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- SC Alpha 3.8.0k PTU.3842892 EVOCATI
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
- Enfoque de testeo:
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- - Actualizaciones de la cámara y del modo Mirar hacia adelante.
- - Jugabilidad general y recorrido.
- - Combate cuerpo a cuerpo.
- - Misión de 890 Jump secuestrada.
- - Misiones actualizadas de patrulla y Caza-recompensas.
- Errores conocidos:
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- - Se produce un bloqueo del cliente al salir del PU.
- - El jugador se asfixiará en la Terrapin si se sienta en el asiento del piloto sin casco.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, puede que el salto QT atraviese la luna/planeta y explote.
- - El lanzamiento en grupo no funciona actualmente.
- - Si un jugador interactúa con un quiosco de multas, se dará la vuelta y no podrá interactuar.
- - No hay artículos disponibles para comprar en los quioscos de productos básicos.
- - Faltan muchos trajes de vuelo y armaduras en los maniquíes y quioscos de las tiendas.
- - Los botones en el quiosco de multas con frecuencia no responden a la interacción del jugador.
- - Existe la posibilidad de que la IA enemiga en la misión de la 890 secuestrada no reaccione al jugador.
- - Las balizas de transporte personal no se transmiten.
- - Vanguard Sentinel se llama incorrectamente Harbinger en el ASOP y en el canal de comunicaciones.
- - Los objetos de misión y las cajas transportables pueden caer a través del suelo.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - La colisión de mercancías en el casco de una nave está descolocada.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar las armas.
- - Los marcadores AR del jugador para los miembros del grupo no se muestran de manera consistente.
- - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores AR para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Nuevas características:
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- - Jugabilidad:
- · Nueva misión: Llamado a las armas
- Un llamado a las armas es una misión general que permite a los jugadores obtener UEC por matar a los delincuentes que encuentren y puede ser aceptado para obtener bonificaciones por cada criminal eliminado que no forme parte de las misiones regulares. Estos incluyen cualquier delincuente aleatorio generado como parte de escenarios ambientales, así como interdicciones.
- Características Destacadas:
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- - Personajes:
- · Pequeños ajustes en el "sprint" femenino y animaciones de movimiento.
- - Localizaciones:
- · Ambiente actualizado en Delamar.
- · Se actualizaron y corrigieron varios problemas de ubicación para Instalaciones subterráneas (UGF) en Hurston.
- - Jugabilidad:
- · Mirar hacia el objetivo ahora usa un ángulo de bloqueo más pequeño cuando el jugador está siguiendo a alguien pero cambia de objetivo.
- · Se modificó la duración del efecto visual al aturdir en combate cuerpo a cuerpo desarmado.
- · Se actualizaron las cargas de naves criminales y de IA de Nine Tails y se realizo un pase de equilibrio en naves IA de misión.
- · Más pulido de audio para el combate cuerpo a cuerpo.
- · Las misiónes de recompensas grupales de Arlington ahora comienzan visitando a Miles Eckhart. Todas las misiones posteriores no requerirán ir a él para recibirla.
- - Naves y vehículos:
- · Se Inhabilitó temporalmente la capacidad de cerrar sesión en cama en naves que no son propiedad del jugador que cierra sesión.
- Corrección de errores:
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- - Los jugadores ya no deberían poder usar misiles individuales en la Animus desde el PMA.
- - Debería volver a aparecer una advertencia de intrusión en la interfaz de usuario.
- - Los jugadores ya no deberían poder dañarse a sí mismos ni a los demás al chocarse unos con otros.
- - La unidad cuántica "Drift" ya no debería ser considerablemente más lenta que otras de su clase.
- - Las puertas de los ascensores deberían funcionar constantemente en Lorville.
- - Esquivar en combate cuerpo a cuerpo ahora debería usar resistencia.
- - Los pinos altos alrededor de Microtech ahora deberían tener colisión.
- - Las naves generadas en las terminales ASOP ya no deben ser marcadas inmediatamente como obstructoras.
- - Las misiones de asistencia de combate ahora deberían generar un marcador de misión en la ubicación de la nave AI que requiere protección.
- - Se corrigió el audio perdido en el elevador de la RSI Mantis.
- - Se solucionó un problema que no le permitía reclamar una nave que se dejó en una plataforma de aterrizaje durante un bloqueo del servidor.
- - La palanca del limitador de velocidad IFCS ahora debería funcionar correctamente.
- - El audio de Pacheco ya no debe "petardear".
- - La recuperación de la sesión debería funcionar de manera más consistente.
- - Los objetivos de la misión de restos de nave flotantes ahora deben actualizarse correctamente al llegar a la ubicación designada.
- - La zona de exclusión aérea en New Babbage debería redirigir correctamente la nave de los jugadores.
- - Las camas en los habs de Area18 ya no deberían hacer que el jugador salga al sitio equivocado y caiga a través de la pared.
- - Subir al tren en Area18 ya no debería causar la muerte del jugador.
- - El Reclaimer y el 890J ya no deberían explotar al generarse en Lorville o Área18.
- - Las naves ahora deben ser reclamables de manera consistente en el terminal ASOP.
- Corrección técnica:
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- - Se corrigieron 10 bloqueos del cliente.
- - Se corrigieron 7 bloqueos del servidor.
- - Se corrigió un punto muerto del servidor.
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