IDRALOU

Valeurs Red Zone Saiyan Pur Niveau 2

Aug 29th, 2025 (edited)
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Never
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  1. Première phase (Nappa EXTRÊME PUI):
  2. -> PV: 180 000 000
  3. -> Attaque: 820 000
  4. -> ATT SP: 2 296 000
  5. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
  6. -> Défense: 800 000
  7. -> Peut faire jusqu'à 5 attaques par tour
  8. -> Chance d'ATT SP: 50 %
  9. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  10. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  11. -> Réduction de dégâts: 68 %
  12. -> Empêche le stun
  13. -> Empêche le blocage de spé
  14. -> Empêche le debuff d'ATT
  15. -> Empêche le debuff de DÉF
  16. -> À partir du 5ème tour depuis le début de la phase, ATT +200 %
  17. -> A 7 jauges de PV
  18.  
  19.  
  20. Deuxième phase (Vegeta (gorille) EXTRÊME TEC):
  21. -> PV: 390 000 000
  22. -> Attaque: 850 000
  23. -> ATT SP: 2 550 000
  24. -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 40 % pendant 1 tour
  25. -> Défense: 2 000 000
  26. -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
  27. -> Réduction de dégâts: 50 %
  28. -> Empêche le stun
  29. -> Empêche le blocage de spé
  30. -> Empêche le debuff d'ATT
  31. -> Empêche le debuff de DÉF
  32. -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT +30 % (max. 150 %)
  33. -> Si les PV de l'ennemi sont entre 71 % et 100 %:
  34. -> Lance 2 attaques normales après que le premier et le deuxième perso de la rotation ait attaqué
  35. -> Lance une attaque normale après que le troisième perso de la rotation ait attaqué
  36. -> Lance une ATT SP à un slot aléatoire (33.3 % de chances pour chaque slot - sauf celui avant que le premier perso de la rotation n'attaque)
  37. -> Si les PV de l'ennemi sont entre 0 % et 70 %:
  38. -> Chance d'ATT SP: 50 %
  39. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  40. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  41. -> Le boss ne peut lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
  42. -> A 9 jauges de PV
  43.  
  44.  
  45. Troisième phase (Vegeta (gorille) EXTRÊME TEC):
  46. -> PV: 530 000 000
  47. -> Attaque: 1 200 000
  48. -> ATT SP: 4 200 000
  49. -> Défense: 2 000 000
  50. -> Peut faire jusqu'à 5 attaques par tour
  51. -> Réduction de dégâts: 55 %
  52. -> Empêche le stun
  53. -> Empêche le blocage de spé
  54. -> Empêche le debuff de DÉF
  55. -> Verrouille le déplacement d'un perso de la rotation
  56. -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +50 % (max. 200 %)
  57. -> Le boss lancera forcément une attaque normale à chaque slot
  58. -> Le boss lancera forcément une ATT SP à un slot aléatoire (25 % de chances pour chaque slot)
  59. -> A 10 jauges de PV
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