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- SC Alpha 3.9.0 LIVE.5107460
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- - Restablecimiento de la base de datos: YES
- - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
- Errores conocidos:
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- - La versión "Best in Show" de la Cutlass tiene la cabina opaca. Nota: Pronto proporcionaremos una nave Cutlass Black como préstamo.
- - Pueden aparecer trenes duplicados y estáticos en Lorville o New Babbage.
- - Los vehículos terrestres no se pueden generar en las terminales ASOP avanzadas (Se pueden generar en Levski, Lorville y New Babbage)
- - Los jugadores pueden quedar atrapados al saltar sobre algunas barandillas
- - Las navess pueden engancharse o teletransportarse a veces durante su movimiento.
- - Para las alertas ECN, la Starfarer rescatada a veces circulará sin parar después de que se despejen todas las oleadas
- - El jugador puede reaparecer con su traje de prisión todavía activo después de terminar su sentencia.
- - Estar en un grupo grande puede hacer que los marcadores de grupo no aparezcan cuando están dentro de una nave.
- - Si un jugador falla mientras hace la transición a la prisión, no podrá usar su multiherramienta.
- - Los jugadores no pueden ver a través de la mira del arrowhead y del P6-LR cuando están agachados.
- - Las animaciones FOIP no se transmiten a otras personas cercanas.
- - Las cajas de carga que quedan después de que una nave explota parecen parpadear mientras el jugador se mueve.
- - El sistema de interacción y pensamiento interno del jugador está desplazado en resoluciones de pantalla ancha.
- - El piloto automático a veces no se desconecta después de ser activado por la zona de exclusión aérea.
- - Las armaduras de trajes ambientales pesados bloquean partes del mobiGlas.
- Nuevas Características:
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- - Personajes:
- · Se agregó la colección de ropa microTech.
- - Localizaciones:
- · Se agregó una nueva zona de aterrizaje en Babbage: Para servir como su sede corporativa, microTech construyó New Babbage, una lujosa ciudad abovedada con espacios abiertos diseñados para inspirar la creatividad y la productividad de las personas que trabajan aquí. Atraídos por la innovación y los servicios de clase mundial, otras empresas de vanguardia y firmas tecnológicas también han abierto oficinas dentro de la ciudad. Desde aquí, los ricos magnates tecnológicos trabajan, se relajan y festejan antes de salir el fin de semana en algunos de los hermosos destinos invernales del planeta.
- · Se agregó la prisión automatizada de Klescher: Los jugadores con crimestat que son asesinados directamente o mueren a poca distancia de las fuerzas de seguridad o cazadores de recompensas ahora irán a prisión. En la prisión, todo el inventario de jugadores es inaccesible, y en cambio los jugadores reciben un traje de prisión común y una herramienta múltiple con un accesorio de minería. Se pueden encontrar múltiples herramientas de repuesto en el "quiosco del economato" en caso de que se pierdan. Los jugadores pueden servir su tiempo normalmente o contribuir a la sociedad trabajando en las áreas mineras designadas. Los materiales recolectados pueden cambiarse por "méritos" para reducir su sentencia utilizando quioscos ubicados cerca de las minas. Una vez que haya completado su sentencia, busque la sección de "procesamiento" de la prisión e interactúe con el quiosco. Después de ser liberado, despertará en el último puerto/ciudad donde aterrizo.
- · Lunas de microTech agregadas: Calliope, Clio y Euterpe
- · Se agregaron cuevas y misiones de cuevas a microTech y sus lunas.
- · Se agregó comida a las tiendas y puestos en todo el verso.
- - Jugabilidad:
- · Nueva Misión Criminal: Asalto a Caterpillar Transporte de prisioneros
- · Se agregaron subelementos de laser de minería: Los subelementos de minería son componentes consumibles que se pueden unir a los cabezales láser de minería avanzados para proporcionar una mayor efectividad temporal. Los subelementos se pueden activar dentro de la cabina utilizando el sistema de interacción mientras se fragmenta una roca activamente para disminuir brevemente la inestabilidad, disminuir la resistencia, aumentar la ventana óptima, etc. Si bien la mayoría tiene una duración, algunos se activan instantáneamente para que puedan usarse en caso de emergencias o como un impulso inmediato.
- · Nuevo mineral volátil extraíble: Quantainium es un mineral ampliamente disponible y altamente inestable utilizado en la producción de combustible cuántico. Una vez que se extrae, se debe tener cuidado en la velocidad y la forma en que se transporta. No solo se degrada con el tiempo, sino que cualquier impacto hará que se deteriore aún más. Cuanto más degradado es el quantainium, más inestable es y mayor es el riesgo de que explote. Cuando se cruza un umbral peligroso, el jugador recibirá una advertencia visual/sonora y tendrá la opción de expulsar toda la carga. No expulsar corre el riesgo de que la nave sufra daños o sea destruido. Dado el riesgo, la entrega exitosa de quantainium será un esfuerzo muy lucrativo.
- · Se agregaron dos nuevas cosechables de superficie.
- · Se agregó interfaz de intercambio de accesorios de armas: Los jugadores ahora pueden personalizar los accesorios de las armas al interactuar con las armas cuando se sostienen. Mantenga presionada la tecla F y haga clic en "personalizar" en un arma sostenida que pueda usar accesorios. Esto le permitirá cambiar los componentes del arma, como miras, accesorios de cañon y accesorios bajo el cañon.
- · Se agregaron Keybinds para el zoom en primera persona de un solo eje y el botón de alternar para acercar/alejar en primera persona
- · Los jugadores ahora pueden salir de las camas ezHAB usando las teclas de movimiento básicas (WASD)
- · Se agregó la opción de compra rápida con precios a los alimentos en las tiendas.
- · Nuevo sistema de estatus de actor: Con la variedad de entornos extremos en todo el verso, los jugadores tendrán que tener en cuenta las temperaturas extremas de calor y frío al planificar sus aventuras. Si desea mantenerse a salvo en estas condiciones, equípese con los nuevos trajes Caldera Pembroke y Novikov. Si no está equipado para las temperaturas, comenzará a sufrir los efectos negativos de la hipertermia y la hipotermia, lo que finalmente provocará la muerte. Al igual que con la preparación de su equipo para diferentes temperaturas, también debe preparar su cuerpo. También hemos agregado hambre y sed, que aumentará constantemente, por lo que deberá mantenerse lleno si no desea sufrir los efectos de la deshidratación o el hambre. Además, mantenerse hidratado y bien alimentado puede tener beneficios positivos para las funciones motoras. Puede utilizar el inventario de productos básicos para guardar los alimentos y bebidas almacenables para el viaje por delante. El hambre y la sed son efectos persistentes que se trasladan de una sesión a otra. Se ha agregado una IU más detallada al visor del jugador para rastrear estos diversos estados y es visible cuando se activa la rueda de pensamiento interno personal (F + clic derecho).
- - Naves y vehículos:
- - Esperia Prowler agregada: Nombrada baja la designación militar de la UPE, la Prowler es una versión modernizada del infame vehículo blindado de transporte Tevarin. A los astro-ingenieros de Esperia se les dio acceso ilimitado para estudiar versiones originales de la nave descubierta recientemente en el sistema Kabal para ayudar a reconstruir meticulosamente el vehículo. Ahora, la Prowler es la fusión perfecta de dos culturas: la elegancia y la eficacia de la máquina de guerra Tevarin combinada con la fiabilidad de la tecnología humana moderna.
- - Armas y Articulos:
- · Se agregó una nueva arma de naves: Cañones LightStrike de Esperia - Una recreación de Esperia de la tecnología histórica Tevarin. Estos cañones de energía vienen en tamaños de 1 al 3 y están diseñados para rangos medios-largos.
- · Se agregó una nueva serie de armas de nave: Cañones Deadbolt de Esperia - Una recreación de Esperia de la tecnología histórica Tevarin, la serie Deadbolt son cañones balísticos que van del tamaño 4 al 6 y están diseñados para enfrentamientos de corto alcance.
- - Tecnología principal
- · Se agregó una nueva lista de contactos y un flujo de sistema de grupos a través de la unificación con la lista de amigos de Spectrum: La lista de amigos en el juego ahora usa tus amigos de Spectrum y ha sido completamente modificada. El menú principal ahora tiene una pestaña "Amigos" y una pestaña "Notificaciones". Los amigos se pueden agregar directamente usando la tecla "+ Agregar" y todas las notificaciones de amigos/contactos aparecerán en la pestaña de notificaciones hasta que se descarte (nota: la recuperación de fallo también aparecerá aquí). Al crear un grupo, aparecerá una nueva pestaña que muestra a los miembros y el líder del grupo. La lista de contactos del juego anterior a la 3.9 se fusionará con la existente lista de amigos de Spectrum una vez que 3.9.
- Características Actualizadas:
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- - Localizaciones:
- · Aspectos geológicos actualizados en varios cuerpos planetarios con nuevos objetos y elementos visuales.
- · Las opciones predeterminadas de ubicación del primer respawn se han actualizado para incluir solo las principales ubicaciones de ciudad (New Babbage, Area18, Lorville)
- · Los Gimbals de tamaño 1 se han agregado a todas las tiendas que ofrecen gimbals
- · Se ha aumentado la velocidad de sprint mientras se levantan los puños para que coincida con la velocidad de sprint al estar desarmado.
- · Densidad de atmósfera ajustada para ArcCorp y Hurston
- · Distancia de radio de acción actualizada para los puntos de lagrange: de 120 km a 70 km
- · Se colocaron las matrices de comunicación alrededor de planetas y lunas y se redujo su radio de monitorizacion para cubrir solo esos sectores.
- · Pantallas de quiosco actualizadas en Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 y Grim HEX
- · Se aumentó el brillo de las luces exteriores alrededor de Levski
- - Inteligencia Artificial:
- · Se actualizó el comportamiento de la IA de nave para incluir mayores rangos de velocidad y una mejor evasión de obstáculos
- - Jugabilidad:
- · Menú radial en primera persona actualizado para el sistema de interacción personal de pensamiento interno: El menú Radial actualizado brinda acceso rápido a ciertas acciones que son específicas del contexto, como a pie o en un asiento de piloto. Estas acciones incluyen gestos, personalizaciones de armas, eliminación de cascos y muchos más. Cada acción también se muestra con su correspondiente combinación de teclas cuando corresponda. El menú guardará sus acciones más utilizadas como favoritas en la rueda principal y se puede acceder abriendo el menú de Pensamiento personal manteniendo presionado F y haciendo clic derecho (Interactuar + Mouse 2)
- · Se duplicó el pago de todas las misiones criminales.
- · Infracción agregada para confiscar inmediatamente las naves de jugadores que colisionan con naves con el derecho de estar dentro de un área de aterrizaje.
- · Cambió el umbral para obtener crimen de nivel 4 y 5.
- · Se disminuyó la cantidad de movimientos de tu personaje al ser impactado por el fuego en combate.
- · Los asesinatos cometidos y los asesinatos de presos contra miembros del grupo se perdonarán automáticamente
- · Chocar una nave con jugadores a bordo ya no otorgará al piloto una estadística de crimen de homicidio
- - Naves y vehículos:
- · Adelante/atrás en vehículos ahora se puede asignar a los ejes
- · Se agregaron alertas entrantes de misiles a los HUDs de nave basados en Building Blocks
- · El limitador de velocidad ahora se puede ajustar mientras está desactivado, con una línea transparente que indica dónde se reactivará el limitador.
- · Los Misiles vuelven al uso de una pulsacion para bloquear objetivo y mantener presionado para lanzar y se agrego una combinación de teclas (no vinculada por defecto) para desbloquear el objetivo.
- · Aumento del alcance de los faros de la serie Vanguard.
- · Se agregó una pequeña pantalla para interacciones de la cama medica en la 890 Jump
- · Se cambió la masa en la Anvil Ballista de adelante hacia el cuerpo para evitar que la parte trasera se levante continuamente
- · La Argo Mole ahora puede conectar láseres de minería de tamaño 1.
- · Para compensar temporalmente algunos de los problemas con los agujeros de escudo, el daño a algunos componentes de las naves (algunas armas y torretas) ya no pasara al casco de la nave.
- · Agregado retraso de daños a los escudos.
- · Compensación de gravedad reducida parcialmente en aterrizajes para facilitarlo.
- · Se agregó efecto de lluvia en Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x y Sabre.
- · Todos los artículos comprados en PU ahora deberían estar disponibles para alquiler con REC
- · Las naves alquiladas con REC ahora deberían ser personalizables.
- · Se aumentó el rango de zona muerta disponible para los vjoys en un 20%
- · Establecida la zona muerta predeterminada de los vjoys en 4.5%
- · Reducción de la velocidad de giro del gimbal asistido
- · El modo relativo del ratón ahora es una configuración opcional para el control del ratón pero no está vinculado de manera predeterminada.
