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Butchering pt-br translation 1.8.1

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Feb 24th, 2025
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JSON 20.67 KB | Gaming | 0 0
  1. {
  2.     "item-deadbear-*": "Urso (morto)",
  3.     "itemdesc-deadbear-*": "O peso do animal te atrapalha muito",
  4.     "item-deadchicken-*": "Frango (morto)",
  5.     "itemdesc-deadchicken-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  6.     "item-deadfox-*": "Raposa (morta)",
  7.     "itemdesc-deadfox-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  8.     "item-deadgazelle-*": "Gazela (morta)",
  9.     "itemdesc-deadgazelle-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  10.     "item-deadhare-*": "Lebre (morta)",
  11.     "itemdesc-deadhare-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  12.     "item-deadhyena-*": "Hiena (morta)",
  13.     "itemdesc-deadhyena-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  14.     "item-deadpig-*": "Porco (morto)",
  15.     "itemdesc-deadpig-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  16.     "item-deadraccoon-*": "Guaxinim (morto)",
  17.     "itemdesc-deadraccoon-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  18.     "item-deadsheep-*": "Ovelha (morta)",
  19.     "itemdesc-deadsheep-*": "O peso do animal te atrapalha muito",
  20.     "item-deadwolf-*": "Lobo (morto)",
  21.     "itemdesc-deadwolf-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  22.     "item-deadmoose-*": "Alce (morto)",
  23.     "itemdesc-deadmoose-*": "O peso do animal te atrapalha muito",
  24.     "item-deaddeer-male-adultlarge-*": "Veado grande (morto)",
  25.     "itemdesc-deaddeer-male-adultlarge-*": "O peso do animal te atrapalha muito",
  26.     "item-deaddeer-male-adult-*": "Veado (morto)",
  27.     "itemdesc-deaddeer-male-adult-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  28.     "item-deaddeer-male-baby-*": "Veado (morto)",
  29.     "itemdesc-deaddeer-male-baby-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  30.     "item-deadgoat-male-adultlarge-*": "Cabra Grande (morta)",
  31.     "itemdesc-deadgoat-male-adultlarge-*": "O peso do animal te atrapalha muito",
  32.     "item-deadgoat-male-adult-*": "Bode (morto)",
  33.     "itemdesc-deadgoat-male-adult-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  34.     "item-deadgoat-male-baby-*": "Cabrito (morto)",
  35.     "itemdesc-deadgoat-male-baby-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  36.  
  37.  
  38.     "item-deadaurochs-*": "Auroque (morto)",
  39.     "itemdesc-deadaurochs-*": "O peso do animal te atrapalha muito",
  40.  
  41.     "item-deadgemsbok-*": "Gemsbok (morto)",
  42.     "itemdesc-deadgemsbok-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  43.  
  44.     "item-deadcaninae-*": "Canídeo (morto)",
  45.     "itemdesc-deadcaninae-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  46.  
  47.     "item-deadpanthera-*": "Pantera (morta)",
  48.     "itemdesc-deadpanthera-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  49.     "item-deadneofelis-*": "Neofelis (morta)",
  50.     "itemdesc-deadneofelis-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  51.  
  52.     "item-deadmachairodontinae-*": "Machairodontinae (morto)",
  53.     "itemdesc-deadmachairodontinae-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  54.  
  55.     "item-deadmanidae-*": "Manídeo (morto)",
  56.     "itemdesc-deadmanidae-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  57.  
  58.     "item-deadrhinocerotidae-*": "Rinoceronte (morto)",
  59.     "itemdesc-deadrhinocerotidae-*": "O peso do animal te atrapalha imensamente",
  60.  
  61.     "item-deadalceini-*": "Alceini (morto)",
  62.     "itemdesc-deadalceini-*": "O peso do animal te atrapalha muito",
  63.     "item-deadcapreolini-*": "Capreolini (morto)",
  64.     "itemdesc-deadcapreolini-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  65.     "item-deadodocoileini-*": "Odocoileini (morto)",
  66.     "itemdesc-deadodocoileini-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  67.  
  68.     "item-deadanatidae-*": "Anatídeo (morto)",
  69.     "itemdesc-deadanatidae-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  70.     "item-deadcasuariidae-*": "Casuariidae (morto)",
  71.     "itemdesc-deadcasuariidae-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente",
  72.  
