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- # SkyBlock :: System
- on join:
- if {Hub::*} contains player:
- teleport player to location (0, 52, 0)
- send "&aロビー にテレポートしました"
- loop {Hub::*}:
- send "&a%player% さんが ロビー に参加しました!"
- else if {Resource::*} contains player:
- teleport player to location ()
- send "&a資源島 にテレポートしました"
- loop {Resource::*}:
- send "&a%player% さんが 資源島 に参加しました!"
- else if {Event::*} contains player:
- teleport player to location ()
- send "&aイベント島 にテレポートしました"
- loop {Event::*}:
- send "&a%player% さんが イベント島 に参加しました!"
- else:
- teleport player to location (0, 52, 0)
- add player to {Hub::*}
- send "&aSkyBlock Hub にテレポートしました"
- loop {Hub::*}:
- send "&a%player% さんが SkyBlock Hub に参加しました!"
- on quit:
- if {Event::*} contains player:
- remove player from {Event::*}
- add player to {Hub::*}
- command /Warp [<text>]:
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- send "&c使用方法 : /Warp (行きたい島)"
- send "&c島リスト : Hub , Resource , Event (開催時のみ)"
- if arg 1 is "Hub":
- if {Hub::*} contains player:
- send "&c既にその島にいます!!"
- else if {Resource::*} contains player:
- remove player from {Resource::*}
- add player to {Hub::*}
- teleport player to location (0, 52, 0)
- send "&aロビー にテレポートしました"
- loop {Hub::*}:
- send "&a%player% さんが ロビー に参加しました!"
- if arg 1 is "Resource":
- if {Resource::*} contains player:
- send "&c既にその島にいます!!"
- else if {Hub::*} contains player:
- remove player from {Hub::*}
- add player to {Resource::*}
- teleport player to location ()
- send "&a資源島 にテレポートしました"
- loop {Resource::*}:
- send "&a%player% さんが 資源島 に参加しました!"
- command /test:
- trigger:
- add player to {Hub::*}
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