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Nov 28th, 2022
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  1. R1.06
  2.  
  3. - Versión inicial.
  4.  
  5.  
  6. R1.07
  7. - Añadidos en Models Stuff\Kaldarasha fixes\char los modelos (archivos .p) de Aeris, Cloud, Tifa y Cid arreglando el flag DEPTHMASK de los modelos y desactivando la casilla True. No se presentaban los diálogos con ese flag en el Field kuro_8.
  8. - Añadidas en Models Stuff\Kaldarasha fixes\char unas animaciones concretas de Aeris arreglando la mezcla del pelo de Aeris con el cuerpo.
  9. - Arreglado el field ealin_2, interior de Casa de Aeris, donde un bug del juego original no permite que se vean las puertas de la primera planta cuando están abiertas.
  10.  
  11.  
  12. R1.08
  13. - Modificados parámetros Walkmesh en los fields mrkt2 y mkt_m para que Cloud no se solape con la puerta de entrada (superior derecha) y se vea mal el modelo.
  14. - Restaurado el field mrkt1 con las letras japonesas (en vez del símbolo masculino).
  15. - Revisadas las animaciones de Hojo para adecuarlas a la altura. Es un modificación sobre la anterior, donde se han arreglado el resto de animaciones (antes solo había arreglada la animación base) para igualar la posición Y del modelo.
  16. - Añadida el arma de Sefirot, versión Mike, como modelo independiente, para algunas situaciones como la del Presidente Shinra o la de Tifa (actualmente se usa la de Kaldarasha).
  17. - Añadida el arma de Sefirot, versión Mike, en los modelos de Tifa y del propio Sefirot para que la versión de la espada modificada en el juego sea la misma en los Fields y en las Batallas.
  18. - Arreglado el modelo del soldado en el field trackin (en el camión del primer Flashback en Kalm), que está sentado, pero parece "flotando". Se ha ajustado la posición en el field para que esté "sentado" en el cajón de madera.
  19. - Arreglada la posición Y del modelo de Tifa en el field nvdun3 porque se solapaba con el fondo.
  20. - Normalizado el uso de Dynamic Weapons o no en toda la secuencia del primer Flashback, y asignada el arma Buster de Cloud, versión Mike, para los modelos donde la empuña, de forma correcta.
  21. - Arreglado un fallo en las batallas donde no se visualizaba el arma empuñada de Cloud.
  22. - Arreglados la posición en altura de los jockeys del field crcin_2 para que el efecto sea el de estar sentados en las sillas (en la versión original parece que estén "flotando" sobre la silla).
  23. - Añadido punto final en el Texto 43, del field jailin4.
  24. - Arreglado un modelo (iczc.hrc) que provocaba un crash en el juego en el field cosin3, el Cañón Cosmo.
  25. - Arreglada la ventana con las instrucciones del Tiny Bronco donde faltaba una línea por visualizar (archivo mes).
  26.  
  27.  
  28. R1.09
  29. - Arreglado el modelo del posadero en el field sninn_1 que se encontraba por debajo de la silla.
  30. - Arreglado el field snmayor para que los personajes no se solapen con el fondo cuando usan la máquina de videos.
  31. - Igualmente que el anterior, arreglada la animación del Prof. Gust para que los pies sean correctos visualmente.
  32. - Solucionado un fallo en la versión vanilla del field las2_3 donde la onda del agua más inferior derecha no visualiza un tile (se observa un corte en la onda, por la parte izquierda inferior cuando su tamaño es máximo).
  33. - Eliminados los arreglos de la retraducción hecho sobre las texturas de Satsuki del Field Models 3.0 por incompatibilidad con nuevas versiones, como el Pack de Texturas de Satsuki v5, o incluso con otros mods de texturas.
  34. - Modificada la posición Z y la X del modelo de Heidegger en el field blin66_6 (Gamestate = 1104) para evitar lo máximo posible el solapamiento con la mesa.
  35. - Normalizados y arreglados los modelos del Flashback 3, cuando Tifa y Cloud caen a la Corriente Vital, para las tres versiones del juego, standard, HD con DW y HD sin DW.
  36.  
  37.  
  38. R1.10
  39. - Añadido punto final al Texto 15 del field "bugin1a/541" al final de "...con detenimiento.".
  40. - Arregladas unas cuantas animaciones de Heidegger que no tenían bien colocada la altura del modelo (posición Y) para el field blin70_2 (y posiblemente alguno más).
  41. - Arreglado el fix para evitar el bug donde Cloud puede acceder a la cueva del sureste con el Viento Fuerte (wm0.bot y wm0.map)
  42. - Ajustados los textos del World (archivo "mes") a las ventanas.
  43. - Añadida la sombra del ratón en los menús para la versión HD.
  44.  
  45.  
  46. R1.20
  47. NUEVO: Nueva fuente, Oxanium (versión Sencilla y Cool)
  48. NUEVO: Dos marcos nuevos (Metal y Madera)
  49. Solo usando la fuente Oxanium:
  50. NUEVO: Gráficos para las materias (versión Normal y Ultra)
  51. NUEVO: Gráficos para los botones de los mandos (PSX y XBOX).
  52. Arreglos generales:
  53. - Justificar la posición X de los ":" del Tiempo en "Cargar" y "Guardar", y en el Tiempo transcurrido del menú principal.
  54. - Justificar la posición Y de los ":" y de la cantidad en la lista de Objetos.
  55. - Ajustar materia (dibujo) y nombre en la parte superior izquierda cuando se selecciona una materia de la lista de la derecha dentro de "Trueque".
  56. - Justificar la posición X/Y de la 77descripción de las Materias (apartado Materia) en las diferentes secciones.
  57. - Justificar la posición X/Y de la descripción de las Magias, Invocaciones y Técnicas robadas (sección Ver del apartado Materia).
  58. - Arreglar la posición X del símbolo multiplicar para Omni y Tetra en diferentes lugares, y así aceptar dobles dígitos.
  59. - Justificar horizontal descripción de la Magia, Invocación, Técnica Robada (ventana Magia)
  60. - Justificar horizontal descripción a las Preferencias.
  61. - Justificar horizontal descripción del Equipo (Arma, Prot, Acces.)
  62. - Justificar horizontal descripción Límite y textos.
  63. - Justificar vertical valores del multiplicador de Omni/Tetra en Magia (para Magia e Invocar)
  64. - Justificar horiz. "selecciona un archivo/selecciona un bloque" en Cargar/Guardar
  65. - Cambiar degradado de las barras de límite, experiencia y barrera en la ventana de Batalla
  66. - Crear/Ajustar textos de Batalla
  67. - Ajustar Barras de Condición/Límite/PHS/Menú Principal
  68. - Ajustar Ventana de Objetos, donde están los 3 PCs (la parte superior está más baja de lo normal y se nota el marco de la ventana del fondo)
  69. - Ajustar palabra Pausa
  70. - Ajustar ancho de la ventana "Cambio" en Menú Batalla
  71. - Ajustar horizontal Habilidad adicional y Omni/Tetra/TurboPM/Ninguno en la sección Magia
  72. - Ajustar ventana "CostePM" para opción minimalista y que no se superponga con los nombres de los PCs.
  73. - Arreglada una animación del modelo del soldado vestido de rojo en Midgar (primer Field md1stin bxhd.a).
  74. - Arreglada una animación de Biggs (bxic.a)
  75. - Normalización/Justificación de todos los marcos de las ruletas para las diferentes opciones.
  76. - Actualizados los textos de los scripts para normalizarlos con la versión de PSX.
  77.  
  78.  
  79. R1.21
  80. - Arreglo que soluciona un crash usando o no Dynamic Weapons en el field del Coliseo (clsin2_1)
  81. cuando se usa un arma que no es la Buster (y otros fields, como midgal).
  82. - Arreglo que soluciona un problema de renderización con el Arma Artema de Mike con el modelo
  83. BHFF.HRC.
  84.  
  85.  
  86. R1.22
  87. - Fix (cambio de la carpeta "flevel.lgp" a "flevel") para que 7H lea bien la carpeta
  88. con fields cuando se monta el .IRO. Si no funciona bien en formato carpetas,
  89. pero no en formato .IRO.
  90.  
  91.  
  92. R1.23
  93. - Fix en el texto del estado "Parálisis" del hext.
  94. En el juego se visualizaba como estado en batalla "ParÁlisis".
  95. - Revisión menor de ortografía y sintaxis de algunos textos en varios fields.
  96. - Cambiado "El Piasa" por "Joya Regia" donde ha sido necesario.
  97. - Revisión del field "zz1" sobre el contador de batallas.
  98. - Solucionado el problema con los ronquidos de Godot en el field "uttmpin2".
