Advertisement
Simoniak

Mistr Kladiva

Apr 2nd, 2023 (edited)
53
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 48.22 KB | None | 0 0
  1. NÁZEV: Mistr Kladiva
  2.  
  3. ŽÁNR: Humorná parodická příběhová adventura
  4.  
  5. CÍLOVÉ PUBLIKUM: Milovníci humoru a fantasy žánru, starší 12 let
  6.  
  7. HLAVNÍ CÍL HRY: Zachránit svět před zlem pomocí kladiva jako jediné zbraně
  8.  
  9. HLAVNÍ MECHANIKA HRY: Procházet různé lokace, mluvit s postavami, sbírat předměty, používat kladivo na různé způsoby (bojovat, opravovat, ničit atd.)
  10.  
  11. HLAVNÍ POSTAVY A JEJICH MOTIVACE:
  12.  
  13. Mistr Kladiva – hlavní hrdina hry, statečný a odvážný kovář se smyslem pro humor a spravedlnost. Jeho motivací je zachránit svou milovanou princeznu a svůj rodný kraj od zlého čaroděje.
  14. Princezna Lili – dcera krále a láska Mistra Kladiva. Je krásná, chytrá a milosrdná. Je unesena zlým čarodějem jako rukojmí za králův poklad.
  15. Zlý čaroděj – hlavní padouch hry, mocný a krutý kouzelník se záludnými plány na ovládnutí světa. Jeho motivací je získat králův poklad a použít ho k posílení své magie. Unese princeznu Lili jako rukojmí a zamkne ji ve svém hradu.
  16. Král – otec princezny Lili a vládce království. Je moudrý, spravedlivý a statečný. Chce ochránit svůj lid a svou dceru před zlým čarodějem. Požádá Mistra Kladiva o pomoc v její záchraně.
  17.  
  18. PŘÍBĚHOVÉ UDÁLOSTI:
  19.  
  20. Hra začíná v malé vesnici, kde Mistr Kladiva žije a pracuje jako kovář. Jednoho dne přijíždí do vesnice král a jeho dcera princezna Lili na návštěvu. Mistr Kladiva se zamiluje do princezny na první pohled a ona mu opětuje city.
  21. Během noci je vesnice napadena zlým čarodějem a jeho armádou skřetů. Čaroděj unese princeznu Lili jako rukojmí za králův poklad a zapálí vesnici. Mistr Kladiva se probudí z bezvědomí a najde svou dílnu zničenou. Jediné, co mu zbylo, je jeho kladivo.
  22. Mistr Kladiva se rozhodne zachránit princeznu Lili a svůj rodný kraj před čarodějem. Vydá se na cestu plnou nebezpečí, dobrodružství a humoru. Po cestě potká různé postavy, které mu pomohou nebo mu budou bránit v jeho misi.
  23. Hra končí velkým finálním soubojem mezi Mistrem Kladivem a čarodějem na vrcholu jeho hradu. Mistr Kladiva použije své kladivo na různé způsoby, aby porazil čaroděje a osvobodil princeznu Lili. Potom společně utečou z hradu před explodující superzbraní na zničení planety.
  24.  
  25. SCHÉMA LOKACÍ:
  26.  
  27. Vesnice: Začátek hry, kde Mistr Kladiva žije a pracuje jako kovář. Zde se setká s princeznou Lili a králem. Zde také zažije útok čaroděje a jeho skřetů. Hráč může prozkoumat různé budovy, jako je hospoda, kostel, tržiště nebo dílna Mistra Kladiva. Hráč může také mluvit s různými vesničany, jako je hospodský, farář, obchodník nebo kovářův učeň. Hráč může najít nebo použít různé objekty, jako je kladivo (nalezne ho v dílně), nůžky (nalezne je v kostele), láhev piva (získá ji od hospodského) nebo klíč od dílny (má ho učeň).
  28.  
  29. "Mistr Kladiva byl právě ve své dílně, když uslyšel troubení a křik. Vyšel ven a uviděl, jak do vesnice přijíždí král a jeho dcera princezna Lili na návštěvu. Mistr Kladiva se zastavil a zíral na princeznu s otevřenou pusou. Byla to nejkrásnější žena, jakou kdy viděl. Měla dlouhé blond vlasy, modré oči a jemné rysy. Byla oblečená v bílých šatech a na hlavě měla korunu. Mistr Kladiva cítil, jak mu buší srdce a jak mu stoupá krev do tváří.
  30.  
  31. Princezna Lili si všimla Mistra Kladiva a usmála se na něj. Byl to nejsympatičtější muž, jakého kdy viděla. Měl široká ramena, hnědé vlasy a vousy a upřímný pohled. Byl oblečený v kožené zástěře a v ruce držel kladivo. Princezna Lili cítila, jak jí třese tělo a jak jí vlhne pusa.
  32.  
  33. Mistr Kladiva a princezna Lili se podívali do očí a okamžitě si uvědomili, že se zamilovali. Bylo to jako kouzlo, které je spojilo navždy. Nevnímali nic kolem sebe, jen sebe navzájem. Byli si jisti, že se už nikdy nechtějí rozloučit."
  34.  
  35. “Průvod krále a princezny pokračoval do vesnice, kde byl přivítán radostnými a uctivými obyvateli. Král a princezna vystoupili z kočáru a šli do hostince, kde byli ubytováni. Mistr Kladiva se probudil ze svého snění a chtěl jít za princeznou Lili. Ale než to stihl udělat, byl zastaven stráží, která ho odstrčila. Stráž mu řekla, že nemá co dělat u královského průvodu a že si má držet odstup. Mistr Kladiva se nechtěl hádat a vrátil se do své dílny. Ale nemohl zapomenout na princeznu Lili a její úsměv. Doufal, že ji ještě uvidí a že jí bude moci říct, co k ní cítí.”
  36.  
  37. Na tržišti hráč musí použít nůžky na ovci, aby získal vlnu, kterou pak může vyměnit za láhev piva u hospodského.
  38. Hráč musí získat klíč od dílny Mistra Kladiva, který má jeho učeň. Učeň je v hospodě a nechce klíč dát, dokud mu hráč nevyhraje v kostkách. Hráč musí najít způsob, jak podvést učně nebo získat lepší kostky.
  39. Mám několik nápadů, jak podvést učně nebo získat lepší kostky:
  40. Hráč může najít v kostele nějaký vosk a použít ho na kostky, aby zůstaly na požadovaných číslech.
  41. Hráč může najít v hospodě nějakého opilého hosta a vyměnit mu jeho kostky za ty učně, když není pozorný.
  42. Hráč může najít v hospodě nějakou dívku a požádat ji, aby sváděla učně, zatímco hráč mu vezme klíč nebo kostky.
  43. Hráč může najít v hospodě nějakého rváče a požádat ho, aby vyvolal rvačku, zatímco hráč utíká s klíčem nebo kostkami.
  44. Hráč musí použít kladivo na zrezivělý klíč od dílny, aby ho opravil a mohl otevřít dílnu.
  45. Po celodenní práci v dílně si Mistr Kladiva lehne na noční odpočinek. Probudí ho útok skřetů.
  46. Hráč musí zjistit, kde se skrývá princezna Lili před útokem čaroděje. Hráč musí mluvit s různými vesničany a zjistit, že princezna Lili má ráda květiny a často chodí do kostela. Hráč musí najít květinu, kterou princezna Lili nosí ve vlasech, a použít ji jako stopu k nalezení jejího úkrytu. V květu je zaseknutá sponka do vlasů.
  47. Když najde úkryt, zjistí, že přišel pozdě. Král prozradí, že princeznu unesl zlý kouzelník a nyní žádá od krále poklad. Poklad si však vzal králův otec s sebou do hrobu. Nechal mu jen tajnou zprávu s kombinaci číslic.
  48. Hráč musí uniknout z vesnice poté, co je zajat skřety. Hráč musí použít kladivo a rozbít okno své cely. Hráč musí použít láhev piva na skřeta, který hlídá bránu z vesnice, aby ho opil a mohl utéct. Hráč musí pak utéct z vesnice a najít cestu do lesa.
  49.  
  50. Hřbitov: Místo, kde Mistr Kladiva musí najít hrob královo otce.
  51.  
  52. Hráč musí najít hrob královo otce, který je označen královským erbem. Hráč musí použít lopatu, kterou našel v lese, a vykopat hrob. Hráč musí pak použít svíčku, kterou našel v kostele, a osvětlit hrob a přečíst si tajnou zprávu.
  53. Hráč musí uniknout z hřbitova poté, co je napaden duchy a zombie. Hráč musí použít kříž, který našel v kostele, a odehnat duchy. Hráč musí pak použít sochu anděla, kterou našel na hřbitově, a rozbít bránu hřbitova.
  54. Hráč musí najít cestu do staré kaple, kde je ukryt klíč k trezoru s královským pokladem. Hráč musí použít mapu hřbitova, kterou našel v hospodě, a sledovat stopy na zemi. Hráč musí pak použít hádanku na dveřích kaple, která je založena na biblických citátech.
  55. Myslím, že hádanka na dveřích kaple by mohla být něco jako toto:
  56. Na dveřích je napsáno: “Kdo chce vstoupit do domu Božího, musí znát Jeho slovo. Odpovězte na tyto otázky podle citátů z Bible a dveře se otevřou.”
  57. Pod tím jsou čtyři otázky s možnostmi A, B, C a D. Každá otázka je založena na biblickém citátu, který hráč musí rozpoznat a vybrat správnou odpověď.
  58. Otázka 1: Co je lepší než bohatství? (Přísloví 16,16) A) Moudrost B) Zdraví C) Láska D) Sláva Správná odpověď: A) Moudrost
  59. Otázka 2: Co je největší z těchto tří: víra, naděje a láska? (1 Korinťanům 13,13) A) Víra B) Naděje C) Láska D) Všechny stejně Správná odpověď: C) Láska
  60. Otázka 3: Co je prvním přikázáním? (Exodus 20,3) A) Miluj Boha celým svým srdcem B) Nezabiješ C) Neuctívej žádné jiné bohy D) Nezbožňuj si žádné rytiny Správná odpověď: C) Neuctívej žádné jiné bohy
  61. Otázka 4: Co řekl Ježíš těm, kteří ho chtěli ukamenovat za cizoložství? (Jan 8,7) A) Kdo z vás je bez hříchu, ať první hodí kamenem B) Odpusťte jí, neboť neví, co činí C) Jdi a nehřeš už více D) Nechte ji jít, já jsem světlo světa Správná odpověď: A) Kdo z vás je bez hříchu, ať první hodí kamenem
  62. Pokud hráč odpoví správně na všechny otázky, dveře se otevřou a hráč může vstoupit do kaple. Pokud hráč odpoví špatně na některou z otázek, dveře zůstanou zavřené a hráč musí znovu začít od začátku. Když uspěje, za dveřmi nalezne klíč.
  63.  
  64. Les: Druhá lokace hry, kam Mistr Kladiva uteče po útoku čaroděje. Zde se setká s lesním duchem, který mu poradí, jak najít cestu k hradu čaroděje. Hráč může prozkoumat různé části lesa, jako je potok, jeskyně, starý dub nebo tajný průchod. Hráč může také mluvit s různými zvířaty, jako je veverka, sova, medvěd nebo vlk. Hráč může najít nebo použít různé objekty, jako je provaz, lucerna, med nebo kost.
  65.  
  66. Hráč musí použít provaz na veverku (nastražit smyčku s návnadou), aby ji chytil a mohl ji dát sově, která mu pak prozradí, že existuje tajný průchod do hradu. Veverka totiž sově vypila vejce nebo sežrala vylíhlá ptáčata.
  67. Hráč musí použít lucernu na jeskyni, aby osvětlil tmavé místo, kde najde medvěda, který mu dá med za to, že ho probudí.
  68. Hráč musí použít med na vlka, který ho pronásleduje, aby ho zklidnil a mohl pokračovat.
  69. Hráč musí najít lesního ducha, který mu poradí, jak najít cestu k hradu čaroděje. Hráč musí použít lucernu, kterou našel v jeskyni, a osvětlit starý dub, který je domovem lesního ducha. Hráč musí pak odpovědět na tři hádanky lesního ducha, aby získal jeho pomoc.
  70. Po tom, co hráč osvětlí starý dub lucernou, se z kmene vynoří tvář lesního ducha. Lesní duch promluví k hráči a řekne: “Kdo jsi a co chceš? Pokud chceš mou pomoc, musíš nejprve odpovědět na mé hádanky. Pokud odpovíš správně na všechny tři, ukážu ti cestu k hradu čaroděje. Pokud odpovíš špatně na jednu z nich, zmizíš navždy. Souhlasíš?”
  71. Hráč může souhlasit nebo odmítnout. Pokud souhlasí, lesní duch začne klást hádanky. Pokud odmítne, lesní duch zmizí a hráč musí najít jiný způsob, jak najít cestu k hradu. Předtím než zmizí mu dá svitek, který si smí přečíst až poté, co poskytne pomoc nuznému.
  72. První hádanka lesního ducha je: “Co je to za strom, který má korunu, ale nemá listy?”
  73. Možné odpovědi jsou:
  74. Dub
  75. Jasan
  76. Borovice
  77. Král
  78. Správná odpověď je král. Pokud hráč odpoví správně, lesní duch řekne: “Správně. Jsi chytrý. Ale to je teprve začátek. Připrav se na druhou hádanku.” Pokud hráč odpoví špatně, lesní duch řekne: “Špatně. To je tvůj konec.” a hráč zmizí.
  79. Druhá hádanka lesního ducha je: “Co je to za zvíře, které má čtyři nohy ráno, dvě nohy v poledne a tři nohy večer?”
  80. Možné odpovědi jsou:
  81. Pes
  82. Kočka
  83. Člověk
  84. Ještěrka
  85. Správná odpověď je člověk. Pokud hráč odpoví správně, lesní duch řekne: “Správně. Jsi moudrý. Ale to ještě není všechno. Připrav se na třetí a poslední hádanku.” Pokud hráč odpoví špatně, lesní duch řekne: “Špatně. To je tvůj konec.” a hráč zmizí.
