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it unlocks many cool features!
- #include <titanone.gph>
- /*########################################################################################################################################################################################################################################
- ################################# CALL OF DUTY:BLACK OPS 4 GAMEPACK FOR CRONUSMAX / TITAN ONE / TITAN TWO ################################################################################################################################
- #################################=========================================================================################################################################################################################################
- ################################## TOGGLE MENU ############################################# DESCRIPTION #################################################################################################################################
- ##################################=============#############################################=============#################################################################################################################################
- ######################|------*/int In_Game_Sens = 4; /*######|----------------IMPORTANT FOR NORECOIL & AIMASSIST-------------------|################################################################################################
- ######################|------*/int ButtonSwap = FALSE; /*######|----------------ENABLED: aim = L1/LB , shoot = R1/RB-----------------|###################################################################################################
- ######################|------*/int RapidFire = FALSE;/*#######|-------HOLD "Scope_BTN" and press "Jump_BTN" for toggle on_off-------|################################################################################################
- ######################|------*/int NoRecoil = TRUE; /*#######|-------HOLD "Scope_BTN" and press "Crouch_BTN" for toggle on_off-----|################################################################################################
- ######################|------*/int AutoRun = TRUE; /*#######|-------NO TOGGLE WHILE IN-GAME POSSIBLE!-----------------------------|################################################################################################
- ######################|------*/int AutoHoldBreath = TRUE; /*#######|-------NO TOGGLE WHILE IN-GAME POSSIBLE!-----------------------------|################################################################################################
- ######################|------*/int AutoAim = FALSE;/*#######|-------HOLD "Scope_BTN" and press "D-PAD DOWN" for toggle on_off-----|################################################################################################
- ######################|------*/int AimAssist = TRUE; /*#######|-------HOLD "Scope_BTN" and press "D-PAD LEFT" for toggle on_off-----|################################################################################################
- ######################|------*/int HairTrigger = TRUE; /*######|--------------NO TOGGLE WHILE IN-GAME POSSIBLE!----------------------|################################################################################################
- #########################################################################################################################################################################################################################################*/
- //\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|
- // SHOP: selly.gg/@xXSkyWalkerXx1 |
- //----------------------------------------------------------------------------------|
- // CREDITS GO TO: xXSkyWalkerXx1 |
- //----------------------------------------------------------------------------------|
- // VERSION: GAMEPACK V1.0 |
- //----------------------------------------------------------------------------------|
- // NOTICE: - SCAMMER PROTECT - LEAKER WILL FIND OUT FAST! |
- // - To optimize this GamePack for your sensitivity you have to change: |
- // "int In_Game_Sens" & "int delayA" |
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////|
- //###########################################################################################################
- int Scope_BTN;int Shoot_BTN;int LY;int Run_BTN;int Reload_BTN;int Jump_BTN;int UP;int RY;int RIGHT;int LX;
- int Crouch_BTN;int RightBumber;int LeftBumber;int Left;int Down;int a;int b;int Melee_BTN; int Switch_BTN;
- int RX;
- //Aimbot [only on Zombie Mode! & maybe on Battle Royale Mode?]:
- int AimDelay = 430; //Time until you have zoomed in your weapon
- int Zoom_In = 22;
- int Zoom_Out = 12;
- //RapidFire:
- int shoot_rate = 5; // Bullets per second
- int rapidfire;
- //AimAssist:
- int valueA = 28; // Y-Axis & X-Axis AimAssist value
- int delayA;
- int Correction_Activator = 38;
- int valueXP = 36;
- int valueXN = -36;
- int AimCorrection1 = FALSE; // More AimStability
- int AimCorrection2 = FALSE; // Correct your Aim if you move to left or right
- //NoRecoil:
- int antirecoil_sg = 11; // NoRecoil_value for slow guns
- int antirecoil_fg = 19; // NoRecoil_value for fast guns
- int antirecoil;
- //BlockMod:
- int button;
- int blockmod;
- //Notify:
- int RumbleNotify = TRUE;
- int Battery = TRUE; // Controller and CronusMax lights change to red if controller is under 20%
- //###########################################################################################################
- init{
- if(get_controller() == PIO_WII){ combo_run(Notify);a=2;b=0;}
- else { combo_run(Notify);a=0;b=2;}
- if(get_console() == PIO_PS4){
- Shoot_BTN = PS4_R2;
- Scope_BTN = PS4_L2;
- Jump_BTN = PS4_CROSS;
- Crouch_BTN= PS4_CIRCLE;
- Down = PS4_DOWN;
- RX = PS4_RX;
- RY = PS4_RY;
- Run_BTN = PS4_L3;
- LY = PS4_LY;
- Left = PS4_LEFT;
- LX = PS4_LX;
- }else{
- Shoot_BTN = XB1_RT;
- Scope_BTN = XB1_LT;
- Jump_BTN = XB1_A;
- Crouch_BTN= XB1_B;
- Down = XB1_DOWN;
- RX = XB1_RX;
- RY = XB1_RY;
- Run_BTN = XB1_LS;
- LY = XB1_LY;
- Left = XB1_LEFT;
- LX = XB1_LX;
- }
- //RapidFire - Settings
- rapidfire = (1000/10)/shoot_rate; set_val(TRACE_1,rapidfire);
- //NoRecoil - InGameSens Optimizing
- antirecoil_sg = antirecoil_sg*4/In_Game_Sens;
- antirecoil_fg = antirecoil_fg*4/In_Game_Sens;
- //AimAssist Settings
- delayA = (3 * valueA ) / In_Game_Sens; set_val(TRACE_2, delayA);
- }//CREDITS: xXSkyWalkerXx1
- //###########################################################################################################
- main{
- if(HairTrigger){
- if(get_val(Scope_BTN)){set_val(Scope_BTN,100);}
- if(get_val(Shoot_BTN)){set_val(Shoot_BTN,100);}
- }
- if(get_val(Scope_BTN) && event_press(Jump_BTN)){
- button = Jump_BTN;
- combo_run(BlockButton);
- RapidFire =! RapidFire;
- if(RapidFire == TRUE){combo_run(Notify);a=0;b=2;}
- if(RapidFire == FALSE){combo_run(Notify);a=2;b=0;}
- }
- if(get_val(Scope_BTN) && event_press(Down)){
- button = Down;
- combo_run(BlockButton);
- AutoAim =! AutoAim;
- if(AutoAim == TRUE){combo_run(Notify);a=0;b=2;}
- if(AutoAim == FALSE){combo_run(Notify);a=2;b=0;}
- }
- if(get_val(Scope_BTN) && event_press(Left)){
- button = Left;
- combo_run(BlockButton);
- AimAssist =! AimAssist;
- if(AimAssist == TRUE){combo_run(Notify);a=0;b=2;}
- if(AimAssist == FALSE){combo_run(Notify);a=2;b=0;}
- }
- //
- //
- if(AimAssist){
- if(get_val(Scope_BTN)){
- combo_run(AssY);
- combo_run(AssX);
- if(AimCorrection1){sensitivity(RX, 28,73); sensitivity(RY, 28,73);}
- } //##########^^######################^^##########//
- //##########||######################||##########//
- //######## CHANGE THIS VALUE LOWER FOR A ####//
- //######## HIGHER AIMSPEED! ####//
- //##############################################//
- if((get_val(RY)) > valueA || (get_val(RY)) < valueA*(-1)){
- combo_stop(AssY);
- }
- if((get_val(RX)) > valueA || (get_val(RX)) < valueA*(-1)){
- combo_stop(AssX);
- }
- if(AimCorrection2){
- if(get_val(Scope_BTN) && get_val(LX) < Correction_Activator*(-1)){
- combo_run(Correction_right);
- combo_stop(AssX);
- }
- if(get_val(Scope_BTN) && get_val(LX) > Correction_Activator){
- combo_run(Correction_left);
- combo_stop(AssX);
- }
- if(abs (get_val(RX)) > valueXP || get_val(RX) < valueXN ){
- combo_stop(Correction_left);
- combo_stop(Correction_right);
- }
- }
- }
- if(RapidFire){
- if(get_val(Shoot_BTN)){ combo_run(Rapidfire);}
- if(event_release(Shoot_BTN)){ combo_stop(Rapidfire);}
- }
- if(NoRecoil){
- if(get_val(Shoot_BTN)){ combo_run(Norecoil);}
- if(get_rumble(RUMBLE_A) < 50){antirecoil = antirecoil_fg;}
- if(get_rumble(RUMBLE_A) > 50){antirecoil = antirecoil_sg;}
- if(abs(get_val(RY)) >= antirecoil+ 10 || abs(get_val(RX)) >= antirecoil+ 10){combo_stop(Norecoil);}
- if(event_release(Shoot_BTN)){ combo_stop(Norecoil);}
- }
- if(AutoHoldBreath){
- if(get_val(Scope_BTN)>= 80){
- set_val(Run_BTN, 100);
- }
- }
- if(AutoRun){
- if(get_val(LY) <= -20){
- set_val(Run_BTN, 100);
- }
- }
- if(AutoAim){
- if(get_val(Scope_BTN) && get_ptime(Scope_BTN) >= AimDelay ){
- combo_run(Autoaim); set_val(Run_BTN,0);
- }
- }
- if(Battery){
- // if(get_battery ()<=10){ a=0;b=2;}
- // if(get_battery ()<=6){ a=2;b=2;}
- if(get_battery ()<=2){
- set_led(LED_1,0);
- set_led(LED_2,2);
- set_led(LED_3,0);
- set_led(LED_4,0);
- }
- }
- }
- //###########################################################################################################
- combo Notify {
- set_led(LED_1,0);
- set_led(LED_2,a);
- set_led(LED_3,b);
- set_led(LED_4,0);
- wait(550);
- set_led(LED_1,0);
- set_led(LED_2,0);
- set_led(LED_3,0);
- set_led(LED_4,0);
- wait(250);
- set_led(LED_1,0);
- set_led(LED_2,a);
- set_led(LED_3,b);
- set_led(LED_4,0);
- wait(250);
- set_led(LED_1,0);
- set_led(LED_2,0);
- set_led(LED_3,0);
- set_led(LED_4,0);
- wait(250);
- set_led(LED_1,0);
- set_led(LED_2,a);
- set_led(LED_3,b);
- set_led(LED_4,0);
- wait(250);
- reset_leds();
- }
- combo BlockButton{
- set_val(button,0);
- wait(700);
- }
- combo Autoaim {
- set_val(Scope_BTN, 100);
- wait(Zoom_In);
- set_val(Scope_BTN, 0);
- wait(Zoom_Out);
- }
- combo Rapidfire {
- set_val(Shoot_BTN, -21);
- wait(rapidfire);
- set_val(Shoot_BTN, 0);
- wait(rapidfire);
- set_val(Shoot_BTN, 0);
- }
- combo Correction_right {
- set_val(RX, valueXP);
- wait(1);
- set_val(RX, valueXP);
- }
- combo Correction_left {
- set_val(RX, valueXN);
- wait(1);
- set_val(RX, valueXN);
- }
- combo AssY {
- wait(delayA);
- set_val(RY, valueA);
- wait(delayA);
- set_val(RY, valueA*(-1));
- wait(delayA);
- }
- combo AssX {
- wait(delayA/1.5);
- set_val(RX, valueA);
- wait(delayA/1.5);
- set_val(RX, valueA*(-1));
- wait(delayA/1.5);
- }
- combo Norecoil {
- set_val(RY, antirecoil);
- }
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