  99. * Añadidos AKAOS "Volume transition" y "Stop Sound Effect" en los fields:
  100. "hideway2", "uttmpin1" y "uttmpin3" en el Grupo "directr", "S0-Init".
  101. == Esto quita el ronquido al salir del field "uttmpin2" (con transición).
  102. * Añadida condicional para activar "Bit 6 ON in Var[3][189]" en "uttmpin1" y "uttmpin3", Script "Init".
  103. == Indica que hemos "visitado a Godot" sin haber hablado con él.
  104. - Arreglado el sonido de Viento Fuerte en el field "junone7", apartado "Tutorials/Sounds".
  105.  
  106.  
  107. NEW RELEASE
  108. R1.31
  109.  
  110. NOTA: Algunos de estos cambios/arreglos/novedades se han añadido en el mod "Models Fusion".
  111.  
  112. - Justificado el contador y el texto del "Índice de audiencia" en el field "junonr4".
  113. - Arreglado el field "fr_e" con la sombra de Arma Diamante.
  114. - Arreglado el field "ncorel" donde el fondo se sobreimpone al modelo de Cloud.
  115. - Arreglado "window.bin" con la compresión correcta usando la tool Hack7beta3 para
  116. que un GameOver o un CTRL+R (Reset) no congelen el juego.
  117. - Ajustada posición x/y "Elixir" en las escaleras del edificio Shinra.
  118. - Ajustadas algunas posiciones x/y en el field "blin66_2" de Heidegger y Reeves.
  119. - Arreglada la Height de la animación anhd.a de Hojo.
  120. - Arreglada animación de Cloud en la playa de Junon (por script), cuando se electrocuta.
  121. - Arreglada animaciones de Rufus cuando coge el barco (ajuste de altura de la animación).
  122. - Arreglada animación del Capitán Shinra (ajuste de altura).
  123. - Arreglados algunos modelos con los polys (.p) no correctos.
  124. - Añadido el modelo de batalla estilo Nino, "Marine" de Shinra (DQAA, basado en CIAA).
  125. - Arreglado el suelo del field shpin_3 (ocultaba los pies de Cloud/Sefirot/Capitán Shinra).
  126. - Arregladas escaleras del field del2 (resuelto bug del walkmesh).
  127. - Arreglada la "Parabólica" del Observatorio del Cañón Cosmo para que no se solape con el balcón.
  128. (Se ha hecho más pequeña).
  129. - Ajustado el walkmesh del field "slfrst_1" donde se pueden ver los pies de Aeris detrás del árbol.
  130. - Ajustado el tesoro del field "losin3" para poder acceder a él más fácilmente.
  131. - Arreglada la altura del modelo BOHE.HRC en las animaciones, como escena mejorada, en "hyou13_2".
  132. - Arreglado el field "gaiin_2" para que el background no se superponga al modelo de la roca/canto rodado.
  133. - Ajustada la posición X/Y de Cloud cuando coge la Materia Negra en "trnad_1".
  134. - Ajustadas la posición X/Y/Z de Cloud, Cloud Niño y Tifa y creada la animación enig.a para Tifa
  135. en el field "nivl_e2" para una Escena mejorada.
  136. - Ajustadas las animaciones de Tifa enjd.a y enif.a.
  137. - Ajustadas las animaciones de Zack (para Buster de Chaos/Mike).
  138. - Arreglada la textura con números del Minijuego de las Carreras de Chocobos.
  139. - Arreglada la animación del Jockey por defecto (dw.a) del Minijuego de las Carreras de Chocobos.
  140. - Cambiado el nombre del Accesorio "Campanilla" por "Cascabel" (regresión) en el menú de Objetos.
  141. - Cambiado "Sandalias Hermes" como premio en las Carreras de Chocobos por "Sandalias de Hermes" modificando las fuentes y hexts.
  142. - Arreglada "Jessie" en el reactor 1 que está visible en la cinemática cuando el contador llega a 0.
  143.  
  144. - NUEVO: Contadores digitales alternativos.
  145. - NUEVO: Modelos de pociones nuevos.
  146. - NUEVO: Modelos del pulmón y flecha cuando se revive a Priscilla.
  147. - NUEVO: Modelo de la materia negra renovado. Opción de elegir la materia esférica o romboidal.
  148. - NUEVO: Fusion Models mod con selección de modelos en diferentes apartados y diferentes autores.
  149. - NUEVO: Apartado "Trucos/Tweaks".
  150.  
  151. R1.32
  152. - Añadida una configuración en el IRO para seleccionar las cinemáticas en castellano a 15fps (vanilla) o 30fps (remaster).
  153. - Justificados unos pocos textos que salían del "bocadillo" en fields.
  154. - Modificado el field "junone7", script y tutorial.
  155. - Modificado el field "md8_52" cambiando '"Arma"' por '«Arma»' y ajustando bocadillo.
  156. - Modificado el field "wicrimb_2 cambiando 'Has obtenido:' por 'Has obtenido el objeto:' y ajustando bocadillo.
  157.  
  158. R1.33
  159. - NUEVO: Interfaz mejorada Vanilla HD (Normal y Optimizada)
  160. - Arreglada la frase "No acabo de entenderlo." cuando se le entrega el límite sin estar capacitado.
  161. - Cambiado el Interfaz mejorado por defecto a "Vanilla HD"
  162. - Mejorados los hext para "Diálogos - Fondos" y "Diálogos - Transparencia".
  163.  
  164. R1.34
  165. - Arreglado el crash que aparece en post-batalla con el Battle UI V2 (3 columnas).
  166. - Añadida una condicional en el mod.xml para impedir usar a la vez "Vista minimalista" y "Ventanas - Transparencia" en las opciones de batalla.
  167.  
  168. R1.40
  169. NUEVO: Añadido Tweak para desactivar el marcador piramidal sobre los personajes en las batallas.
  170. NUEVO: Marco de color "Negro".
  171. NUEVO: Fondo de color "Negro".
  172.  
  173. Global:
  174. - Modificada la estructura del IRO para globalizar las carpetas char y battle de modelos y así
  175. usar el Models Fusion antes de la retraducción.
  176. - Añadida textura FX de las hojas y la arena cuando se anda por zonas de bosque o de tierra,
  177. archivos dfx_06 (arena) y dfx_08 (hojas).
  178.  
  179. Kernel/Scene:
  180. - Arreglos en el scene.bin actualizando textos y fallos en los scripts de los enemigos.
  181.  
  182. Tweaks:
  183. - Actualizado el Tweak/Truco de "Correr siempre" para que sea compatible con el mod Cosmo Memory.
  184. - Añadida opción alternativa para salir del juego con CTRL+Z (por defecto es CTRL+Q).
  185.  
  186. UI:
  187. - Justificado vertical del Avatar, la imagen, de los personajes en la Post Batalla.
  188.  
  189. 60FPS:
  190. - Añadidos los fields con arreglos para 60FPS en castellano.
  191. - Añadida la cinemática "hwindfly.avi" a 60FPS.
  192.  
  193. Traducción/Textos:
  194. - Cambiada la línea en blin68_2 "Hojo me denominaba como..." por "Hojo me denomina como..."
  195. - Texto arreglado (mkt_s2):
  196. "Objeto clave obtenido: Cupón de farmacia." -> "Objeto clave obtenido: Cupón de farmacia"
  197. - Cambiado el texto "No os la puedo dejar prestada." por "No os lo puedo dejar prestado." haciendo
  198. referencia al Tiny Bronco en el field "rcktin2" (564)/Text 20.
  199. - Arreglo sintáctico en el field 'niv_ti4', texto 20, "te pedí de quedar" por "te pedí que nos viésemos".
  200. - Cambio en junair, texto 25 "Seguramente sea Pueblo Cohete" por "Parece que a Pueblo Cohete".
  201. - Cambio en bugin1a, texto 48 "Querría pedirte un favor." por "Querría pedirle un favor.".
  202. - Revisión generalizada de los textos de Cait Sith con acento argentino (agradecimientos a Onion
  203. y su pareja).
  204. - Revisión en el texto de Verdín cuando apareas chocobos en el field frcyo, Texto 48,
  205. "Ponle a este chocobo\n[macho/hembra]\nun nombre." ->
  206. "Ponle un nombre\na este chocobo [macho/hembra]\nque sea adecuado."
  207.  
  208. Fields/Scripts:
  209. - Arreglado NPC 37 (shain1) en el field "tin_1" para que no colapse con el background (el asiento).
  210. - Renombrada la animación ECBDU.A por ICGG.A en la carpeta char y en el flevel.lgp (md8brdg).
  211. - Ahora Ilfana cierra los ojos al morir en la escena que cuenta Eleine (mds7st32). Añadido KAWAI opcode.
  212. - Mejorada la ubicación de algunos modelos sentados en las sillas de la sala de reuniones como
  213. el Presidente Shinra y Heidegger en el field blin66_1.
  214. - Arreglada la posición de los personajes en el script cuando suben la escalera para que no se les
  215. vean los pies en el field blin70_1 (cuando los atrapan Tseng y Reno).
  216. - Añadidos pequeños arreglos para algunos modelos y arreglado el parpadeo de los ojos, como por ejemplo
  217. el de la Honey Bee girl.
  218. - Eliminada de forma genérica la entrada en los scripts que impedía el parpadeo de los ojos de los modelos
  219. como en el juego original.
  220. - Arreglo de Biggs cerrando los ojos en tin_1 si Cloud vuelve al vagon trasero y entra otra vez.
  221. - Mejorada la secuencia de Priscila del field abriendo/cerrando los ojos ujunon4(434).
  222. - Arreglada Chica fallecida (mostrador izq.) del Gold Saucer en coloin2 (501) en secuencia inicial
  223. de entrada en el Battle Square (el mostrador se superponía).
  224. - Arreglada una PAUSA en el diálogo (Text 11) errónea, field crcin_2(512).
  225. - Arreglados los opcodes para la animación de Shera cuando le explica a Cloud su pasado en el Cohete
  226. con Cid (rcktin6, 568), group "siera (17)"/S0-Main.
  227. - Arregladas las puertas en -uttmpin1, Grupo D3(16)- y -uttmpin2, Grupos D1-D4- en Wutai, templo mayor
  228. para que no se superpongan a la pared y estén justificadas.
  229. (Añadido en Global Components->char el modelo de la puerta izquierda hhhf.p revisado).
  230. - Arreglado el modelo vanilla original de Godot (los ojos) de la retraducción para que parezca
  231. que está durmiendo al entrar en la habitación y posteriormente abra los ojos.
  232. - Ahora Cid cierra los ojos en ghotin_4 (493) cuando el grupo de reúne después de obtener la
  233. piedra angular.
  234. - Ahora Aeris abre los ojos en blin67_2 (258) cuando están atrapados en la prisión del edificio Shinra y
  235. Tifa la avisa de que ocurre algo.
  236. - Arreglados algunos parpadeos de los modelos de Cloud y Wedge en la secuencia de la columna del Sector 7,
  237. mds7plr1 (156), Grupos "cloud"/Script6 y "avaf"/Script8.
  238. - Mejorada la secuencia del Tendero y su nieta en la armería de Posada Iciclos snw_w(650) donde se supone
  239. que el tendero debe tener los ojos cerrados porque está durmiendo y abrirlos cuando le avisa su nieta.
  240. - El npc de nivl_b22 (Group "camera"/S0-Main) ahora cierra los ojos en la secuencia de Cloud/Tifa/Sephirot.
  241. - Arreglados los movimientos de los dos ancianos que hablan entre sí en el Pueblo de Mideel,
  242. fields (itown1a e itown12, Group man00 y man01, script S0-Main).
  243.  
  244. Animated Textures:
  245. - Actualizado el field wcrimb_1 a la versión vanilla (con la retraducción) por temas de ralentización.
  246. - Actualizado el field nivl_b1 a la versión vanilla (con la retraducción) por temas de ralentización.
  247.  
  248. Widescreen:
  249. - Modificado el field fship_4 (74) para mejorar la secuencia de la charla entre Barret y Cait Sith
  250. la primera vez que consiguen a Viento Fuerte (Highwind) y sea compatible con
  251. el modo panormámico Widescreen 16:9.
  252. - Modificado el field mtnvl2 (311) para mejorar la secuencia de Cloud y otro chico, que aparece
  253. en medio del field -Cloud- (o desaparece -otro chico-) en modo Widescreen 16:9.
  254. Group 15: S0-Init, Línea 6; Script 3, Añadida línea 3.
  255. Group 16: Script 4, Línea 19 movida desde posición 21.
  256. - Modificado el field fship_42 (75) para mejorar la secuencia de Cloud y los personajes principales
  257. para que no aparezcan en un punto fijo todos juntos en modo Widescreen 16:9.
  258. - Añadido flag para posicionar correctamente el minimapa en blanco y negro en modo Widescreen 16:9.
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
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