Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1. Napisz jaka jest różnica między metodami oświetlenia terenu height lighting i slop shading. 2pkt.
- 2. Zaproponuj topologię siatki dla algorytmu geomappingu, w której zaznaczony okrąg określa granicę zmiany szczegółowości, a punkt K jest aktualną pozycją kamery. 3pkt
- 3. Podaj metodę i zapisz odpowiednie równanie sprawdzenia czy kula o środku S i promieniu R leży całkowicie po ujemnej stronie płaszczyzny o równaniu: Ax + By + Cz + D = 0. 3pkt
- 4. Na czym polega zjawisko unoszenia się terenu popping i jakie są metody eliminacji tego. 2pkt
- 5. Która z form reprezentacji bryły AABB jest najefektywniejsza i dlaczego?. 1pkt
- 6. Jak efektywnie znaleźć środek sfery otaczającej dla obiektu. 1 pkt
- 7. Podaj algorytm dopasowania bryły OBB dla chmury punktów. 2pkt
- 8. Podaj efektywną strukturę reprezentacji bryły 12-DOP w przestrzeni 3d. ?pkt
- 9. W jaki sposób należy wybrać płaszczyznę dzielącą przestrzeń zamkniętą tak aby efektywnie zapisać ją za pomocą drzewa BSP. 2pkt
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement