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- #dynamic 0x071A250
- #org @inicio
- lock
- faceplayer
- special 0x9F // Pantalla de selección de Pokémon
- waitstate
- compare 0x8004 0x6 // Comprueba si el jugador se echó para atras
- if 0x4 goto @end // En cuyo caso, obliga al script a terminar.
- special 0x7C // Toma el Mote del Pokémon que esté marcado en la Variable 0x8004 y lo guarda en el Buffer #1
- callasm 0x8XXXXXX+1 // Invoca la rutina de ghoulslash
- buffernumber 0x1 0x8005 // Guarda la cantidad de felicidad/amistad de tu Pokémon en el Buffer #2.
- msgbox @1 0x6
- release
- end
- #org @end
- release
- end
- #org @1
- = Tu [buffer1] tiene [buffer2]\npuntos de felicidad.
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