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- // SeiferGamer57 userconfig.cfg | Half-Life
- // Steam launch options
- // -novid fps_override 1 fps_max 162 -stretchaspect -w 1280 -h 960
- //Mouse options
- //2000 DPI
- //Mouse sensitivity in-game: 0.35
- sensitivity "0.35"
- //eDPI utilisé: 700 avec 2000 DPI et 0.35 de sensi (+/-72cm pour 360°)
- //Cougar Minos XT: 20/ms - 10 clicks
- // Displays start message.
- echo | ______________________________________
- echo | < Loading SeiferGamer57's userconfig.cfg >
- echo | --------------------------------------
- echo | \
- echo | \
- echo | .--.
- echo | |o_o |
- echo | |:_/ |
- echo | // \ \
- echo | (| | )
- echo | /'\_ _/`\
- echo | \___)=(___/
- //Keyboard and mouse
- unbindall
- bind "ESCAPE" "cancelselect"
- bind "SPACE" "+cjump"
- bind "1" "slot1"
- bind "2" "slot2"
- bind "3" "slot3"
- bind "4" "slot4"
- bind "5" "slot5"
- bind "`" "toggleconsole"
- bind "a" "+moveleft"
- bind "c" "+duck"
- bind "d" "+moveright"
- bind "e" "+use"
- bind "r" "+reload"
- bind "s" "+back"
- bind "v" "slot4"
- bind "w" "+forward"
- bind "~" "toggleconsole"
- bind "CTRL" "drop"
- bind "SHIFT" "+speed"
- bind "MOUSE1" "+attack"
- bind "MOUSE2" "+attack2"
- // Bind de la flashlight
- bind "F" "impulse 100" // Active la lampe torche avec la touche F
- bind "MOUSE5" "impulse 100" // Active la lampe torche avec Mouse5 (bouton latéral)
- // Bind pour Quick Save et Quick Load
- bind "F5" "save quick" // Quick save avec F5
- bind "F6" "save quick" // Quick save avec F6
- bind "F7" "load quick" // Quick load avec F7
- bind "F8" "load quick" // Quick load avec F8
- bind "MWHEELDOWN" "lastinv"
- bind "MWHEELUP" "invnext"
- //Duckjump / Crouch-jump
- alias +cjump "+jump; +duck"
- alias -cjump "-jump; -duck"
- bind "space" "+cjump"
- // Réglages de la console
- developer "0"
- cl_showerror "0"
- // Paramètres graphiques
- default_fov "110" // Champ de vision par défaut. 90 est standard pour un bon équilibre entre visibilité et immersion.
- brightness "2.0" // Apporte une luminosité générale bien équilibrée pour accompagner un gamma à 2.5. // 1 is darkest while 3 is brightest
- //brightness "2.2" // Plus lumineux, utile pour les maps très sombres, mais attention aux zones délavées.
- gamma "2.5" // Offre un bon équilibre pour éclaircir les zones sombres sans dénaturer les couleurs.
- //gamma "2.2" // Légèrement plus sombre, idéal si l'image semble trop délavée avec 2.5.
- crosshair "0" // Désactive le réticule (utile pour une expérience immersive).
- cl_crosshair_translucent "1" // Rend le réticule translucide, s'il est activé.
- cl_crosshair_color "0" // Définit la couleur du réticule. 0 pour vert par défaut.
- gl_fog "0" // Désactive le brouillard sur les maps.
- fastsprites "0" // Définit la complexité des sprites de fumée. 0 offre la meilleure qualité.
- cl_weather "3" // Définit la qualité des effets météorologiques. 0 est désactivé, 3 est la meilleure qualité.
- gl_ansio "16" // Définit le niveau de filtrage anisotrope. 16 est le maximum pour des textures nettes à distance.
- r_dynamic "1" // Active l'éclairage dynamique. 1 pour allumer, 0 pour éteindre.
- sp_decals "4096" // Définit la limite des decals persistants pour les maps solo.
- r_decals "4096" // Définit la limite des decals stockés (impact, sang). Réinitialisé à la valeur de mp_decals si plus élevée.
- mp_decals "4096" // Définit le nombre maximum de decals visibles (impact, sang, etc.) à l'écran.
- r_detailtextures "1" // Active les textures détaillées.
- violence_ablood "1" // Active le sang des aliens.
- violence_agibs "1" // Active les morceaux d'aliens lors des explosions.
- violence_hblood "1" // Active le sang des humains.
- violence_hgibs "1" // Active les morceaux humains lors des explosions.
- viewsize "120" // Définit la taille de la vue de jeu. 120 maximise la vue en réduisant légèrement la taille du HUD.
- r_prefertexturefiltering "1" // Préfère le filtrage des textures pour des surfaces plus nettes.
- gl_vsync "0" // Désactive la synchronisation verticale pour réduire l'input lag.
- gl_use_shaders "1" // Active les shaders pour améliorer les effets visuels.
- gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_ANISOTROPIC" // Mode de filtrage pour des textures plus nettes à toutes les distances.
- gl_ansio "16" // Active le filtrage anisotrope x16.
- gl_picmip "0" // Définit la compression des textures. 0 utilise la qualité maximale.
- gl_dither "1" // Active le dithering pour améliorer les dégradés de couleurs.
- gl_flipmatrix "0" // Définit l'orientation de la matrice de rendu. 0 est standard.
- gl_keeptjunctions "1" // Réduit les artefacts visuels entre les textures en corrigeant les jointures.
- gl_lightholes "1" // Active les effets de lumière dynamique passant par des ouvertures.
- gl_lowlatency "1" // Réduit la latence graphique pour des animations plus fluides et réactives.
- gl_lowlatency_debugoutput "0" // Désactive la sortie de débogage pour la latence graphique.
- gl_lowlatency_maxslop_ms "2" // Réduit le délai maximal de rendu pour minimiser la latence visuelle. Default: "5".
- gl_lowlatency_minslop_ms "2" // Réduit le délai minimal pour la latence graphique.
- gl_max_size "2048" // Permet de charger des textures de plus grande taille. Default: "512".
- gl_monolights "0" // Désactive les lumières monochromes. 0 conserve les couleurs.
- gl_overbright "1" // Rend certaines zones plus lumineuses. Mettre à 0 si cela cause des artefacts.
- gl_polyoffset "0.1" // Réduit les artefacts visuels liés aux surfaces proches.
- gl_round_down "1" // Améliore la précision des calculs pour les textures et les surfaces. Default: "3".
- gl_spriteblend "1" // Améliore la netteté et la fusion des sprites (flammes, particules).
- cl_himodels "1" // Active les modèles de haute qualité.
- gl_waterforceexpensive "1" // Rends les reflets de l'eau plus détaillés.
- gl_waterforcereflectentities "1" // Permet aux entités d'être reflétées dans l'eau.
- r_teeth "1" // Améliore les détails des dents des NPC.
- r_eyeglintlodpixels "0" // Améliore les détails des yeux des NPC.
- // Paramètres audio
- volume "1.0" // Ajuste le volume général du jeu. 1.0 est le volume maximum.
- MP3Volume "0.8" // Contrôle le volume des musiques MP3 jouées en fond. 0.8 offre une bonne balance entre immersion et sons environnants.
- bgmvolume "0.8" // Contrôle le volume des musiques non-MP3 (intégrées au moteur du jeu). 0.8 est un bon compromis pour l'immersion.
- suitvolume "0.25" // Ajuste le volume des sons émis par la combinaison (comme les alertes ou l'oxygène). 0.25 réduit leur intensité pour ne pas gêner.
- MP3FadeTime "2.0" // Temps (en secondes) nécessaire pour que les musiques MP3 diminuent leur volume lorsqu'elles changent ou s'arrêtent.
- _snd_mixahead "0.1" // Temps d'avance pour le mixage sonore. 0.1 offre un bon équilibre entre performance et absence de coupures audio.
- hisound "1" // Active la qualité sonore élevée. 1 pour activer, 0 pour désactiver. Recommandé si ton matériel audio est performant.
- voice_enable "1" // Permet d'activer ou de désactiver complètement les communications vocales. 1 pour activer.
- voice_forcemicrecord "1" // Force l'utilisation du microphone même si sa détection automatique échoue. Utile pour éviter des bugs audio.
- voice_modenable "1" // Active les modifications ou effets sur les communications vocales.
- voice_scale "0.1" // Ajuste le volume des voix des autres joueurs. 0.1 est bas pour minimiser les distractions en jeu.
- // Paramètres de jeu
- hud_fastswitch "1"
- m_rawinput "1"
- m_filter "0" // Disables mouse filtering
- fps_override "1"
- fps_max "162"
- zoom_sensitivity_ratio "1.0"
- name "SeiferGamer57"
- cl_rollangle "0" // Désactive l'inclinaison latérale de la caméra
- echo | ______________________________________
- echo | < SeiferGamer57's userconfig.cfg is now loaded! >
- echo | --------------------------------------
- echo | \
- echo | \
- echo | .--.
- echo | |o_o |
- echo | |:_/ |
- echo | // \ \
- echo | (| | )
- echo | /'\_ _/`\
- echo | \___)=(___/
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