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May 28th, 2017
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  1. Bant Conscription
  2.  
  3.  
  4. Olá!
  5.  
  6. Vim aqui falar sobre o Mythic Conscription, que é um dos decks que define o Standard atual. Primeiramente, a lista que eu uso:
  7.  
  8. 3 celestial collonade
  9. 2 stirring wildwood
  10. 1 sejiri steppe
  11. 2 sunpetal grove
  12. 4 verdant catacombs
  13. 4 misty rainforest
  14. 6 forest
  15. 2 island
  16. 1 plains
  17. 4 birds of paradise
  18. 4 noble hierarch
  19. 4 lotus cobra
  20. 4 knight of the reliquary
  21. 4 dauntless escort
  22. 3 jace, the mind sculpt
  23. 2 elspeth, knight errant
  24. 4 baneslayer angel
  25. 4 sovereigns of lost alara
  26. 2 eldrazi conscription
  27.  
  28.  
  29. 4 negate
  30. 1 deprive
  31. 1 vines of vastwood
  32. 2 ranger of eos
  33. 2 qasali pridemage
  34. 3 rhox war monk
  35. 2 bant charm
  36.  
  37.  
  38. A razão do mythic ser um deck viável é que ele pode usar uma quantidade de fontes de mana muito grande (diminuindo assim a falta dela) sem floodar muito, graças as múltiplas manlands.
  39. Outra vantagem nisso é que como várias das fontes de mana são criaturas (morrem para remoções em massa, porém terrenos só podem ser jogados um por turno, então essa é a melhor maneira de usar tantas fontes) você tem muitas aberturas explosivas que obrigam o oponente a ter a resposta necessária muito rápido ou então recolher.
  40.  
  41. Agora, o porque de cada carta do deck:
  42.  
  43. 5 manlands: A principal razão do deck funcionar. Reduzem o risco de flood e muitas vezes são as responsáveis pela vitória causando os últimos pontos de dano pós remoção em massa.
  44.  
  45. 1 steppe: Para ser buscada via KotR e proteger algo. Não são usadas mais pois o deck não pode suportar muitos terrenos que entram em jogo virado devido à grande necessidade de mana.
  46.  
  47. 8 fetches verdes, 6 florestas: Com 14 fontes verdes de 1º turno você tem uma boa chance de fazer birds/noble no melhor momento, assim dando a explosão desejada.
  48.  
  49. 2 grove, 2 ilhas, 1 planície: 2 grove é básico para ajudar nas 2 cores principais do deck. 2 ilhas porque assim com somente misty rainforests você pode fazer um jace. Apenas 1 planície pois as fetchs do deck não buscam ela. É principalmente usada para buscar com o path do oponente, porém várias vezes você busca ela com seu knight para gerar a 2ª mana branca necessária para o anjo e continuar com um terreno que pode ser sacrificado.
  50.  
  51. 4 birds/noble/cobra: Dão a explosão que permite que você ganhe antes da card advantage do seu oponente surtir efeito.
  52.  
  53. 4 knight: Uma aceleração que no mid-late game vira uma ameaça, além de poder proteger alguma outra carta via steppe. É a carta perfeita para esse deck (e ao contrário de mul-daya channelers, faz sempre o que você quer).
  54.  
  55. 4 dauntless escort: Usando tantas fontes de mana em forma de criaturas, uma remoção em massa pode selar completamente o jogo. O escort te protege disso, além de salvar uma removal no anjo e garantir que seu combo conecte pelo menos uma vez, o que normalmente é o suficiente devido ao dano no início via cobra/hierarch e/ou manland pós removal.
  56.  
  57. 2 elspeth/3 jace: Permitem que o deck tenha uma maneira de vencer o lategame. Um planeswalker cedo contra controles na maioria das vezes ganha o jogo sozinho, já que quando o oponente consegue lidar com ele você finaliza com manlands/sovereigns. Ambos também ajudam a dar caminho aos últimos pontos, seja vide a evasão da elspeth ou o bounce no bloqueador do jace. Jace ocupa mais slots aqui pois além de ele morrer mais facil, você quer ele mais cedo do que uma elspeth normalmente, seja para ter resposta ao jace do oponente ou para começar a esculpir a mão com brainstorm mais os inúmeros shuffle effects contidos no deck. Além disso, possui o bônus de devolver para o deck as conscriptions compradas, apesar de que 8 manas é algo bastante viável neste deck.
  58.  
  59. 4 baneslayer angel: Criatura que domina a mesa sozinha e, se não respondida, termina o jogo rapidamente até mesmo contra controles.
  60.  
  61. 4 sovereigns/2 conscription: O combo do deck e o que faz a explosão de mana no início tão importante. É a carta que exije resposta AGORA ou o jogo acaba.
  62.  
  63. 4 negate/1 deprive: Garantem o tempo que você precisa para finalizar os controls com suas ciraturas menores, ou então protegem o combo para você matar com 1-hit-KO.
  64.  
  65. 1 vines: Entra contra removal-heavy decks, sendo uma proteção mais barata que os negates, além de a mana ser mais acessível.
  66.  
  67. 2 ranger of eos: Entra contra os decks que lidam com seus mana dorks, impossibilitando os anjos/sovereigns de ser jogados. Além disso é a melhor resposta contra blightning disponível.
  68.  
  69. 3 rhox war monk: Contra os decks que não te dão tempo de fazer uma mágica maior, logo você precisa de algo que estabilize a mesa rapidamente. Como os decks que não te dão tempo tem criaturas pequenas, o pancake-flipper sempre domina a mesa por si só.
  70.  
  71. 2 qasali pridemage: Criatura rápida que ajuda a atravessar wall of omens e causar dano cedo para o sovereigns ser letal no turno que entra. Como bônus, tira os oblivion rings, que são as melhores resposas contra planeswalkers dos controles, assim permitindo que eles dominem o jogo sozinhos. Útil também contra mirror e naya por lidar com control magics/equips.
  72.  
  73. 2 bant charm: Muito útil contra mirror, naya e polymorph. Nos 2 primeiros casos é a removal que você precisa, além de tirar o collar do naya, impossibilitando o combo que ganha do deck sozinho. Contra polymorph, anula polymorphs e into the roils problemáticos.
  74.  
  75.  
  76. Porque usar sovereigns+conscription ao invés de rafiq+finest hour?
  77.  
  78. Além de você ter mais vitórias de graça devido à um bad keep do oponente, você tem mais chance de ganhar mesmo após o oponente estabilizar a mesa devido ao trample, algo que não era possível com a versão anterior. Além disso, mesmo que o oponente tenha a remoção para o sovereigns no turno em que você o joga, você anda está atacando com uma criatura, ou seja, continua causando dano (assim como rafiq, porém sovereigns não morre pra raio). Não ser alvo de flashfreeze também é bastante relevante.
  79.  
  80.  
  81. Para finalizar, uma idéia de como são os principais matches:
  82.  
  83. Contra UW/x control, você quer que o jogo termine o mais rápido possível no g1, a não ser que você consiga resolver algum planeswalker cedo. Tente não ser tão all-in para perder para um único DoJ nem tão precavido a ponto de perder para PtE. Pós-sb fica muito mais plausível o late-game graças aos counters. Jogue como um aggro-control, jogando ameaças baratas com backup de counters. Em algum momento ele terá de se virar para lidar com sua mesa, e é então que um sovereigns fecha o jogo.
  84.  
  85. Contra Jund, você quer ser o mais agressivo possível, pois o deck dele é lotado de cartas que garantem card advantage enquanto ele coloca pressão na mesa. A melhor chance dele é matar seus mana dorks e você não conseguir fazer mágicas, então não fique com mãos totalmente dependentes neles. Pós-sb ele vai ter muito mais removals, então você precisa tirar o máximo de dano que puder de cada carta para então quando ele se virar para alguma big spell siege-gang like você poderá finalizá-lo com um sovereigns.
  86.  
  87. Contra Monored, a partida é simplesmente uma corrida. Você precisa de mãos rápidas, e provavelmente seus primeiros mana dorks serão mortos. Não esqueça que se ele estiver matando suas primeiras criaturas de mana, ele não está desenvolvendo o jogo dele. Use isso a seu favor! Pós-sb ele provavelmente entrará com mais removals para suas criaturas pequenas, então esteja preparado para o mesmo.
  88.  
  89. Contra Mirror, o mais importante é ter um jace ativo. Se não for possível, vá para a agressão o mais rápido possível. Não esqueça que seu oponente também tem criaturas 6 manas 11/11 ímpeto atropelar. Pós-sb cada um deve ter algumas removals, mas nada muito diferente do md. Infelizmente não achei a solução para este match ainda :(
  90.  
  91.  
  92. Como todo deck, a lista que dei como exemplo está sempre em evolução. Nunca tomem nada como base absoluta! Porém quando forem trocar algo, pensem o porque de cada carta no deck e o porque da carta que está para entrar. Isso poupará muito tempo e provavelmente resultará em mais partidas ganhas.
  93.  
  94.  
  95. Abraço,
  96.  
  97. Shooter
  98.  
  99.  
  100. 75 igual -monks+3paths
  101.  
  102. sb contra UW: -4anjo,-3 do combo(2/1) - +5counters,+2 qasali
  103. sb contra UWr: idem ao UW
  104. sb contra Jund: -3 jace +2 ranger+1 vines
  105. sb contra monoR: -5 walkers -3 do combo +5 removals +rangers +vines
  106. sb contra naya: -5 walkers -2 escort -1 sovereigns +5 removals +vines +qasalis
  107. sb contra mirror: -4 dauntless -2elspeth -1 anjo +2 qasali +5 removals
  108. sb contra vampires: -5 walkers +charms +rangers +vines
  109. sb contra NLBant: -escorts -1 sovereigns +qasalis +vines +2 negate
  110. sb contra polymorph: -anjos -elspeths -escorts +5 counters +qasalis +charms +vines
  111. sb contra howlingminedecks: same as polymorph
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