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Clive Barker's Jericho console dump

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Sep 4th, 2019
138
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  1. Ingame console is LUA based and can parse LUA code and scripts. There are two types of console inputs: Game parameters and quick console - quick console is initialized by sending "/" (forward slash) input and all subsequent inputs are to be prefixed with forward slash, all game parameters are set via "Game.Set(Parameter, value)" call.
  2. Example quick console command: "/reload", example game parameter command: "Game.Set("ScorerRender", 0)"
  3.  
  4. Warning: Some of the quick console commands call upon removed scripts/content which will crash the game when used! Setting game parameters flagged as "reset3d" through console will also crash the game, you can safely put them in game.cfg though.
  5.  
  6. Quick console list:
  7. resetrender
  8. realmovie
  9. color
  10. GetPrior
  11. strigg
  12. resettextures
  13. qtetest
  14. moviesyncsnd
  15. pse
  16. m ###Load level, eg "/m "alk_desert""
  17. areatrigg
  18. shent
  19. killsquad ###Kills your entire squad
  20. map ###Load level, eg "/map "alk_desert""
  21. speed
  22. reset3d
  23. fpanm
  24. windowres ###Stretches up window to match WindowedWidth / WindowedHeight game parameters
  25. camrot
  26. milio
  27. reload
  28. testchar
  29. ragdoll
  30. pss
  31. setchar
  32. astralcam
  33. entset
  34. movie
  35. god ###God mode for player
  36. ControllerMenu
  37. dmm
  38. cagueitor
  39. free ###Toggle free camera
  40. dinavar
  41. control
  42. viewer
  43. xmen
  44. cubemap_SetCamera
  45. hmax
  46. listmodels
  47. allgod ###God mode for player and AI
  48. tools
  49. killall
  50. enem
  51. modelinfo
  52. linx
  53. cubemap_Face
  54. drawLine
  55. restart
  56. stopmovie
  57. trigg
  58. testscorer
  59. play
  60. FixedUsrCheck
  61. fixed
  62. main
  63. phys
  64. ToolsMenu
  65. framemovie
  66. cubemap
  67. cubemap_TakeEvent
  68.  
  69.  
  70. Game parameters list:
  71. RT_BlurScale                   = 1.000000                            ### Blur Scale
  72. RT_BlurValue                   = 0.000000                            ### Blur Value
  73. RT_Blur                        = 1                                   ### Init Blur Render target (0/1)
  74. RT_AberrationFPS               = 2.000000                            ### Aberration FPS Value
  75. RT_AberrationValue             = 0.000000                            ### Aberration Density Value
  76. RT_Aberration                  = 1                                   ### Init Aberration Render target (0/1)
  77. RT_MonitorViewFPS              = 40.000000                           ### MonitorView FPS Value
  78. RT_MonitorViewValue            = 0.000000                            ### MonitorView Density Value
  79. RT_MonitorView                 = 1                                   ### Init MonitorView Render target (0/1)
  80. RT_WavesDuDV                   = 0.000000,0.000000,0.000000,0.000000    ### Water displacement
  81. RT_WavesBorderAlpha            = 0.050000                            ### Alpha factor in borders
  82. RT_Waves                       = 1                                   ### Init Waves (0/1)
  83. RT_Disolve                     = 1                                   ### Init Disolve (0/1)
  84. RT_BenchmarkCount              = 32.000000                           ### Benchmark Count
  85. RT_BenchmarkValue              = 0.000000                            ### Benchmark Value
  86. RT_Benchmark                   = 0                                   ### Init Benchmark Render target (0/1)
  87. RT_DeformationScale            = 0.250000                            ### Deformation Scale
  88. RT_Deformation                 = 1                                   ### Init Deformation Render target (0/1)
  89. RT_HDRLevelsPow                = 1.000000                            ### HDR Levels Pow
  90. RT_HDRLevelsOutMax             = 0.725490,1.000000,0.898039,1.000000    ### HDR Levels Output Max
  91. RT_HDRLevelsOutMin             = 0.000000,0.000000,0.000000,0.000000    ### HDR Levels Output Min
  92. RT_HDRLevelsInMax              = 0.941176,0.941176,0.941176,1.000000    ### HDR Levels Input Max
  93. RT_HDRLevelsInMin              = 0.000000,0.000000,0.000000,0.000000    ### HDR Levels Input Min
  94. RT_HDRContrast                 = 1.200000                            ### HDR Contrast (def. 1.0f)
  95. RT_HDRBrightness               = 0.025000                            ### HDR Brightness (def. 0.0f)
  96. RT_HDRGlareType                = 8                                   ### HDR Glare Type
  97. RT_HDRStarScale                = 0.700000                            ### HDR Star Scale
  98. RT_HDRBloomScale               = 0.000000                            ### HDR Bloom Scale
  99. RT_HDRBrightOffset             = 3.100000                            ### HDR Bright Pass Offset
  100. RT_HDRBrightThreshold          = 0.200000                            ### HDR Bright Pass Threshold
  101. RT_HDRMaxLuminance             = 0.300000                            ### HDR Maximun Adapted Luminance
  102. RT_HDRMinLuminance             = 0.200000                            ### HDR Minimun Adapted Luminance
  103. RT_HDRBlueShift                = 1                                   ### HDR Blue Shift
  104. RT_HDRToneMap                  = 1                                   ### HDR ToneMap
  105. RT_HDRKeyValue                 = 0.170000                            ### HDR Key Value
  106. RT_HDRExposureTime             = 0.450000                            ### HDR Exposure Time
  107. RT_HDRPostFX                   = 1                                   ### Init HDR Post FX (0/1)
  108. R_ShowPreIllumVtx              = 0                                   ### Show preilluminated vertex objects (0|1|2)
  109. R_AnimNodo_Count               = 142600                              ### AnimNodo counter
  110. OptAnimArcMax                  = 20.000000                           ### AnimRot compression max arc
  111. OptAnimPosMax                  = 200.000000                          ### AnimPos compression max dist
  112. OptAnimFovErr                  = 0.010000                            ### AnimFOV optimization epsilon (deg)
  113. OptAnimRotErr                  = 0.030000                            ### AnimRot optimization epsilon (deg)
  114. OptAnimPosErr                  = 0.010000                            ### AnimPos optimization epsilon
  115. OptimizeAnims                  = 1                                   ### 0=none, 1=Compact anims
  116. R_SoftStencilShadows_BlurFilter = 1                                   ### Soft stencil shadows Blur Filter (0=point, 1=linear)
  117. R_SoftStencilShadows_BlurPasses = 2                                   ### Soft stencil shadows Blur Passes
  118. R_SoftStencilShadows_BlurScale = 2.000000                            ### Soft stencil shadows Blur Scale
  119. R_SoftStencilShadows           = 1                                   ### Enable Soft stencil shadows (req. reset3d) (-1/0/1)
  120. R_SkyLightZoom                 = 4.000000                            ### Sky Light Shadow maps Zoom
  121. R_SkyLightShow                 = 0                                   ### Sky LightShow
  122. R_SkyLightSelf                 = 1                                   ### Sky Light Self Projected Shadows
  123. R_SkyLightVector               = 250.000000,2500.000000,250.000000,0.000000    ### Sky Light Vector
  124. R_SkyLightRange                = 3500.000000                         ### Sky Light Range
  125. R_SkyLightFOV                  = 90.000000                           ### Sky Light FOV
  126. R_SkyLight                     = 1                                   ### Sky Light
  127. R_ShadowMapsQualityFade        = 500                                 ### Shadow maps quality fade distance
  128. R_ShadowMapsQualityDist        = 0                                   ### Shadow maps force quality distance
  129. R_ShadowMapsMask               = 3                                   ### Shadow maps mask (Bit1-World Bit2-Models)
  130. R_ShadowMapsEpsilon            = 0.000001                            ### Shadow maps epsilon
  131. R_SkyShadowMapsBiasF           = 0.005000                            ### Sky Shadow maps Far bias
  132. R_SkyShadowMapsBiasN           = 0.010000                            ### Sky Shadow maps Near bias
  133. R_ShadowMapsBiasF              = 0.020000                            ### Shadow maps Far bias
  134. R_ShadowMapsBiasN              = 0.040000                            ### Shadow maps Near bias
  135. R_ShadowMapsCull               = 2                                   ### Shadow maps cull face (0/1/2)
  136. R_ShadowMapsDepth              = 0                                   ### Enable shadow maps depth (req. reset3d) (0/1)
  137. R_ShadowMapsSize               = 8192                                ### Shadow maps size (squared)
  138. R_ShadowMaps                   = 1                                   ### Enable shadow maps (req. reset3d) (0/1)
  139. R_MeshCache                    = 1                                   ### Use mesh cache for non-transparent nodes (0/1, 10=info)
  140. R_PackVertexBuffers            = 1                                   ### Use packed vertex buffers (0/1/2)
  141. sr_vb                          = 4096                                ### Sprite Render Vertex Buffer Size (0 for no VB)
  142. SharedTexuresPath              = 2D/Textures/Shared/                 ### Default path for shared textures ($name.bmp)
  143. WriteDebugM3D                  = 0                                   ### Write M3D debug files (0/1)
  144. WriteEnvFiles                  = 0                                   ### Write .env ini files (0/1)
  145. SM3_CheckTime                  = 1                                   ### Check filetime of SM3 files (0/1)
  146. SM3_UseScenes                  = 1                                   ### Read/Write SM3 files (0/1/2)
  147. CM3_CheckTime                  = 1                                   ### Check filetime of CM3 files (0/1)
  148. CM3_UseScenes                  = 1                                   ### Read/Write CM3 files (0/1/2)
  149. ShowNodesTree                  = 0                                   ### Show nodes tree at model M3D loading time (0/1)
  150. OptimizeNodes                  = 7                                   ### 0=none, 1=delete unused nodes, 2=colapse to bip nodes, 4=AniMask, 7=all
  151. ShowWorldMeshes                = 0                                   ### Show world sectors debug info (0/1/2)
  152. WorldMeshesVis                 = 1                                   ### Pretest world meshes visibility (0/1)
  153. ps_shaders                     = 1                                   ### Particle Shaders (0/1)
  154. ps_forcemipmap                 = -1                                  ### Particle System Force MipMap (-1/0/1)
  155. ps_alphadot                    = 1                                   ### Particle System Alpha Dot (0/1)
  156. ps_alphadistance               = 1                                   ### Particle System Alpha Distance (0/1)
  157. ps_zbias                       = 1                                   ### Particle System ZBias (0/1)
  158. ps_checksectors                = 1                                   ### Particle System Check Sectors Visibility (0/1/2)
  159. ps_checkbounding               = 1                                   ### Particle System Check Bounding Visibility (0/1)
  160. ps_drawwire                    = 0                                   ### Particle System Draw Wire (0/1)
  161. ps_wire                        = 0                                   ### Particle System Wireframe (0/1)
  162. ps_draw                        = 1                                   ### Particle System Draw (0/1)
  163. FastGetYSector                 = 1                                   ### Fast GetYSector (0/1)
  164. R_ShowEVA                      = 0                                   ### Show vertex anim. (0/1)
  165. R_UseEVA                       = 1                                   ### Use vertex anim. (0/1)
  166. R_ShowSkin                     = 0                                   ### Show skinning (0/1)
  167. R_UseSkin                      = 2                                   ### Use skinning (0/1)
  168. R_SkipNodeVis                  = 0                                   ### Disable node visibility process (0/1)
  169. R_NodoR_Count                  = 8301                                ### NodoR counter
  170. R_PortalBand                   = 0                                   ### Portal clipping viewport margin
  171. R_PortalClip                   = 1                                   ### Use portal viewport for clipping (0/1)
  172. R_PortalEnd                    = 1                                   ### Use end sectors (0/1)
  173. R_PortalExt                    = 1                                   ### Use sector visibility extension (0/1/2)
  174. R_PortalPos                    = 1                                   ### Use sector position cache (0/1)
  175. R_PortalNorm                   = 1                                   ### Use portal plane normal (0/1)
  176. R_PortalDist                   = 20.000000                           ### Portal min. distance factor
  177. R_VideoLockMode                = 1                                   ### Video frame lock mode (0/1/2/3)
  178. RT_CopySharpen                 = 1.250000                            ### Copy Sharpen Value (0/1)
  179. RT_Multisampling               = 0                                   ### Multisampling (0/1)
  180. RT_AmbientDepth                = 1                                   ### Ambient Depth (0/1)
  181. RT_HDR                         = 2                                   ### HDR render (0 / 1-16Fp / 2-8Fixed)
  182. RT                             = 1                                   ### Render Target Frame (0/1)
  183. RenderDecals                   = 1                                   ### Render transparent meshes (0/1)
  184. R_TranspZBias                  = 200.000000                          ### Transp. sort z-bias (def. 200.0)
  185. R_ShowTranspBox                = 0                                   ### Show transparent nodes (0/1)
  186. RT_PhantomSpeed                = 0.500000                            ### Phantom Speed Trail
  187. RT_Phantom                     = 1                                   ### Init Phantom (0/1)
  188. R_ShowNodeFX                   = 0                                   ### Show node effects (0/1)
  189. R_ShowLights                   = 0                                   ### Show lights (0/1)
  190. R_ShowLBoxName                 =                                     ### Show nodes hierarchy and bbox (filter)
  191. R_ShowLBoxMax                  = 0                                   ### Show nodes hierarchy and bbox (max. node)
  192. R_ShowLBoxMin                  = 0                                   ### Show nodes hierarchy and bbox (min. node)
  193. R_ShowLocalBox                 = 0                                   ### Show nodes hierarchy and bbox (0/1)
  194. R_ShowModelSector              = 0                                   ### Show model sector (0/1/2)
  195. R_ShowModelPos                 = 0                                   ### Show model position (0/1/2)
  196. R_ShowModelBox                 = 0                                   ### Show model bounding box (0/1/2/3)
  197. R_ShaderSpecIdx                = 0                                   ### Render Shader Spec Index
  198. RP_MatCache                    = 1                                   ### Render Pipeline Material Cache
  199. R_GlossLimit                   = 1000.000000                         ### Gloss limit
  200. R_Subsurface                   = 1                                   ### Subsurface Scattering
  201. R_Deferred                     = 0                                   ### Deferred Shading
  202. R_Glow                         = 1.000000                            ### Glow scale
  203. R_Specular                     = 2.000000                            ### Specular scale
  204. R_Gloss                        = 1.200000                            ### Gloss scale
  205. R_Dualmap                      = 1.000000                            ### Dualmap scale
  206. R_Parallax                     = 1.000000                            ### Parallax scale
  207. R_Scattering                   = 1.000000                            ### Scattering scale
  208. VideoScaleBlue                 = 1.000000                            ### Video blue color scale (def. 1.0)
  209. VideoScaleGreen                = 1.000000                            ### Video green color scale (def. 1.0)
  210. VideoScaleRed                  = 1.000000                            ### Video red color scale (def. 1.0)
  211. VideoScaleRGB                  = 1.000000                            ### Video color scale (def. 1.0)
  212. VideoGammaRGB                  = 1.000000                            ### Video color gamma (def. 1.0)
  213. ps_speed                       = 1.000000                            ### Particle System Speed
  214. ps_hidefreeze                  = 1                                   ### Particle System Freeze if Hide (0/1)
  215. ps_checkvisibility             = 1                                   ### Particle System Check Visibility (0/1)
  216. ps_sortinstances               = 0                                   ### Particle System Sort Instances (0/1/...)
  217. ps_sortgroups                  = 1                                   ### Particle System Sort Groups (0/1/...)
  218. ps_pool                        = 0                                   ### Particle System Show Pool (0/1/...)
  219. ps_debug                       = 0                                   ### Particle System Draw Debug (0/1/...)
  220. ps_render                      = 1                                   ### Particle System Render (0/1)
  221. ps_update                      = 1                                   ### Particle System Update (0/1)
  222. PlayVideos                     = 1                                   ### Play Videos (0/1)
  223. ShowDebugStrings               = 0                                   ### Show debug strings (0/1)
  224. EngineDebugLevel               = 0                                   ### Extra engine debug info (0/1/2)
  225. R_Nodo3D_Count                 = 2908                                ### Node3D counter
  226. R_NodeSlerp2                   = 1                                   ### Slerp2 mode for nodes (0/1/2)
  227. R_SkipNodeRot                  = 0                                   ### Disable node rotation modifiers (0/1)
  228. R_SkipNodeFX                   = 0                                   ### Disable node effects (0/1)
  229. R_SkipAnimVis                  = 0                                   ### Disable node visibility anim (0/1)
  230. R_SkipAnim                     = 0                                   ### Disable node animation (0/1)
  231. R_SkipTrans2                   = 1                                   ### Disable stencil node transform (0/1)
  232. R_SkipTrans                    = 0                                   ### Disable node transform (0/1)
  233. R_SkipNodes                    = 0                                   ### Disable node rendering (0/1)
  234. R_DeferredClip                 = 1                                   ### Deferred Shading Light Clipping
  235. R_DeferredShow                 = 0                                   ### Deferred Shading Show Debug
  236. R_LightConditional             = 0                                   ### Light Conditional Rendering
  237. R_LightClip                    = 0                                   ### Light Clip Planes (0-None / 1-Only Depth / 2-BBox)
  238. R_LightScissor                 = 1                                   ### Light Scissor
  239. R_OneLight                     = -1                                  ### Select one light pass #n
  240. R_SkipLight                    = -1                                  ### Skip light pass #n
  241. R_StencilRange                 = 1.000000                            ### Stencil Shadows extrusion scale
  242. R_StencilDraw                  = 1                                   ### Draw Stencil Shadows
  243. R_StencilLDir                  = 2000.000000                         ### Dir light shadow distance
  244. R_StencilFisq                  = 0                                   ### Use fast inverse sqrt (0/1)
  245. R_StencilBBox                  = 1                                   ### Discard by approx. object bbox (0/1)
  246. R_StencilMult                  = 3.000000                            ### Stencil shadows distance mult
  247. R_StencilTog                   = 0                                   ### Toggle stencil shadows
  248. R_StencilSelf                  = 1                                   ### Self-proyected stencil shadows (0/1)
  249. R_ShowStencil                  = 0                                   ### Show stencil shadows (0/1/2/3/4)
  250. R_StencilShadowsInit           = 0                                   ### Init stencil shadows buffers (0/1)
  251. R_StencilShadows               = 0                                   ### Enable stencil shadows (req. reset3d) (-1/0/1)
  252. TexFakeLoad                    = 0                                   ### Texture fake Load
  253. R_Tex_Count                    = 817                                 ### Texture counter
  254. NormalDXT                      = 1                                   ### Use DXT5 for normal map textures (0/1)
  255. SaveDXT5                       = 1                                   ### Save DXT5 textures (0/1)
  256. BumpDDS                        = 0                                   ### Allow compression of bump textures (0/1)
  257. CachedTex                      = 20                                  ### Max. cached textures
  258. MipAutogen                     = 0                                   ### Use autogen mipmap feature (bmp) (0/1)
  259. MipmapColor                    = 0                                   ### Colorize each mipmap level (0/1)
  260. MipmapFade                     = 0                                   ### Fadeout each mipmap level (0/1)
  261. TextureLOD                     = 0                                   ### Most detailed mipmap level used (0=disable)
  262. DUDVMipmap                     = 1                                   ### Allow mipmapping for DUDV textures (0/1)
  263. BumpMipmap                     = 0                                   ### Allow mipmapping for bump textures (0/1)
  264. BuildDDS                       = 0                                   ### Build DDS Textures (0/1)
  265. UseLSFWindow                   = 1                                   ### Maintain foreground in fullscreen (disable=0)
  266. MaxMSAAQuality                 = 0                                   ### Maximun multisample antialiasing quality level (disable=0)
  267. MinVideoMemory                 = 0                                   ### Minimun Video Memory at init in Megabytes (disable=0)
  268. WindowedWidth                  = 0                                   ### Backbuffer width in windowed mode (0 = default)
  269. WindowedHeight                 = 0                                   ### Backbuffer height in windowed mode (0 = default)
  270. PxSkipMaterialCollision        = 11                                  ### No genera malla est\f1\'e1tica de colisi\'f3n del PhysX para los materiales indicados (se dan en forma de lista, separados por ';')
  271. AnalizeQuads                   = 0                                   ### Analize problems in quads.
  272. ShowMapQSector                 = -2                                  ### Show map collision quads (sector filter)
  273. ShowMapQDist                   = 0.000000                            ### Show map collision quads (distance filter)
  274. ShowMapQuads                   = 0                                   ### Show map collision quads (0/1)
  275. ShowMapAlpha                   = 0                                   ### Show map collision alpha value (0..255)
  276. ShowMapSolid                   = 0                                   ### Show map collision solid mode (0/1/2)
  277. ShowMapSector                  = 10                                  ### Show map collision sector mode (1..10)
  278. MapTriCacheRecalc              = 0                                   ### Always recalc planes
  279. MapMaxQuadSize                 = 200.000000                          ### Max quad size (0.0 = ignore)
  280. MapMinQuadSize                 = 0.000000                            ### Min quad size (0.0 = ignore)
  281. MapCollisionBalance            = 12.000000                           ### Faces per quad balance
  282. FP_Z                           = 0                                   ### FP Z (0/1)
  283. R_World2                       = 1                                   ### Render world sectors mode (0/1)
  284. R_ModelTrans                   = 1                                   ### Separate model transform (0/1)
  285. R_SortInvert                   = 0                                   ### Invert models sorting (0/1)
  286. R_SortShow                     = 0                                   ### Show sorting info (0/1/2)
  287. R_SortModels                   = 1                                   ### Sort models by distance
  288. RT_PixelMotionBlurVelFPS       = 45.000000                           ### PixelMotionBlur Velocity FPS
  289. RT_PixelMotionBlurVelScale     = 1.000000                            ### PixelMotionBlur Velocity Scale
  290. RT_PixelMotionBlurPower        = 0.000000                            ### PixelMotionBlur Power
  291. RT_PixelMotionBlur             = 1                                   ### Init PixelMotionBlur (0/1)
  292. R_DistMStencil                 = 2500.000000                         ### Model Stencil distance when not visible
  293. R_DistMLOD1                    = 1.000000                            ### Model LOD 1 distance coef.
  294. R_DrawMLODMin                  = 0                                   ### Set most detailed LOD to draw (1..n)
  295. R_DrawMLODPart                 = 0                                   ### Draw model LOD particles (0/1)
  296. R_DrawMLODMask                 = 0                                   ### Draw model LOD Mask
  297. R_UseMLOD                      = 1                                   ### Use model LODs
  298. R_LightLimit                   = 4                                   ### Max. enabled lights per model (0..6)
  299. R_AnimInterpMult               = 1.000000                            ### Multiplier of interpolation between animations
  300. R_SkipAnimInterp               = 0                                   ### Disable interpolation between animations (0/1)
  301. R_SkipUpdateVis                = 0                                   ### Skip model visibility test (0/1)
  302. R_ModelPortalVis               = 1                                   ### Use portals for model visibility test (0/1)
  303. R_ModelLightVis                = 1                                   ### Use lights for model rendering test (0/1)
  304. R_ShowModelLights              = 0                                   ### Show model lights (0/1/2)
  305. TXF_CheckFiles                 = 0                                   ### check .TXF files (0/1)
  306. RadiosityMinDist               = 0.400000                            ### Min. distance between patches coef
  307. RadiosityPortals               = 0                                   ### Use portals for radiosity (0/1)
  308. RadSkipBySectors               = 0                                   ### Use sectors for radiosity (0/1)
  309. LightmapLinealAtten            = 1                                   ### Use lineal attenuation for lightmap lights (0/1)
  310. MapRenderMap                   =                                     ### Render only the specified materials (ie: wall*)
  311. MapRenderMat                   =                                     ### Render only the specified materials (ie: wall*)
  312. MapSortByShader                = 0                                   ### Sort by mat&shader (0/1)
  313. MapDrawBySector                = 1                                   ### Draw map by sector (0/1)
  314. MapDrawSector                  = -2                                  ### Draw only the specified sector (def. -2)
  315. RenderSectors                  = 1                                   ### Render sectors (0/1)
  316. RenderMap                      = 1                                   ### Render map (0/1)
  317. R_ForceLMap                    = -1                                  ### Force primary/secondary lightmap (def. -1)
  318. R_Mult                         = 0.666000                            ### Render Multiplier (1..x)
  319. R_LastDevice                   = GeForce RTX 2070 [nvd3dum.dll]  0.00.27905.16384    ### Render Last Device name
  320. R_AlphaZWrite                  = 12                                  ### Alpha ref value for transparency with ZWrite
  321. R_AlphaFog                     = 1                                   ### Allow fog with alpha blending (0/1)
  322. R_DecalSBias                   = 0.100000                            ### Sloped scaled Z-Bias for decals
  323. R_DecalZBias                   = 2.000000                            ### Z-Bias for decals
  324. R_CullMode                     = 0                                   ### Triangle culling mode (0=normal, 1=force two-sided)
  325. R_MaterialLog                  = 0                                   ### Log material usage (0/1)
  326. R_ShowSphereVis                = 0                                   ### Show sphere visibility tests (0/1/2)
  327. R_UseDefMaterial               = 0                                   ### Use default white material (0/1)
  328. R_UseDefTexture                = 0                                   ### Use default white texture (0/1/2)
  329. R_MipFilter                    = 1                                   ### MipMap filter (0=point,1=linear)
  330. R_TexFilter                    = 2                                   ### Texture filter (0=point,1=linear,2=anisotropic)
  331. R_Anisotropy                   = 16                                  ### Max. anisotropic texture filter level
  332. R_MipmapBias                   = 0.000000                            ### Mipmapping bias (def. 0.0)
  333. R_PShaderCount                 = 0                                   ### Count of pixel shader changes (readonly)
  334. R_Shader20                     = 1                                   ### Use vertex&pixel shaders 2.0 (0/1)
  335. R_PShaders                     = 1                                   ### Use pixel shaders (0/1)
  336. R_GlowMap                      = 1                                   ### Use GlowMap (0/1)
  337. R_EnvBump                      = 1                                   ### Use EnvBump (0/1)
  338. R_EnvMap                       = 1                                   ### Use EnvMap (0/1)
  339. R_UsePortals                   = 1                                   ### Use portals (0/1)
  340. R_ShowPortals                  = 0                                   ### Show portals (0/1/2/3)
  341. R_LightVisSpot                 = 1                                   ### Use spot frustum for visibility test
  342. R_LightShadows                 = 1                                   ### Allow light shadows (0/1)
  343. R_LightMult2                   = 1.000000                            ### Vertex lighting multiplier in atten2 mode (def. 1.0)
  344. R_LightAtten2                  = 0                                   ### Use alternate attenuation mode (0/1)
  345. R_LightSector                  = 1                                   ### Use light sector (0/1)
  346. R_LightEnaD3D                  = 1                                   ### Use light enable cache (0/1)
  347. R_LightTrace                   = 0                                   ### Use model to light raytracing (0/1)
  348. R_LightDefer                   = 1                                   ### Use deferred light activation (0/1)
  349. R_LightTarget                  = 1                                   ### Use target nodes (0/1)
  350. R_SpotlightAng                 = 1                                   ### Discard spotlights by falloff angle (0/1)
  351. R_LightSortI                   = 1.000000                            ### Light sorting intensity weight (def. 1.0)
  352. R_LightSort                    = 12                                  ### Max. sorted lights (0..16)
  353. R_LightAmbient                 = 0.000000                            ### Vertex lighting ambient amount (def. 0.0)
  354. R_LightDesat                   = 0.000000                            ### Vertex lighting desaturation (def. 0.0)
  355. R_LightGamma                   = 1.000000                            ### Vertex lighting gamma (def. 1.0)
  356. R_LightMult                    = 1.000000                            ### Vertex lighting multiplier (def. 1.0)
  357. R_LightAtten                   = 5.000000                            ### Vertex lighting atten. factor (def. 5.0)
  358. ShowWorldDummies               =                                     ### Show the specified world dummies (ie: DM_*)
  359. WorldPreIllum                  = 2                                   ### World static illum. (0=skip,1=normal,2=selfillum)
  360. SkyMult                        = 1.000000                            ### Sky Multiplier
  361. SkyBurnColor                   = 0                                   ### Sky Burn Color
  362. SkyTubeTest                    = 20000000.000000                     ### Sky tube test far plane
  363. SkyRotation                    = 0.000000                            ### Sky rotation in degrees (Y-axis)
  364. SkyPosScale                    = 1.000000                            ### Sky position scale
  365. SkyZBuffer                     = 0                                   ### Sky requires ZBuffer
  366. SkyInit                        = 1                                   ### Sky initialization
  367. RenderSky                      = 1                                   ### Transform and render sky nodes
  368. RenderWorld                    = 1                                   ### Transform and render world nodes
  369. NodeFXSpringMask               = *                                   ### NodeFX Spring override filter (ie: Node*)
  370. NodeFXSpringDebug              = 0                                   ### NodeFX Spring override (0/1)
  371. NodeFXSpringShow               = 0                                   ### NodeFX Spring debug info
  372. NodeFXSpringMSec               = 50                                  ### NodeFX Spring calc. period (msec)
  373. NodeFXSpringRotX               = 0.000000                            ### NodeFX Spring rotation x (deg)
  374. NodeFXSpringPiv                = 0.500000                            ### NodeFX Spring rotation pivot point
  375. NodeFXSpringRot                = 0.500000                            ### NodeFX Spring rotation coef.
  376. NodeFXSpringSprng              = 0.600000                            ### NodeFX Spring coef 1 (spring coef)
  377. NodeFXSpringDamp1              = 0.000000                            ### NodeFX Spring damp 1 (spring elas)
  378. NodeFXSpringDamp2              = 0.600000                            ### NodeFX Spring damp 2 (global damp)
  379. NodeFXSpringResImp             = 0 0 0                               ### NodeFX Spring reset imp
  380. NodeFXSpringWindDir            = 1 0 0                               ### NodeFX Spring wind vector
  381. NodeFXSpringBoxMax             =  100  100  100                      ### NodeFX Spring cbox max
  382. NodeFXSpringBoxMin             = -100 -100 -100                      ### NodeFX Spring cbox min
  383. NodeFXSpringMovDamp            = 1 1 1                               ### NodeFX Spring move damp
  384. NodeFXSpringGravity            = 0.000000                            ### NodeFX Spring gravity
  385. NodeFXSpringBounce             = 0.000000                            ### NodeFX Spring bounce
  386. NodeFXWheelShow                = 0                                   ### NodeFX Wheel debug info
  387. NodeFXWheelSlide               = 1.000000                            ### NodeFX Wheel sliding factor
  388. NodeFXWheelRadius              = 1.000000                            ### NodeFX Wheel radius multiplier
  389. ps_EmitterLeaf_PowerMult       = 1.000000                            ### Particle System Emitter Leaf Power Multiplier
  390. ps_EmitterLeaf_Position        = 0.000000,0.000000,0.000000,0.000000    ### Particle System Emitter Leaf Position
  391. RT_DOFFogDesaturate            = 1.000000                            ### Depth Of Field Fog Desaturate
  392. RT_DOFFogFactorBlur            = 0.010000                            ### Depth Of Field Fog FactorBlur
  393. RT_DOFFogFactorGray            = 0.150000                            ### Depth Of Field Fog FactorGray
  394. RT_DOFFogFactorScene           = 0.330000                            ### Depth Of Field Fog FactorScene
  395. RT_DOFFogRange                 = 3000.000000                         ### Depth Of Field Fog Range
  396. RT_DOFFogDist                  = 150.000000                          ### Depth Of Field Fog Dist
  397. RT_DOFFog                      = 1                                   ### Depth Of Field Fog
  398. RT_DOFCollisionEntities        = 1                                   ### Depth Of Field Collision Entities
  399. RT_DOFAutoFocusMin             = 600.000000                          ### Depth Of Field Auto Focus Min Distance
  400. RT_DOFAutoFocusFar             = 1                                   ### Depth Of Field Auto Focus Far
  401. RT_DOFAutoFocusNear            = 0                                   ### Depth Of Field Auto Focus Near
  402. RT_DOFAutoFocusField           = 0.800000                            ### Depth Of Field Auto Focus Field (percentage 0 to 1)
  403. RT_DOFAutoFocus                = 50000.000000                        ### Depth Of Field Auto Focus Speed (units/s)
  404. RT_DOFNullDist                 = 15000.000000                        ### Depth Of Field Null Distance
  405. RT_DOFFarRangeStep             = 0.000000                            ### Depth Of Field Far Range Interpolator
  406. RT_DOFFarRangeTo               = -1.000000                           ### Depth Of Field Far Range Interpolator
  407. RT_DOFFarRange                 = 480.000000                          ### Depth Of Field Far Range
  408. RT_DOFFarDistStep              = 0.000000                            ### Depth Of Field Far Distance Interpolator
  409. RT_DOFFarDistTo                = -1.000000                           ### Depth Of Field Far Distance Interpolator
  410. RT_DOFFarDist                  = 1080.000000                         ### Depth Of Field Far Distance
  411. RT_DOFNearRangeStep            = 0.000000                            ### Depth Of Field Near Range Interpolator
  412. RT_DOFNearRangeTo              = -1.000000                           ### Depth Of Field Near Range Interpolator
  413. RT_DOFNearRange                = 180.000000                          ### Depth Of Field Near Range
  414. RT_DOFNearDistStep             = 0.000000                            ### Depth Of Field Near Distance Interpolator
  415. RT_DOFNearDistTo               = -1.000000                           ### Depth Of Field Near Distance Interpolator
  416. RT_DOFNearDist                 = 0.000000                            ### Depth Of Field Near Distance
  417. RT_DOFBlurScale                = 1.500000                            ### Depth Of Field Blur Scale
  418. RT_DOFValue                    = 0.800000                            ### Depth Of Field Value
  419. RT_DOF                         = 1                                   ### Init Depth Of Field Render target (0/1)
  420. RT_LifeDamageHit               = 0.000000                            ### LifeDamage Hit Value
  421. RT_LifeDamagePower             = 0.829903                            ### LifeDamage Power Value
  422. RT_LifeDamageClosed            = 0.000000                            ### LifeDamage Closed Value
  423. RT_LifeDamageValue             = 0.000000                            ### LifeDamage Density Value
  424. RT_LifeDamageActive            = 1                                   ### LifeDamage Active (0/1)
  425. RT_LifeDamage                  = 1                                   ### Init LifeDamage Render target (0/1)
  426. RT_RadialBlurScale             = 0.015000                            ### RadialBlur Scale
  427. RT_RadialBlurOff               = 0.050000                            ### RadialBlur Offset
  428. RT_RadialBlurValue             = 0.000000                            ### RadialBlur Density Value
  429. RT_RadialBlur                  = 1                                   ### Init RadialBlur Render target (0/1)
  430. RT_TravelScale                 = 0.015000                            ### Travel Scale
  431. RT_TravelOff                   = 0.050000                            ### Travel Offset
  432. RT_TravelValue                 = 0.000000                            ### Travel Density Value
  433. RT_Travel                      = 1                                   ### Init Travel Render target (0/1)
  434. RT_HeadacheColor               = 0.300000,0.400000,0.200000,1.000000    ### Headache Color
  435. RT_HeadacheValue               = 0.000000                            ### Headache Density Value
  436. RT_Headache                    = 0                                   ### Init Headache Render target (0/1)
  437. RT_DirectionalDamageFY         = 0.000000                            ### DirectionalDamage FY
  438. RT_DirectionalDamageFX         = 0.000000                            ### DirectionalDamage FX
  439. RT_DirectionalDamageValue      = 0.000000                            ### DirectionalDamage Density Value
  440. RT_DirectionalDamage           = 1                                   ### Init DirectionalDamage Render target (0/1)
  441. RT_EagleViewColor              = 0.000000,0.050000,0.000000,0.000000    ### EagleView Color
  442. RT_EagleViewValue              = 0.000000                            ### EagleView Density Value
  443. RT_EagleView                   = 0                                   ### Init EagleView Render target (0/1)
  444. RT_CloseBlurValue              = 0.000000                            ### CloseBlur Density Value
  445. RT_CloseBlur                   = 1                                   ### Init CloseBlur Render target (0/1)
  446. RT_FogColor                    = 0.282353,0.282353,0.282353,0.000000    ### Fog Color
  447. RT_FogValue                    = 0.740000                            ### Fog Density Value
  448. RT_FogRange                    = 4000.000000                         ### Fog Range
  449. RT_FogDistance                 = 0.000000                            ### Fog Density
  450. RT_Fog                         = 1                                   ### Init Fog Render target (0/1)
  451. RT_MotionBlurValue             = 0.000000                            ### Motion Blur Value
  452. RT_MotionBlur                  = 0                                   ### Init Motion Blur Render target (0/1)
  453. RT_SilhouetteColor             = 1.000000,1.000000,1.000000,1.000000    ### Silhouette Color
  454. RT_Silhouette                  = 0                                   ### Init Silhouette (0/1)
  455. R_SplitScreenUpdate            = 0                                   ### Split Screen Update Target
  456. R_SplitScreenCamera            = 0                                   ### Split Screen Camera Index
  457. R_SplitScreen                  = 0                                   ### Split Screen
  458. R_CreditsAlpha                 = 0                                   ### Credits render target alpha
  459. R_CreditsPhase                 = 0                                   ### Credits render target phase
  460. R_CreditsClear                 = 1                                   ### Credits render target clear
  461. R_CreditsY                     = 0                                   ### Position Y of Credits render target
  462. R_CreditsX                     = 0                                   ### Position X of Credits render target
  463. R_CreditsSizeY                 = 256                                 ### Size Y of Credits render target (pow2)
  464. R_CreditsSizeX                 = 512                                 ### Size X of Credits render target (pow2)
  465. R_CreditsRTarget               = 0                                   ### Init Credits render target (0/1)
  466. c_sboxmult                     = 20.000000                           ### WorldSphereCollision box mult
  467. c_sboxshow                     = 0                                   ### WorldSphereCollision box info
  468. c_lvhd                         = 1                                   ### WorldLine3DVisibleTest hybrid mode enable
  469. c_sbox                         = 1                                   ### WorldSphereCollision box cache enable
  470. c_sld2                         = 10                                  ### WorldSphereCollisionSlide2D max. iter.
  471. c_sldi                         = 10                                  ### WorldSphereCollisionSlide max. iter.
  472. c_scts                         = 0                                   ### WorldSphereCollisionCheck use: 0=slide, 1=test
  473. c_schk                         = 1                                   ### Detect WorldSphereCollisionCheck cases
  474. c_caps                         = 1                                   ### Detect vertical WorldSphereCollisionTest cases
  475. c_hold                         = 0                                   ### Freeze WorldSphereCollisionTest calls
  476. c_iter                         = 0                                   ###
  477. R_LoadModelLODMin              = 2                                   ### Model LOD min (1..10)
  478. R_CoefMLODElements             = 1000.000000                         ### Elements LOD coef.
  479. R_CoefMLODPlayers              = 1500.000000                         ### Players LOD coef.
  480. R_CoefMLODEnemies              = 1000.000000                         ### Enemies LOD coef.
  481. R_CoefMLODDefault              = 1000.000000                         ### Default LOD coef.
  482. S_PauseGameSounds              = 0                                   ### Pause game sounds (0/1)
  483. S_StreamBufferSize             = 200                                 ### Buffer size for streaming (ms)
  484. S_SoundOutputType              =                                     ### Sound output type (win32)
  485. S_VoiceoverFadeout             = 2.000000                            ### Voiceover fadeout speed
  486. S_VoiceoverFadein              = 4.000000                            ### Voiceover fadein speed
  487. S_VoiceoverVolume              = 0.600000                            ### Voiceover relative volume
  488. ShowSceneCamera                = 0                                   ### Show cutscene camera name and frame number
  489. CameraViewScaleY               = 1.000000                            ### camera viewport scale (Y)
  490. CameraViewScaleX               = 1.000000                            ### camera viewport scale (X)
  491. CameraDefViewAspect            = 1.333333                            ### Default logical viewport aspect ratio
  492. PhysicalAspectRatio            = 1.777778                            ### Physical aspect ratio
  493. ThreadAffinity                 = 1                                   ### Thread affinity mask (0=all)
  494. ProcessPriority                = Normal                              ### Process priority class
  495. LoadTextures                   = 1                                   ### Load textures (except Sprite2D ones) (0/1) (3=OnDemand)
  496. MatEmissive                    = 0.000000                            ### Extra amount of emissive lighting
  497. DDS_IncSky                     = 0                                   ### Read DDS Textures (0 to level)
  498. DDS_IncLevel                   = 0                                   ### Read DDS Textures (0 to level)
  499. DDS_IncModel                   = 0                                   ### Read DDS Textures (0 to level)
  500. DDS_IncDefault                 = 0                                   ### Read DDS Textures (0 to level)
  501. DDS_UseTextures                = 1                                   ### Read DDS Textures (0 to level)
  502. MovieFramerate                 = 30                                  ### Movie FPS for avi recording
  503. MovieJpegQuality               = 95                                  ### JPEG quality for movies (0..100)
  504. MovieCacheSize                 = 256                                 ### File buffer size for movies (Megabytes)
  505. MovieUseMemory                 = 0                                   ### Movie uses RAM instead of HD (0/1)
  506. TileScreenShot                 = 0                                   ### Tile ScreenShot (0..n)
  507. AutoScreenShot                 = 0                                   ### Auto ScreenShot (0/1)
  508. RP_GlowWorld                   = 1                                   ### Render Pass
  509. RP_Glow                        = 1                                   ### Render Pass
  510. RP_Lighting                    = 1                                   ### Render Pass
  511. RP_Ambient                     = 1                                   ### Render Pass
  512. R_Wireframe                    = 0                                   ### Render wireframe
  513. VSync                          = 1                                   ### Fullscreen Vertical Sync (0/1)
  514. ShowTSCMode                    = 1                                   ### Show TSC info (0=instant,1=by seconds)
  515. R_ForceFPS                     = 0.000000                            ### FPS force (def. 0.0)
  516. R_LimitFPS                     = 0.000000                            ### FPS limit (def. 0.0)
  517. R_ShowInfo                     = 0                                   ### Show rendering info (0..3)
  518. ReloadMinFreeMem               = 0                                   ### Minimun Free Video Memory at reload in Megabytes (disable=0)
  519. ShowProgressBar                = 1                                   ### Show loading progress bar (0/1)
  520. ProgressBarWait                = 0                                   ### Progress bar wait time after load level (disable=0)
  521. ProgressBar                    = 3866                                ### Progress bar reference value (def. 1000)
  522. SplashScreenFade               = 400                                 ### Splash screens fade time
  523. ShowSplashScreen               = 0                                   ### Show loading screen (0/1)
  524. PlayVideo                      =                                     ### Video played at init.
  525. TimerFreqMult                  = 1                                   ### Timer frequency multiplier (def. 1, disable QPF=0)
  526. Antialiasing                   = 3                                   ### Antialiasing
  527. FullScreen                     = 0                                   ### 0 = Windowed mode, 1 = Fullscreen mode
  528. VideoWidth                     = 1920                                ### Fullscreen width
  529. VideoHeight                    = 1080                                ### Fullscreen height
  530. VideoBPP                       = 32                                  ### Bits per pixel
  531. CollisionEpsilon               = 1.000000                            ### Collision epsilon
  532. ModelAmbient                   = 0                                   ### Extra ambient light for models (def. 0)
  533. RenderUseVB                    = 1                                   ### Use Vertex Buffers (0/1)
  534. RenderModels                   = 1                                   ### Render models (0/1)
  535. ShowMapCollision               = 0                                   ### Show map collision planes (0/1)
  536. RenderLightmap                 = 1                                   ### Render lightmap mode (0/1/2)
  537. ShowMapWireFrame               = 0                                   ### Show map wireframe mode (0/1/2)
  538. ViewerFrameEvent               =                                     ### Viewer anim frame event (0/1)
  539. ViewerControl                  = MoveModel                           ### Viewer mouse callback function
  540. ViewerModel                    =                                     ### Model used in viewer mode
  541. ViewerAnim                     =                                     ### Model animation used in viewer mode
  542. ViewerModelOffsetY             = 0.000000                            ### Viewer model offset (Y axis)
  543. ViewerFOV                      = 100.000000                          ### Viewer camera fov (0.0 = original fov)
  544. ViewerClipFar                  = 800000.000000                       ### Viewer camera far clip plane
  545. ViewerClipNear                 = 5.000000                            ### Viewer camera near clip plane
  546. ViewerCameraDist               = 20.000000                           ### Viewer camera min. distance in target mode
  547. ViewerCameraSave               = 0                                   ### Viewer camera auto save (0/1)
  548. ViewerCameraLoad               = 0                                   ### Viewer camera auto load (0/1)
  549. ViewerCameraInv                = 1                                   ### Viewer camera rotation: 0 = normal, 1 = inverted
  550. ViewerCameraTgt                = 0                                   ### Viewer camera mode: 0 = free, 1 = target
  551. ViewerCameraVel                = 1.000000                            ### Viewer camera velocity (m/s)
  552. ViewerCameraAnim               = 0                                   ### Viewer camera anim (0/1)
  553. AlphaDistanceTag               = 1                                   ###  0: always paint tags opaque [1]: paint tags with alpha  
  554. ShowTagDetail                  = 2                                   ### 0:None  1: Selected  [2]:All 3:All Filtered
  555. MaxDistanceToShowTag           = 4000.000000                         ### Max distance to show the editor helper
  556. HelpersInSelection             = 0                                   ### Editor Multiple Selection.
  557. FilterHelperSector             = 0                                   ### 0:Show all helpers  other:Show Visible Sectors Helpers
  558. ShowEditorModels               = 1                                   ### 0 = Standard game objects 1 = Editor game objects
  559. SelectionMode                  = 0                                   ### 0 = can select with all manipulators 1 = only with select manipulator
  560. ViewMode                       = 0                                   ### View Mode: 0 = user, 1 = top, 2 = right, 3 = front
  561. ManipulatorLink                = 0                                   ### Manipulator Link On/Off
  562. ManipulatorScale               = 0                                   ### Manipulator Scale On/Off
  563. ManipulatorTranslate           = 0                                   ### Manipulator Translate On/Off
  564. ManipulatorRotate              = 0                                   ### Manipulator Rotate On/Off
  565. ManipulatorSelect              = 0                                   ### Manipulator Select On/Off
  566. EditShowSoundTrigg             = 0                                   ### Shows the sound triggers in the editorViewport
  567. EditShowAreaTrigg              = 0                                   ### Shows the area triggers in the editorViewport
  568. EditShowEnemTrigg              = 0                                   ### Shows the enemy triggers in the editorViewport
  569. EditShowEnti                   = 0                                   ### Shows the entities in the editorViewport
  570. EditShowEnem                   = 0                                   ### Shows the enemies in the editorViewport
  571. RainHairWind                   = 1.000000                            ### Rain Hair Wind
  572. RainOscilePower                = 150.000000                          ### Rain Oscile Power
  573. RainOscileSpeed                = 1.000000                            ### Rain Oscile Speed
  574. StormMaxTime                   = 25.000000                           ### Storm Max Time
  575. StormMinTime                   = 12.000000                           ### Storm Min Time
  576. StormSoundVol                  = 1.000000                            ### Storm Sound Volume
  577. StormSound2                    = Storm1                              ### Storm Sound 2
  578. StormSound1                    = Storm1                              ### Storm Sound 1
  579. ThunderSoundVol                = 1.000000                            ### Thunder Sound Volume
  580. ThunderSound3                  = Thunder3                            ### Thunder Sound 3
  581. ThunderSound2                  = Thunder2                            ### Thunder Sound 2
  582. ThunderSound1                  = Thunder1                            ### Thunder Sound 1
  583. RainSoundAtt                   = 1.000000                            ### Rain Sound Attenuation Speed
  584. BackRainSoundVol               = 1.000000                            ### BackRain Sound Volume
  585. BackRainSound                  = BackRain                            ### BackRain Sound Loop
  586. RainSoundVol                   = 1.000000                            ### Rain Sound Volume
  587. RainSound                      = Rain                                ### Rain Sound Loop
  588. RainThunders                   = 0                                   ### Rain Thunders
  589. GlassSoundVol                  = 0.100000                            ### Glass Sound Volume
  590. GlassSound                     = cristal_broke%d                     ### Glass Sound
  591. MinGlassLifeTime               = 10.000000                           ### Tiempo m\f1\'ednimo de vida para las part\'edculas de cristal
  592. SceneDOFEndValue               = 0.000000                            ### Scene Depth Of Field End Value
  593. SceneDOFInitValue              = 0.000000                            ### Scene Depth Of Field Init Value
  594. SceneDOFEndFar                 = 0.000000                            ### Scene Depth Of Field End Far Offset
  595. SceneDOFInitFar                = 0.000000                            ### Scene Depth Of Field Init Far Offset
  596. SceneDOFEndNear                = 0.000000                            ### Scene Depth Of Field End Near Offset
  597. SceneDOFInitNear               = 0.000000                            ### Scene Depth Of Field Init Near Offset
  598. SceneDOFEndFrame               = 0                                   ### Scene Depth Of Field End Frame
  599. SceneDOFInitFrame              = 0                                   ### Scene Depth Of Field Init Frame
  600. SceneDOFMode                   = 3                                   ### Scene Depth Of Field Mode (0-Disable / 1-NotLink / 2-MasterLink / 3-AllLink)
  601. SceneDOFMult2Time              = 0.000000                            ### Scene Depth Of Field Mult Time
  602. SceneDOFMult2End               = 0.000000                            ### Scene Depth Of Field Mult End
  603. SceneDOFMult2                  = 1.000000                            ### Scene Depth Of Field Multiplier
  604. SceneDOFMult                   = 1.000000                            ### Scene Depth Of Field Multiplier
  605. SceneDOFLog                    = 0                                   ### Scene Depth Of Field Log (0/1)
  606. GrenadeAtten                   = 3000.000000                         ### Grenade Attenuation
  607. GrenadeVolume                  = 0.010000                            ### Grenade Volume
  608. GrenadeSound                   = GrenadeBeep                         ### Grenade Sound
  609. fx_showpool                    =                                     ### Show Effect System Debug Info
  610. fx_showtype                    =                                     ### Show Effect System Debug Info
  611. fx_show                        =                                     ### Show Effect System Debug Info
  612. fx_update                      = 1                                   ### Effect System Update
  613. NaziBitchCatchable             = 0                                   ### 0: Nazi Bitch cannot be caught, 1: Nazi Bitch CAN be caught - activate it in VIGIL INSIDE map
  614. LuaGCStep                      = 2                                   ### Garbage Collection Step Size
  615. InitLuaLine                    =                                     ### this line will be executed after init lua and cleared
  616. LuaCallBreak                   = 255                                 ### if >=callstack breaks in step by step in file mode.
  617. LuaBreakFile                   =                                     ### the file to break in step by step in file mode.
  618. LuaDebug                       = 0                                   ### 0 = no debug, 1 = only breakpoints, 2 = step by step in file and callstack value, 3 = step by step allways.
  619. LuaCGAfterCall                 = 0                                   ### call\f1\'b4s the garbage collection every time that a LUA Callback function is called
  620. OnMoneyReachValue              = 0                                   ### if money reach these vaule, the call OnMoneyReachCallback
  621. OnMoneyReachCallback           =                                     ### Function to be called when money reach 'OnMoneyReachValue'
  622. StrMoneyUpdate                 = 0.100000                            ### Time to update the Money Scorer
  623. NotCleanableByGear             =                                     ### Gear do not try to atack this
  624. DefActionRadius                = 5000.000000                         ### Default action radius for characters logic
  625. GearRageMaxTime                = 10.000000                           ### Time to get te rage and attack the stupid guys!
  626. LogicAwakeTime                 = 90.000000                           ### Max time dazed for the logical managed characters.
  627. PoliceTauntRace                = Police                              ### Taunting race (police, exept in GDB)
  628. GuaranteedChars                =                                     ### List of not Forbidden  characters in a map. ','+char1+','+char2+','
  629. UsrDefChar                     = Dtritus                             ### Standard main character type
  630. AlarmCallback                  =                                     ### The alarm Callback function.
  631. AlarmGrowDelta                 = 0.100000                            ### The alarm status go up.
  632. AlarmFallMission               = 1.000000                            ### The alarm status go down. (if outdoormap and mission)
  633. AlarmFallDelta                 = -0.050000                           ### The alarm status go down.
  634. EasyAlarmFallFactor            = 1.200000                            ### The alarm status go down multiplier for easy mode.
  635. DefActSoundAttEnd              = 0.000000                            ### Default AttEnd for ActSound.
  636. DefActSoundAttInit             = 0.000000                            ### Default AttInit for ActSound.
  637. DefActSoundPitch               = 0.000000                            ### Default pitch for ActSound.
  638. DefActSoundVolMult             = 1.000000                            ### Default volume multiplier for ActSound.
  639. DefInterpTime                  = 0.120000                            ### Interpolation value by default.
  640. LogActEvents                   = 0                                   ### Drops to the console the log events.
  641. CharFootsOkTime                = 0.150000                            ### Minimal time checking the foots.
  642. CharLegShowLog                 = 0                                   ### Logs the LegStatus.
  643. CharMinTimeLegSlot             = 0.025000                            ### Minimun timeslot size for Foot-on-floor checking.
  644. RuneBloodActive                = 0                                   ###
  645. ShowShelterAI                  = 0                                   ### 0 = No Show, 1 = Show info shelter AI
  646. LegionaryAttackFar             = 0                                   ### 1: Legionaries will stay and shot from far, 0: Will have standard behaviour
  647. ShowGladAI                     = 0                                   ### 0 = No Show, 1 = Show Inf. Gladiador AI
  648. PosInParapAI                   = 0.000000,0.000000,0.000000,0.000000    ### To prove pos. head in parapet
  649. EnableLanternAlert             = 0                                   ### 1: Enemies can be alerted by lantern presence, 0: Will not be alerted by lantern
  650. AIBuildGraph2DMinFloorDistTestWalk = -1.000000                           ### Min. floor test walk to build graph 2D.
  651. AIBuildGraph2DMaxFloorDistTestWalk = -1.000000                           ### Max. floor test walk to build graph 2D.
  652. AIBuildGraph2DSRad             = -1.000000                           ### Support radius to build graph 2D.
  653. AIBuildGraph2DWRad             = -1.000000                           ### Collision radius to build graph 2D.
  654. AIBuildGraph3DWRad             = -1.000000                           ### Collision radius to build graph 3D.
  655. BlindBehemothInMap             = 0                                   ### 0: there are no BBs in map, 1: there is at least one BB in map
  656. AbabaniliStartBias             = -50.000000,0.000000,-250.000000,0.000000    ### Position relative to character wher Ababanili apears
  657. EventActionLabelLinkPath       = AIGen.IniJump                       ### Execute function asociated to label of link of a path.
  658. DistMaxVisionCharAI            = 100000.000000                       ### Max. distance of vision.
  659. AngVisionCharAI                = 0.785398                            ### Angle of vision.
  660. DistBrakeObjChar               = -1.000000                           ### Distance to objective to brake to reach it.
  661. TimeStrafeLostObjCharAI        = 1.500000                            ### Time to do strafe when lost objective.
  662. FactorDistTestColBackCharAI    = 1.500000                            ### Factor distance to check collision while backward.
  663. FactorDistTestColCharAI        = 6.000000                            ### Factor distance to check collision.
  664. TimeBetweenEventCollCharAI     = 5.000000                            ### Time between events  collision between agents.
  665. TimeTestCollCharAI             = 0.000000                            ### Time to control time between tests collision between agents.
  666. TimeStopCollCharAI             = 0.250000                            ### Time to control time between tests collision between agents when stopped.
  667. TimeEventCollCharAI            = 0.250000                            ### Time to control event collision between agents.
  668. MarginShirkCharAI              = 500.000000                          ### Margin to detect characters to shirk.
  669. MarginDetectCollCharAI         = 20.000000                           ### Margin to detect collision with characters.
  670. MarginCollCharAI               = 5.000000                            ### Margin to test collision with characters.
  671. MaxDistStopVisObjChaseWithOutActionAI = 1000.000000                         ### Max. distance stopped while is visible objective.
  672. MaxDistStopVisObjChaseWithActionAI = 2000.000000                         ### Max. distance stopped while is visible objective.
  673. MinAngleSearchPointCharAI      = 0.130900                            ### Angle to search point route.
  674. DistNextPosGoTargetCharAI      = 0.000000                            ### Dist. to check new position to go.
  675. NumPointsSearchSegmentCharAI   = 3                                   ### Num. Points to search point in segment.
  676. OffsetAngOrientCharAI          = 0.049087                            ### Offset angle to final orient.
  677. MaxRotCharAI                   = 7.500000                            ### Max. vel. rotation.
  678. LimVelTurnCharAI               = 2.000000                            ### Limit velocity to turn.
  679. DistShirkCharAI                = 0.100000                            ### Factor distance change shirk to move.
  680. NameDebugShirkAI               =                                     ### Show info shirk agent.
  681. ShowShirkAI                    = 0                                   ### Show info shirk.
  682. ShowCharAI                     =                                     ### Show Features character.
  683. AngAttackCharAI                = 0.196350                            ###
  684. MarginDistStopCharAI           = 50.000000                           ### Margin distance between the order to stop an agent and don\f1\'b4t move it.
  685. MinTimeStoppedTurnPatrolCharAI = 5.000000                            ### Time min. duration turn to center of patrol char.
  686. MinTimeStoppedCharAI           = 10.000000                           ### Time min. duration state intern stopped char.
  687. MinTimeStopTempCharAI          = 30.000000                           ### Time min. duration state intern.
  688. DistRadPauseCharAI             = 1000.000000                         ### Distance to radius of patrol to determine pause.
  689. DistMaxCheckReposAI            = 5000.000000                         ### Distance max. to check repos.
  690. DistMinCheckReposAI            = 1000.000000                         ### Distance to check repos.
  691. DistMaxCheckPauseAI            = 15000.000000                        ### Distance max. to check pause.
  692. DistMinCheckPauseAI            = 2000.000000                         ### Distance to check pause.
  693. AngAttackBackCharAI            = 0.785398                            ### Angle to attack back.
  694. MaxHeightChaseCharAI           = 300.000000                          ### Max height to chase.
  695. DepthPathRouteInDoorAI         = 6                                   ### Depth Path in Route.
  696. GetInfNodesAI                  = 0                                   ### Get inf. graph when calculated.
  697. MarginCollMapAI                = 2.500000                            ### Margin to test collision with map.
  698. ShowErrorNodesAI               = 0                                   ### Show errors in graph.
  699. ShowTestCanGoAI                = 0                                   ### Show points to test can go to point.
  700. ShowInfoRegAI                  = -1                                  ### Show info region when creation graph.
  701. MaxDistBetwNodes2DAI           = 750.000000                          ### Dist. max. between 2 nodes 3D.
  702. DistNextPosGoTarget2DAI        = 0.000000                            ### Dist. to check new position to go to agents 2D.
  703. MarginPosTestJumpCharAI        = 45.000000                           ### Margin of pos. to test when jump from this position.
  704. RadiusErrorParabTestJumpCharAI = 25.000000                           ### Error of radius to test when jump parabolicly.
  705. DistTestJumpCharAI             = 200.000000                          ### Dist. to test when jump.
  706. AltPerpFloorAI                 = 20000.000000                        ### Alt. m\f1\'e1x. to get point perp.
  707. BatchBuildGraph2DAI            = 0                                   ### To Build Graph 2D.
  708. ShowNumGraph2DAI               = -1                                  ### Show num. graph
  709. ShowNodes2DAI                  = 0                                   ### 0 = No Show, 1 = Show Regions, 2 = Show Portals, 3 = Show Link's Portals, 4 = Show Portals + Links.
  710. AltMinTestWalkAI               = 25.000000                           ### Alt. min. to test walk.
  711. MaxDistBetwNodes3DAI           = 1500.000000                         ### Dist. max. between 2 nodes 3D.
  712. DistNextPosGoTarget3DAI        = 131.000000                          ### Dist. to check new position to go to agents 3D.
  713. ViewerIniAI                    = 0                                   ### To initialize AI in Viewer.
  714. BatchBuildGraph3DAI            = 0                                   ### To Build Graph 3D.
  715. ShowNumGraph3DAI               = -1                                  ### Show num. graph
  716. ShowNodesAI                    = 0                                   ### Show info graph.
  717. ShowAStarAI                    = 0                                   ### Show info AStar.
  718. RADIUS_OBJECTIVE_IN_ROUTE      = 130.000000                          ### Radius Points Route.
  719. DepthSearchPosGoAI             = 10                                  ### Depth to search inside segment fo path.
  720. ShowPathAI                     = 0                                   ### 0 = No Show, 1 = Show
  721. TimeBetwChangeStateAI          = -1.000000                           ### Time between change state
  722. ShowAnimAI                     = 0                                   ### 0 = No Show, 1 = Show anim AI
  723. ShowStateAI                    = 0                                   ### 0 = No Show, 1 = Show states AI
  724. NotShootAI                     = 0                                   ### 0 = Shoot AI, 1 = Not Shoot AI
  725. ShowAI                         = 1                                   ### 0 = No Show, 1 = Show Inf. AI
  726. SndFakeLoad                    = 0                                   ### Sound fake Load
  727. S_LowPassResonance             = 1.000000                            ### Lowpass filter resonance value (1.0..10.0)
  728. S_LowPassCutoff                = 22000.000000                        ### Lowpass filter cutoff frequency (10.0..22000.0)
  729. S_ReverbLevel                  = 0.450000                            ### Reverb level (0.0..1.0)
  730. S_ReverbType                   = 10                                  ### Reverb type (0..26,0=off)
  731. S_PlayMute                     =                                     ### Mute all sounds but those specified here
  732. S_PitchScale                   = 1.000000                            ### Pitch scale (def. 1.0)
  733. S_PriorityMode                 = 1                                   ### Priority mode (0=time,1=vol,2=time&vol)
  734. S_SkipUpdates                  = 0                                   ### Disable sound updates (0/1)
  735. S_SkipPlay                     = 0                                   ### Disable sound playing (0/1)
  736. S_Show                         = 0                                   ### Show sound debug info on screen (0/1/2)
  737. SoundInit                      = 1                                   ### Initialize sound system
  738. VoiceMainVolume                = 0.376925                            ### Voice main volume (0..1)
  739. MusicMainVolume                = 0.096154                            ### Music main volume (0..1)
  740. SoundMainVolume                = 0.294874                            ### Sound main volume (0..1)
  741. SoundMasterLevel               = 0.500000                            ### Sound master level (0..1)
  742. StreamPath                     = Sounds/Stream/                      ### Stream default path
  743. VoicePath                      = Sounds/Voices/                      ### Voice default path
  744. SoundShowSetMode               = 0                                   ### Sound show SetMode info
  745. SoundWideness                  = 12.000000                           ### Sound wideness factor
  746. SoundPanningFactor             = 12.000000                           ### Sound panning factor (dB)
  747. SoundDistAttenuation           = 12.500000                           ### Sound distance attenuation factor
  748. SoundDopplerLevel              = 1.000000                            ### Sound doppler effect level
  749. SoundAutoplayVolume            = -48.000000                          ### Sound autoplay volume (dB)
  750. WarnVoiceVolume                = 1.000000                            ### Voice maximal volume of police messages.
  751. MaxPoliceWarnDist              = 3000.000000                         ### Distance of warnning police messages.
  752. MinVoiceVolumeChat             = 0.200000                            ### voice minimal volume of thrd person speacher.
  753. DebugPosSoundShow              =                                     ### '' to show all the sounds.
  754. ForceNoActionMusic             = 0                                   ### Deactivates the action music.
  755. useDynamicMusic                = 1                                   ### Uses dynamic music when set to true.
  756. isActionIndoor                 = 0                                   ### True if the indoormap uses DinaMusic.
  757. isActionMusic                  = 0                                   ### Modify this value to start/end the action!
  758. MusicTimeChange                = 15.000000                           ### minimun time of musicplay after the fade.
  759. ActionMusicTimeFade            = 5.000000                            ### Time to fade off the action musics.
  760. OutActionMusicVolume           = 1.000000                            ### Volume of Action Music path for outdoors.
  761. iOutActionMusic                = 7                                   ### Num of Action Music path for outdoors.
  762. OutActionMusic                 = Music/Outdoor%d.ogg                 ### Action Music path for outdoors.
  763. OutRelaxMusicVolume            = 1.000000                            ### Volume of Relax Music path for outdoors.
  764. iOutRelaxMusic                 = 3                                   ### Num of Relax Music path for outdoors.
  765. OutRelaxMusic                  = Music/Track%d.ogg                   ### Relax Music path for outdoors.
  766. VoicePlayDelay                 = 0.500000                            ### Delay to play an specific voice.
  767. ScorerTeamTestTime             = 0.250000                            ### maximun time to test the team status in scorer
  768. WeaponAimOmega                 = 29                                  ### index for omega aim the Weapon scorer
  769. WeaponAimAlpha                 = 28                                  ### index for alpha aim the Weapon scorer
  770. WeaponLineSize                 = 180                                 ### color for the Weapon scorer
  771. WeaponSpriteColor              = 255.000000,255.000000,255.000000,255.000000    ### color for the Weapon scorer
  772. WeaponSniperPath_              = 2D/HUD/Sniper.alpha.tga             ### Bitmap for the Weapon Scorer
  773. WeaponWeaponPath               = 2D/HUD/Weapon.alpha.tga             ### Bitmap for the Weapon Scorer
  774. WeaponAmmoPath                 = 2D/HUD/Ammo.alpha.tga               ### Bitmap for the Weapon Scorer
  775. WeaponAimPath                  = 2D/HUD/Aim.alpha.tga                ### Bitmap for the Weapon Scorer
  776. ScorerTeamInactivityTime       = 30.000000                           ### Ammo scorer position
  777. TeamStatusFollowPos            = 17.500000,8.000000,0.000000,0.000000    ### Team Status Follow Position
  778. TeamStatusStopPos              = 17.500000,50.000000,0.000000,0.000000    ### Team Status Stop Position
  779. TeamStatusOmegaDistance        = 36.000000                           ### Team Status Omega Distance
  780. TeamStatusSpritePath           = 2D/Jericho/alfa_omega.alpha.tga     ### Team Status Sprite Path
  781. TeamStatusScorerPos            = 0.000000,0.000000,0.000000,0.000000    ### Team Status Scorer Position
  782. SelectorDisplacement           = 0.000000                            ### Displacement of the selecto when multi weapon config
  783. SelectorMainPos                = 150.000000,350.000000,0.000000,0.000000    ### Main/second controller position
  784. SelectorExecuterPos            = 150.000000,350.000000,0.000000,0.000000    ### Life bar delta position
  785. SelectorLifeBarPos             = -23.000000,-16.000000,21.000000,22.000000    ### Life bar delta position
  786. SelectorAppearsSpeed           = 7.500000                            ### Speed of appears
  787. SelectorTitleDistance          = 100.000000                          ### Distance of the text from the centre
  788. SelectorTextYdisp              = 10.000000                           ### Distance of the text to down
  789. SelectorTextDistance           = 80.000000                           ### Distance of the text from the centre
  790. SelectorIconDistancePlusX      = 16.000000                           ### Distance of the icons from the centre
  791. SelectorIconDistance           = 38.000000                           ### Distance of the icons from the centre
  792. SelectorHintColor              = 255.000000,255.000000,255.000000,255.000000    ### color for the Weapon scorer highlighted
  793. SelectorMenuColor              = 255.000000,255.000000,255.000000,255.000000    ### color for the Weapon scorer
  794. SelectorMenuPath               = 2D/Jericho/SelectorPC.Alpha.tga     ### Bitmap for the Selector
  795. QTEInitFunc                    = QTE.SchResetQTE                     ### This function is executed everytime a QTE is initialized, even when pause is pressed.
  796. isQTESuccess                   = 1                                   ### This value becomes zero if QTE fails
  797. QTEDeltaPosY                   = 140.000000                          ### QTE delta position Y.
  798. QTEDeltaPosX                   = 240.000000                          ### QTE delta position X.
  799. QTESpriteFlash                 = 5                                   ### QTE sprite right index.
  800. QTESpriteRight                 = 4                                   ### QTE sprite right index.
  801. QTESpriteLeft                  = 3                                   ### QTE sprite left index.
  802. QTESpriteDown                  = 2                                   ### QTE sprite down index.
  803. QTESpriteUp                    = 1                                   ### QTE sprite up index.
  804. QTEBmpFilePlus                 = 2D/Jericho/X360QTE.alpha.tga        ###
  805. QTEBmpFile                     = 2D/Jericho/PCQTE.alpha.tga          ###
  806. QTEDebug                       = 1                                   ### 0: Inactive, 1:Show debug info
  807. QTEIgnorePostOkActions         = 1                                   ### 0: fail if a button is pressed after the correct sequence is completed 1: actions after correct sequence are ignored
  808. QTEMode                        = 1                                   ### Quick Time Event in cutscenes (0: Inactive, 1:Normal, 3:Can't die)
  809. OldDamageIndicatorLife         = 0.500000                            ### Damage Indicator Life
  810. LifeStatusFineColor            = 0.000000,128.000000,0.000000,255.000000    ### color for the Life Status scorer
  811. LifeStatusDangerColor          = 128.000000,128.000000,0.000000,255.000000    ### color for the Life Status scorer
  812. LifeStatusCriticColor          = 128.000000,0.000000,0.000000,255.000000    ### color for the Life Status scorer
  813. LifeStatusDeadColor            = 0.000000,0.000000,0.000000,255.000000    ### color for the Life Status scorer
  814. LifeStatusTeamReadyColor       = 0.000000,192.000000,0.000000,255.000000    ### team border color ready
  815. LifeStatusTeamUnsColor         = 128.000000,128.000000,128.000000,255.000000    ### team border color unselected
  816. LifeStatusTeamSelColor         = 255.000000,255.000000,255.000000,255.000000    ### team border color selected
  817. LifeStatusTeamInfo             = 1                                   ### Life status shows the team info.
  818. LifeStatusActualColor          = 255.000000,0.000000,0.000000,255.000000    ### color for the Life Status scorer
  819. LifeStatusSpriteColor          = 255.000000,255.000000,255.000000,255.000000    ### color for the Life Status scorer
  820. LifeStatusAimPath              = 2D/HUD/LifeStatus.alpha.tga         ### Life status sprite
  821. DamageIndicatorBreathFadeOutSpeed = 1.000000                            ### Damage Indicator Breath FadeOut Speed
  822. DamageIndicatorBreathVolume    = 0.500000                            ### Damage Indicator Breath Volume
  823. DamageBreathLife               = 0.400000                            ### Damage Breath Life
  824. DamageIndicatorFadeOutSpeed    = 0.500000                            ### Damage Indicator FadeOut Speed
  825. DamageIndicatorVolume          = 0.800000                            ### Damage Indicator Volume
  826. DamageIndicatorSound           = DamageIndicator                     ### Damage Indicator Sound
  827. DamageIndicatorLife            = 0.500000                            ### Damage Indicator Life
  828. AstralDeltaJumpPosY            = -50.000000                          ### QTE delta position Y.
  829. AstralDeltaJumpPosX            = -100.000000                         ### QTE delta position X.
  830. AstralDeltaPosY                = 50.000000                           ### QTE delta position Y.
  831. AstralDeltaPosX                = 50.000000                           ### QTE delta position X.
  832. AstralSpriteJump               = 8                                   ### Astral sprite Jump index.
  833. AstralSpriteBurn               = 6                                   ### Astral sprite Burn index.
  834. AstralSpriteRune               = 7                                   ### Astral sprite Rune index.
  835. AstralSpriteTK                 = 5                                   ### Astral sprite TK index.
  836. AstralSpriteJumpButton         = 4                                   ### Astral sprite Jump Button index.
  837. AstralSpriteBurnButton         = 3                                   ### Astral sprite Burn Button index.
  838. AstralSpriteRuneButton         = 2                                   ### Astral sprite Rune Button index.
  839. AstralSpriteTKButton           = 1                                   ### Astral sprite TK Button index.
  840. AstralBmpFile                  = 2D/Jericho/PCAstral.alpha.tga       ### 0: Inactive, 1:Show debug info
  841. ScorerThreadRotSpeed           = 1.000000                            ### Scorer Thread Rotation Speed
  842. ScorerThreadLightIdx           = 51                                  ### Scorer Thread Back Sprite
  843. ScorerThreadBackIdx            = 33                                  ### Scorer Thread Back Sprite
  844. AmmoScorerThreadPos            = -20.000000,-58.000000,20.000000,-58.000000    ### Ammo Scorer Thread Position
  845. ScorerBigPistolAmmoIdx         = 47                                  ### Scorer BigPistol Ammo Index
  846. ScorerBigPistolAmmoSpr         = 0                                   ### Scorer BigPistol Ammo Sprite
  847. ScorerBigPistolBackIdx         = 60                                  ### Scorer BigPistol Back Index
  848. ScorerBigPistolBackSpr         = 0                                   ### Scorer BigPistol Back Sprite
  849. ScorerBigPistolTextPos         = 60.000000,-4.000000,55.000000,-21.000000    ### Ammo Scorer BigPistol supply text position
  850. AmmoScorerBigPistolPos         = 7.000000,-14.000000,5.600000,3.000000    ### Ammo Scorer BigPistol Position
  851. ScorerMinigunAmmoIdx           = 36                                  ### Scorer Minigun Ammo Index
  852. ScorerMinigunAmmoSpr           = 0                                   ### Scorer Minigun Ammo Sprite
  853. ScorerMinigunBackIdx           = 63                                  ### Scorer Minigun Back Index
  854. ScorerMinigunBackSpr           = 0                                   ### Scorer Minigun Back Sprite
  855. ScorerMinigunTextPos           = -70.500000,-19.500000,-78.000000,-29.000000    ### Ammo Scorer Minigun supply text position
  856. AmmoScorerMinigunPos           = -5.000000,-13.000000,-2.500000,3.000000    ### Ammo Scorer Minigun Position
  857. ScorerMissileAmmoIdx           = 26                                  ### Scorer Missile Ammo Index
  858. ScorerMissileAmmoSpr           = 0                                   ### Scorer Missile Ammo Sprite
  859. ScorerMissileBackIdx           = 59                                  ### Scorer Missile Back Index
  860. ScorerMissileBackSpr           = 0                                   ### Scorer Missile Back Sprite
  861. ScorerMissileTextPos           = 69.000000,-22.000000,0.000000,0.000000    ### Ammo Scorer Missile supply text position
  862. AmmoScorerMissilePos           = 26.000000,-14.500000,0.000000,0.000000    ### Ammo Scorer Missile Position
  863. ScorerSniperAmmoIdx            = 39                                  ### Scorer Sniper Ammo Index
  864. ScorerSniperAmmoSpr            = 0                                   ### Scorer Sniper Ammo Sprite
  865. ScorerSniperBackIdx            = 64                                  ### Scorer Sniper Back Index
  866. ScorerSniperBackSpr            = 0                                   ### Scorer Sniper Back Sprite
  867. ScorerSniperTextPos            = -48.000000,-4.000000,-51.000000,-21.500000    ### Ammo Scorer Sniper supply text position
  868. AmmoScorerSniperPos            = -36.000000,-16.000000,6.000000,3.000000    ### Ammo Scorer Sniper Position
  869. ScorerShotModeDimBull          = 10.000000                           ### Scorer Shot Mode Dimmension of a bullet
  870. ScorerShotModeAutoIdx          = 70                                  ### Scorer Shot Mode Auto Index
  871. ScorerShotModeBulletIdx        = 38                                  ### Scorer Shot Mode Bullet Index
  872. ScorerShotModeSpr              = 0                                   ### Scorer Shot Mode Sprite
  873. ScorerGrenadeImpactIdx         = 61                                  ### Scorer Grenade Impact Index
  874. ScorerGrenadeProxIdx           = 62                                  ### Scorer Grenade Proximity Index
  875. ScorerGrenadeTimeIdx           = 57                                  ### Scorer Grenade Time Index
  876. ScorerGrenadeDetonateIdx       = 58                                  ### Scorer Grenade Detonate Index
  877. ScorerGrenadeTypeSpr           = 0                                   ### Scorer Grenade Ammo Sprite
  878. ScorerGrenadeAmmoIdx           = 37                                  ### Scorer Grenade Ammo Index
  879. ScorerGrenadeAmmoSpr           = 0                                   ### Scorer Grenade Ammo Sprite
  880. ScorerGrenadeBackIdx           = 59                                  ### Scorer Grenade Back Index
  881. ScorerGrenadeBackSpr           = 0                                   ### Scorer Grenade Back Sprite
  882. ScorerGrenadeTextPos           = 68.000000,-21.000000,0.000000,0.000000    ### Ammo Scorer Grenade supply text position
  883. AmmoScorerGrenadePos           = 14.000000,-14.500000,20.000000,0.000000    ### Ammo Scorer Grenade Position
  884. ScorerPistolAmmoIdx            = 36                                  ### Scorer Pistol Ammo Index
  885. ScorerPistolAmmoSpr            = 0                                   ### Scorer Pistol Ammo Sprite
  886. ScorerPistolBackIdx            = 66                                  ### Scorer Pistol Back Index
  887. ScorerPistolBackSpr            = 0                                   ### Scorer Pistol Back Sprite
  888. ScorerPistolTextPos            = -71.500000,-3.000000,-81.000000,-12.000000    ### Ammo Scorer Pistol supply text position
  889. AmmoScorerPistolPos            = -64.000000,-13.500000,4.300000,3.000000    ### Ammo Scorer Pistol Position
  890. ScorerMachinegunAmmoIdx        = 36                                  ### Scorer Machinegun Ammo Index
  891. ScorerMachinegunAmmoSpr        = 0                                   ### Scorer Machinegun Ammo Sprite
  892. ScorerMachinegunBackIdx        = 66                                  ### Scorer Machinegun Back Index
  893. ScorerMachinegunBackSpr        = 0                                   ### Scorer Machinegun Back Sprite
  894. ScorerMachinegunAmmoPos        = -74.000000,-19.000000,0.000000,0.000000    ### Ammo Scorer Machinegun cartrige text position
  895. ScorerMachinegunTextPos        = -73.000000,-3.000000,-35.000000,-30.000000    ### Ammo Scorer Machinegun supply text position
  896. AmmoScorerMachinegunPos        = -63.500000,-17.000000,3.700000,3.000000    ### Ammo Scorer Machinegun Position
  897. ScorerShotgunAmmoIdx           = 21                                  ### Scorer Shotgun Ammo Index
  898. ScorerShotgunAmmoSpr           = 0                                   ### Scorer Shotgun Ammo Sprite
  899. ScorerShotgunBackIdx           = 56                                  ### Scorer Shotgun Back Index
  900. ScorerShotgunBackSpr           = 0                                   ### Scorer Shotgun Back Sprite
  901. ScorerShotgunTextPos           = 64.000000,-3.000000,59.000000,-21.000000    ### Ammo Scorer Shotgun supply text position
  902. AmmoScorerShotgunPos           = 9.000000,-14.500000,7.500000,3.000000    ### Ammo Scorer Shotgun Position
  903. ScorerAmmoInactivityTime       = 30.000000                           ### Ammo scorer position
  904. BlackPyrokinesis               = 0                                   ### Ammo scorer position
  905. AmmoScorerPos                  = 50.000000,434.000000,590.000000,0.000000    ### Ammo scorer position
  906. ThreadsSprite                  = 2D/Jericho/Threads.Alpha.tga        ### Threads used to show magical threads.
  907. AmmoSprite0                    = 2D/Jericho/AimWeapons.alpha.tga     ### Sprite used by first ammo scorer.
  908. AimTeamOrdersDistance          = 14.000000                           ### Aim Team Orders Distance from center
  909. CureTutorial                   = 0                                   ### 1 to Perform the cure tutorial .
  910. CureCounterHint                = 13.421494                           ### Time To show the cure message until reach zero
  911. MeleeCounterHint               = 0.000000                            ### Time To show the melee message until reach zero
  912. AimTimeToTestTeamOrders        = 0.250000                            ### Time To Test Team Orders in scorer
  913. ColeVisorAllways               = 0                                   ### Activate the cole visor allways
  914. AimDeathGuyShowName            = 2                                   ### Aim Death Guy Show Name
  915. AimDeathGuyArrowDisp           = 5.000000                            ### Aim Death Guy arrow displacement
  916. AimDeathGuyBorder              = 60.000000,580.000000,50.000000,430.000000    ### Aim Death Guy indicator Border
  917. AimFriendColor                 = 0.000000,255.000000,0.000000,255.000000    ### Aim Normal Color
  918. AimEnemyColor                  = 255.000000,0.000000,0.000000,255.000000    ### Aim Normal Color
  919. AimNormalColor                 = 255.000000,255.000000,255.000000,255.000000    ### Aim Normal Color
  920. WeaponColeIcons                = 2D/Jericho/ColeHudIcons.Alpha.tga    ### Bitmap for the Cole Background
  921. WeaponColeMeter                = 2D/Jericho/ColeMeter.Alpha.tga      ### Bitmap for the Cole Background
  922. WeaponColeBg                   = 2D/Jericho/ColeHud.Alpha.tga        ### Bitmap for the Cole Background
  923. WeaponSniperPath               = 2D/Jericho/Sniper.alpha.tga         ### Bitmap for the Weapon Scorer
  924. AimSpritePath                  = 2D/Jericho/AimWeapons.alpha.tga     ### Team Status Sprite Path
  925. AimScorerPos                   = 320.000000,240.000000,0.000000,0.000000    ### Team Status Scorer Position
  926. AimColeLifeBarPos              = 291.000000,315.000000,3.000000,5.000000    ### Life bar position
  927. FadeOutFinalTime               = 5.000000                            ### Fade out final time
  928. OnBonusCodeEntered             =                                     ### This callback is called when a bonus code is entered
  929. TextTypingSoundVol             = 1.000000                            ### Set the Text Typing Sound Volume
  930. TextTypingSound                = keyboard%d                          ### Set the Text Typing Sound
  931. FullTalkTime                   = 2.739000                            ### Time remain to dispear the tex showed...
  932. ShowSubtitles                  = 1                                   ### Time remain to dispear the tex showed...
  933. TimeToOpenTalkTime             = 0.200000                            ### Time remain to dispear the tex showed...
  934. RemainTalkTime                 = 0.000000                            ### Time remain to dispear the tex showed...
  935. MaxTalkLineSizePix             = 340.000000                          ### Size at chat window with the text....
  936. TimeToAbortChatText            = 0.500000                            ### This time must be keeped press the action button to abort the current chat.
  937. FileArrowNextAlpha             = 2D/Dialog/NextOption.alpha.tga      ### FileArrowNextAlpha bitmap file
  938. ShowConsoleLog                 = 0                                   ### 1 to show allways the console
  939. FullScreenConsoleCallback      =                                     ### This function is called when imput an string on fullscreen console.
  940. HintAppearsTime                = 0.500000                            ### Time to show the hint in the menu
  941. ScorerBlack                    = 0                                   ### scorer black sprite
  942. PS3NoPadMsg                    =                                     ### shows the 'please insert the pad'.
  943. SavingMsgStr                   = Loading...                          ### the remain 'Saving...' text message.
  944. SavingMsg                      = 0.000000                            ### the remain time to hide de 'Saving...' message.
  945. XboxSavingMsgStr2              =                                     ### the remain 'Saving...' text message in language table.
  946. XboxSavingMsgStr1              =                                     ### the remain 'Saving...' text message in language table.
  947. XboxSavingMsg                  = 0.000000                            ### the remain time to hide de 'Saving...' message.
  948. XboxNoPadMsgP                  = 0                                   ### if 1 shows the 'please insert the pad' for player 2.
  949. XboxNoPadMsg                   = 0                                   ### if 1 shows the 'please insert the pad'.
  950. XboxNoPadMsgPBig               = 0                                   ### if 1 shows the 'please insert the pad' big (to start game).
  951. CameraCloudBlue                = 255                                 ### Blue falue for the clouds
  952. CameraCloudGreen               = 255                                 ### Green falue for the clouds
  953. CameraCloudRed                 = 255                                 ### Red falue for the clouds
  954. CameraCloudAlpha               = 240                                 ### Aplha falue for the clouds
  955. CameraCloudThickness           = 500.000000                          ### The thickness of the cloud fade for de clouds
  956. CameraCloudPlaneSize           = 1000.000000                         ### The size of de gradient of the fade for de clouds
  957. CameraCloudDistance            = 4000.000000                         ### here start the white fade for de clouds
  958. ScorerExecuteFunc              =                                     ### In scorer Execute Fuction.
  959. ScorerExecuteTime              = 500.277527                          ### In scorer Execute time.
  960. FogEndTime                     = 0.000000                            ### factor of Fog fx
  961. FogTime                        = 0.000000                            ### factor of Fog fx
  962. FogFactorEnd                   = 0.000000                            ### factor of Fog fx
  963. FogFactorBegin                 = 0.000000                            ### factor of Fog fx
  964. CloseBlurEndTime               = 0.000000                            ### factor of CloseBlur fx
  965. CloseBlurTime                  = 0.000000                            ### factor of CloseBlur fx
  966. CloseBlurFactorEnd             = 0.000000                            ### factor of CloseBlur fx
  967. CloseBlurFactorBegin           = 0.000000                            ### factor of CloseBlur fx
  968. EagleViewEndTime               = 0.000000                            ### factor of EagleView fx
  969. EagleViewTime                  = 0.000000                            ### factor of EagleView fx
  970. EagleViewFactorEnd             = 0.000000                            ### factor of EagleView fx
  971. EagleViewFactorBegin           = 1.000000                            ### factor of EagleView fx
  972. DirectionalDamageEndTime       = 0.000000                            ### factor of DirectionalDamage fx
  973. DirectionalDamageTime          = 0.000000                            ### factor of DirectionalDamage fx
  974. DirectionalDamageFactorEnd     = 0.000000                            ### factor of DirectionalDamage fx
  975. DirectionalDamageFactorBegin   = 0.000000                            ### factor of DirectionalDamage fx
  976. HeadacheEndTime                = 0.000000                            ### factor of Headache fx
  977. HeadacheTime                   = 0.000000                            ### factor of Headache fx
  978. HeadacheFactorEnd              = 0.000000                            ### factor of Headache fx
  979. HeadacheFactorBegin            = 0.000000                            ### factor of Headache fx
  980. TravelEndTime                  = 0.000000                            ### factor of Travel fx
  981. TravelTime                     = 0.000000                            ### factor of Travel fx
  982. TravelFactorEnd                = 0.000000                            ### factor of Travel fx
  983. TravelFactorBegin              = 5.000000                            ### factor of Travel fx
  984. RadialBlurEndTime              = 0.000000                            ### factor of radial blur fx
  985. RadialBlurTime                 = 0.000000                            ### factor of radial blur fx
  986. RadialBlurFactorEnd            = 0.000000                            ### factor of radial blur fx
  987. RadialBlurFactorBegin          = 0.000000                            ### factor of radial blur fx
  988. MotionBlurOffVar               = 0.000000                            ### factor of motion blur fx
  989. MotionBlurEndTime              = 0.000000                            ### factor of motion blur fx
  990. MotionBlurTime                 = 0.000000                            ### factor of motion blur fx
  991. MotionBlurFactorEnd            = 0.000000                            ### factor of motion blur fx
  992. MotionBlurFactorBegin          = 0.000000                            ### factor of motion blur fx
  993. NoiseEndTime                   = 0.000000                            ### factor of noise fx
  994. NoiseTime                      = 0.000000                            ### factor of noise fx
  995. NoiseFactor                    = 0                                   ### factor of noise fx
  996. NoiseFactorBegin               = 0                                   ### factor of noise fx
  997. OnRenderDebug                  =                                     ### Called to draw debug information stuff.
  998. GameVersion                    = 0.300000                            ### Version of the game.
  999. RenderDebugScorer              = 0                                   ### Render the boxes of the scorer
  1000. RenderGameVersion              = 0                                   ### Render the game version on the scorer
  1001. CinemaBlackBandHeight          = 0.000000                            ### Modifies the cinema format
  1002. ScorerUseCursor                = 1                                   ### true if uses the arrow cursor
  1003. LifeBarWidth                   = 75.000000                           ### Width of the life bar shown when cshow is 9
  1004. DebugShowEntity                =                                     ### Specific entity to show the debug info
  1005. ScorerRenderSkipFrames         = 0                                   ### number of frames skiping scorer
  1006. ScorerRender                   = 1                                   ### Render the Scorer Items (0/1)
  1007. ScorerWire                     = -1                                  ### Shows the Scorer at wireframe (-1/0/1)
  1008. ScorerMarkerSpeed              = 6.000000                            ### Scorer Focus Marker Speed
  1009. ScorerMarkerColor              = 16776960                            ### Scorer Focus Marker Color
  1010. ScorerMarker                   = 1                                   ### Show Scorer Focus Marker
  1011. ScorerMarginV                  = 36                                  ### Vertical Margin for Scorer
  1012. ScorerMarginH                  = 48                                  ### Horizontal Margin for Scorer
  1013. OnAcceptSoundVol               = 0.500000                            ### Set the Accept sound Volume
  1014. OnAcceptSound                  = menuclik                            ### Set the Accept Sound
  1015. OnFocusSoundVol                = 0.650000                            ### Set Volume in the focus of sound
  1016. OnFocusSound                   = menufocus                           ### Set the Focus Sound
  1017. PhysXDebugData                 = 1                                   ### Changes physics debug data for render between PhysX internal data or the entities data
  1018. CShow                          = 0                                   ### Shows the colission areas
  1019. ShowNetStatus                  = 0                                   ### true if show the networking status.
  1020. ShowClientPing                 = 0                                   ### true if show the ping label
  1021. ClientPingX                    = 20.000000                           ### X Pos of the ping label
  1022. ClientPingY                    = 120.000000                          ### Y Pos of the ping label.
  1023. NextMissionSecondLineOffsetXBox = 24.000000                           ### Next mission second line offset XBox
  1024. NextMissionFirstLineOffsetXBox = 4.000000                            ### Next mission first line offset XBox
  1025. NextMissionSecondLineOffsetPC  = 80.000000                           ### Next mission second line offset PC
  1026. NextMissionFirstLineOffsetPC   = 60.000000                           ### Next mission first line offset PC
  1027. LoadingScreenMessage           = Lichthammer's minions attack the mosque that Blackwatch have been using as a refuge. Covering their escape, Blackwatch and Jericho detonate carefully placed bombs. Jericho needs to find the breach to get to the next time slice.    ### Long Message to be showed
  1028. LoadingScreenTitle             = Flames of anger                     ### Title of loading to be showed
  1029. LoadingScorerShowFiles         = 0                                   ### Render the file names
  1030. LoadingScorerShowLevel         = 1                                   ### Render the level name
  1031. LoadingScorerShowHints         = 1                                   ### Render the tips and hints
  1032. LoadingScorerShowProgress      = 1                                   ### Render the progress bar
  1033. LoadingScorerNumScratches      = 3                                   ### number of random scratches
  1034. CreditsTop                     = 150.000000                          ### Cheat to cool credits!
  1035. CreditsLines                   = 19                                  ### Cheat to cool credits!
  1036. CreditsSpeed                   = 1.000000                            ### Cheat to cool credits!
  1037. CreditsDistance                = 18.000000                           ### Cheat to cool credits!
  1038. CheatClive                     = 0                                   ### Cheat to cool credits!
  1039. ChatMsgPersistence             = 1.000000                            ### Time that will be printed the chat message
  1040. QuickMessageString1            = Die bastard!                        ### Quick chat messsage
  1041. QuickMessageString2            = This map sucks                      ### Quick chat messsage
  1042. QuickMessageString3            = Good game                           ### Quick chat messsage
  1043. QuickMessageString4            = That\f1\'b4s no fair                      ### Quick chat messsage
  1044. QuickMessageString5            = There is no rules                   ### Quick chat messsage
  1045. QuickMessageString6            = I\f1\'b4m the one and only                ### Quick chat messsage
  1046. IsAutoUpdatable                = 0                                   ###
  1047. AutoUpdateSpeedFactor          = 1.000000                            ###
  1048. AutoUpdateStopValue            = 0.000000                            ###
  1049. BarValue                       = 0.000000                            ###
  1050. BlinkTime                      = 0.100000                            ### Blink time
  1051. OnFinishAutoUpdate             =                                     ### Called on finished auto update
  1052. MsgScorerSpriteIndex           = 33                                  ### Msg Scorer Sprite Index
  1053. MsgScorerSprite                = 2D/Jericho/AimWeapons.alpha.tga     ### Msg Scorer Sprite File
  1054. MissionScorerName              = Mission                             ### Mission scorer name
  1055. MsgFadeDuration                = 0.500000                            ### Tiempo en hacer los fade in y fade out el texto
  1056. TimeToMsg                      = 0.000000                            ### Tiempo restante hasta que desaparezca el mensaje
  1057. ServerDataRateLimit            = 20480                               ### Rate Limit in bytes per second
  1058. MasterCommandFunc              =                                     ### MasterCommandFunc(string) (master server sends data)
  1059. HeartbeatTime                  = 60.000000                           ### Heartbeat to the master server.
  1060. MasterServerAddress            =                                     ### Master server address for internet.
  1061. MasterServerPort               = 5000                                ### Master server port for internet. (0 = No master)
  1062. OnNetBrowseCallback            =                                     ### Called every time that server is found in a browsing operation.
  1063. OnChatString                   =                                     ### OnChatString(UsrId,UsrString) UsrId is the number id ('net'UsrId)
  1064. OnUsrString                    =                                     ### OnUsrString(UsrId,UsrString) UsrId is the number id ('net'UsrId)
  1065. ClientConectionStatus          =                                     ### String with conection information
  1066. ServerMinSendDelay             = 5                                   ### Mininimal delay between packets (in seconds).
  1067. OnClientModify                 =                                     ### OnClientModify(entityname,ModelName,MaxLife,UsrName,PilotName,Motor0,Motor1,Motor2,Motor3,WeaponBay,tgtype) player ship modified
  1068. OnClientJoin                   =                                     ### OnClientJoin(entityname,ModelName,MaxLife,UsrName,PilotName,Motor0,Motor1,Motor2,Motor3,WeaponBay,tgtype) player ship created
  1069. OnClientExit                   =                                     ### OnClientExit(entityname,ModelName,UsrName) player ship will be deleted
  1070. ServerName                     = Unnamed Server                      ### Name of the network server
  1071. ServerRemotePassword           =                                     ### Password for client remote control(server). If empty, no remote control allowed.
  1072. UseServerPassword              = 0                                   ### if the server needs password to join, set to true.
  1073. ServerPassword                 = dtritus                             ### The server's password.
  1074. ForceServerVehicle             = 0                                   ### All the ships will use the server's one
  1075. ClientRemotePassword           =                                     ### Password for client remote control(client). If empty, no remote control allowed.
  1076. ClientPassword                 = sesame                              ### The password needed to join to the server's match.
  1077. ClientPPS                      = 20                                  ### Number of packets per second that will be send/request to the server [1..20]
  1078. ClientSetConfig                =                                     ### ClientSetConfig(entityname,ModelName,MaxLife,UsrName,PilotName,Motor0,Motor1,Motor2,Motor3,WeaponBay,tgtype) player ship modifed
  1079. ClientSetPlayer                =                                     ### ClientSetPlayer(EntityName)
  1080. ClientAfterCreate              =                                     ### ClientAfterCreate(EntityName,ResoruceName)
  1081. ClientCreate                   =                                     ### ClientCreate(EntityName,ResoruceName)
  1082. ClientDelRes                   =                                     ### ClientDelRes(Num,Descriptor)
  1083. ClientAddRes                   =                                     ### ClientAddRes(Num,Descriptor)
  1084. NetMaxPlayersInitSend          = 4                                   ### Maximun number of net players send per packet at the startup.
  1085. NetTimeOut                     = 240000                              ### # Time out for desconection...
  1086. NetMaxResourcesSend            = 8                                   ### Maximun number of net resourses send per packet at the startup.
  1087. LogNetData                     = 0                                   ### Log client network data for debuging.
  1088. DrawHelperDebugPath            = 1                                   ### Shows an specific heper type mask path.
  1089. AreaManagerGoOrderPonderator   = 0.500000                            ### 0 important is distance. 1 important is angle
  1090. AreaManagerMinGoOrderFactor    = 0.850000                            ### Maximun cosin factor to send a team to a position...
  1091. AreaManagerMinGoOrderDistance  = 150.000000                          ### When colide, how much distance will superate
  1092. AreaManagerFARGoOrderDistance  = 100.000000                          ### When colide, how much distance will superate
  1093. AreaManagerMaxGoOrderDistance  = 3300.000000                         ### Maximun distance to send a team to a position...
  1094. SwitchTeamControl              = 0                                   ### Para cambiar los controles del equipo.
  1095. ShowHelperTypePath             = 0                                   ### Shows an specific heper type mask path.
  1096. AreaSlotTime                   = 0.200000                            ### time to process the area stablisment.
  1097. TimeStayingInPrevious          = 15.000000                           ### Time Staying In The Previous Sector.
  1098. DoingStopChat                  = 0                                   ### true if doing a stop chatting...
  1099. FPSFlashLightTimeFlash         = 1.000000                            ### Flashlight time flashing.
  1100. FPSFlashLightTimeOn            = -326.025574                         ### Flashlight time turned on.
  1101. FPSFlashLightFlashI            = 0.050000                            ### Flashlight random flashing.
  1102. FPSFlashLightDotAtt            = 0.000000                            ### Flashlight Dot attenuation.
  1103. FPSFlashLightTexture           = 20                                  ### Flash light Texture id for fps hands.
  1104. FPSFlashLightShadows           = 1                                   ### Flashlight shadows active (1/0).
  1105. FPSFlashLightShadowCast        = 3                                   ### Shadow Cast.
  1106. FPSFlashLightAttStart          = 0.400000                            ### Flashlight Attenuation Start.
  1107. FPSFlashLightIntens            = 0.350000                            ### Flashlight Intensity.
  1108. FPSFlashLightRange             = 1600.000000                         ### Flashlight Range.
  1109. FPSFlashLightICone             = 60.000000                           ### Flashlight Inner cone.
  1110. FPSFlashLightColor             = 1.000000,1.000000,1.000000,0.000000    ### Flashlight Color.
  1111. FPSFlashLightAng               = 0.000000,-0.100000,0.000000,0.000000    ### Flashlight Rotation.
  1112. FPSFlashLightPos               = -40.000000,0.000000,0.000000,0.000000    ### Flashlight Position.
  1113. FPSFlashLightModel             = Models/Physics/SpotLight/SpotLight.M3D    ### Flash light model for fps hands.
  1114. FPSPosHitSpeed                 = 300.000000                          ### Avoid the wall collision speed.
  1115. FPSAngLimit                    = 0.100000                            ### Angle retrace to limit in fps hands.
  1116. FPSAngSpeed                    = 0.100000                            ### Angle retrace to reach the center in fps hands.
  1117. DebugTriggerBoxBlink           = -1                                  ### Number of the trigger box to be showed
  1118. DebugTriggerFlag               =                                     ### Prefix the trigger group to be showed
  1119. DebugTriggerShow               =                                     ### Name of the trigger to be showed
  1120. TriggerCheckTime               = 0.100000                            ### Time to check the triggers.
  1121. RCUpdateRagdollFromModel_Accurate = 0                                   ### Ragdoll container Update Accurate
  1122. TearableClothMemoryFactor      = 2                                   ### Magnitud por la que se multiplicar\f1\'e1 el tama\'f1o del buffer de v\'e9rtices de una tela en su creaci\'f3n para poder albergar los nuevos v\'e9rtices que se creen al rasgarse
  1123. TearableClothTimeToSleep       = 10.000000                           ### Tiempo en que se fuerza a dormir una tela rasgable
  1124. ClothDensityCreation           = 1.000000                            ### Densidad de creaci\f1\'f3n de la tela
  1125. RemoveDetachedEntity           = Weapons.DestroyCharacter            ### Funci\f1\'f3n de lua que se encarga de borrar una entidad deslinkada de un nodo
  1126. MaxVelocityWarning             = 5000.000000                         ### M\f1\'e1xima velocidad que debe de llevar un objeto de f\'edsica para sacar un warning por la consola
  1127. AutoDestroyWaitTime            = 10.000000                           ### Tiempo minimo que ha de pasar para que un objeto de fisica no visible se autodestruya
  1128. PxRagDollPartMaxDegTime        = 1.000000                            ### Tiempo m\f1\'e1ximo que una pieza de un ragdoll puede permanecer degenerada antes de eliminar la entidad propietaria del ragdoll
  1129. PxRagDollDisableTime           = 15.000000                           ### Tiempo m\f1\'e1ximo que permanecer\'e1 activo el ragdoll una vez que se activa
  1130. PxUpdateKinematicActors        = 1                                   ### Indica si actualiza o no los actores kinem\f1\'e1ticos
  1131. ShowPxPhysicsDebugNames        = 0                                   ### Shows the physics entities names while debugging
  1132. GhostHealHack                  = 0                                   ### 1: can ghost heal the first born (for final level), 0: can't
  1133. FirstBornTurnSpeed             = 2.000000                            ### Speed of movement of turning on FirstBorn
  1134. CornerShotTargetName           =                                     ### name of the target entity
  1135. CornerShotSelectionDistance    = 10000.000000                        ### maximum distance to select enemies
  1136. CornerShotCollisionStep        = 0.200000                            ### step to test collisions of the spline
  1137. CornerShotDrawStep             = 0.200000                            ### step to draw trace spline
  1138. CornerShotStartBias            = -12.000000,17.000000,-100.000000,0.000000    ### weapon position correction for corner shot line drawing
  1139. CornerShotAngle                = 0.500000                            ### Angle to select enemies
  1140. JericoLoTestAngx               = -1.200000                           ### Result the Hurdle initial pos
  1141. JericoHiTestAngx               = 0.300000                            ### Result the Hurdle initial pos
  1142. JericoTestAngy                 = 0.800000                            ### Result the Hurdle initial pos
  1143. JericoInitialPos               = 0.000000,0.000000,0.000000,0.000000    ### Result the Hurdle initial pos
  1144. JericoMinWidthHurdle           = 26.000000                           ### Jerico Horizontal Plane Test widht
  1145. JericoMaxWidthHurdle           = 102.000000                          ### Jerico Hurdle widht
  1146. JericoFarTestHurdle            = 25.000000                           ### Far Test Hurdle
  1147. JericoHiHurdle                 = 121.000000                          ### Highest Jumpable Hurdle
  1148. JericoLoHurdle                 = 89.000000                           ### Lowest  Jumpable Hurdle
  1149. InfiniteAmmo                   = 0                                   ### Activate/Deactivates the infinite ammo.
  1150. UsrWeaponConfig                = SS23222                             ### Lua based standard weapon configuration
  1151. ReduceShotRateInAI             = 0                                   ### 1: Reduces the shoot rate. 0: Normal rate
  1152. ShotPriority                   = 21                                  ### Maximun shot priority value
  1153. MovementPulseMultiplier        = 50.000000                           ### Movement factor in the Pulse in Zoom in the movement controller feature.
  1154. AutoSelectAndReload            = 1                                   ### true if the automatic switch weapon and reload is activated.
  1155. AutoReload                     = 1                                   ### if you get out of ammo: 1=Reload, 0=Reload if you press fire button.
  1156. ZoomPulseSpeed                 = 0.500000                            ### time in unhide weapon.
  1157. SwitchWeaponOnTime             = 0.500000                            ### time in unhide weapon.
  1158. SwitchWeaponInTime             = 0.500000                            ### time in hide weapon.
  1159. HeroinRopeDispH                = 60.000000                           ### Horizontal Displacement
  1160. HeroinRopeFullMove             = 0                                   ### If we use the full movement
  1161. HBarZJumpSpeed                 = 500.000000                          ### Horizontal JumpSpeed
  1162. HBarYJumpSpeed                 = 250.000000                          ### Vertical JumpSpeed
  1163. HBar180TurnFrame               = 14                                  ### Horizontal Bar 180 Turn end Frame
  1164. HeroinHangDispH                = 60.000000                           ### Horizontal Displacement
  1165. HeroinHangFullMove             = 0                                   ### If we use the full movement
  1166. dblTimeWindow                  = 0.250000                            ### Time to chech double pressings
  1167. OnDeathChar                    = Weapons.OnCharDeath                 ### Called every Death Character
  1168. XtraRelaxViewTestDist          = 500.000000                          ### In Centimeters the distance to check the valid view relax animation.
  1169. StandUpTolerance               = 4.000000                            ### In Centimeters the tolerance to crouch a character.
  1170. CrouchDownTolerance            = 8.500000                            ### In Centimeters the tolerance to crouch a character.
  1171. CharMaxUpSpeed                 = 500.000000                          ### Maximun speed for the player floor reposs.
  1172. ShowWalkCharEntitiesDebugNames = 0                                   ### Shows the entities names for all 'WalkChar' entities
  1173. WalkMassAffect                 = 200.000000                          ### Jump force modifier
  1174. JumpForceModifier              = 0.100000                            ### Jump force modifier
  1175. UsrCharType                    = Soldier                             ### default character
  1176. CameraAimSwitchVel             = 2.000000                            ### Camera interpoation speed between the aim position and the target position
  1177. AidedAim                       = 0                                   ### 1 if uses the aided aim system.
  1178. Turn180Factor                  = 0.800000                            ### percentage of 180 turn.
  1179. CharAimLooseTarget             = 0.250000                            ### if PadAimMode == 1 is the loose target angle(radians)
  1180. CharAimLockDistV               = 0.000000                            ### Importance of the distance in the auto-target desition 1 = all, 0 = none. (if aiming)
  1181. CharLockDistV                  = 0.500000                            ### Importance of the distance in the auto-target desition 1 = all, 0 = none. (automatic shoot)
  1182. CrouchWalkUp                   = 0                                   ### Will get up if crouch in fps.
  1183. CharCrouchTime                 = 0.500000                            ### Crouch camera modification time.
  1184. CharZoomTime                   = 0.250000                            ### Fov zoom modification time.
  1185. CharZoomFactor                 = 0.500000                            ### Fov zoom modification factor.
  1186. CharLockMinor                  = 0.000000                            ### Lock enemy Minor distance 360 (every weapon)
  1187. CharLockNDist                  = 200.000000                          ### Lock enemy factor Near Distance
  1188. CharLockDist                   = 5000.000000                         ### Lock enemy factor Far Distance
  1189. CharLockFarAngle               = 0.000000                            ### Lock enemy farest factor
  1190. CharLockNearAngle              = 10.000000                           ### Lock enemy nearest factor
  1191. CharLockLostTarget             = 1.000000                            ### Time remaining locked the enemy when out of boundary.
  1192. CornerZAng                     = 0.100000                            ### Rotation Angle turning a corner
  1193. FactorImpBody                  = 0.250000                            ### Factor impulse to body in collision
  1194. SndLoopCharNPCMul              = 1.000000                            ### Multiplicador de volumen para los loops de los npcs
  1195. FallSoundVel                   = 600.000000                          ### Beyond this fallspeed, the fallsound will run...
  1196. TimeToAbortSelectChar          = 30.000000                           ### Time to call AbortSelectFunc in chars if inactive.
  1197. CharProcessReduction           = 2000.000000                         ### Beyon this distance, the processing speed will be reduced if no visible.
  1198. EnergyBarActive                = 1                                   ### if 0, the energy bar action is disable.
  1199. CharUsrPushSpeed               = 100.000000                          ### Speed in cm/seg used to push characters....
  1200. AbortSelectDistance            = 100.000000                          ### At this distance (from the center), the selection must be reseted.
  1201. EnergyRechargeTime             = 15.000000                           ### Time to recharge the full energy...
  1202. CharGravJmpAct                 = 980.000000                          ### Characters Gravity jumping pressing jump
  1203. CharGravJmp                    = 980.000000                          ### Characters Gravity jumping
  1204. CharGravFallAct                = 2940.000000                         ### Characters Gravity falling pressing jump
  1205. CharGravFall                   = 2940.000000                         ### Characters Gravity falling
  1206. AlwaysRun                      = 1                                   ### 1 allways run, 0 allways walk.
  1207. PadAimMode                     = 1                                   ### 0 Beat Em Up Mode - 1 First Person Shooter Mode.
  1208. PadAcurateLock                 = 0                                   ### 0 Hit the real center - 1 Allways hit the locked enemy.
  1209. PadAimType                     = 3                                   ### 0 No lock - 1 Switch enemies - 2 Free view auto lock - 3 Auto lock on fire.
  1210. WalkCameraCenter               = 0.000000                            ### 0 is none else is the time to back to the standard view.
  1211. PadTurnSpeed                   = 1.000000                            ### Aditional rotation for pad controllers.
  1212. HRotAccel                      = 1                                   ### Horizontal rotation controller acceleration state
  1213. VRotAccel                      = 0                                   ### Vertical rotation controller acceleration state
  1214. HRotSpeed                      = 1.000000                            ### Horizontal rotation controller speed
  1215. VRotSpeed                      = 0.500000                            ### Vertical rotation controller speed
  1216. FullRotSpeed                   = 0.500000                            ### Vertical and horizontal rotation controller speed
  1217. MinTurnAccelSpeed              = 1.000000                            ### Intial Turn Speed
  1218. MaxTurnAccelSpeed              = 3.000000                            ### Maximun Turn Speed
  1219. TurnAccelTime                  = 1.500000                            ### Acceleration time in seconds
  1220. FreeAimTime                    = 0.150000                            ### Time from free aiming enemies to AutoLocking.
  1221. CamFallMaxControl              = 2.000000                            ### pitch down angle(radians) of the camera.
  1222. CamFallSpeedControl            = 3000.000000                         ### pitch down speed of the camera.
  1223. ControlFaceSpeedY              = 2.500000                            ### Face Speed in Y
  1224. ControlFaceSpeedX              = 2.500000                            ### Face Speed in X
  1225. HitTolerance                   = 0.001000                            ### Time in shooting position after the last Hit
  1226. FirstShootTolerance            = 1.250000                            ### Time in shooting position after the first shoot
  1227. LastShootTolerance             = 0.250000                            ### Time in shooting position after the last shoot
  1228. CrouckKeepPressed              = 1                                   ### True if user needs to keep pressed the crouch key to keep this status...
  1229. UseUsrSideView                 = 0                                   ### True if uses the corner view feature...
  1230. UseMovementSensor              = 1                                   ### 1 to activate the movement sensor features.
  1231. AdvancedTeamOrders             = 1                                   ### 1 to activate the advanced team orders.
  1232. HoldCornerView                 = 1                                   ### 1 if you need to hold the corner button
  1233. AimBrakeSpeed                  = 1                                   ### 1 if uses the aided aim system (speed down).
  1234. AimBrakeFollow                 = 0                                   ### 1 if uses the aided aim system (follow target).
  1235. AimBrake                       = 1                                   ### 1 if uses the aided aim system.
  1236. InvertCharAxisControl          = 0                                   ### 0 : do noting, 1: read  2:write
  1237. TimeToHoldingToMenu            = 0.300000                            ### Time to keep pressing the key to open de in game menu.
  1238. OnControlFileEnd               =                                     ### after read all the control file
  1239. DoControlFile                  = 0                                   ### 0 : do noting, 1: read  2:write
  1240. WeapHitClientResetTime         = 1.000000                            ### Tolerance to reset the values of the queue of hits to the client
  1241. ArrowActiveHorizontal          = 100.000000                          ### The Horizontal distance betweem the both spheres
  1242. ArrowDeactivationRadius        = 400.000000                          ### Indicates the radius between entities to start actions
  1243. ArrowActiveRadius              = 200.000000                          ### Indicates the radius between entities to start actions
  1244. ArrowViewRadius                = 500.000000                          ### Indicates the radius between entities to view the indicator
  1245. ArrowTargetFile                = Models/Misc/SMission/SMission       ### This file is the floating arrow.
  1246. ArrowMissionFile               = Models/Misc/MMission/MMission       ### This file is the floating arrow.
  1247. ArrowUseFile                   = Models/Misc/Action/Action           ### This file is the floating use arrow.
  1248. UseArrowModel                  = 0                                   ### true if the game uses arrow models.
  1249. PulseVector                    = 0.010000,0.010000,0.010000,0.000000    ### random pulse simulation factor
  1250. CamBobBackSpeed                = 1.000000                            ### movement bobbing rotation speed
  1251. CamBobMoveSpeed                = 0.020000                            ### movement bobbing rotation speed
  1252. CamBobMoveFactorX              = 0.005000                            ### movement bobbing rotation factor (X)
  1253. CamBobMoveFactorZ              = 0.005000                            ### movement bobbing rotation factor (Z)
  1254. CamBobLRSpeed                  = 0.200000                            ### strafe bobbing rotation speed
  1255. CamBobRotFactor                = 0.015000                            ### turn bobbing angle/speed Factor
  1256. CamBobLRFactor                 = 0.000050                            ### strafe bobbing angle/speed Factor
  1257. SwitchCamAngleTolerance        = 1.047198                            ### Angle Tolerance switching fixed or auto cameras in radians.
  1258. CameraFixedMode                = 0                                   ### 1 : Use fixed mode. 0 : never use fixed mode.
  1259. FreeObjMoveCallBack            =                                     ### If exist a function will be called if the mouse is pressed to move an object in 3D
  1260. FreeObjWorldCoord              = 1                                   ### Moving things with the camera in world cordinates
  1261. FreeObjMoveSpeed               = 0.000000                            ### Speed Moving things with the camera
  1262. SwitchCamFastSpeed             = 2.000000                            ### Time to change the camera view (faster for the quickswitch cases) in 1/sec.
  1263. SwitchCamSpeed                 = 1.000000                            ### Time to change the camera view in 1/sec.
  1264. FixedTgSpeedOut                = 0.200000                            ### Speed out to advance (relative)
  1265. FixedTgSpeed                   = 150.000000                          ### Speed to advance(in cm/s)
  1266. FixedLockSpeed                 = 1.000000                            ### Speed to change the lock in the fixed camera mode
  1267. CamInterp                      = 0                                   ### Activates/deactivates de camera interpolation.
  1268. FullCameraTest                 = 0                                   ### Activates/deactivates de camera test.
  1269. OutWalkCamFar                  = 400000.000000                       ### default clip far  distance for characters (outdoor)
  1270. OutWalkCamNear                 = 5.000000                            ### default clip near distance for characters (outdoor)
  1271. FPSCamDist                     = 20.000000                           ### Camera distance for Firs Person mode switch
  1272. WalkCamFar                     = 100000.000000                       ### default clip far  distance for characters (indoor)
  1273. WalkCamNear                    = 10.000000                           ### default clip near distance for characters (indoor)
  1274. FreeCameraCycle                = 1                                   ### If the camera will cycle between enemies.
  1275. FreeCameraCollide              = 1                                   ### If the camera can collide with the world.
  1276. EditorCameraFOV                = 30                                  ### Field of view at the editor camera.
  1277. EditorCameraTopModeDistance    = 2500.000000                         ### Distance from floor of the top view of the editor camera.
  1278. AstralEpsilon                  = 100.000000                          ###
  1279. AstralMinTimeOutSide           = 0.750000                            ###
  1280. AstralPowerDist                = 5000.000000                         ###
  1281. AstralVertigoEffect            = 1                                   ###
  1282. AstralPowersOnOwner            = 0                                   ###
  1283. AstralCamProjectOnlyToEnemies  = 1                                   ###
  1284. AstralZoomSpeed                = 10000.000000                        ###
  1285. NoFXDamage                     = 0.000000                            ### Timestamp for no effects damage.
  1286. DeferredRagdollCreate          = 1                                   ### Create ragdoll on entity activation
  1287. OnGeneralDamage                =                                     ### Funci\f1\'f3n callback de da\'f1o de prop\'f3sito general
  1288. StdMaxLife                     = 100                                 ### Standard max life for characters and soon.
  1289. ActiveExtrapolation            = 0                                   ### 1 Uses Extrapolation if possible, 0 Uses Interpolation allways
  1290. MssnRadarBlinkTime             = 5.000000                            ### Time blinking if the new mission is assigned.
  1291. MeshSelTestFwrd                = 50.000000                           ### Line to test forward the mesh pointer selection.
  1292. MeshSelTestBack                = 500.000000                          ### Line to test back the mesh pointer selection.
  1293. MeshSelTestRadius              = 600.000000                          ### Radius to test the mesh pointer selection.
  1294. NetItemDistAct                 = 8000.000000                         ### Distance in cm to actualize the item data.
  1295. AIActivated                    = 1                                   ### 1 to activate the AI process.
  1296. PhysXVRD                       =                                     ### Visual Remote Debugger IP Address
  1297. PhysXCloths                    = 1                                   ### PhysX Cloths
  1298. MinDestroyableVel              = 1000.000000                         ### Velocidad m\f1\'ednima que debe de tener un objeto para romper a uno autorompible
  1299. MinVelSoundColl                = 100.000000                          ### Min. vel. to sound when collision.
  1300. MinMassSoundColl               = 5.000000                            ### Min. mass to sound when a ragdoll collisions against the scene
  1301. KinVsDynAcceleration           = 300.000000                          ### Aceleraci\f1\'f3n en cm/s2 de la fuerza aplicada al apartar un objeto din\'e1mico de uno kinem\'e1tico
  1302. PxClothsExternalAccelerationTimer = 3.000000                            ### Tiempo m\f1\'e1ximo entre activaci\'f3n/desactivaci\'f3n de la aceleraci\'f3n externa en las telas
  1303. PhysXShow                      = 0                                   ### PhysX show Info
  1304. PxRagDollPartMaxDegFactor      = 3.000000                            ### Factor m\f1\'e1ximo de degeneraci\'f3n permitida a la distancia original entre la posici\'f3n de la pieza de f\'edsica y el anchor de su joint
  1305. PhysXUseCCD                    = 1                                   ### Whether PhysX uses CCD
  1306. PhysXSkinWidth                 = 1.000000                            ### PhysX Skin Width
  1307. PhysXSpeed                     = 0.016667                            ### PhysX process speed
  1308. PPUFailure                     = Menu.PPUFailure                     ### Funci\f1\'f3n de lua que muestra un mensaje de informaci\'f3n al detectar un error de la PPU y que obliga a reiniciar el nivel
  1309. EditorPxClothPreCreationCallback =                                     ### Funci\f1\'f3n callback llamada justo antes de crear una tela al importar una escena de f\'edsica
  1310. EditorPxCreationCallback       =                                     ### Funci\f1\'f3n callback llamada cuando se crea una entidad al importar una escena de f\'edsica
  1311. LineTestOpt                    = 1                                   ### Line Test Opt
  1312. SplitScreen                    = 0                                   ### Is split Screen
  1313. ShowCredits                    = 0                                   ### Show credits on main menu?
  1314. IsSecondMission                = 0                                   ### Is active any secondary mission?
  1315. IsMapOutDoor                   = 0                                   ### Is map outdoor?
  1316. Max_Rad_Obj                    = 1000.000000                         ### Min radius of the obj scale
  1317. GridScaleY                     = 1000.000000                         ### Y Scale of the entity grid cell
  1318. GridScaleX                     = 1000.000000                         ### X Scale of the entity grid cell
  1319. GridScaleZ                     = 1000.000000                         ### Z Scale of the entity grid cell
  1320. XBRumblePadPad                 = 1.000000                            ### [0..1] rumble power of pad.
  1321. XBInvertLRVehicle              = 0                                   ### if true, invert the L&R buttons (vehicle)
  1322. XBVehicleAsFPS                 = 0                                   ### if true, controlled as FPS (vehicle)
  1323. XBVDigitalAsAnalog             = 0                                   ### if true, the cross is digital (vehicle)
  1324. XBInvertVehicleYPad            = 1                                   ### Invert Y Axis in pad (vehicle)
  1325. XBInvertLRChar                 = 0                                   ### if true, invert the L&R buttons (character)
  1326. XBCameraAutoPad                = 1                                   ### if true, the camera automaticaly turns (character)
  1327. XBCDigitalAsAnalog             = 0                                   ### if true, the cross is digital (character)
  1328. XBInvertCharYPad               = 1                                   ### Invert Y Axis in pad (character)
  1329. XBNumControllers               = 0                                   ### number of plugged controllers
  1330. XboxCanSave                    = 1                                   ### Can save games.
  1331. NumProfiles                    = 3                                   ### Maximun number of profiles.
  1332. XboxSaveName6                  =                                     ### Save game isues.
  1333. XboxSaveName5                  =                                     ### Save game isues.
  1334. XboxSaveName4                  =                                     ### Save game isues.
  1335. XboxSaveName3                  =                                     ### Save game isues.
  1336. XboxSaveName2                  =                                     ### Save game isues.
  1337. XboxSaveName1                  =                                     ### Save game isues.
  1338. XboxSaveName0                  =                                     ### Save game isues.
  1339. XboxProfileName                =                                     ### the current save game profile name. If '' no savegame file.
  1340. XboxSavePath                   =                                     ### the current save game directory. If '' no savegame file.
  1341. PathScriptConfig               = Scripts/Config/                     ### Force to move body.
  1342. ForceMoveBody                  = 0.000050                            ### Force to move body.
  1343. GameSkill                      = 1                                   ### Game Skill. (0 = Easy,1 = Normal,2 = Hard).
  1344. ServerType                     = DeathMatch                          ### Type of server game.
  1345. ServerMapList                  = []                                  ### List of maps to play the game.
  1346. Fraglimit                      = 20                                  ### Number of frags to win a match...
  1347. ChatEvent                      =                                     ### ChatEvent(id) only for racer input modes.   The chat key has been pressed.
  1348. QChatEvent1                    =                                     ### QChatEvent1(id) only for racer input modes. The quick chat message has been pressed.
  1349. QChatEvent2                    =                                     ### QChatEvent2(id) only for racer input modes. The quick chat message has been pressed.
  1350. QChatEvent3                    =                                     ### QChatEvent3(id) only for racer input modes. The quick chat message has been pressed.
  1351. QChatEvent4                    =                                     ### QChatEvent4(id) only for racer input modes. The quick chat message has been pressed.
  1352. QChatEvent5                    =                                     ### QChatEvent5(id) only for racer input modes. The quick chat message has been pressed.
  1353. QChatEvent6                    =                                     ### QChatEvent6(id) only for racer input modes. The quick chat message has been pressed.
  1354. MainMissionEvent               = Menu.ShowHelp                       ### MainMissionEvent(id) <Mission menu> event when input is not in \f1\'b4menu\'b4 mode.
  1355. ChangeCamEvent                 = Team.OnChangeCamera                 ### On Camera Change
  1356. EscapeEvent                    = Menu.Init                           ### EscapeEvent(id) <MainMenu> event when input is not in \f1\'b4menu\'b4 mode.
  1357. TopLimit                       = 9000.000000                         ### The hi map limit, after the atmosphere
  1358. AtmosphereLimit                = 6726.000000                         ### The atmosphere end
  1359. Gravity                        = 4900.000000                         ### Global Gravity
  1360. BreakGlasses                   = 1                                   ### Glasses can be broken
  1361. OnTargetSelected               =                                     ### Every selected valid target
  1362. OnSelectionFilter              =                                     ### Returns zero if no selection active.
  1363. O_Show                         = 0                                   ### Show Object Pool debug info on screen
  1364. ElementModelPath               = Models/Elements/                    ### Path for the element list
  1365. ShowDummy                      =                                     ### Show dummys in map.
  1366. UseCollGrid                    = 1                                   ### 1 if grid activated.
  1367. GridUseTopLimit                = 0                                   ### 1 if the grid will be limited by the toplimit gvar (usually used in outdoors)
  1368. AvoidPadConfig                 = 1                                   ### (1) if the user can not modify the pad configuration
  1369. PCPadDeadZone                  = 0.200000                            ### Dead zone for analog controllers.
  1370. PadInitInvertSticks            = 0                                   ### Movement = 0:Left stick - 1:Right stick
  1371. PadInitSwitchWeapon            = 0                                   ### Gamepad triggers function (0/1)
  1372. Joy4                           = <List of defines>                   ### User Control definition
  1373. Joy3                           = <List of defines>                   ### User Control definition
  1374. Joy2                           = <List of defines>                   ### User Control definition
  1375. Joy1                           = <List of defines>                   ### User Control definition
  1376. UsrMouseButtonConfig           = 1                                   ### 1 if user can configure the mouse.
  1377. Mouse                          = <List of defines>                   ### User Control definition
  1378. MouseSmooth                    = 0                                   ### 0 = Quick Mouse response... 1 = smoot mouse.
  1379. MouseAccel                     = 0                                   ### 0 = Mouse normal... 1 = Mouse accelerated.
  1380. InvertMouse                    = 0                                   ### 0 = Mouse normal... 1 = Mouse inverted.
  1381. MouseSensitivityV              = 1.000000                            ### Vertical Mouse Sensitivity
  1382. MouseSensitivityH              = 0.500000                            ### Horizontal Mouse Sensitivity
  1383. MouseButtonPressed             = 0                                   ### 1 if the primary or the secondary mouse button is pressed
  1384. MouseExclusive                 = 1                                   ### Mouse exclusive mode (0/1)
  1385. Kb                             = <List of defines>                   ### User Control definition
  1386. CheckInactivityTime            = 0.000000                            ### Inactivity time in seconds to launch the Function.
  1387. CheckInactivityFunc            =                                     ### Inactivity time function to launch.
  1388. LastPadPressingStart           = -1                                  ### Index to the last pad pressing the Start button
  1389. PlayerPad                      = -1                                  ### Index to the pad that will be used in the game
  1390. ToolKeyCall                    =                                     ### This function will be called in tool mode every time you press/move a control.
  1391. UseUpperCaseChars              = 1                                   ### If 1 all chars entered by the virtual keyboard are converted to upper case.
  1392. LogRumble                      = 0                                   ### Log the input and output to the rumble interface.
  1393. BuildPackFlags                 = 0                                   ### Pack build flags
  1394. BuildPackExclude               =                                     ### Pack build filelist exclusion pattern
  1395. BuildPackInclude               =                                     ### Pack build filelist inclusion pattern
  1396. BuildPackName                  = Data                                ### Name of packfile to create
  1397. AlwaysFlush2bpack              = 0                                   ### Always flush 2bpack file (0/1)
  1398. PathInPackFile                 =                                     ### Used to convert the system to the new pack system...
  1399. SaveGameFile                   = C:\\Users\\SkacikPLz\\Documents\\Codemasters\\Clive Barker's Jericho\\Profile.CBJericho    ### Last saved game file.
  1400. MeleeKills                     = 2                                   ### Number of enemies killed using melee attacks
  1401. BlowUpHeads                    = 23                                  ### Number of blowed up heads
  1402. BlowUpEnemies                  = 2                                   ### Number of blowed up enemies
  1403. GhostBulletKills               = 0                                   ### Number of enemies killed using ghost bullet
  1404. UnblockedPictures              = ........X...............................X..    ### List of unbloqued pictures.
  1405. SaveGameActive                 = 1                                   ### Save game system is active
  1406. VisitedLevels                  = alk_desert,alk_tomb,alk_bunker_00,alk_city,alk_bunker_01,alk_final,wwii_biggates,wwii_pillboxes,wwii_mosque,wwii_mosque_inside,wwii_vigil    ### List of visited levels
  1407. SaveSlotUsed                   = 0                                   ### Array of bits of slots
  1408. SaveGameSlot                   = 0                                   ### Last SaveGame Name
  1409. LastSaveGameName               =                                     ### Last SaveGame Name
  1410. PCPadConnected                 = 0                                   ### True if the PC_Pad is plugged and in use.
  1411. SelectedLanguage               = English                             ### Actual language.
  1412. CheatUnlockLevels              = 2                                   ### 0=disable, 1=enable, 2=unavailable
  1413. CheatColePower                 = 2                                   ### 0=disable, 1=enable, 2=unavailable
  1414. CheatAbabanili                 = 2                                   ### 0=disable, 1=enable, 2=unavailable
  1415. CheatMelee                     = 2                                   ### 0=disable, 1=enable, 2=unavailable
  1416. CheatFastRegeneration          = 2                                   ### 0=disable, 1=enable, 2=unavailable
  1417. CheatQTE                       = 2                                   ### 0=disable, 1=enable, 2=unavailable
  1418. CheatUnlimitedAmmo             = 2                                   ### 0=disable, 1=enable, 2=unavailable
  1419. CheatUnlockArt                 = 2                                   ### 0=disable, 1=enable, 2=unavailable
  1420. CheatQuadDamage                = 2                                   ### 0=disable, 1=enable, 2=unavailable
  1421. ErrorsFlushLog                 = 1                                   ### Flush log file on errors (0/1)
  1422. AlwaysFlushLog                 = 0                                   ### Always flush log file (0/1)
  1423. DebugLineArrowH                = 30.000000                           ### Size of the debug line arrow
  1424. DebugLineArrowL                = 5.000000                            ### Size of the debug line arrow
  1425. DebugLabelRadius               = 30.000000                           ### The radius of the debug label
  1426. OnDebugLabel                   =                                     ### This callback is called at label click.
  1427. OutDebugFile                   =                                     ### Adtional Text File to write the console debug log.
  1428. debug                          = 3                                   ### 0 = Nothing, 1 = Something, 2 = Everything, 3 = Everything and much more
  1429. MediaCenter                    = 0                                   ### non zero if media center is initialized
  1430. TimeOutTime                    = 0.000000                            ### Time Out time in seconds to launch the Function.
  1431. TimeOutFunc                    =                                     ### Time Out function to launch.
  1432. OnTheFlyTextureChanges         = 0                                   ### Enables texture changes on the fly
  1433. Platform                       = PC                                  ### Current running platform.
  1434. SmoothSlotTime                 = 0                                   ### SmoothSlotTime
  1435. MaxTimeSlotSize                = 0.100000                            ### MaxTimeSlotSize
  1436. ReRunAtExitParams              =                                     ### empty string is not rerun. else... the parameters.
  1437. RetailType                     = 0                                   ### 0:Retail 1:Review  2:Preview
  1438. isDemo                         = 0                                   ### 0:Retail 1:Demo
  1439. NumLoadLevels                  = 2                                   ### Number of times of level loads.
  1440. LoadMsgString                  =                                     ### Message that is show while loading
  1441. iLoadMsgString                 = 0                                   ### Loading Message Counter
  1442. JoinServerOnStartup            = 0                                   ### if 1 automaticaly joins in a server.
  1443. DefaultMaxPlayersOnServer      = 10                                  ### Max number of clients conected to a server.
  1444. DefaultServerAddress           = <Server IP>                         ### Default conection address.
  1445. DefaultServerPort              = 28086                               ### Default conection port.
  1446. SaveGameAfterDrawCallback      =                                     ### This function will be called after draw and reseted.
  1447. AfterDrawCallback              =                                     ### This function will be called after draw and reseted.
  1448. InGameMenu                     = 0                                   ### Indicates whether the in-game menu is active
  1449. DrawNextFrame                  = 1                                   ### If the next frame will be drawed....
  1450. ForceReload                    = 0                                   ###  if set to 1, the nex level will be fully reloaded.
  1451. DisableSkipSlot                = 0                                   ### Don't skip slots in low framerates (0/1)
  1452. ToolMode                       = 0                                   ###  0(default) : Normal game,  1 : Tool mode
  1453. Viewer                         = 0                                   ###  0(default) : Normal game,  1 : Init Viewer
  1454. iMap                           = Levels/Menu                         ### The first map that will be loaded
  1455. ModPathName                    =                                     ### Modification path name.
  1456. ModFileName                    =                                     ### Modification file name.
RAW Paste Data