
- questDisplayHelp: "- Muestra esta ayuda"
- questNPCListTitle: "- La mision |<npc> -"
- questAdminHelpTitle: "- Administrador de la mision -"
- questEditorTitle: "- Editor de la mision -"
- eventEditorTitle: "- Editor de eventos - "
- questCreateTitle: "- Creador mision -"
- questEditTitle: "- Editar mision -"
- questDeleteTitle: "- Eliminar mision -"
- requirementsTitle: "- <quest> | Requisitos -"
- rewardsTitle: "- <quest> | Premios -"
- plannerTitle: "- <quest> | Planificador -"
- itemRequirementsTitle: "- item Requeridos -"
- itemRewardsTitle: "- item Premios -"
- mcMMORequirementsTitle: "- Requerimientos mcMMO -"
- mcMMORewardsTitle: "- Premios mcMMO -"
- heroesRequirementsTitle: "- Requerimientos de Heroes -"
- heroesRewardsTitle: "- Premios de Heroes -"
- heroesClassesTitle: "- Clases de Heroes -"
- heroesExperienceTitle: "- Experiencia de Heroes -"
- heroesPrimaryTitle: "- Clases Primarias -"
- heroesSecondaryTitle: "- Clases Secundarias -"
- phatLootsRewardsTitle: "- Premios de PhatLoots -"
- customRequirementsTitle: "- Requerimientos Personalizado -"
- customRewardsTitle: "- Premios Personalizados -"
- skillListTitle: "- Lista de Habilidad -"
- eventTitle: "- evento -"
- completedQuestsTitle: "- mision completada -"
- topQuestersTitle: "- Top de Buscadores <number> -"
- createItemTitle: "- Crear item -"
- dateTimeTitle: "- Fecha y Hora -"
- timeZoneTitle: "- Zona Horaria -"
- enchantmentsTitle: "- Encantamientos -"
- questGUITitle: "- GUI Mostrar item -"
- questRegionTitle: "- Region de la mision -"
- effBlazeShoot: "Sonido de un disparo de Blaze"
- effBowFire: "Sonido de un arco que dispara"
- effClick1: "Un solido de clic"
- effClick2: "Un diferente sonido de clic"
- effDoorToggle: "Sonido de una puerta abriendose y cerrandose"
- effExtinguish: "Sonido de fuego siendo extinguido"
- effGhastShoot: "Sonido de un tiroteo de Ghast"
- effGhastShriek: "Sonido de un grito Ghast"
- effZombieWood: "Sonido de un Zombie masticando una puerta de hierro"
- effZombieIron: "Sonido de un Zombie masticando una puerta de madera"
- effEnterName: "Introduzca un nombre de efecto para añadir a la lista, <cancel>"
- cmdAdd: "añadir"
- strAdd: "luego ingresa '<command>' para incluirlo"
- cmdClear: "borrar"
- strClear: "o '<command>' para borrar todos los datos"
- cmdCancel: "cancelar"
- strCancel: "o '<command>' para regresar"
- cmdDone: "hecho"
- strDone: "luego ingrese '<command>' para guardar"
- strSpace: separando cada uno por un espacio
- strSemicolon: separando cada uno por punto y coma
- charSemi: ";"
- acceptQuest: "¿mision aceptada?"
- enterAnOption: "Introduzca una opcion"
- questAccepted: "mision aceptada: <quest>"
- currentQuest: "mision actuales:"
- noMoreQuest: "No mas mision disponibles."
- break: "Pausa"
- damage: "Daño"
- place: "Lugar"
- use: "Uso"
- cut: "Cortar"
- catchFish: "Atrapar un pez"
- enchantItem: "Encantar <item> con <enchantment>"
- kill: "Matar"
- killAtLocation: "Matar <mob> en <location>"
- killPlayer: "Matar un jugador"
- deliver: "Entregar <item> a <npc>"
- talkTo: "Hablar con <npc>"
- tame: "Domesticar"
- shearSheep: "Shear <color> ovejas"
- goTo: "Ir a <location>"
- completed: "Completado"
- redoCompleted: "(Completado)"
- consoleError: "Este comando solo debe ser presentado en el juego."
- noActiveQuest: "Usted no tiene actualmente ninguna mision activa."
- speakTo: 'Inicio: Hablar con <npc>'
- mustSpeakTo: "Usted deberia hablar con <npc>para comenzar esta mision."
- noCommandStart: "<quest>no debe ser iniciado via comando."
- permissionDisplay: "Permiso:"
- heroesClass: "clase"
- mcMMOLevel: "nivel"
- haveCompleted: "Usted ha completado <quest>"
- cannotComplete: "No puede completar <quest>"
- questNotFound: "mision no encontrada."
- alreadyConversing: "¡Ya Usted esta en la conversacion!"
- inputNum: "La entrada debe ser un numero."
- inputPosNum: "La entrada debe ser un numero positivo."
- questModified: "Su mision <quest> activa ha sido modificada. Te han obligado a abandonar la mision."
- questNotExist: "Tu mision <quest> activa ya no existe. Te han obligado a abandonar la mision."
- questInvalidChoice: "Opcion invalida. Tipo 'Si' o 'No'"
- questPointsDisplay: "Puntos de mision:"
- questNoDrop: "No puedes dejar caer item de mision."
- questNoBrew: "No puedes elaborar item de mision."
- questNoStore: "No puede almacenar item de mision."
- questNoCraft: "No puede crear item de mision."
- questNoEquip: "No puede equipar item de mision."
- questNoDispense: "No puede poner item de mision en dispensadores."
- questNoEnchant: "No puede encantar item de mision."
- questNoSmelt: "No puede fundir usando los item de mision."
- pageSelectionNum: "La seleccion de pagina debe ser un numero."
- pageSelectionPosNum: "La seleccion de pagina debe ser un numero positivo."
- questTakeDisabled: "Hacer v via comando ha sido deshabilitado."
- questQuit: "Usted ha abandonado <quest>"
- questQuitDisabled: "Abandonar mision ha sido deshabilitado."
- questsUnknownCommand: "Comando de la mision desconocido. Escriba /quests por ayuda."
- pageNotExist: "La pagina no existe."
- pageFooter: "- Pagina <current> de <all> -"
- questsReloaded: "mision recargadas."
- numQuestsLoaded: "<number> mision cargadas."
- questForceTake: "<player> ha comenzado por la fuerza la busqueda <quest>."
- questForcedTake: "<player> ha forzado a tomar la pregunta <quest>."
- questForceQuit: "<player> ha forzado quitar la busqueda <quest>."
- questForcedQuit: "<player> lo ha forzado para eliminar la busqueda <quest>."
- questForceFinish: "<player> ha forzado finalizar su busqueda <quest>."
- questForcedFinish: "<player> lo ha forzado a usted para terminar la busqueda <quest>."
- questForceNextStage: "<player> ha avanzado para la etapa siguiente en la busqueda <quest>."
- questForcedNextStage: "<player> ha avanzado a la siguiente etapa en tu Pregunta <quest>."
- questReset: "<player> ha sido reseteado."
- questRemoved: "mision <quest> ha sido removida por el jugador <player>'s busquedas completadas."
- settingAllQuestPoints: "Colocando todos los puntos de la mision de los jugadores..."
- allQuestPointsSet: "Puntos de mision de lod jugadors han sido colocados a <number>!"
- setQuestPoints: "Puntos de mision del jugador <player> han sido colocados a <number>."
- questPointsSet: "<player> ha colocado tus Puntos de mision a <number>."
- takeQuestPoints: "Se llevaron los Puntos de mision <number> de <player>."
- questPointsTaken: "<player> se ha llevado <number> Puntos de mision."
- giveQuestPoints: "Dio <number> Puntos de mision de <player>."
- questPointsGiven: "<player> te dio <number> Puntos de mision."
- enableNPCGUI: "<npc> ahora proporcionara una Pantalla GUI Quest."
- disableNPCGUI: "<npc> ya no proporcionara una Pantalla Quest de GUI."
- invalidMinimum: "¡La entrada debe ser al menos <number>!"
- invalidRange: "¡La entrada debe estar entre <least> y <greatest>!"
- invalidOption: "¡opcion invalida!"
- invalidNumber: "Numero invalido."
- invalidStageNum: "Numero de escenario para la mision <quest>"
- noCurrentQuest: "<player> actualmente no tiene ninguna busqueda activa."
- playerNotFound: "Jugador no encontrado."
- errorNPCID: 'Error: No hay un NPC con identificacion <number>'
- errorReading: "Error de lectura <file>, saltar.."
- errorReadingSuppress: "Error de lectura <file>, supresion de futuros errores."
- errorDataFolder: "¡Error: No se puede leer la carpeta de datos de la mision!"
- questsPlayerHasQuestAlready: "¡<player> ya esta en la mision <quest>!"
- questsUnknownAdminCommand: "Comando de administrador de la busqueda desconocido. Escriba a /administrador de la busqueda para obtener ayuda."
- unknownError: "Ha ocurrido un error desconocido. Vea la salida de la consola."
- journalTitle: "Diario de mision"
- journalTaken: "Usted se lleva su Diario de la mision."
- journalPutAway: "Usted aparta las Diario de la mision."
- journalAlreadyHave: "Usted ya ha sacado las Diario de la mision."
- journalNoRoom: "¡No tienes espacio en tu inventario para las Diario de la mision!"
- journalNoQuests: "¡Usted no ha aceptado busqueda!"
- journalDenied: "Usted no puede hacer eso con su Diario de la mision."
- ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE: "Encender"
- ENCHANTMENT_ARROW_FIRE: "Llama"
- ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE: "Infinito"
- ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK: "Golpe"
- ENCHANTMENT_BINDING_CURSE: "BindingCurse"
- ENCHANTMENT_CHANNELING: "Canalizacion"
- ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL: "Afilar"
- ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS: "BaneOfArthropods"
- ENCHANTMENT_DEPTH_STRIDER: "DepthStrider"
- ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD: "Castigar"
- ENCHANTMENT_DIG_SPEED: "Eficiencia"
- ENCHANTMENT_DURABILITY: "Irrompible"
- ENCHANTMENT_FIRE_ASPECT: "AspectoDeDuego"
- ENCHANTMENT_FROST_WALKER: "Leproso"
- ENCHANTMENT_IMPALING: "Empalado"
- ENCHANTMENT_KNOCKBACK: "Retroceso"
- ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_BLOCKS: "Fortuna"
- ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_MOBS: "Saqueo"
- ENCHANTMENT_LOYALTY: "Lealtad"
- ENCHANTMENT_LUCK: "SuerteEnElOceano"
- ENCHANTMENT_LURE: "Señuelo"
- ENCHANTMENT_MENDING: "Reparacion"
- ENCHANTMENT_OXYGEN: "Respiracion"
- ENCHANTMENT_PROTECTION_ENVIRONMENTAL: "Proteccion"
- ENCHANTMENT_PROTECTION_EXPLOSIONS: "BlastProteccion"
- ENCHANTMENT_PROTECTION_FALL: "PlumaDescendente"
- ENCHANTMENT_PROTECTION_FIRE: "ProteccionAlFuego"
- ENCHANTMENT_PROTECTION_PROJECTILE: "ProjectileProteccion"
- ENCHANTMENT_RIPTIDE: "AguasRevueltas"
- ENCHANTMENT_SILK_TOUCH: "ToqueDeSeda"
- ENCHANTMENT_SWEEPING_EDGE: "BarridoBorde"
- ENCHANTMENT_THORNS: "Espinas"
- ENCHANTMENT_VANISHING_CURSE: "VanishingCurse"
- ENCHANTMENT_WATER_WORKER: "AguaAfinidad"
- COLOR_BLACK: "Negro"
- COLOR_BLUE: "Azul"
- COLOR_BROWN: "Marron"
- COLOR_CYAN: "Cian"
- COLOR_GRAY: "Gris"
- COLOR_GREEN: "Verde"
- COLOR_LIGHT_BLUE: "Azul claro"
- COLOR_LIME: "Lima"
- COLOR_MAGENTA: "Magenta"
- COLOR_ORANGE: "Naranja"
- COLOR_PINK: "Rosado"
- COLOR_PURPLE: "Morado"
- COLOR_RED: "Rojo"
- COLOR_SILVER: "Plateado"
- COLOR_WHITE: "Blanco"
- COLOR_YELLOW: "Amarillo"
- timeZone: "Zona horaria"
- timeDay: "Dia"
- timeDays: "Dias"
- timeMonth: "Mes"
- timeMonths: "Meses"
- timeYear: "Año"
- timeYears: "Años"
- timeHour: "Hora"
- timeHours: "Horas"
- timeMinute: "Minuto"
- timeMinutes: "Minutos"
- timeSecond: "Segundo"
- timeSeconds: "Segundos"
- timeMillisecond: "Milisegundo"
- timeMilliseconds: "Milisegundos"
- event: "Evento"
- delay: "Retraso"
- save: "Guardar"
- exit: "Salir"
- exited: "Has salido"
- cancel: "Cancelar"
- cancelled: "Cancelado"
- questTimeout: "Cancelado."
- back: "Atras"
- yesWord: "Si"
- noWord: "No"
- "true": "verdadero"
- "false": "falso"
- clear: "Borrar"
- edit: "Editar"
- none: "Ninguno"
- done: "Hecho"
- finish: "Finalizar"
- quit: "Abandonar"
- noneSet: "Ninguno colocado"
- noDelaySet: "Sin atraso colocado"
- noIdsSet: "Sin identificacion colocada"
- noNamesSet: "Sin nombres colocados"
- worlds: "Mundos"
- mobs: "Criaturas"
- points: "puntos"
- npcHint: "Nota: usted puede hacer clic izquierdo o derecho en NPC's para tener su identificacion."
- listDuplicate: "¡La lista contiene duplicados!"
- id: "Identificacion"
- quest: "mision"
- quests: "La mision"
- createdBy: "Creado por"
- continuedBy: "y continuado por"
- questPoints: "Puntos de mision"
- accepted: "Aceptado"
- complete: "Completo"
- redoable: "Rehacer"
- usage: "Uso"
- redoableEvery: "Rehacer cada <time>."
- requirements: "Requerimientos"
- money: "Dinero"
- with: "Con"
- to: "para"
- blocksWithin: "dentro de los bloques de <amount>"
- valRequired: "Valor requerido"
- experience: "Experiencia"
- timerMessage: "%green%Tiempo restante para terminar la busqueda/etapa:%red% <time> segundos"
- timerStart: "%green%Usted tiene%red% <time> segundos%green% para terminar la busqueda/etapa"
- questErrorReadingFile: "Error en la lectura de la carpeta de la mision."
- questSaveError: "A ocurrido un error al guardar."
- noPermission: "No tienes permiso para hacer eso."
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