- · Los jugadores pueden bloquear la rotación de su nave con la tecla Rshift
- · Se incremento la salud en las alas de todas las Reliantes
- · Se agregaron misiles a todas las Reliants.
- · Se agregó una segunda torreta gimbal a la Reliant Kore.
- · Se simplificó algunos controles de puntería y vuelo para reducir la complejidad en la preparación de futuras actualizaciones.
- · Muchas de las configuraciones personalizadas para los controles manuales de apuntar con gimbals y apuntar/mirar se han cambiado para simplificar las actualizaciones futuras. Puede encontrar una publicación detallada sobre esos cambios aquí: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight -contro
- - Armas y Artículos:
- · Se ha ajustado el daño de combate de los MassDrivers S2 para que estén más en línea con armas de tamaño similar.
- · Reducción de la sacudida de la cámara en cabeza y reducción de la propagación y aumento de la subida/deriva para el rifle Karna
- · La armadura pesada para adaptarse a climas extremos Pembroke(calor extremo) y Novikov(frío extremo) se encuentran en las tiendas de armaduras de Lorville y Port Tressler, respectivamente.
- Corrección de Errores:
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- - Se corrigió un problema que causaba que la billetera del jugador se configurara en 0 aUEC después de que se borraran los personajes y se restableciera la base de datos
- - Al presionar la tecla de retroceso en el menú principal ya no debería desaparecer el menú
- - Si un jugador usa el asiento del piloto como el del puente, ya no debería quedarse atascado
- - Los jugadores ahora deberían poder cerrar sesión en las camas de la 890 y Reclaimer
- - Los faros de la Carrack ahora deberían funcionar
- - Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador se quedara atascado en la pantalla del personalizador de personajes.
- - Los servicios de reparación de CryAstro ahora deberían funcionar normalmente sin la necesidad de flotar sobre el pad/hangar antes de aterrizar.
- - Las naves ya no deberían entrar en un estado invulnerable a veces tras la reparación.
- - Las naves ya no deberían rotar para alinearse con un plano invisible antes de entrar en el viaje cuántico.
- - Mirar detrás de la cámara ya no debería mostrar ocasionalmente en la geometría de la nave.
- - Los edificios de Area18 ahora deberían tener atmósfera.
- - Cerrar sesión en las camas de la Caterpillar ya no debería hacer que el jugador vuelva a iniciar sesión en el asiento del piloto
- - Las misiones de patrulla ahora deberían aparecer correctamente en el área de Crusader
- - Se solucionó un problema por el cual varias naves podían colocar una torreta remota de tamaño 3 a 5 en un punto fijo de armas.
- - Viajar a OM-1 ahora debería enviar al jugador a la ubicación correcta y no al centro de Stanton.
- - Los controles de la nave de comando superior de Carrack ahora deberían tener un HUD.
- - Ya no debería haber un reflejo constante de luz en la cabina del piloto de las Sabre que obstruya la vista del jugador.
- - La respiración ya no debería escucharse ocasionalmente mientras se está en una pantalla de carga
- - La interacción de la cama del Avenger ahora debería funcionar correctamente
- - Las naves de la IA ya no deberían girar salvajemente en combate
- - El personalizador de personaje ya no debería dejar de responder.
- - El jugador ahora debería poder mirar a través de las miras de francotirador correctamente mientras está agachado o tumbado.
- - La IA FPS ya no debería apuntar en una dirección aleatoria antes de apuntar al jugador
- - Una nave ya no debería poder engancharse a otra en su cuadrícula física, moviéndola fuera de sincronización y permitiendo el acceso a su carga.
- - Se corrigió un problema de VOIP que causaba que los jugadores entraran en un estado donde los canales de proximidad y primarios se pueden escuchar globalmente después de ingresar a otro canal primario.
- - Las opciones de reabastecimiento/rearmado/reparación ahora deberían funcionar correctamente en HUR-L4
- - La variante Liberator de las Valkyrie ahora debería poder retener carga
- - Las torretas tripuladas ya no deberían aparecer fuera de sincronización.
- - Los jugadores ya no deberían encontrarse con jugadores invisibles que no estén sincronizados.
- - Los jugadores ya no deberían poder establecer rutas QT directas sin saltar saltos intermedios.
- - El jugador ya no debería verse afectado por el fuerte viento mientras se mueve entre las dos plataformas del Distrito Comercial Central
- - Las cajas de carga creadas a partir del inventario personal ahora deberían poder venderse en el quiosco de productos básicos.
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