  73.     "item-deadacanthisittidae-*": "Acanthisittidae (morto)",
  74.     "itemdesc-deadacanthisittidae-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  75.     "item-deadaegothelidae-*": "Aegothelidae (morto)",
  76.     "itemdesc-deadaegothelidae-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  77.     "item-deadapterygidae-*": "Apterygidae (morto)",
  78.     "itemdesc-deadapterygidae-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  79.     "item-deadaptornithidae-*": "Aptornithidae (morto)",
  80.     "itemdesc-deadaptornithidae-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  81.     "item-deaddinornithidae-*": "Dinornithidae (morto)",
  82.     "itemdesc-deaddinornithidae-*": "O peso do animal te atrapalha moderadamente/muito",
  83.     "item-deadstrigopidae-*": "Strigopidae (morto)",
  84.     "itemdesc-deadstrigopidae-*": "O peso do animal te atrapalha um pouco",
  85.  
  86.  
  87.  
  88.     "item-smoked-none-redmeat": "Carne vermelha defumada",
  89.     "item-smoked-none-bushmeat": "Carne de caça defumada",
  90.     "item-smoked-none-fish": "Peixe defumado",
  91.     "item-smoked-none-primemeat": "Carne especial defumada",
  92.     "item-smoked-cured-redmeat": "Carne vermelha curada e defumada",
  93.     "item-smoked-cured-bushmeat": "Carne de caça curada e defumada",
  94.     "item-smoked-cured-fish": "Peixe curado e defumado",
  95.     "item-smoked-healing-primemeat": "Carne especial curada e defumada",
  96.     "itemdesc-smoked-*": "Preparada em um suporte de defumação",
  97.  
  98.     "recipeingredient-item-primemeat-raw": "carne especial",
  99.     "recipeingredient-item-primemeat-raw-insturmentalcase": "carne especial",
  100.     "recipeingredient-item-smoked-*-redmeat": "carne vermelha defumada",
  101.     "recipeingredient-item-smoked-*-redmeat-insturmentalcase": "carne vermelha defumada",
  102.     "recipeingredient-item-smoked-*-fish": "peixe defumado",
  103.     "recipeingredient-item-smoked-*-fish-insturmentalcase": "Peixe defumado",
  104.  
  105.     "game:meal-ingredient-stew-primary-primemeat-raw": "carne especial",
  106.     "game:meal-ingredient-stew-secondary-primemeat-raw": "carne especial",
  107.     "game:meal-ingredient-stew-primary-smoked-*-redmeat": "carne vermelha defumada",
  108.     "game:meal-ingredient-stew-secondary-smoked-*-redmeat": "carne vermelha defumada",
  109.     "game:meal-ingredient-stew-primary-smoked-*-fish": "peixe defumado",
  110.     "game:meal-ingredient-stew-secondary-smoked-*-fish": "peixe defumado",
  111.     "game:meal-ingredient-soup-secondary-primemeat-raw": "carne especial",
  112.  
  113.     "game:meal-ingredient-soup-secondary-smoked-*-redmeat": "carne vermelha defumada",
  114.     "game:meal-ingredient-soup-secondary-smoked-*-fish": "peixe defumado",
  115.     "game:meal-ingredient-soup-primary-bloodportion": "sangue",
  116.  
  117.  
  118.     "item-toolhead-arrow-bone": "Ponta de flecha de osso",
  119.     "item-toolhead-pick-bone": "Cabeça de picareta de osso",
  120.  
  121.     "item-needle-bone": "Agulha de osso",
  122.     "item-needle-bone-kit": "Kit de agulha de osso",
  123.     "itemdesc-needle-bone-kit": "Consome recursos de acordo com a receita",
  124.  
  125.     "item-arrow-bone": "Flecha de osso",
  126.     "itemdesc-arrow-bone": "Um pouco mais durável que as alternativas de sílex",
  127.  
  128.     "item-bonepickaxe": "Picareta de osso",
  129.     "itemdesc-bonepickaxe": "Pode ser usada para quebrar rochas, mas não minério ou metal",
  130.  
  131.     "item-butcherybag-primitive": "Bolsa de açougueiro primitiva",
  132.     "item-butcherybag-standard": "Bolsa de açougueiro",
  133.     "itemdesc-butcherybag-*": "Uma bolsa para transportar animais com mais eficiência para o abate",
  134.  
  135.     "item-glueportion-sinew-cold": "Cola de tendão",
  136.   "item-glueportion-hide-cold": "Cola Fria de Pele",
  137.   "item-glueportion-hide-hot": "Cola Quente de Pele",
  138.   "itemdesc-glueportion-sinew-cold": "Tendão liquefeito egrudento que pode ser usado como cola em blocos de tralha. 25% de Reparo",
  139.   "itemdesc-glueportion-hide-cold": "Cola de Pele que endurecei. Reaqueça para usar",
  140.   "itemdesc-glueportion-hide-hot": "Cola Quente de Pele que pode ser usada como cola em blocos de tralha. 33% de Reparo",
  141.  
  142.  
  143.  
  144.     "item-sinew-dry": "Tendão seco",
  145.     "item-sinew-wet": "Tendão molhado",
  146.     "item-sinew-ground": "Tendão triturado",
  147.     "itemdesc-sinew-*": "Fibras finas de tecido que conectam músculos aos ossos",
  148.  
  149.     "item-offal-clean": "Vísceras limpas",
  150.     "item-offal-bloody": "Vísceras ensanguentadas",
  151.     "itemdesc-offal-clean": "Os órgãos de uma criatura",
  152.     "itemdesc-offal-bloody": "Os órgãos ensanguentados de uma criatura",
  153.  
  154.     "item-sausage-bloodsausage-raw": "Chouriço cru",
  155.     "item-sausage-bloodsausage-cooked": "Chouriço cozido",
  156.     "item-sausage-blackpudding-raw": "Morcela crua",
  157.     "item-sausage-blackpudding-cooked": "Morcela cozida",
  158.     "itemdesc-sausage-bloodsausage-*": "Chouriço feito com 0.2L de sangue e carne",
  159.     "itemdesc-sausage-blackpudding-*": "Morcela feita com 0.8L de sangue e gordura",
  160.  
  161.     "item-blooddough-spelt": "Massa de espelta com sangue",
  162.     "item-blooddough-sunflower": "Massa de girassol com sangue",
  163.     "item-blooddough-rye": "Massa de centeio com sangue",
  164.     "item-blooddough-flax": "Massa de linhaça com sangue",
  165.     "item-blooddough-rice": "Massa de arroz com sangue",
  166.     "item-blooddough-cassava": "Massa de mandioca com sangue",
  167.     "item-blooddough-amaranth": "Massa de amaranto com sangue",
  168.  
  169.     "item-bloodbread-spelt-perfect": "Pão de sangue (espelta)",
  170.     "item-bloodbread-sunflower-perfect": "Pão de sangue (girassol)",
  171.     "item-bloodbread-rye-perfect": "Pão de sangue (centeio)",
  172.     "item-bloodbread-flax-perfect": "Pão de sangue (linhaça)",
  173.     "item-bloodbread-rice-perfect": "Pão de sangue (arroz)",
  174.     "item-bloodbread-cassava-perfect": "Pão de sangue (mandioca)",
  175.     "item-bloodbread-amaranth-perfect": "Pão de sangue (amaranto)",
  176.     "item-bloodbread-spelt-partbaked": "Pão de sangue (espelta, parcialmente assado)",
  177.   "item-bloodbread-sunflower-parbaked": "Pão de sangue (girassol, parcialmente assado)",
  178.     "item-bloodbread-rye-partbaked": "Pão de sangue (centeio, parcialmente assado)",
  179.     "item-bloodbread-flax-partbaked": "Pão de sangue (linhaça, parcialmente assado)",
  180.     "item-bloodbread-rice-partbaked": "Pão de sangue (arroz, parcialmente assado)",
  181.     "item-bloodbread-cassava-partbaked": "Pão de sangue (mandioca, parcialmente assado)",
  182.     "item-bloodbread-amaranth-partbaked": "Pão de sangue (amaranto, parcialmente assado)",
  183.     "item-bloodbread-spelt-charred": "Pão de sangue (espelta, queimado)",
  184.   "item-bloodbread-sunflower-charred": "Pão de sangue (girassol, queimado)",
  185.     "item-bloodbread-rye-charred": "Pão de sangue (centeio, queimado)",
  186.     "item-bloodbread-flax-charred": "Pão de sangue (linhaça, queimado)",
  187.     "item-bloodbread-rice-charred": "Pão de sangue (arroz, queimado)",
  188.     "item-bloodbread-cassava-charred": "Pão de sangue (mandioca, queimado)",
  189.     "item-bloodbread-amaranth-charred": "Pão de sangue (amaranto, queimado)",
  190.  
  191.     "incontainer-item-bloodportion": "Sangue",
  192.     "item-bloodportion": "Sangue",
  193.  
  194.     "item-primemeat-raw": "Carne especial crua",
  195.     "itemdesc-primemeat-raw": "Um corte especial de carne",
  196.     "item-primemeat-curedhealing": "Carne especial curada",
  197.     "itemdesc-primemeat-curedhealing": "Carne especial curada que pode ser defumada para melhorar ainda mais a cura",
  198.     "item-primemeat-cooked": "Carne especial cozida",
  199.     "itemdesc-primemeat-cooked": "Um corte especial de carne, agora cozido",
  200.     "item-primemeat-healing": "Carne especial preparada",
  201.     "itemdesc-primemeat-healing": "Um corte de carne de primeira, agora pronto para ser curado para regeneração",
  202.  
  203.  
  204.  
  205.     "item-hook-copper": "Gancho de cobre",
  206.     "item-hook-tinbronze": "Gancho de bronze",
  207.     "item-hook-bismuthbronze": "Gancho de bronze-bismuto",
  208.     "item-hook-blackbronze": "Gancho de bronze negro",
  209.     "item-hook-iron": "Gancho de ferro",
  210.     "item-hook-flint": "Gancho de sílex",
  211.  
  212.     "block-butchertable-advanced-*": "Mesa de açougue avançada",
  213.     "blockdesc-butchertable-advanced-*": "120% de drops quando a criatura é abatida. Ferramentas consumidas ao fabricar. Vai para um slot da mochila.",
  214.     "block-butchertable-simple-*": "Mesa de açougue",
  215.     "blockdesc-butchertable-simple-*": "100% de drops quando a criatura é abatida. Ferramentas consumidas ao fabricar. Vai para um slot da mochila.",
  216.     "block-butchertable-primitive-*": "Mesa de açougue primitiva",
  217.     "blockdesc-butchertable-primitive-*": "80% de drops quando a criatura é abatida. Ferramentas consumidas ao fabricar. Vai para um slot da mochila.",
  218.     "block-butcherhook-iron-*": "Gancho de esfolamento avançado",
  219.     "blockdesc-butcherhook-iron-*": "120% de drops quando a criatura é esfolada",
  220.     "block-butcherhook-copper-*": "Gancho de esfolamento",
  221.     "blockdesc-butcherhook-copper-*": "100% de drops quando a criatura é esfolada",
  222.     "block-butcherhook-tinbronze-*": "Gancho de esfolamento",
  223.     "blockdesc-butcherhook-tinbronze-*": "100% de drops quando a criatura é esfolada",
  224.     "block-butcherhook-bismuthbronze-*": "Gancho de esfolamento",
  225.     "blockdesc-butcherhook-bismuthbronze-*": "100% de drops quando a criatura é esfolada",
  226.     "block-butcherhook-blackbronze-*": "Gancho de esfolamento",
  227.     "blockdesc-butcherhook-blackbronze-*": "100% de drops quando a criatura é esfolada",
  228.     "block-butcherhook-flint-*": "Gancho de esfolamento primitivo",
  229.     "blockdesc-butcherhook-flint-*": "80% de drops quando a criatura é esfolada",
  230.     "block-smokingrack-copper-*": "Suporte de defumação",
  231.     "blockdesc-smokingrack-copper-*": "Coloque uma fogueira acesa diretamente abaixo para começar a defumação",
  232.     "block-smokingrack-iron-*": "Suporte de defumação",
  233.     "blockdesc-smokingrack-iron-*": "Coloque uma fogueira acesa diretamente abaixo para começar a defumação",
  234.  
  235.  
  236.  
  237.     "game:tabname-butchering": "Açougue",
  238.  
  239.     "right-click-pick-up-empty-slot": "Pegar em um slot vazio",
  240.     "right-click-pick-up-empty-backpack-slot": "Pegar em um slot vazio da mochila",
  241.     "put-creature-on-table": "Colocar a criatura na mesa",
  242.     "take-creature-from-table": "Pegar a criatura da mesa",
  243.     "butcher-creature": "Abater a criatura",
  244.     "put-creature-on-hook": "Colocar a criatura no gancho",
  245.     "take-creature-from-hook": "Pegar a criatura do gancho",
  246.     "skin-creature": "Esfolar a criatura",
  247.     "put-item-on-hook": "Colocar o item no gancho",
  248.     "take-item-from-hook": "Pegar o item do gancho",
  249.     "needs-to-be-smoke-for": "Precisa ser defumado por mais {0,2:D2}:{1,2:D2} horas.",
  250.     "needs-to-be-hanging-for": "Precisa ficar pendurado por mais {0,2:D2}:{1,2:D2} horas.",
  251.  
  252.  
  253.  
  254.     "block-temporalbutcherbox-on-*": "Caixa de açougue temporal ligada",
  255.     "block-temporalbutcherbox-off-*": "Caixa de açougue temporal desligada",
  256.     "blockdesc-temporalbutcherbox-*": "Caixa de açougue alimentada por energia temporal configurada para preservação de carne. Adicione engrenagens temporais para ativar.",
  257.  
  258.     "temporalbutcherbox-hours-left": "Horas restantes até a energia temporal acabar: {0:D2} horas",
  259.     "temporalbutcherbox-out-of-power": "Sem energia temporal",
  260.     "temporalbutcherbox-add-temporal-gear": "Adicionar engrenagem temporal para ativar",
  261.     "temporalbutcherbox-title": "Caixa de açougue",
  262.  
  263.  
  264.  
  265.   "game:butcheringguide-title": "Guia do Açougueiro",
  266.   "game:butcheringguide-text": "<font size=24 weight=bold align=center>Guia do Açougueiro</font>\n\n<font size=20 weight=bold align=center>Introdução</font>\n\n    Este mod foi criado para entregar mecânicas mais imersivas de abate, mas fazer isso DEIXA o jogo mais difícil. Isto é feito através de vários passos antes que você possa pegar os recursos de um animal.\n\n    <font size=18 weight=bold align=center>Como começo a preparar animais?<br>Um guia passo a passo</font>\n\n<strong>Passo 0:</strong>\n    Você precisará destas coisas para começar o abate:\n        - Qualquer faca\n        - <a href=\"handbooksearch://Skinning Hook\">Gancho de Esfolamento</a>\n        - <a href=\"handbooksearch://Butchering Table\">Mesa de Açougue</a> (As mesas de açougue vão nos seus slots de mochila e podem ser colocadas como uma colméia cheia usando<hk>ctrl</hk> + números de 1-4 ou rolando a roda do mouse. As Mesas de Açougue têm 3 blocos de largura e vão se extender 2 blocos para a direita de onde você colocá-la.)\n        - Opcional: <a href=\"handbooksearch://Butchering Bag\">Bolsa de Açougueiro</a>\n        - Opcional: Qualquer Cutelo (Cutelos usam menos durabilidade que facas quando estiver preparando um animal numa Mesa de Açougue)\n\n<strong>Passo 1:</strong>\n    Quando você matar uma criatura, terá duas opções. Você pode abrí-la e pegar apenas uma pequena fração dos itens que poderia conseguir (para quando estiver realmente desesperado) ou você clica nela com o botão direito e ela será colocada no seu inventário se for pequena, ou num slot vazio de mochila se for grande demais (os quatro à direita da sua hotbar). Se você tiver uma Bolça de Açougueiro, ela então será colocada no seu inventário independente do tamanho.\n\n<strong>Passo 2:</strong>\n    Traga este animal para um local onde você construiu um Gancho de Esfolamento. Clicando com o botão direito colocará o animal no gancho, removendo-o do seu inventário ou slot de bolsa.\n\n<strong>Passo 3:</strong>\n    Mirando no gancho, clique e segure com o botão direito com qualquer faca até que a criatura seja esfolada.\n\n<strong>Passo 4:</strong>\n    Espere a sangria da criatura terminar (demora algum tempo). Você notará que o corpo vai mudar de cor para um tom menos vermelho quando tiver terminado.\n\n<strong>Passo 5:</strong>\n    Clique com o botão direito no gancho novamente para remover a carcaça, e ela será novamente colocada no seu inventário (se você tiver uma bolsa de açougueiro) ou num slot de mochila\n\n<strong>Passo 6:</strong>\n    Coloque a carcaça sem sangue numa Mesa de Açougue e então segure o botão direito com uma faca ou cutelo. Isso vai processar a carne nas peças usáveis e deixar pra trás os ossos que podem ser quebrados para transformar em itens.\n",
  267.  
  268.   "game:butcheringinfo-title": "Açougue: Informação",
  269.   "game:butcheringinfo-text": "<font size=24 weight=bold align=center>Açougue: Informação</font>\n\n        <strong>Espólios e usos:</strong>\n\n - <a href=handbook://item-butchering:sinew-wet>Tendão</a> (Vem de animais que dão carne de caça e precisa secar antes do uso)\n   <strong>Usos:</strong>\n    <a href=\"handbooksearch://Bow\">Arcos</a>\n    <a href=handbook://item-sewingkit>Kits de Costura</a>\n    <a href=handbook://item-butchering:glueportion-sinew-cold>Cola de Tendão</a>\n\n - <a href=handbook://item-butchering:primemeat-raw>Carne Especial</a> (Vem de animais que dão carne vermelha e tem alta saturação e cura)\n   <strong>Usos:</strong>\n    Refeições\n    <a href=handbook://item-butchering:primemeat-healing>Carne Especial Preparada</a>\n    <a href=handbook://item-fat>Processando Gordura</a>\n\n - <a href=handbook://item-butchering:offal-bloody>Vísceras</a> (Os órgãos de uma criatura abatida que podem ser usados para receitas de alimentos após serem limpas num barril)\n   <strong>Usos:</strong>\n    <a href=handbook://item-butchering:sausage-bloodsausage-raw>Chouriço</a> & <a href=handbook://item-butchering:sausage-blackpudding-raw>Morcela</a>\n\n - <a href=handbook://item-butchering:bloodportion>Sangue</a> (Pode ser usado em várias receitas e colhido por um balde 2-4 blocos abaixo de uma criatura que está no processo de sangria nos ganchos de esfolamento)\n   <strong>Usos:</strong>\n    <a href=\"handbooksearch://Blooddough\">Massa com Sangue</a> (Faz pães e tortas)\n    Sopa de Sangue (Substitui água na receita de sopa)\n\n - Pele Crua\n   <strong>Usos:</strong>\n    <a href=handbook://item-butchering:glueportion-hide-hot>Cola de Pele</a>\n\n - Ossos\n   <strong>Usos:</strong>\n    <a href=handbook://item-bone>Lascagem de osso</a> (Pode fazer pontas de flecha e agulhas)\n\n        <strong>Mecânicas Modificadas:</strong>\n\n - Defumação (Alimentos podem ser defumados ao colocar uma fogueira abaixo de um <a href=handbooksearch://Smoking>Suporte de Defumação</a> para extender sua vida útil)\n\n - Coleta de Sangue (Sangue pode ser obtido ao colocar um balde 2-4 blocos abaixo de um animal em processo de sangria e esperando que o processo acabe)\n\n - Massa de Animais (Corpos de animais agora deixam você mais devagar)\n\n\n        <strong>Coisas para tomar nota:</strong>\n\n - Pequenas criaturas como galinhas, lebres e raposas podem ir em qualquer slot de inventário e não precisam ser colocados nos slots de bolsa.\n - Cutelos usam menos durabilidade que facas quando usados para processar animais na mesa de açougue\n - Criaturas vão apodrecer se deixadas tempo demais nos ganchos e mesa de açougue. Para conseguir restos podres delas, simplesmente coloque-as na sua grade de fabricação.\n - O abate e a defumação são feitas de forma mais apropriada se estiverem dentro de uma despensa.\n - Bolsas de açougue podem ter espaços extras para carregar animais mortos.\n - As mesas de açougue vão nos slots de mochila e podem ser colocadas como uma colméia de palha. Segundo, elas têm 3 blocos de largura e se extenderão 2 blocos à direita de onde você colocá-la.\n"
  270.  
  271. }
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