  86. Třetí hádanka lesního ducha je: “Co je to za věc, která má oči, ale nevidí?”
  87. Možné odpovědi jsou:
  88. Brýle
  89. Hlava
  90. Brambora
  91. Jezero
  92. Správná odpověď je brambora. Pokud hráč odpoví správně, lesní duch řekne: “Správně. Jsi skvělý. Splnil jsi mou zkoušku a zasloužíš si mou pomoc. Následuj mne a ukážu ti cestu k hradu čaroděje.” Pokud hráč odpoví špatně, lesní duch řekne: “Špatně. To je tvůj konec.” a hráč zmizí.
  93. Pokud hráč odpoví správně na všechny tři hádanky, lesní duch ho povede k hradu čaroděje skrz tajnou cestu v lese. Pokud hráč odpoví špatně na jednu z hádanek, hra skončí a hráč musí začít znovu.
  94. Hráč musí překonat medvěda, který blokuje tajný průchod do hradu čaroděje. Hráč musí použít med a nalákat medvěda pryč od průchodu.
  95. Hráč musí projít tajným průchodem do hradu čaroděje. Hráč musí použít svitek, který mu dal lesní duch, a přečíst si kouzlo na otevření průchodu. Hráč musí pak použít kost, kterou našel v jeskyni, a hodit ji do průchodu jako test bezpečnosti.
  96.  
  97. Vodopád: Místo, kde Mistr Kladiva musí překonat nebezpečnou překážku a skočit do vody, aby našel skrytou jeskyni s pokladem.
  98.  
  99. Hráč musí překonat nebezpečnou překážku a skočit do vody. Hráč musí použít provaz, který našel v lese, a uvázat ho ke stromu. Hráč musí pak použít kladivo a uvolnit kámen, který blokuje cestu k vodopádu. Hráč musí pak skočit do vody a plavat pod vodopádem.
  100. Hráč musí najít skrytou jeskyni s pokladem pod vodopádem. Hráč musí použít lucernu, kterou našel v jeskyni, a osvětlit jeskyni. Hráč musí pak použít kompas, který našel u potoka, a najít severní stěnu jeskyně. Hráč musí pak použít hádanku na stěně jeskyně, která je založena na matematických operacích.
  101. Na severní stěně jeskyně je vyrytá hádanka, která zní: "Pokud chceš najít poklad, musíš znát správné číslo. Číslo je součet čtyř čísel, která jsou výsledky následujících operací:
  102. První číslo je součin dvou prvních číslic tvého roku narození.
  103. Druhé číslo je rozdíl dvou posledních číslic tvého roku narození.
  104. Třetí číslo je podíl dvou prvních číslic tvého měsíce narození.
  105. Čtvrté číslo je součet dvou posledních číslic tvého dne narození.
  106. Napiš správné číslo na stěnu a otevře se tajná chodba k pokladu. Pokud napíšeš špatné číslo, spustí se past a budeš uvězněn navždy."
  107. Hráč musí spočítat správné číslo podle svého data narození a napsat ho na stěnu. Pokud napíše správné číslo, otevře se tajná chodba k pokladu. Pokud napíše špatné číslo, spustí se past a hráč bude uvězněn.
  108. Příklad:
  109. Pokud se hráč narodil 15. 6. 1990, pak jsou jeho čtyři čísla:
  110. První číslo je součin dvou prvních číslic jeho roku narození: 1 x 9 = 9
  111. Druhé číslo je rozdíl dvou posledních číslic jeho roku narození: 9–0 = 9
  112. Třetí číslo je podíl dvou prvních číslic jeho měsíce narození: 1 / 6 = 0.16666666666666666 (zaokrouhleno na dvě desetinná místa)
  113. Čtvrté číslo je součet dvou posledních číslic jeho dne narození: 1 + 5 = 6
  114. Součet jeho čtyř čísel je: 9 + 9 + 0.17 + 6 = 24.17
  115. Správné číslo, které musí napsat na stěnu, je tedy 24.17.
  116. Hráč musí otevřít trezor s pokladem v jeskyni. Hráč musí použít klíč, který našel v hrobě královo otce, a otevřít trezor. Hráč musí pak použít kombinaci číslic na trezoru, kterou zjistil z tajné zprávy královo otce.
  117. V trezoru nalezne prsten.
  118.  
  119. Lesní jezero: Místo, kde Mistr Kladiva musí najít zdroj vody a naplnit svůj mech.
  120.  
  121. Hráč musí najít zdroj vody a naplnit svůj mech v jezeře. Hráč musí pak polít vyschlou vrbu. Stromy za vrbou se rozestoupí a odhalí cestu k lesnímu chrámu.
  122.  
  123. Lesní chrám: Místo, kde Mistr Kladiva musí splnit zkoušku lesního ducha a získat jeho požehnání a ochranu.
  124.  
  125. Hráč musí splnit zkoušku lesního ducha a získat jeho požehnání a ochranu. Hráč musí použít sochu lesního ducha, kterou našel u starého dubu, a položit ji na oltář v lesním chrámu. Hráč musí najít tři symboly lesního ducha v lesním chrámu. Hráč musí použít svitek, který mu dal lesní duch, a přečíst si popis tří symbolů: slunce, měsíc a hvězda. Hráč musí pak použít hádanku na stropě lesního chrámu, která je založena na astronomii a astrologii.
  126. Hráč musí aktivovat tři symboly lesního ducha v lesním chrámu. Hráč musí použít lucernu, kterou našel v jeskyni, a osvětlit symbol slunce. Hráč musí pak použít zrcadlo, které našel u potoka, a odrazit světlo na symbol měsíce. Hráč musí pak použít prsten, který našel v trezoru, a nasadit ho na symbol hvězdy. Odhalí se mu tak tajná cesta do hradu.
  127.  
  128. Hrad: Třetí a poslední lokace hry, kde Mistr Kladiva bojuje s čarodějem a zachraňuje princeznu Lili. Hráč může prozkoumat různé místnosti hradu, jako je brána, sklepení, knihovna nebo trůnní sál.
  129.  
  130. Hradní brána: Hráč zjistí, že brána je dobře hlídaná a že tudy se do hradu rozhodně nedostane.
  131.  
  132. Hradní knihovna: Místo, kde Mistr Kladiva musí najít knihu s informacemi o čarodějově minulosti a slabosti.
  133.  
  134. Hráč musí najít knihu s informacemi o čarodějově minulosti a slabosti. Hráč musí použít katalog, který našel v knihovně, a najít název a umístění knihy. Hráč musí použít žebřík, který našel v dílně Mistra Kladiva, a dosáhnout na knihu.
  135. Na regálu v knihovně jsou čtyři řady s různými literárními žánry: fantasy, sci-fi, detektivka a historie. Na každé řadě je také písmeno: A, B, C a D. Hráč musí najít knihu podle toho, co napsal katalog.
  136. Například:
  137. Fantasy A: Hráč musí najít knihu s názvem “Pán prstenů” od J.R.R. Tolkiena, která je v první řadě a začíná na písmeno A.
  138. Sci-fi B: Hráč musí najít knihu s názvem “1984” od George Orwella, která je ve druhé řadě a začíná na písmeno B.
  139. Detektivka C: Hráč musí najít knihu s názvem “Vražda v Orient expresu” od Agathy Christie, která je ve třetí řadě a začíná na písmeno C.
  140. Historie D: Hráč musí najít knihu s názvem “Dějiny umění” od E.H. Gombricha, která je ve čtvrté řadě a začíná na písmeno D.
  141. Pokud hráč najde správnou knihu podle katalogu, například “Fantasy A”, musí ji vzít a otevřít. Na první straně knihy je hádanka založená na lingvistice a kryptografii.
  142. Například:
  143. Hráč vidí text: “Qb lbh xabj gur anzr bs gur pheerag punenpgre va guvf obbx?” (Do you know the name of the current character in this book?)
  144. Hráč musí použít klíč k dešifrování textu: Posunout každé písmeno o 13 míst v abecedě (ROT13).
  145. Hráč zjistí správnou odpověď: “Do you know the name of the current character in this book?”
  146. Hráč musí napsat odpověď na prázdnou stránku v knize: “Frodo”.
  147. Pokud hráč napíše správnou odpověď, kniha se změní v knihu s informacemi o čarodějově minulosti a slabosti.
  148. Hlavní postavy ostatních knih jsou:
  149. 1984: Winston Smith, Julia, O’Brien, Big Brother
  150. Vražda v Orient expresu: Hercule Poirot, M. Bouc, Dr. Constantine, Mary Debenham, Mrs. Hubbard, Colonel Arbuthnot, Princess Dragomiroff
  151. Dějiny umění: Tato kniha není román, ale spíše přehled uměleckých děl a stylů od pravěku po 20. století. Autor je E.H. Gombrich a kniha nemá žádné hlavní postavy.
  152. Hráč musí uniknout z knihovny poté, co získá knihu s informacemi o čarodějově minulosti a slabosti. Dveře se však po nalezení knihy uzamkly. Hráč musí také použít hádanku na dveřích knihovny, která je založena na logice a symbolech.
  153. Na dveřích knihovny jsou čtyři symboly: srdce, kříž, kruh a hvězda. Na každém symbolu je také číslo: 1, 2, 3 a 4. Hráč musí najít správnou kombinaci symbolů a čísel, která otevře dveře.
  154. Například:
  155. Hráč vidí text: “Pokud je srdce větší než kříž a kruh je menší než hvězda, pak je součet čísel na srdci a hvězdě roven 7.”
  156. Hráč musí použít logiku k vyřešení hádanky: Pokud je srdce větší než kříž, pak musí mít srdce číslo 4 a kříž číslo 1. Pokud je kruh menší než hvězda, pak musí mít kruh číslo 2 a hvězda číslo 3. Součet čísel na srdci a hvězdě je tedy roven 7 (4 + 3 = 7).
  157. Hráč musí zadat správnou kombinaci symbolů a čísel na dveřích: srdce 4, kříž 1, kruh 2, hvězda 3.
  158. Pokud hráč zadá správnou kombinaci, dveře se otevřou a hráč unikne z knihovny.
  159.  
  160. Hradní zahrada: Místo, kde Mistr Kladiva musí použít své znalosti o rostlinách a zvířatech, aby vyřešil hádanky a našel tajný vchod do hradu.
  161.  
  162. Hráč musí najít tajný vchod do hradu v hradní zahradě. Hráč musí použít knihu o rostlinách, kterou našel v knihovně, a identifikovat různé rostliny v zahradě. Hráč musí pak použít hádanku na fontáně v zahradě, která je založena na barvách a tvarech rostlin.
  163. Na fontáně jsou čtyři kohoutky s různými barvami: červená, modrá, žlutá a zelená. Na každém kohoutku je také symbol: kruh, čtverec, trojúhelník a hvězda. Hráč musí otočit kohoutky podle toho, jaké rostliny viděl v zahradě.
  164. Například:
  165. Červený kohoutek s kruhem: Hráč musí najít rostlinu s červenými kulatými květy, jako je mák nebo růže.
  166. Modrý kohoutek s čtvercem: Hráč musí najít rostlinu s modrými čtvercovými listy, jako je šalvěj nebo levandule.
  167. Žlutý kohoutek s trojúhelníkem: Hráč musí najít rostlinu s žlutými trojúhelníkovými plody, jako je citron nebo ananas.
  168. Zelený kohoutek s hvězdou: Hráč musí najít rostlinu se zelenými hvězdicovitými květy, jako je jasmín nebo hortenzie.
  169. Pokud hráč otočí správné kohoutky ve správném pořadí, fontána se otevře a odhalí tajný vchod do hradu.
  170. Hráč musí překonat strážného psa, který hlídá tajný vchod do hradu. Hráč musí použít maso, které našel v hospodě, a nakrmit psa. Hráč musí pak použít kost, kterou našel v lese, a hodit ji pryč od vchodu. Hráč musí pak rychle vstoupit do vchodu.
  171. Hráč musí otevřít tajný vchod do hradu. Hráč musí použít klíč, který našel u psa, a otevřít zámek. Hráč musí pak použít kombinaci symbolů na vchodu, kterou zjistil z knihy čaroděje.
  172. Na vchodu do hradu jsou čtyři symboly: slunce, měsíc, hvězda a kříž. Na každém symbolu je také otvor pro klíč. Hráč musí použít klíč a otočit symboly podle toho, co napsal čaroděj v knize.
  173. Například:
  174. Hráč vidí text: “Slunce je zdrojem světla a tepla. Měsíc je zdrojem magie a tajemství. Hvězda je zdrojem naděje a přání. Kříž je zdrojem víry a ochrany. Otočte symboly tak, aby ukazovaly jejich pravou podstatu.”
  175. Hráč musí použít klíč a otočit symboly podle textu: Slunce musí ukazovat nahoru, protože je zdrojem světla a tepla. Měsíc musí ukazovat dolů, protože je zdrojem magie a tajemství. Hvězda musí ukazovat doprava, protože je zdrojem naděje a přání. Kříž musí ukazovat doleva, protože je zdrojem víry a ochrany.
  176. Pokud hráč otočí správné symboly ve správném směru, vchod se otevře a hráč vstoupí do hradu.
  177.  
  178. Hradní kobka: Místo, kde Mistr Kladiva musí osvobodit zajaté vesničany a najít spojence mezi nimi.
  179.  
  180. Hráč musí osvobodit zajaté vesničany z hradní kobky. Hráč musí použít klíče, které sebral od strážního psa a otevřít cely vesničanů.
  181. Hráč musí najít spojence mezi zajatými vesničany v hradní kobce. Hráč musí použít knihu o heraldice, kterou našel v knihovně, a identifikovat různé znaky a erby na oděvu vesničanů. Hráč musí pak použít hádanku na zdi kobky, která je založena na historii a geografii království. Hráč musí také mluvit s různými vesničany a zjistit jejich povahy a motivace.
  182. Hráč musí zorganizovat útěk z hradní kobky s pomocí spojenců. Hráč musí použít mapu hradu, kterou našel v knihovně, a najít cestu k bráně. Hráč musí pak použít plán útěku, který sestavil se spojenci, a rozdělit si úkoly a role. Hráč musí také koordinovat s ostatními vesničany a využít jejich schopnosti a zdroje.
  183. Na zdi kobky jsou čtyři znaky různých království: lev, drak, jednorožec a orlice. Na každém znaku je také nápis: “Kdo je naším přítelem?” Hráč musí najít správné království, které je spojencem jeho vesnice.
  184. Například:
  185. Hráč vidí text: “Naše vesnice patří ke království lvů. Jsme hrdí a stateční. Naším nepřítelem je království draků. Jsou zlí a krutí. Naším spojencem je království jednorožců. Jsou moudří a laskaví. Naším neutrálem je království orlic. Jsou silní a svobodní.”
  186. Hráč musí použít knihu o heraldice a historii, aby ověřil text: Království lvů je skutečně spojeno s královstvím jednorožců, které má na znaku bílého jednorožce na modrém poli. Království draků je skutečně nepřátelské s královstvím lvů, které má na znaku zlatého lva na červeném poli. Království orlic je skutečně neutrální s královstvím lvů, které má na znaku stříbrnou orlici na černém poli.
  187. Hráč musí najít správný znak na zdi kobky: Jednorožec.
  188. Pokud hráč ukáže znak jednorožce, zjistí, kteří vesničané jsou jeho spojenci. Ti budou mít na oděvu nějaký prvek znaku jednorožce, jako je bílá barva, roh nebo hvězda.
  189. Pokud hráč najde své spojence mezi vesničany, musí s nimi promluvit a zjistit jejich povahy a motivace. Například:
  190. Hráč mluví s Janem, který je kovářem. Jan je odvážný a loajální. Chce pomoci ostatním vesničanům uniknout z kobky a bojovat proti čaroději.
  191. Hráč mluví s Annou, která je léčitelkou. Anna je chytrá a opatrná. Chce najít lék na prokletí, které čaroděj uvalil na její sestru.
  192. Hráč mluví s Petrem, který je obchodníkem. Petr je lstivý a sobecký. Chce uniknout z kobky a ukrást co nejvíc pokladů z hradu.
  193. Pokud hráč zorganizuje útěk z hradní kobky s pomocí spojenců, musí použít mapu hradu a najít cestu k bráně. Například:
  194. Hráč vidí mapu hradu: Kobka je v podzemí hradu. K bráně se musí dostat po schodech do hlavní haly, pak po chodbě do věže a pak po mostě přes příkop.
  195. Hráč musí použít plán útěku, který sestavil se spojenci, a rozdělit si úkoly a role: Jan se postará o stráže ve schodech a v hlavní hale. Anna se postará o sluhy v chodbě a věži. Petr se postará o most a bránu.
  196. Hráč musí použít provaz, který našel u potoka, a uvázat ho k mříži okna kobky. Hráč musí pak použít kladivo a rozbít mříž. Hráč musí pak použít provaz jako lanovku a uniknout z kobky.
  197.  
  198. Hradní brána:
  199.  
  200. Hráč musí najít klíče od brány hradu. Hráč musí použít lupu, kterou našel v knihovně, a prohlédnout si různé předměty a odznaky u brány. Hráč musí použít hádanku na zámku u brány, která je založena na logice a symbolech. Hráč musí pak použít klíče, které sebral od stráže skřeta, a otevřít zámek. Hráč musí také sledovat čas a počet pokusů o otevření zámku.
  201. Na zámku u brány jsou čtyři otvory pro klíče s různými tvary: kosočtverec, kruh, trojúhelník a hvězda. Na každém otvoru je také symbol: slunce, měsíc, hvězda a kříž. Hráč musí najít správné klíče podle toho, co viděl u brány.
  202. Například:
  203. Hráč vidí text: “Klíče jsou skryté v předmětech a odznacích u brány. Použijte lupu a prohlédněte si je pozorně. Každý předmět nebo odznak má nápis nebo obrázek, který napoví, jaký tvar a symbol má klíč. Například: ‘Jsem zdrojem světla a tepla. Můj tvar je kulatý a můj symbol je slunce.’”
  204. Hráč musí použít lupu a prohlédnout si předměty a odznaky u brány: Hráč najde například lucernu s nápisem ‘Jsem zdrojem světla a tepla. Můj tvar je kulatý a můj symbol je slunce.’ Hráč otevře lucernu a najde v ní klíč s kruhovým tvarem a slunečním symbolem.
  205. Hráč musí najít správné klíče podle textu: Hráč musí najít například i tyto klíče: Klíč s kosočtvercovým tvarem a měsíčním symbolem, který je skrytý v medailonu s nápisem ‘Jsem zdrojem magie a tajemství. Můj tvar je zkosený a můj symbol je měsíc.’ Klíč s trojúhelníkovým tvarem a hvězdným symbolem, který je skrytý v šperku s nápisem ‘Jsem zdrojem naděje a přání. Můj tvar je špičatý a můj symbol je hvězda.’ Klíč s hvězdicovitým tvarem a křížovým symbolem, který je skrytý v broži s nápisem ‘Jsem zdrojem víry a ochrany. Můj tvar je rozvětvený a můj symbol je kříž.’
  206. Pokud hráč najde správné klíče podle textu, musí je použít na zámku u brány: Hráč musí vložit klíče do odpovídajících otvorů podle tvaru a symbolu: Klíč s kruhovým tvarem a slunečním symbolem do otvoru s kruhem a sluncem. Klíč s kosočtvercovým tvarem a měsíčním symbolem do otvoru s kosočtvercem a měsícem. Klíč s trojúhelníkovým tvarem a hvězdným symbolem do otvoru s trojúhelníkem a hvězdou. Klíč s hvězdicovitým tvarem a křížovým symbolem do otvoru s hvězdou a křížem.
  207. Pokud hráč použije správné klíče ve správném pořadí, zámek se otevře a hráč otevře bránu.
  208. Hráč musí také sledovat čas a počet pokusů o otevření zámku.
  209. Například hráč vidí text: “Máte jen 10 minut na nalezení a použití klíčů. Pokud se vám to nepodaří v časovém limitu, budete chyceni strážemi skřeta. Máte také jen 3 pokusy o otevření zámku. Pokud použijete špatné klíče nebo je vložíte do špatných otvorů, zámek se zablokuje a budete uvězněni v kobce.”
  210. Hráč musí být rychlý a opatrný při hledání a používání klíčů: Hráč musí najít klíče co nejdříve a použít je správně na zámku. Hráč musí také sledovat čas a počet pokusů na displeji u brány.
  211. Pokud hráč splní úkol v časovém limitu a s minimem chyb, podaří se mu otevřít bránu a pomůže vesničanům uniknout z hradu. Pokud hráč neuspěje, bude chycen nebo uvězněn a hra skončí.
  212.  
