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Die Crew Logbuch Scan - OCR.space Engine 2

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Jan 18th, 2021
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  1.  
  2. ****** Result for Image/Page 1 ******
  3. LOGB UGH
  4. An den 24. August 2006 erinnert ihr euch noch
  5. gut. Nach Jahren der Diskussion fiel auf der
  6. Generalversammlung der Internationalen As
  7. tronomischen Union die Entscheidung, Pluto
  8. seinen Status als 9. Planeten eures Sonnen
  9. systems abzuerkennen. Von einem Tag auf den an
  10. deren umkreisten nur noch acht Planeten eure Sonne, wobei Nep
  11. tun der äußerste von ihnen war.
  12. EST ZUERST
  13. BIE ANLEITUNG.
  14. DREHT EAFUR
  15. EXNFACH DAS
  16. HEFT M.
  17. i
  18. In den folgenden Jahren verdichtete sich eine reißerische Theorie:
  19. Am Rand des Sonnensystems müsse sich ein bis dato unbekannter,
  20. riesiger Himmelskörper befinden. Ausgangspunkt der Vermutun
  21. gen waren die Daten, die die Raumsonden Voyager 2 und später
  22. New Horizons übermittelten. Ungewöhnliche Verzerrungen ihrer
  23. Messwerte urnd phasenweise Aussetzer der Kommunikation stell-
  24. ten die Wissenschaftler var ein Rätsel. Anfänglich als Hirngespinst
  25. abgetan, ließen sich mit der Zeit viele Skeptiker von den schlüssi-
  26. gen Indizien überzeugen. Doch die Datenlage war schon bald aus
  27. geschöpft und konnte keine handfesten Beweise erbringen.
  28. Am Ende ihrer Möglichkeiten angelangt, rief das Forschungsteam
  29. um Dr. Markow das Projekt NAUTILUS ins Leben: Ein bemanntes
  30. Raumschiff sollte ausgesendet werden, um die Existenz dessen zu
  31. überprüfen, was ein neuer 9. Planet sein könnte. Nach vielen Rück-
  32. schlägen und Jahren der Forschung steht nun endlich die Technolo
  33. gie zur Verfügung, um die Mission durchzuführen. Bleibt nur noch
  34. die Frage: Mit welcher Crew? Freiwillige vor!
  35. ****** Result for Image/Page 2 ******
  36. Tragt Hisr Bure Crow Bin
  37. Wia ihr diusus Loghuch bauulzt:
  38. n dleser Ubesicht tragt ihr eure Crew ein. Notiert die Namen der Crewmitglieder, die
  39. Daten eurer ersten und lezten Spielrunde sowie Wie viele Versuche ihr insgesamt be
  40. 0ugt habt. Das Kreuz zeigt euch an, n weldhes crew-Feld jeder MISSion ihr eure Anzahl
  41. CREW: XOOO O
  42. ersuche eintragt. Die Crew ganz oben aur der Seite nuizt 2. 5. nur das Feld ganz links.
  43. Beginn:
  44. Abschluss:
  45. versuche:
  46. O Konnen geiilzetg bls zubLrews Inren jewellgen Fartstnrie im LogDucn noueen.
  47. CREW: XUUOO
  48. 6ISSionsnummer. Ler goldene Ranmcn
  49. an die Lusa heger
  50. uftrag skariEn veraenee s
  51. Iinn:
  52. Abschluss:
  53. Versuche:
  54. 4
  55. Hier steht der Missiontext Er verrat euch alles Uber eure
  56. CREW: OXO00
  57. aktuelle MissIon. Der groste leil dieses lextes erzanit die
  58. Geschichte eures Abenteuers welter. Wenn alerdings wie
  59. hier der Iext besonders hervorgehoben ist, handelt es sich
  60. um eine Sonderregel für diese Mission. Lest diese Texte un
  61. bedingt durch!
  62. seginn:
  63. Abschluss
  64. Versuche:
  65. CREW: OD OO
  66. 00Opoo O12
  67. Beginn:
  68. Abschluss:
  69. Versuche:
  70. CREW: OODXO
  71. teinn iolite han
  72. Hosig nalplätrha
  73. bole aulgelutrt. Der hervurgelio
  74. gea g er, ENEEEIN Oer TosSionsoescnrel-
  75. nalfeld eingekreist habl, erhoht eure Anzohil Versucie um 1
  76. Manche Symbole werden auch in
  77. Beginn:
  78. Abschlussi
  79. rsuche
  80. Wenn iir eine Mission wiederholt nitht schaltt oder über
  81. igr Aniortung mor
  82. CREW: OU X
  83. S0ingen wl, Rannt in nerai ragen un zu
  84. Tiansica igs101 wegf'sp1.
  85. plattchen ugeu
  86. die ihr lur die ae
  87. m LndejederSeite tragt ihr in dlese S0 kbnnt ihr riaBch einer PausSe sotort
  88. Baginn:
  89. Abschluss:
  90. Varsuche:
  91. a htr heniit hahmitandeer w aaihan
  92. 2
  93. Summe U
  94. Herzlichen Glückwunsch! Ihr wurdet unter einer Vielzahl
  95. 1
  96. Ihr nähert euch dem Abschluss der Vorbereitungen. Die
  97. etzten Trainingsphasen beschaftigen sich mit der Rekalib
  98. von Bewerbern ausgewaht, um am aufregendsten, größten
  99. und gelahrlithsten Abenteuer der Menschheit telzune
  100. men: Die Suche nach dem un bekannteng. Paneten. Kaum
  101. aut dem Ausbldungsgelande für die letzten fests angekom
  102. men, sitzt inr auch schon in eurer ersten Trainingsphase:
  103. Teambulding
  104. rierung der Kontrollmodule, der Neuausrichtung der Kom
  105. munikatoren und den tortgeschrittenen Hilfssystemen der
  106. Raumanzüge. Dem baldigen Start steht damit nichts mehr
  107. im weg.
  108. O00O00
  109. OODOD
  110. Es stelit sich schnell heraus, dass ihr hervorragend aufein-
  111. ander abgestimmt seid. Vor allem eure mentale verbunden-
  112. heit, die sogenannte Drirt-Kompatibilitāt, spricht für eine
  113. erfolgreiche Lusammenarbeit. Stellteuch nun den Iainings
  114. Zu früh gefreut! Einer von euch ist krank ans Bett gefesselt.
  115. Nachdem sich jeder seine Handkarten angesehen hat, fragt
  116. euer Kommandant jeden nacn senem berimuel. Es udl kein Stich
  117. aber nur mit ,Gut" oder ,Schlecht" geantwortet werden.
  118. Euer Kommandant entscheidet dann, wer krank ist. Das
  119. 2
  120. pnasen 2 uno 3, SteuerungstecninkUnd Sciwereosigket.
  121. kranke Crevmitglied darf keinen einzigen stich gewinnen.
  122. OO00
  123. 00DC
  124. 2
  125. 3
  126. Die Trainingsphasen tolgen Schlag aut Schlag. Der kombE
  127. nierte Kurs Energieversorgung und Notfallpriorisierung er
  128. fordert ein hohes Ma& logischen Denkens, um die Verknü
  129. fungen zu verstehen und anzuwenden. Eure mathematische
  130. Vorbildung kommt hier wie geruten.
  131. Nach diesem kleineren Rückschlag steht eure letzte Trai-
  132. ningsphase bevor: Verständigung bei eingeschrän kter Kom
  133. munikation. Hierzu wird ein Funkloch simuliert, zu dem im
  134. Weltraum eine Vielzahl von Umständen führen kann. Stärkt
  135. eure mentale Verbindung und besteht die letzten Tests.
  136. 00O000
  137. UUUUUUs Summe
  138. Summe UL
  139. O0
  140. ****** Result for Image/Page 3 ******
  141. Ein denkwürdiger Tag! Bereitet euch auf den Start vor. 10-9
  142. 87-65432-LIFT OFF! Der ADschluss des lrainingS Ist erst
  143. der Antang eures Abenteuers. Eine gewaltige Kraft presst
  144. euch in eure Sitze -jetzt gibt es kein Zurück mehr. Unter oh-
  145. renbetäubendem Lärm verlasst ihr das Gelande, das Lana,
  146. Nach diesem kleinen Aufreger direkt Zu Beginn eurer Mis
  147. Sion seid ihr jetzt bereit, den lMand hinter euch zu lassen, Ihr
  148. 3
  149. sendet euren Status zur Erde, startet ale Kontroll- und Mess
  150. Instrumente und zundet die lrebwerke. Dies Wird wahrlich
  151. ein großer Schritt. Fiür euch und für die Menschheit.
  152. den Kontinent, den Planeten.
  153. 00O000
  154. 3
  155. Ihr habt den Mondorbit erreicht, Schwerelasigkeit setzt ein
  156. - ein unbeschreibliches Gefühl. Etliche Tests und Trainings
  157. und dennoch UDermannt euch dle Freude dariuber jedes Mal
  158. auts Neue. Ihr seht 2urutk aut die Erde, die bisher euer ge
  159. samter Kosmos war und die ihr schon jetzt mit eurem Dau
  160. Eure Radarsysteme melden ein dich tes Meteoritenfeld, das
  161. in Küirze euren Kurs kreuzen wird. Der Kommandant be
  162. stimmt ein anderes Crewmitglied, das sich um die Neu
  163. berechnung des Kurses kümmern mus. Die Aufgabe er
  164. fordert höchste Konzentration, daher kann das bestimmte
  165. Crewmitglied in dieser Mission nicht kommunizieren.
  166. men verdecken könnt
  167. OO0000
  168. Ihr werdet Jan aus euren oeddine 8
  169. D pEed menet un0 eure Aur
  170. merksamket beanspru
  171. SIcn ein senr Kieines stuCK Metall vekantet. um 0le Platinen
  172. nicht zu beschadigen, Sind runige Hande ertorderlith. Eine
  173. nugpa VETg n, Wie nt vernahtnismasig Knapp an
  174. den Meteonten vorbeizient. In der Aufregung bringtinr eure
  175. Unteriagen durcnediue ds ge u
  176. anstrengenae verwirmet sorg. sorort nacn dem 1. stucn
  177. muss jeder von euch eine zutallige Karte des Lrewmit
  178. alek
  179. 1 Stich mit
  180. 1er-karte muss einen Stich gewinnen.
  181. glieds rechts von sich ziehen. spielt dann normal weiter.
  182. O0ooon
  183. 12 COODO0
  184. JQOO Summe
  185. Summe
  186. B
  187. Anscheinend wurdet ihr trotz Kursanderung von kleineren
  188. Brocken getroffen. Zumindest ze igt das Kontrollmodul eine
  189. Fehitunktion am Antrieb. Fuhrt einen Sthubtest an alen An
  190. trieben aus, um das Prablem naher zu bestimmen. Ihr müsst ee
  191. mit jeder Raketenkarte einen Stich gewinnen.
  192. Der Schock war insgesamt schwerer als der Schaden und
  193. das meiste konntet ihr zeitnah wieder in Ordnung bringen.
  194. Allerdings wurde das g. Kontroll modul, das die Lebenserhal
  195. tungsysteme eurer Anzüge iüberwacht, bei der Klision
  196. tark beschädigt und ist ausgefallen. Ihr dürft keinen Stich
  197. mit einer ger-Karte gewinnen.
  198. OO0000
  199. ODOOOD
  200. Ihr befindet euch bereits nahe genug am Mars, sodass ihr
  201. Uympus Mons, den hochsten vulkan unseres sonnensys
  202. tems, mit blosem Auge erkennen könnt. Ihr nutzt die Gele-
  203. genheit, um erst ihn und im Anschluss die Marsmonde Pho-
  204. bas und Deimos zu totografieren. Der Anblick verschmerzt
  205. das Funkloch, in dem ihr gerade steckt
  206. 4
  207. Der Schaden am 9. Kontrolmodul ist sogar noch groker als
  208. ursprunglich gedacnt, soOdass inr deutlich mehr Zeit in die
  209. Reparatur investieren müsst. Gleichzeitig müsst ihr aber
  210. noch euren Kurs im Auge behalten und eine Nachricht an die kein tich
  211. Erde schicken, wo euer Status scnon sennsuchtig erwartet
  212. wird. Noch immerdürft ihr keinen stich mit einer 9gerkalte 1
  213. gewinnen.
  214. O0ooon O?
  215. OO0
  216. 5
  217. Ihr passiert den Mars und verlasst das Funkloch. Eure Ge
  218. danken kreisen um Schokoriegel, als plotzlich euer Koll
  219. Sionsmodul Alarm schlãgt. Noch bevor ihr richtig reagieren
  220. konnt, werdet inr von einem Meteoriten getrofren. Stnottet
  221. sotort die vier beschädigten Module ab und beginnt mit der
  222. Reparatur,
  223. Ihr setzt Kurs aut den Jupiter, als ihr in eine Staubwolke
  224. flieg. Fast im selben Moment reagert euer Kommunika-
  225. tionsmodul Es zeigt zunächst eine erstaunliche gute Verbin-
  226. dung an, scheint a0er nur ekunden spater enen lotalaus
  227. all zu haben. Ihr durt erst ab dem 2. Stich kommunizieren.
  228. O00000
  229. O0Ooon O72
  230. 15
  231. OO0OO0Summ
  232. Summe UL
  233. ****** Result for Image/Page 4 ******
  234. Die Staubwolke offenbart erstaunliche Ausmalße und je
  235. länger inr euch darin betinde , desto Wunderlicher reagiert
  236. euer Kommunikationsmodul. Es Schwankt zwISChen glas
  237. Kldr und volKOMMen unverstandlich. Alerdings werden die
  238. stark beeinträchtigten Zeiträume langer. Ihr durtt erst ad
  239. Als ihr aus dem Gröbsten raus seid, Sinkt die Temperatur
  240. plotzlich merklich. Alle Kontrolsysteme schlagen Alarm und
  241. ihr zieht sofort eure Anzüge an. Das Regulierungsmodul
  242. kommt kaum mit der Anpassung hinterher. Leitet nachein-
  243. ander die Energieversorgung anderer Module um, um einen
  244. lotalaustal des systems 2U vermeiden.
  245. 5
  246. dem 3.stich Kommunizieren.
  247. O00omn Of3
  248. Endlich, die Wolke lichtet sich und die Ausschläge des Kom
  249. munikationsmoduls verringern sich merklich. Vor euch prd
  250. Sentert sicn 0er upiier in Seiner ganzen Pracnt. Der gga
  251. LiSthe lGasriese tragt seinen Namen zu recht. Eure Ehrturcht
  252. Wird unterbrochen, als ihr die beiden beschadigten Radar
  253. sensoren bemerkt. Euer Kommandant bestimmt, wer die
  254. Aufträge erhält und die Reparatur durchführt.
  255. Noch immer stehen die meisten Module aut Notversorgung&
  256. während ihr über die Ursache der rapiden Abkühlung rat
  257. elt AS ihr Kallisto, einen der 69 Jupitermonde, passert,
  258. scheint ihr dem Frostreld entkommen zu sein. Zumindest
  259. die Messwerte relativieren sich. Reaktiviert die Module auf
  260. Standby. Bevor ihr die Auftragskarten auswählt, dürft ihr
  261. die Position von zwei Autragsplattchen tauschen.
  262. 20 O0
  263. OO0000 E-
  264. Nach der Reparatur stellt ihr fest, dass ihr durch die Wolke
  265. deutlich zu nah an den Jupiter geraten seid. Seine ca. 2,5ta
  266. cne tranzienungskrert Deenusst Derels euren UrS. U
  267. m engegenzuiEusst KOETriert uprdaie
  268. arbeiten, damit inr den 1dealen Hustritspunkt erWischt. Den
  269. gestörten Funkverkehr bemerkt ihr dabei kaum.
  270. 5
  271. Der unerwartee zwisthentall hat eure Ablaute ziemlich durch
  272. Eidnuer georacnt Uberallgibt es jetzt etwas zu tun und einen
  273. N0nenelang Weer vo eucn unkontroertdnrgenueiner
  274. Stele Deginnen. Euer KOmmanoant UDernimmt 0e initative
  275. urid stelitenen Plan aut. um strukturiert vorgenen zu konnen,
  276. vertelit er die enzelnen AUTTage.
  277. O0oooo O
  278. OOO0O0
  279. 24
  280. 10
  281. OO0 Sumn
  282. Summe
  283. hr erreicht den saturn und haltet inne, um das grandiose
  284. SChauspiel der GesteinsDahnen zu bewundern, die inn un
  285. ablässig umkreisen. Nicht umsonst nennt man ihn den
  286. Ihr messt einen ungewonnlich honen AUsschlag kosmiscner
  287. Ringplaneten, beradezu apathiscn widmet inr euch der
  288. Bordanalyse und versinkt ansonsten in Staunen. Wegen des
  289. Funklochs werdet ihr kaum gestört. Spielt ihr zu fünft, dürft
  290. ihr ab sofort die Zusatzregel für s Crewmitglieder nutzen.
  291. Stranlung. >cnenbar unbeentracntugt Tuhrt inr euren Flug
  292. fort, nur um festzustellen, dass eure Funksprüche entweder
  293. gar nicht, oder stark zeitversetzt beim Empfänger ankom
  294. men. Ein reibungsloses Arbeiten ist so nicht möglich. Ihr
  295. dürft erst ab dem 3. stich kommunizieren.
  296. O0000
  297. O0ooon 013
  298. Ein lauter Knall reißt euch aus der andãchtigen Stimmung
  299. ZWel Gesteinsbrocken m Umkrels 0es saturns naben Lo
  300. cner in eure Schirtsmulle gerissen. Die Bordanalyse hat den
  301. betrotfenen Lagetraum sotort abgeschotlet beide Stleine 2 Stiche mit
  302. klemmen noch in der Hüle fest. Ihr musst sie vorsichtig ent
  303. fernen, ohne den Schaden zu vergrotern. Zwei 1erKaten
  304. Euer Kommunikationsmodul scheint einen gröBeren Scha-
  305. en davongetragen zu haben, als inr zunacnst dacntet.
  306. Die Reparatur erfordert eine Reihe von Tests und Kalibrie
  307. rungen, die ihr gemeinsam und prazise auteinander abge
  308. stimmt durchfuhren müsst. Zu keinem Zeitpunkt darf ein
  309. Crewmitglied 2 Stiche mehr als ein anderes Crewmitglied
  310. gewonnen haben. Die Kommun ikation st gestort.
  311. mussen je einen stich gewinnen,
  312. 26
  313. 29 OO00D
  314. lhr stelt fest, dass der Hüllenris nicht folgenlos geblieben
  315. ist. Eine Uberprüfung der an den Lagerraum angeschlosse
  316. nen Module zeigt eine Beschadigung des Fluxkompensators.
  317. Wenngleich aktuell noch kein Problem besteht, ist eine Re:
  318. paratur langtistig notwendiB, Wenn hr wieder zuruck nach
  319. Hause wollt. Euer Kommandant bestimmt, wer die Repara
  320. tur durchführt
  321. Ein Teil ist geschaft, doch den Rest der Reparatur verschiebt
  322. ihr, da ihr direkt auf Uranus zuhaltet. Seine glatte, blass
  323. blaue Oberfläche lässt ihn fast künstlich wirken. Ihr rei6t
  324. eucn von diesem taszinierenden Anolick I05, denn noch im
  325. mer sind nicht alle Schaden behoben. Ihr durt erst ab dem
  326. 2. Stich kommunizieren.
  327. 00000
  328. O0omoo Of2
  329. 12
  330. O0OO0 Summa
  331. Summe UL
  332. 13
  333. ****** Result for Image/Page 5 ******
  334. Als ihr euch langsam van Uranus entfernt, erreicht euch eine
  335. Nachricht von der Erde, die um die Erhebung von Metadaten
  336. der Uranusmonde bittet. Aul Grund der storung kommt sie
  337. leider zu spät, sodass ihr nur noch drei der 27 Monde - Ro-
  338. salind, Belinda und Puck -Degutachten konnt. Das Wird vor-
  339. Neptun ist bereits in Sicht, als euer Schiff ins Wanken gerăt.
  340. Semannt die Stablisatbren, um nicht die kontrole 2u verilie
  341. ren. Euer kommandant muss in der zwIScnenzeit das Grav
  342. tationsmodul neu ausrichten Zu keinem Zeitpunkt darf ein
  343. crewmitglied 2 Stiche mehr als ein anderes Crewmitglied
  344. gewonnen haben. Euer Kommandant muss den ersten und
  345. etzten stich gewinnen
  346. erst reicnen mussen.
  347. . und
  348. 34 OOO0O0
  349. letzter
  350. Stich
  351. 7
  352. Trotz der guten Voraussetzungen macht sich inzwischen be-
  353. merkDa, wle lange int stnon 2usammen unterwegs selo uno
  354. nurallzu menschliche Eigenscnaften treten zu lage. Um einer
  355. Schwelenden Auseinandersetzung zuvozukOmmen, vertiert
  356. Sich jeder in seine Arbeit. Euer Kommandant übernimmt die
  357. organisation und verteilt die einzelnen Auftrage.
  358. Andachtig erreicht inr den ausersten Planeten unseres son
  359. nensystems: den tisriesen Neptun Sein tieres Blau lasst
  360. 2ucn rrosteln. Wahrend ihr langsam an Neptun vorbeizient
  361. ernaltet inr eine weitere Nacnricht von der Erde. Die Raum
  362. sonde Alpha 5 umkreist den Neptun, hat aber beschädigte
  363. Sensoren. Matht sie austindig und repariert sie
  364. 32
  365. 35 OOO000
  366. Ein Auseneinsatz steht an time der Luken ist detekt und
  367. iffoc c
  368. Einen der sSeltenen Momente der Rune nutzt ihr, um wieder
  369. TIenir 2uenanuer zu imuen. nt an uen kieimeren Lndgrose
  370. nd
  371. Ledgee u eddr ee
  372. d he dnn ain
  373. d d i
  374. er gewSet Dber uen Ausgang cures ADenteuersist Oie
  375. iStich
  376. zUzunoren. E ommandant
  377. 1 stich gewinnen, allerding5 nicht mit einer Raketenkarte.
  378. verteilt die einzolnan A e. Euer NOmmandant
  379. verteilt die enzelnen Aurtrage.
  380. OO0000
  381. s6 UUO O0
  382. DO
  383. OO0 Summe
  384. Summe U
  385. 15
  386. Ihr erreicht den Zwergplaneten Pluto. Vor vielen Jahren
  387. Ware er der 9. Planet gewesen. Ihr sthwelgt in Erinnerun
  388. gen an Dinge, die euch eure vater früher SonntagS erklart
  389. haben und denkt über Veränderlichkeit nach. Dennoch muss
  390. das schift auT Kurs gehalten werden. Der Kommandant be
  391. stimmt, wer sich darum kummert.
  392. Ihr haltet jett genau auf das Objekt zU, aber noch habt ihr
  393. Keine bewisneit. was dort vor eucn auftaucht, konnte auch
  394. in Pluto-Mond sein. Nein, das ist kein Mond! Ihr habt ihn
  395. gefunden! Den 9. Planeten Grenzenlose Euphorie macht
  396. SIch In euth breit und lasst all die Strapa2en vergessen, Der
  397. Oberflächenscan des Planeten lässt aut eine feste Kruste
  398. schlielen. Das wirde bedeuten, dass er kein weiterer 6as
  399. riese, sondern begehbar ist Eine fantastische Chance tut
  400. SIcn aut. bevor inr beginnt, die Aurtragskarten zu wahlen,
  401. durt ihr ein Auftragsplatthen zu einem anderen Auttrag
  402. ohne Auftragsplattchen legen.
  403. O0000
  404. Ihr erreicht die Heliopause, den Randbereich unseres Son
  405. nensystems. Solten sich die Berechnungen als wahr erwe
  406. sen, kann der g. Planet nicht mehr weit sein. Ein itensives
  407. Kribbeln breitet sich aus, die Stunde der Wahrheit rUCkt nd
  408. her. Als eure Instrumente aussthlagen, springt ihr tast von
  409. den Sitzen. Doch leider ist es nureine Störung. Ihr dürft erst
  410. 8
  411. ab dem 3. Stich kommunizieren.
  412. Inr reguliert die Iriebwerke und bereTet eucn aur Cie Lan-
  413. dung vor. Aur Grund der vollkommen neuen Bedingungen,
  414. nuss einer von euch die kOordination der Landung uber
  415. ehmen. Nacndem sich jeder seine Hand karten angesehen
  416. hat, fragt euer Kommandant jeden nach seiner Bereit
  417. Schat. Es dart aber nur mit ,Ja" oder,Nein" geantwortet
  418. werden. Euer Kommandant wahit dann eine Person aus. nur 1. und
  419. Euer Aurtrag ist es, dass diese Person nur den ersten und eter Stich
  420. letzten Stich gewinnt. Da nur die Schubdüsen zur Posi-
  421. tionskorrektur verwendet werden, dürfen beide Stiche
  422. nicht mit Raketenkarten gewonnen werden.
  423. 38
  424. Das muss er sein! Die angezeigten Messwerte eurer Module
  425. können nur durch wirklich gigantische Objekte hervorgeru
  426. fen werden. Die Auswirkungen sind so massiv, dass 50gar
  427. euer Funkverkehr gestört ist. Kalibriert eure Instrumente
  428. neu und findet he aus, was tatsächlich dahinter steckt.
  429. E
  430. 0000moO?
  431. O0O000
  432. 16
  433. DOOOO0 Summ
  434. Summe OU
  435. *
  436. ****** Result for Image/Page 6 ******
  437. 9
  438. Der Planet ist extrem kalt und unwirtlich, scheint aber be
  439. wohnbar zu sein. Ihr bemerkt einen Bereich, der sich euren
  440. Instrumenten zu entziehen scheint. Je naher inr dieserAnoma
  441. lie kommt, desto eklatanter werden die Messrehler. Was sich
  442. euch präsentiert, übersteigt euren Stand der Wissenschaft.
  443. 9
  444. Die Wirkung ist gewaltig! Ihr seid in euren Sitzen festge
  445. Schnallt und funit euch doch, als wart ihr uberall gleichzeitig.
  446. Farben und Formen verändern sich, Licht fühit sich an wie
  447. eine wabernde Masse, die sich wie ein intelligentes Wesen
  448. verhält und euch umgarnt. Ihr konzentriert euch auf eure
  449. Anzeigen und versucht, nicht euren Verstand zu verlieren.
  450. Zumindest könnt ihr das Phänomen grob eingrenzen, denn
  451. e rmlieioren cirh una ihr aurh entfernt
  452. die trgebnisse normalisieren sici, wenn inr eucn enternt
  453. 42 D0
  454. Im Namen der Wissenschatt wagt ihr euch näher heran. Die
  455. Gesetze der Gravitation scheinen sih umzukehren, je näher
  456. Wahrend wahnsinnig viele unglaubliche Eindrücke aut euch
  457. einprasseln, reagiert ihr dennoch insunKIV ur getalrenu alle roten
  458. en. Als sich während des Sprungs plötzlich alle Hauptmodule
  459. des Schifes abschalten, reišen euch die roten Warnlampen
  460. aus eurem tranceartigen Zustand. Euer Auftrag ist, dass das
  461. ihr der Anomale kommt und nr verankert euch zur Sicner:
  462. karten
  463. heit mit Vibranium-Haken in der Planetenoberfläche. Euer
  464. Kommandant sichert die Testliche CreW und verteit die
  465. einzelnen Auttrāge. Die Ergebisse lassen nur eine Schlus5
  466. tolgerung zu: Ihr habt ein VWurmloch entdeckt
  467. rewmitg ied links von dem mitder roten 9 alle roten Kar
  468. ten gewinnen muss. Sagt dafür an, wer die rote 9 besitzt
  469. 43
  470. 48 OOO000
  471. DIS Jetzt wadren wurmlocher allentalls theoretische Konst
  472. TUREe Una nun stent ih hier, direkt davor. Es übersthattet
  473. eucn wie eln Scnwarzer Onn unverstanu der
  474. m eer Eome lEmung SEdEl Ee Ndcnnnt
  475. Zur Erde und Dereltet dre iriebwerke rur aen sprung vor.
  476. hr seid am Ende eurer Krarte. Der sprung Tunt S
  477. schen wie ein Gefängnis an, in dem ihr nicht mehr zwischen
  478. Eeaditat und timbiaung unterscneuen konnt. tue orper
  479. Sre, uass Rdu nr 0EunGE dusiet KO
  480. dDereuer aEIST SEeant iage, we ldnge io Sekuden eigent
  481. Ich sind. ihr 2ahit sie nerunter - und platzt mit einem Mal
  482. Jede Raketenkarte muss einen stich gewinnen. zuerst die
  483. 1er-Rakete, dann die 2er, die zer und zum Schlus die 4er.
  484. aus dem Wurmloch heraus.
  485. 44 OD
  486. 47 OOO0OO
  487. 18
  488. DO
  489. OO0 imme
  490. Summe O
  491. 19
  492. 3
  493. lhr habt kaum Zeit, euch zu orientieren. Auf einen Schlag ist
  494. es überall extrem heiis. Die Bordanalyse versetzt das gesam
  495. te Schiff augenblicklich in die höchste Gefahrenstufe. Die
  496. ersten Module fallen der radikalen Temperaturschwankung
  497. zUum Opfer. Selbst in euren regulierten Anzügen verfalt ihr imletzten
  498. binnen Sekunden in schwei5ausbrüche. lhr müsst das Not
  499. fallprotokoll aktivieren, die Hitzeschilde ausfahren und so
  500. schnell wie möglich eine größere Distanz zur Hitzequelle
  501. aurbauen. Der Auftrag muss im etzten stich gewon
  502. Der Weg zurück ist deutich autwendiger als gedacht. Einige
  503. MDauie sina dauernart Descnadigt und inr kampit gegen ole
  504. mmense Anziehungskraft der Sonne an. Mit euren ezte nur Stiche
  505. Reserven könnt ihr euch unter diesen Bedingungen keinen
  506. Fehler mehr erlauben - der Heimweg muss präzise durch
  507. getaktet sein. Ihr müsst euch zunăchst die Schwerkraftum-
  508. lenkung zunutze machen um den Absprung zu schaffen.
  509. Danach missen die Schifsmodule unter Kontrolle gehalten
  510. und der Anfiug zur Erde eingeleitet werden. schilussend lich
  511. bedarf die Landung auf der Erde nicht weniger Aufmerksam
  512. keit als jedes andere Manöver. Jeder sieht sich seine Hand
  513. karten an. Ein Crewmitglied muss die ersten 4 Stiche g
  514. winnen. Ein anderes Crewmitglied muss den letzten stich
  515. gewinnen. Die restiichen Crevmitglieder müssen alle Sti
  516. che dazwischen gewinnen. Euer Kommandant fragt jeden
  517. nach seiner prarerierten AuTgabe, danach entscheidet inr
  518. gemeinsam als Crew, wer welche Position übernehmen
  519. nen werae.
  520. O0O000
  521. soll. Verratet dabei aber nichts über eure Handkarten.
  522. Als ihr zur Besinnung kommt, hat sich die Situation halb-
  523. wegs normalisiert. Ihr konntet gerade noch die notigen
  524. 10
  525. 00O000
  526. Sehritte einleten, bevor ihr vor Erschopfung zUsammen
  527. gebrochen sed. Ihr lokalisiert euren Standort und könnt es
  528. kaum glauben. Ihr seid imorbit der Venus! Das Wurmloch ist
  529. eine oirekte verbindung 2WISCnen dem9. Planeten und der
  530. venus, dem 2. Planeten. Das erklart auch die extrene Hilze,
  531. denn die venus ist nochmal deutich naher an der sonne, als
  532. ale trde, Es Oauert einen Mament bis es eucn dammert: inr
  533. konnt nach Hauser uberpruft alle 10 Hauptmodu e, aber legt
  534. besonderen Wert auf Lebenserhaltung, Antrieb und Kom
  535. munikation. Setzt Kurs aut die Erde.
  536. 49 O00O0
  537. 20
  538. DO0OO0 Summe
  539. Summe U
  540. 21
  541. ****** Result for Image/Page 7 ******
  542. EPILOG
  543. Ihr seid sicher auf der Erde gelandet. Eure überraschende
  544. Rückkehr hat ein mediales Echo sondergleichen ausgelöst.
  545. Euer Sprung durch das Wurmloch verbreitet sich wie ein
  546. Lauffeuer auf allen Kontinenten es ist das Gesprächsthe-
  547. ma. Das Wiedersehen mit euren Familien und Freunden lässt
  548. euch fast alle Strapazen vergessen und nach der langen Zeit
  549. im All genießt ihr das Gefühl, endlich wieder zu Hause zu
  550. sein.
  551. Die Erkenntnisse und mitgebrachten Daten eurer Reise brin-
  552. gen schon bald spektakuläre Theorien hervor. Durch das
  553. Wurmloch in relativer Erdnähe kann in kürzester Zeit der 9.
  554. Planet erreicht werden. Eine tiefergehende Analyse hat be-
  555. stätigt, dass seine Oberflächenstruktur tatsächlich für eine
  556. Besiedelung geeignet wäre. Eure Entdeckung eröffnet damit
  557. ungeahnte Möglichkeiten. Zukünftige Astronauten könnten
  558. zunächst zum 9. Planeten gebracht werden und ihre eigent
  559. liche Mission von einer dort gebauten planetaren Station
  560. starten.
  561. Wenn die Erkundung des Weltraums daher bereits am Rand
  562. unseres Sonnensystems beginnt, scheint endlich umsetzbar,
  563. was bisher als Science-Fiction galt: interstellare Reisen. Ihr
  564. habt wahrlich geholfen, ein neues Zeitalter der Raumfahrt
  565. einzuläuten!
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