Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- MaxMana = 100
- Staff Blast(0): Используя энергии посоха, наносит небольшой элементальный урон, напрямую зависящий от типа посоха.
- Meditate(0): В начале следующего хода маг восстанавливает 20 маны, если он не получил урона в течение этого времени. Если Meditate было использовано в предыдущем ходу, повторное использование восстановит 30 маны.
- Assassination tree:
- (I)Fire(5): Стандартная огненная атака. (15 + INT*2.5) (+0.5)
- (II)Analyze(5): Позволяет узнать параметры цели. Эффект зависит от ситуации(броска d20).
- (III)Vascular Arrest(20) [2]: Воздействуя на организм цели, охлаждает его, нанося большой урон стихией льда (INT*6) и уменьшая физический урон цели в 2 раза на 3 хода. Должно быть использовано на близком расстоянии.
- (IV)Multicast(Passive): После сотворения заклинания маг имеет 25% шанс сотворить любое другое заклинание по его выбору. Работает 1 раз в ход.
- Collaboration tree:
- (I)Ice(5): Стандартная ледяная атака. (15 + INT*2.5) (+0.5)
- (II)Restore(15): Восстанавливает здоровье цели. (20 + INT*2)
- (III)Protect(10): Повышает защиту цели. (*1.5)
- (III)Shell(10): Уменьшает магический урон, получаемый целью на 1/3.
- (IV)Magic Armor(25): Цель игнорирует первые (wizard's level) очков полученного физического урона. (requires Protect)
- (IV)Barrier(30): Маг получает щит, защищающий его от (wizard's level*10) единиц урона. Броня и магическая защита мага не учитываются при подсчёте урона, поглощаемого щитом. При повторном использовании данного заклинания и наличии старого щита, щит обновляется до своего стартового значения. (requires Shell)
- Disruption tree:
- (I)Thunder(5): Стандартная атака молнией. (15 + INT*2.5) (+0.5)
- (II)Disrupt Magic(?): Маг переносит всю свою энергию на сдерживание магической силы цели. Маг не может выполнять никаких действий до завершения использования этой способности а также теряет 5% максимальной маны в ход. В зависимости от силы цели, она не может использовать магию, теряет ману или использует магию в ослабленной форме.
- (III)Wound(20): Наносит небольшой урон цели и уменьшает её максхп на половину от ею потерянного хп.
- (III)Dimension Fracture(20): Искажает пространство в котором находится цель, телепортируя её на небольшое расстояние при получении ею физического урона.
- (IV)Arcane Imprisoment(30): Заключает цель в магическую клетку на 1 ход, оглушая её, но делая её неуязвимой. Данное оглушение игнорирует сопротивление оглушению цели, однако некоторые маги могут проигнорировать его, потратив некоторое кол-во маны.
- Elemental tree:
- (II)Fireball(10) Огненный шар, летящий в оппонента, имеющий шанс(20%) снизить защиту цели. (requires Fire)
- (25 + INT*4.5) (+0.5)
- (III)Firestorm(20): Огненный шторм, поражающий все цели. (requires Fireball)
- (5 + INT*2.5) (+0.5)
- (II)Iceshard(10): Глыба льда, имеющая шанс(20%) нанести больше урона цели. (requires Ice)
- (25 + INT*4.5) (+0.5)
- (III)Icestorm(20): Ледяная буря, поражающая все цели (requires Iceshard)
- (5 + INT*2.5) (+0.5)
- (II)Thunderbolt(10): Удар молнией, имеющий шанс(20%) оглушить противника. (requires Thunder)
- (25 + INT*4.5) (+0.5)
- (III)Thunderstorm(20): Шторм молний поражающий все цели. (requires Thunderbolt)
- (5 + INT*2.5) (+0.5)
- (I) requires at least level 1
- (II) requires at least level 3
- (III) requires at least level 5
- (IV) requires at least level 7
- Все элементальные способности мага улучшаются при длительном их использовании.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment