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Mar 17th, 2018
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  1. Projet de serveur HadSide
  2. Serveur PVP-Faction
  3.  
  4. Sommaire:
  5. I. Présentation du projet
  6. II. Plugins à réaliser
  7. III. Remerciement
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. I. Présentation du projet
  15.  
  16. Suite à l'expérience des membres de l'équipe dans les serveurs factions, nous avons décidé de refaire un serveur à notre sauce, en corrigeant tout ce qui ne nous plaisait pas dans les serveurs fréquentés. HadSide regroupe de gros joueurs factions, sérieux dans ce projet. Notre team étant un peu connu sur les serveurs factions en général, on espère bien proposer du très bon contenu à la hauteur de ce que les gens attendent. On souhaite se démarquer des autres serveurs avec des idées originales (détaillées après).
  17.  
  18. Note: Les idées enumérées restent le plus globale possible afin que nous puissions nous-mêmes configurer notre serveur.
  19.  
  20.  
  21. II. Plugins à réaliser
  22.  
  23. II.a) Scoreboard, sidebar.
  24.  
  25. Ce plugin permet de configurer les scoreboard du Hub et du serveur Faction dans sa globalité.
  26.  
  27. On peut choisir le nom du scoreboard et choisir le contenu de chaque lignes, sachant biensur que le nombre de ligne n'est pas fixe. Configurable par commande ou GUI, combiner les deux serait parfait.
  28.  
  29. Remarque: Pour réutiliser des expressions tel que le pseudo, la faction on utilisera {P}, {PF}. Expressions précisées dans une commande d'aide.
  30.  
  31.  
  32. II.b) Première connexion.
  33.  
  34. Très rapide, une commande permettant de changer le message de bienvenue (activer, désactiver, ne pas en mettre), la location, le monde et les commandes qu'il exécutera sans savoir lors de sa première connexion.
  35.  
  36. Par exemple si une commande /rules existe on lui fera directement exécuter lors de la connexion. Le nombre de commandes exécutées n'est pas fixe, préciser l'exécuteur.
  37.  
  38.  
  39. II.c) Sauvegardes d'inventaires
  40.  
  41. A travers un GUI, on peut gérer les inventaires sauvegardées lors d'une commande accessible aux joueurs OP. Les joueurs standarts ne peuvent pas générer les inventaires.
  42.  
  43. Utilité, par exemple peut servir à changer l'inventaire d'une première connexion. En ajoutant la commande qui permet de générer l'inventaire dans la liste des commandes exécutées lors de la première connexion et lui faire exécuter la commande en tant que joueur op.
  44.  
  45.  
  46. II.d) Récompenses.
  47.  
  48. Des récompenses peuvent être créer et associer à un nom, elles peuvent être données aux joueurs avec une commande accessible aux joueurs OP ou la console directement sans forcément être obligé d'aller taper la commande dans la console.
  49.  
  50. Peut servir à configurer les récompenses des évènements.
  51.  
  52.  
  53. II.e) Système d'échange sécurisé
  54.  
  55. A travers un GUI deux joueurs peuvent échanger des objets, un système de page permettra d'ajouter un des objets qui peuvent remplir au maximum 36 slots d'inventaires.
  56.  
  57. Précisions il faudra calculer la place restante à chaque dépôt d'objets pour savoir si une prochaine page peut etre créer.
  58.  
  59. Il y aura 16 emplacements (4²) libre pour chaque joueurs et pour chaque pages.
  60.  
  61. Les flèches permettent de faire défiler les pages, il est impossible de défiler les pages si elles n'existent pas.
  62.  
  63. Si un joueur change les pages de l'autre joueur, l'autre joueur ne vera pas ses changements.
  64.  
  65. Le joueur voit les changements de l'autre joueur en "live".
  66.  
  67. Les dyes servent à accepter l'échange et la quantité correspond au délai après l'acceptation des deux joueurs, un clic sur barrier de la part d'un des deux joueurs annule totalement l'échange.
  68.  
  69.  
  70. II.f) Evènement KOTH
  71.  
  72. Il est possible de créer une quantité illimité de KOTH, on peut choisir la zone de récupération avec un cuboid, deux positions x, y et z. On peut changer le temps nécessaire à la conquête du KOTH, on peut supprimer les KOTH et lors d'une victoire on peut faire exécuter des commandes.
  73.  
  74. C'est là que le système de récompense intervient.
  75.  
  76.  
  77. II.g) Modification faction
  78.  
  79.  
  80. Il sera possible de modifier les commandes /f help, /f show /f list et /ftop à l'aide d'un fichier YML.
  81.  
  82. Le /f help. On pourra le configurer entièrement, toutes les pages.
  83.  
  84. Le /f show. On pourra le configurer entièrement aussi.
  85.  
  86. Pour le /f list et /ftop on pourra configurer seulement le contenu des pages.
  87.  
  88. Remarque: Pour réutiliser des expressions tel que le pseudo du chef, la faction on utilisera, le nomdre de membre {Leader of %Faction%}, {Faction}, {size of %Faction%}. Expressions précisées dans une commande d'aide accessible aux joueurs op.
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