  213. Hradní laboratoř: Místo, kde Mistr Kladiva musí prozkoumat čarodějovy experimenty a najít způsob, jak je zastavit nebo obrátit proti němu.
  214.  
  215. Hráč musí prozkoumat čarodějovy experimenty a najít způsob, jak je zastavit nebo obrátit proti němu. Hráč musí použít mikroskop a prohlédnout si různé vzorky a látky v laboratoři. Hráč musí pak použít hádanku na stole v laboratoři, která je založena na biologii a chemii.
  216. Na stole v laboratoři jsou čtyři zkumavky s různými barvami: červená, modrá, žlutá a zelená. Na každé zkumavce je také název: kyselina, báze, oxidant a redukant. Hráč musí najít správnou kombinaci zkumavek podle toho, co viděl v laboratoři.
  217. Například:
  218. Hráč vidí text: “Čaroděj provádí experimenty s různými živými tvory. Používá kyseliny a báze k změně jejich pH a oxidanty a reduktanty k změně jejich oxidačního čísla. Pokud se tyto látky smíchají v určitém poměru, mohou způsobit nebezpečné reakce. Například: ‘Pokud se smíchá kyselina s bází, vznikne sůl a voda. Pokud se smíchá oxidant s reduktantem, vznikne oxidačně-redukční reakce.’”
  219. Hráč musí použít mikroskop a prohlédnout si vzorky a látky v laboratoři: Hráč najde například tyto vzorky a látky: Vzorek A: Krevní buňky s nízkým pH a vysokým oxidačním číslem. Látka A: Červená zkumavka s názvem kyselina. Vzorek B: Bakterie s vysokým pH a nízkým oxidačním číslem. Látka B: Modrá zkumavka s názvem báze. Vzorek C: Rostliny s nízkým pH a nízkým oxidačním číslem. Látka C: Žlutá zkumavka s názvem oxidant. Vzorek D: Houby s vysokým pH a vysokým oxidačním číslem. Látka D: Zelená zkumavka s názvem redukant.
  220. Hráč musí najít správnou kombinaci zkumavek podle textu: Hráč musí smíchat například tyto zkumavky: Červenou zkumavku s modrou zkumavkou, aby vytvořil sůl a vodu. Žlutou zkumavku se zelenou zkumavkou, aby vytvořil oxidačně-redukční reakci.
  221. Pokud hráč smíchá správné zkumavky ve správném poměru, může zastavit nebo obrátit čarodějovy experimenty. Například: Hráč může použít sůl a vodu k neutralizaci pH živých tvorů. Hráč může použít oxidačně-redukční reakci k zničení nebo poškození čaroděje nebo jeho zařízení.
  222. Hráč musí najít slabé místo v čarodějově obranném systému v laboratoři. Hráč musí použít detektor, který našel ve sklepení, a najít zdroj elektřiny v laboratoři. Hráč musí sabotovat čarodějův obranný systém v laboratoři. Hráč musí použít šroubovák, který našel v dílně Mistra Kladiva, a otevřít panel u zdroje elektřiny. Hráč musí pak použít hádanku na drátech u zdroje elektřiny, která je založena na logice a barvách.
  223. Na panelu u zdroje elektřiny jsou čtyři dráty s různými barvami: červená, modrá, žlutá a zelená. Na každém drátu je také nápis: napětí, proud, odpor a výkon. Hráč musí najít správný drát podle toho, co viděl v laboratoři.
  224. Například:
  225. Hráč vidí text: “Čaroděj používá elektřinu k napájení svého obranného systému. Pokud se přeruší správný drát, obranný systém se vypne. Pokud se přeruší špatný drát, obranný systém se aktivuje a zaútočí na hráče. Pokud se přeruší více než jeden drát, dojde k zkratu a explozi. Například: ‘Pokud se přeruší drát s napětím, obranný systém se vypne. Pokud se přeruší drát s proudem, obranný systém se aktivuje. Pokud se přeruší drát s odporem nebo výkonem, dojde k zkratu a explozi.’”
  226. Hráč musí použít detektor a najít zdroj elektřiny v laboratoři: Hráč najde například zdroj elektřiny v podobě velké baterie s čtyřmi dráty připojenými k panelu.
  227. Hráč musí najít správný drát podle textu: Hráč musí přerušit například tento drát: Červený drát s nápisem napětí.
  228. Pokud hráč přeruší správný drát, zdroj elektřiny se odpojí a čarodějův obranný systém se vypne. Pokud hráč přeruší špatný nebo více drátů, zdroj elektřiny se zapojí nebo exploduje a čarodějův obranný systém se aktivuje nebo poškodí hráče.
  229.  
  230. Hradní balkón: Místo, kde Mistr Kladiva musí bojovat s čarodějovým drakem a zachránit princeznu Lili.
  231.  
  232. Hráč musí bojovat s čarodějovým drakem a zachránit princeznu Lili. Hráč musí použít luk a šípy, které našel v lese, a střílet na draka. Hráč musí také vyhýbat se různým ohnivým a ledovým útokům draka. Hráč musí také najít slabé místo draka a využít ho k jeho porážce.
  233. Hráč vidí draka, který hlídá princeznu Lili v hradní věži. Drak je velký a silný, má šupinatou kůži, ostré zuby a drápy a dlouhý ocas. Drak také dýchá oheň a led podle své nálady.
  234. Hráč musí použít luk a šípy, které našel v lese, a střílet na draka. Hráč musí mířit na různé části těla draka, jako jsou hlava, krk, křídla, nohy a ocas. Hráč musí také vyhýbat se různým ohnivým a ledovým útokům draka. Hráč musí být rychlý a přesný při střelbě a pohybu.
  235. Hráč musí také najít slabé místo draka a využít ho k jeho porážce. Hráč musí pozorovat chování a reakce draka na jeho šípy. Hráč zjistí, že drak má slabé místo na hrudi, kde má malou jizvu. Hráč musí střelit do tohoto místa co nejvíce krát, aby způsobil drakovi co největší bolest a zranění.
  236. Pokud hráč zasáhne draka dostatečně mnohokrát do jeho slabého místa, drak se zhroutí a umře. Pokud hráč minul nebo byl zasažen ohnivým nebo ledovým útokem draka, hráč je spálen nebo zamrazen a hra skončí. Pokud hráč porazí draka, může osvobodit princeznu Lili a odvést ji pryč z hradu.
  237. Hráč musí najít princeznu Lili na hradním balkóně. Hráč musí použít dalekohled, který našel v knihovně, a prohlédnout si různá okna a dveře na balkóně. Hráč musí pak použít hádanku na zdi balkónu, která je založena na geometrii a symetrii.
  238. Na zdi balkónu jsou čtyři tvary s různými barvami: červený čtverec, modrý kruh, žlutý trojúhelník a zelený pětiúhelník. Na každém tvaru je také nápis: “Kde je princezna?” Hráč musí najít správný tvar podle toho, co viděl na balkóně.
  239. Hráč vidí text: “Princezna je v místnosti s oknem, které má stejný tvar a barvu jako tvar na zdi. Pokud se podíváte na balkón zepředu, můžete vidět symetrii mezi okny a dveřmi. Například: ‘Pokud je okno vlevo od dveří, pak je tvar vpravo od dveří. Pokud je okno nad dveřmi, pak je tvar pod dveřmi.’”
  240. Hráč musí použít dalekohled a prohlédnout si okna a dveře na balkóně: Hráč najde například toto okno: Okno s modrým kruhovým rámem, které je vlevo od dveří s modrým kruhovým znamením.
  241. Hráč musí najít správný tvar podle textu: Hráč musí najít modrý kruh na zdi balkónu. Pokud je okno vlevo od dveří, pak je tvar vpravo od dveří. Hráč musí ukázat modrý kruh na zdi balkónu.
  242. Pokud hráč ukáže správný tvar na zdi balkónu, dveře se otevřou a hráč najde princeznu Lili v místnosti s modrým kruhovým oknem.
  243. Hráč musí osvobodit princeznu Lili z její cely na hradním balkóně. Hráč musí pak použít hádanku na dveřích cely princezny Lili, která je založena na algebře a číslech.
  244. Na dveřích cely princezny Lili jsou čtyři čísla s různými barvami: červená 2, modrá 3, žlutá 4 a zelená 5. Na každém čísle je také nápis: “Jak otevřít dveře?” Hráč musí najít správnou kombinaci čísel podle toho, co viděl na dveřích.
  245. Například:
  246. Hráč vidí text: “Dveře se otevřou, pokud sečtete dvě čísla stejné barvy a vynásobíte je dvěma čísly jiné barvy. Pokud sečtete dvě čísla jiné barvy a vynásobíte je dvěma čísly stejné barvy, dveře se zablokují. Pokud použijete jinou operaci než sčítání a násobení, dveře se neotevřou. Například: ‘Pokud sečtete červenou 2 a modrou 3 a vynásobíte je žlutou 4 a zelenou 5, dveře se otevřou. Pokud sečtete červenou 2 a žlutou 4 a vynásobíte je modrou 3 a zelenou 5, dveře se zablokují.’”
  247. Hráč musí najít správnou kombinaci čísel podle textu: Hráč musí sečíst dvě čísla stejné barvy a vynásobit je dvěma čísly jiné barvy. Hráč může například použít tyto kombinace: Červená 2 + modrá 3 = 5; žlutá 4 x zelená 5 = 20; 5 x 20 = 100. Žlutá 4 + zelená 5 = 9; červená 2 x modrá 3 = 6; 9 x 6 = 54.
  248. Pokud hráč zadá správnou kombinaci čísel na dveřích, dveře se otevřou a hráč osvobodí princeznu Lili z její cely. Pokud hráč zadá špatnou nebo jinou kombinaci čísel na dveřích, dveře se zablokují nebo neotevřou a hráč nebude moci osvobodit princeznu Lili.
  249.  
  250. Hradní věž: Místo, kde Mistr Kladiva musí vylézt po schodech a po žebřících, aby se dostal na vrchol věže a zničil superzbraň na zničení planety.
  251.  
  252. Hráč vidí hradní věž, která je nejvyšším bodem hradu. Věž má několik oken a dveří, které vedou do různých místností. Věž má také žebřík, který vede k vrcholu věže, kde je čarodějův pokoj.
  253. Hráč musí vylézt po schodech a po žebřících do hradní věže. Hráč musí použít lano, které našel u potoka, a uvázat ho k žebříku. Hráč musí pak použít kladivo a upevnit žebřík ke stěně. Hráč musí také vyhnout se různým pastem a strážím na cestě.
  254. Hráč musí například udělat toto:
  255. Hráč vyleze po schodech do prvního patra věže. Hráč musí obejít stráž, která spí u dveří do knihovny. Hráč musí také obejít past, která je pod kobercem na chodbě. Past je aktivována tlakem a spustí sekyru ze stropu.
  256. Hráč může obcházet stráž a past takto:
  257. Hráč musí využít různé předměty nebo zvuky, které může najít nebo vytvořit v chodbě, aby odvedl pozornost stráže nebo pasti. Například: Hráč může hodit knihu nebo vázu na druhou stranu chodby, aby stráž šla zkontrolovat zdroj hluku. Hráč může také zapnout nebo vypnout světlo nebo ventilátor v chodbě, aby změnil tlak vzduchu a spustil past.
  258. Hráč vyleze po žebříku do druhého patra věže. Hráč musí přeskočit okno, které je rozbité a má ostré sklo. Hráč musí také přeskočit past, která je na zdi vedle okna. Past je aktivována pohybem a spustí šipky z děr ve zdi.
  259. Hráč musí využít různé předměty nebo triky, které může najít nebo použít na žebříku, aby ochránil sebe nebo zneškodnil past. Například: Hráč může použít zbytek vlny, který mu zůstal, aby si zakryl ruce a nohy před sklem. Hráč může také použít nůžky, aby přestřihl drát nebo provaz, který spouští past.
  260. Hráč vyleze po schodech do třetího patra věže. Hráč musí proklouznout pod dveřmi, které jsou zamčené a mají elektrický zámek. Hráč musí také proklouznout pod pastí, která je na podlaze před dveřmi. Past je aktivována dotykem a spustí plameny z trubek v podlaze.
  261. Hráč musí využít různé předměty nebo triky, které může najít nebo použít na schodech, aby obešel zámek nebo zneškodnil past. Například: Hráč může použít sponku do vlasů, aby odemkl zámek. Hráč může také použít vodu, aby uhasil plameny.
  262. Hráč může vzít vodu z fontány a naplnit ní mech. Hráč vyleze po žebříku do čtvrtého patra věže. Hráč musí použít lano a kladivo, které má u sebe, a uvázat a upevnit žebřík ke stěně. Žebřík je totiž nestabilní a může se zlomit nebo spadnout. Hráč musí také vyhnout se pasti, která je na stropě nad žebříkem. Past je aktivována hmotností a spustí kouli s hroty z řetězu ze stropu.
  263. Možná řešení, jak se vyhnout pasti, jsou:
  264. Hráč může použít kladivo a rozbít kouli s hroty nebo řetěz, než past spadne.
  265. Hráč může použít lano a hodit ho přes kouli s hroty nebo řetěz a zatáhnout je pryč od žebříku.
  266. Hráč může použít lano a uvázat ho kolem žebříku a sebe a skočit dolů z žebříku, než past spadne. Potom se může vyšplhat zpět po laně.
  267. Pokud hráč dosáhne vrcholu věže bez zranění nebo smrti, může se dostat do čarodějova pokoje a pokračovat ve hře. Pokud hráč spadne nebo je zasažen pastí nebo stráží, hra skončí.
  268. Pokud byl hráč v laboratoři úspěšný, čaroděj raději uteče. V opačném případě hráče usmaží.
  269.  
  270. Hráč musí najít superzbraň na zničení planety na vrcholu hradní věže. Hráč musí použít dalekohled, který našel v knihovně, a prohlédnout si různé přístroje a antény na vrcholu věže. Hráč musí pak použít hádanku na panelu u super-zbraně, která je založena na frekvencích a signálech.
  271. Hádanka může vypadat takto:
  272. Na panelu je několik tlačítek s různými barvami a čísly. Každé tlačítko odpovídá jedné anténě na vrcholu věže. Hráč musí stisknout tlačítka v takovém pořadí, aby se frekvence signálů z antén sečetly do určité hodnoty. Hodnota je zobrazena na displeji na panelu. Pokud je hodnota příliš vysoká nebo příliš nízká, panel se zablokuje a hráč musí začít znovu.
  273. Například:
  274. Tlačítko červené s číslem 1 odpovídá anténě s frekvencí 100 Hz.
  275. Tlačítko modré s číslem 2 odpovídá anténě s frekvencí 200 Hz.
  276. Tlačítko žluté s číslem 3 odpovídá anténě s frekvencí 300 Hz.
  277. Tlačítko zelené s číslem 4 odpovídá anténě s frekvencí 400 Hz.
  278. Pokud je na displeji hodnota 700 Hz, hráč musí stisknout tlačítka v pořadí: modré, žluté a červené. Pokud je na displeji hodnota 500 Hz, hráč musí stisknout tlačítka v pořadí: zelené a červené. A tak dále.
  279.  
  280. Hradní střecha: Místo, kde Mistr Kladiva musí uniknout z hradu a skočit na létající koberec.
  281.  
  282. Hráč musí uniknout z hradu a skočit na létající koberec. Hráč musí použít provaz, který našel u potoka, a uvázat ho k létajícímu koberci. Hráč musí pak použít kladivo a uvolnit létající koberec z kotvy.
  283. Hráč musí ovládat létající koberec a dostat se pryč z hradu. Hráč musí použít svitek, který mu dal lesní duch, a přečíst si kouzlo na ovládání létajícího koberce. Hráč musí pak použít hádanku na létajícím koberci, která je založena na orientaci a navigaci.
  284. Hádanka může vypadat takto:
  285. Na létajícím koberci je několik symbolů s různými směry a vzdálenostmi. Každý symbol odpovídá jedné možné trase z hradu. Hráč musí vybrat symbol, který vede k bezpečnému místu. Hráč musí pak stisknout symbol a říct kouzlo zpaměti. Pokud je symbol nebo kouzlo špatné, létající koberec se zastaví a hráč musí začít znovu.
  286. Například:
  287. Symbol trojúhelníku s číslem 5 odpovídá trase na sever o 5 kilometrů.
  288. Symbol čtverce s číslem 10 odpovídá trase na východ o 10 kilometrů.
  289. Symbol kruhu s číslem 15 odpovídá trase na jih o 15 kilometrů.
  290. Symbol hvězdy s číslem 20 odpovídá trase na západ o 20 kilometrů.
  291. Pokud je bezpečné místo na severu o 5 kilometrů, hráč musí vybrat symbol trojúhelníku a říct kouzlo: “Leti, leti, leti na sever”. Pokud je bezpečné místo na jihu o 15 kilometrů, hráč musí vybrat symbol kruhu a říct kouzlo: “Leti, leti, leti na jih”. A tak dále.
  292.  
  293. Možný epilog je:
  294.  
  295. Mistr Kladiva a princezna Lili se vrátí do vesnice, kde jsou vřele přivítáni králem a ostatními obyvateli. Král je rád, že jeho dcera je v pořádku a děkuje Mistru Kladivovi za její záchranu. Král také nabídne Mistru Kladivovi odměnu za jeho statečnost a hrdinství. Mistr Kladiva si může vybrat mezi třemi možnostmi:
  296.  
  297. Mistr Kladiva si může vzít princeznu Lili za ženu a stát se princem. Tím získá bohatství, moc a slávu.
  298. Mistr Kladiva si může vzít polovinu královského pokladu a odejít do světa za dalšími dobrodružstvími. Tím získá svobodu, nezávislost a vzrušení.
  299. Mistr Kladiva si může vzít své kladivo a vrátit se do své dílny jako kovář. Tím získá klid, pokoru a spokojenost.
  300. Hráč si může vybrat jednu z těchto možností podle svého vkusu a osobnosti. Každá možnost má své výhody a nevýhody. Hra pak ukáže, jak se Mistr Kladiva a princezna Lili vedou v budoucnosti podle hráčovy volby.
  301. Možný text, který může hra zobrazit, je:
  302. Pokud si Mistr Kladiva vezme princeznu Lili za ženu a stane se princem, hra zobrazí:
  303. “Gratulujeme! Vybrali jste si nejvýhodnější možnost pro Mistra Kladiva. Stali jste se princem a získali jste lásku princezny Lili. Pomáháte králi vládnout zemi a chráníte ji před zlem. Používáte své kladivo na různé způsoby, abyste byli užiteční a silní. Jste bohatí, mocní a slavní. Jste šťastní a spokojení. Jste opravdový hrdina!”
  304. Pokud si Mistr Kladiva vezme polovinu královského pokladu a odejde do světa za dalšími dobrodružstvími, hra zobrazí:
  305. “Gratulujeme! Vybrali jste si nejzajímavější možnost pro Mistra Kladiva. Stali jste se dobrodruhem a získali jste svobodu a nezávislost. Cestujete po světě a prožíváte různé příhody a humor. Používáte svůj poklad na různé způsoby, abyste byli bohatí a veselí. Používáte své kladivo na různé způsoby, abyste byli schopní a odvážní. Jste svobodní, nezávislí a vzrušení. Jste šťastní a spokojení. Jste opravdový dobrodruh!”
  306. Pokud si Mistr Kladiva vezme své kladivo a vrátí se do své dílny jako kovář, hra zobrazí:
  307. “Gratulujeme! Vybrali jste si nejjednodušší možnost pro Mistra Kladiva. Stali jste se kovářem a získali jste klid a pokoru. Pomáháte obnovit vesnici po útoku čaroděje a staráte se o svou dílnu. Vyrábíte různé předměty a zbraně ze svého kladiva a používáte své kladivo na různé způsoby, abyste byli pracovití a umělí. Jste klidní, pokorní a jednoduchý. Jste šťastní a spokojení. Jste opravdový kovář!”
  308.  
  309. PŘEHLED LOKACÍ A PŘEDMĚTŮ
  310. Dílna: kladivo, mech, šroubovák
  311. Kostel: nůžky, vosk, svíčka, kříž, květ, sponka do vlasů
  312. Hospoda: láhev piva, klíč od dílny, kostky, mapa hřbitova, maso
  313. Tržiště: vlna
  314. Král: tajná zpráva s kombinaci číslic
  315. Hřbitov: socha anděla
  316. Kaple: klíč od trezoru
  317. Les: provaz (potok), kompas (potok), zrcadlo (potok), lucerna (jeskyně), med (jeskyně), kost (jeskyně), svitek (starý dub), socha lesního ducha (starý dub), lopata, luk a šípy
  318. Trezor: prsten
  319. Hradní knihovna: kniha s informacemi o čarodějově minulosti a slabosti, katalog, kniha o rostlinách, mapa hradu, kniha o heraldice, lupa, dalekohled
  320. Strážní pes: klíče
  321. Sklepení: detektor
  322.  
  323.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement