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Half-Life userconfig.cfg

Jan 12th, 2025 (edited)
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text 7.94 KB | Gaming | 0 0
  1. // SeiferGamer57 userconfig.cfg | Half-Life
  2.  
  3. // Steam launch options
  4. // -novid fps_override 1 fps_max 162 -stretchaspect -w 1280 -h 960
  5.  
  6. //Mouse options
  7. //2000 DPI
  8. //Mouse sensitivity in-game: 0.35
  9. sensitivity "0.35"
  10. //eDPI utilisé: 700 avec 2000 DPI et 0.35 de sensi (+/-72cm pour 360°)
  11. //Cougar Minos XT: 20/ms - 10 clicks
  12.  
  13.  
  14. // Displays start message.
  15.  
  16. echo | ______________________________________
  17. echo | < Loading SeiferGamer57's userconfig.cfg >
  18. echo | --------------------------------------
  19. echo | \
  20. echo | \
  21. echo | .--.
  22. echo | |o_o |
  23. echo | |:_/ |
  24. echo | // \ \
  25. echo | (| | )
  26. echo | /'\_ _/`\
  27. echo | \___)=(___/
  28.  
  29.  
  30. //Keyboard and mouse
  31. unbindall
  32. bind "ESCAPE" "cancelselect"
  33. bind "SPACE" "+cjump"
  34. bind "1" "slot1"
  35. bind "2" "slot2"
  36. bind "3" "slot3"
  37. bind "4" "slot4"
  38. bind "5" "slot5"
  39. bind "`" "toggleconsole"
  40. bind "a" "+moveleft"
  41. bind "c" "+duck"
  42. bind "d" "+moveright"
  43. bind "e" "+use"
  44. bind "r" "+reload"
  45. bind "s" "+back"
  46. bind "v" "slot4"
  47. bind "w" "+forward"
  48. bind "~" "toggleconsole"
  49. bind "CTRL" "drop"
  50. bind "SHIFT" "+speed"
  51. bind "MOUSE1" "+attack"
  52. bind "MOUSE2" "+attack2"
  53. // Bind de la flashlight
  54. bind "F" "impulse 100" // Active la lampe torche avec la touche F
  55. bind "MOUSE5" "impulse 100" // Active la lampe torche avec Mouse5 (bouton latéral)
  56. // Bind pour Quick Save et Quick Load
  57. bind "F5" "save quick" // Quick save avec F5
  58. bind "F6" "save quick" // Quick save avec F6
  59. bind "F7" "load quick" // Quick load avec F7
  60. bind "F8" "load quick" // Quick load avec F8
  61. bind "MWHEELDOWN" "lastinv"
  62. bind "MWHEELUP" "invnext"
  63.  
  64.  
  65.  
  66. //Duckjump / Crouch-jump
  67. alias +cjump "+jump; +duck"
  68. alias -cjump "-jump; -duck"
  69. bind "space" "+cjump"
  70.  
  71.  
  72. // Réglages de la console
  73. developer "0"
  74. cl_showerror "0"
  75.  
  76. // Paramètres graphiques
  77. default_fov "110" // Champ de vision par défaut. 90 est standard pour un bon équilibre entre visibilité et immersion.
  78. brightness "2.0" // Apporte une luminosité générale bien équilibrée pour accompagner un gamma à 2.5. // 1 is darkest while 3 is brightest
  79. //brightness "2.2" // Plus lumineux, utile pour les maps très sombres, mais attention aux zones délavées.
  80. gamma "2.5" // Offre un bon équilibre pour éclaircir les zones sombres sans dénaturer les couleurs.
  81. //gamma "2.2" // Légèrement plus sombre, idéal si l'image semble trop délavée avec 2.5.
  82. crosshair "0" // Désactive le réticule (utile pour une expérience immersive).
  83. cl_crosshair_translucent "1" // Rend le réticule translucide, s'il est activé.
  84. cl_crosshair_color "0" // Définit la couleur du réticule. 0 pour vert par défaut.
  85. gl_fog "0" // Désactive le brouillard sur les maps.
  86. fastsprites "0" // Définit la complexité des sprites de fumée. 0 offre la meilleure qualité.
  87. cl_weather "3" // Définit la qualité des effets météorologiques. 0 est désactivé, 3 est la meilleure qualité.
  88. gl_ansio "16" // Définit le niveau de filtrage anisotrope. 16 est le maximum pour des textures nettes à distance.
  89. r_dynamic "1" // Active l'éclairage dynamique. 1 pour allumer, 0 pour éteindre.
  90. sp_decals "4096" // Définit la limite des decals persistants pour les maps solo.
  91. r_decals "4096" // Définit la limite des decals stockés (impact, sang). Réinitialisé à la valeur de mp_decals si plus élevée.
  92. mp_decals "4096" // Définit le nombre maximum de decals visibles (impact, sang, etc.) à l'écran.
  93. r_detailtextures "1" // Active les textures détaillées.
  94. violence_ablood "1" // Active le sang des aliens.
  95. violence_agibs "1" // Active les morceaux d'aliens lors des explosions.
  96. violence_hblood "1" // Active le sang des humains.
  97. violence_hgibs "1" // Active les morceaux humains lors des explosions.
  98. viewsize "120" // Définit la taille de la vue de jeu. 120 maximise la vue en réduisant légèrement la taille du HUD.
  99. r_prefertexturefiltering "1" // Préfère le filtrage des textures pour des surfaces plus nettes.
  100. gl_vsync "0" // Désactive la synchronisation verticale pour réduire l'input lag.
  101. gl_use_shaders "1" // Active les shaders pour améliorer les effets visuels.
  102. gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_ANISOTROPIC" // Mode de filtrage pour des textures plus nettes à toutes les distances.
  103. gl_ansio "16" // Active le filtrage anisotrope x16.
  104. gl_picmip "0" // Définit la compression des textures. 0 utilise la qualité maximale.
  105. gl_dither "1" // Active le dithering pour améliorer les dégradés de couleurs.
  106. gl_flipmatrix "0" // Définit l'orientation de la matrice de rendu. 0 est standard.
  107. gl_keeptjunctions "1" // Réduit les artefacts visuels entre les textures en corrigeant les jointures.
  108. gl_lightholes "1" // Active les effets de lumière dynamique passant par des ouvertures.
  109. gl_lowlatency "1" // Réduit la latence graphique pour des animations plus fluides et réactives.
  110. gl_lowlatency_debugoutput "0" // Désactive la sortie de débogage pour la latence graphique.
  111. gl_lowlatency_maxslop_ms "2" // Réduit le délai maximal de rendu pour minimiser la latence visuelle. Default: "5".
  112. gl_lowlatency_minslop_ms "2" // Réduit le délai minimal pour la latence graphique.
  113. gl_max_size "2048" // Permet de charger des textures de plus grande taille. Default: "512".
  114. gl_monolights "0" // Désactive les lumières monochromes. 0 conserve les couleurs.
  115. gl_overbright "1" // Rend certaines zones plus lumineuses. Mettre à 0 si cela cause des artefacts.
  116. gl_polyoffset "0.1" // Réduit les artefacts visuels liés aux surfaces proches.
  117. gl_round_down "1" // Améliore la précision des calculs pour les textures et les surfaces. Default: "3".
  118. gl_spriteblend "1" // Améliore la netteté et la fusion des sprites (flammes, particules).
  119. cl_himodels "1" // Active les modèles de haute qualité.
  120. gl_waterforceexpensive "1" // Rends les reflets de l'eau plus détaillés.
  121. gl_waterforcereflectentities "1" // Permet aux entités d'être reflétées dans l'eau.
  122. r_teeth "1" // Améliore les détails des dents des NPC.
  123. r_eyeglintlodpixels "0" // Améliore les détails des yeux des NPC.
  124.  
  125.  
  126.  
  127. // Paramètres audio
  128. volume "1.0" // Ajuste le volume général du jeu. 1.0 est le volume maximum.
  129. MP3Volume "0.8" // Contrôle le volume des musiques MP3 jouées en fond. 0.8 offre une bonne balance entre immersion et sons environnants.
  130. bgmvolume "0.8" // Contrôle le volume des musiques non-MP3 (intégrées au moteur du jeu). 0.8 est un bon compromis pour l'immersion.
  131. suitvolume "0.25" // Ajuste le volume des sons émis par la combinaison (comme les alertes ou l'oxygène). 0.25 réduit leur intensité pour ne pas gêner.
  132. MP3FadeTime "2.0" // Temps (en secondes) nécessaire pour que les musiques MP3 diminuent leur volume lorsqu'elles changent ou s'arrêtent.
  133. _snd_mixahead "0.1" // Temps d'avance pour le mixage sonore. 0.1 offre un bon équilibre entre performance et absence de coupures audio.
  134. hisound "1" // Active la qualité sonore élevée. 1 pour activer, 0 pour désactiver. Recommandé si ton matériel audio est performant.
  135. voice_enable "1" // Permet d'activer ou de désactiver complètement les communications vocales. 1 pour activer.
  136. voice_forcemicrecord "1" // Force l'utilisation du microphone même si sa détection automatique échoue. Utile pour éviter des bugs audio.
  137. voice_modenable "1" // Active les modifications ou effets sur les communications vocales.
  138. voice_scale "0.1" // Ajuste le volume des voix des autres joueurs. 0.1 est bas pour minimiser les distractions en jeu.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. // Paramètres de jeu
  143. hud_fastswitch "1"
  144. m_rawinput "1"
  145. m_filter "0" // Disables mouse filtering
  146. fps_override "1"
  147. fps_max "162"
  148. zoom_sensitivity_ratio "1.0"
  149. name "SeiferGamer57"
  150. cl_rollangle "0" // Désactive l'inclinaison latérale de la caméra
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155. echo | ______________________________________
  156. echo | < SeiferGamer57's userconfig.cfg is now loaded! >
  157. echo | --------------------------------------
  158. echo | \
  159. echo | \
  160. echo | .--.
  161. echo | |o_o |
  162. echo | |:_/ |
  163. echo | // \ \
  164. echo | (| | )
  165. echo | /'\_ _/`\
  166. echo | \___)=(___/
  167.  
  168.  
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