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it unlocks many cool features!
- - [[
- ¡Bienvenido a AutoRob V1!
- AutoRob V1 es una pequeña herramienta de molienda desarrollada por PlutoGFX para automáticamente
- generar dinero Es bastante simple en papel:
- EL BANCO ABRE
- -> Ingrese al banco
- -> Coloca los explosivos
- -> Recoge el dinero
- -> Escape
- Este script intenta automatizar ese proceso, dejándolo con un montón de
- ¡Ahorre dinero en sus bolsillos! Espero que encuentres esto útil y sintonices
- para futuras actualizaciones!
- CAMBIO
- V1
- + AutoRob creado
- + Robo bancario automatizado con éxito
- V1.1
- TODO: Detecta si el jugador es criminal / prisionero, y NO guarda
- TODO: Detecta si el jugador tiene una bolsa de lona, por más tiempo
- TODO: Compruebe si hay guardias que ingresan al banco para escapar rápidamente
- TODO: Verifique si el proceso automatizado se interrumpe
- TODO: correcciones de errores básicos
- TODO: Optimizar. Optimizar. Optimizar.
- ]]
- función Get (modelo)
- juego de regreso: GetService'Workspace '[cadena (modelo)]: GetChildren () [1] .Extra: FindFirstChild'Sign'.Decal;
- final
- función goto (x, y, z)
- juego: GetService ('Jugadores'). LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new (x, y, z)
- final
- _G.value = "Esperando ..."
- alternar local = falso;
- PlutoGUI local = Instance.new ("ScreenGui")
- PlutoGUI.Name = "PlutoGUI"
- PlutoGUI.Parent = game.CoreGui
- PlutoGUI.ResetOnSpawn = false
- -------
- local Main = Instance.new ("Frame")
- Main.BackgroundColor3 = Color3.new (0.647059, 0.643137, 0.654902)
- Main.BorderColor3 = Color3.new (1, 1, 1)
- Main.BorderSizePixel = 2
- Main.Position = UDim2.new (0, 22, 0, 500)
- Main.Size = UDim2.new (0, 200, 0, 150)
- Main.ClipsDescendants = true
- Main.Draggable = true
- Main.Parent = PlutoGUI
- -------
- Título local = Instance.new ("TextLabel")
- Title.Active = true
- Title.BorderColor3 = Color3.new (1, 1, 1)
- Title.BorderSizePixel = 2
- Title.Name = "Título"
- Title.Size = UDim2.new (0, 200, 0, 25)
- Title.Font = Enum.Font.Legacy
- Title.FontSize = Enum.FontSize.Size10
- Title.Text = "PlutoGFX's AutoRob | OFF"
- Title.Parent = Main
- -------
- Estado local = Instance.new ("TextLabel")
- Status.Active = true
- Status.BackgroundTransparency = 1
- Status.BorderColor3 = Color3.new (1, 1, 1)
- Status.BorderSizePixel = 2
- Status.Name = "Estado"
- Status.Position = UDim2.new (0, 0, 0, 30)
- Status.Size = UDim2.new (0, 200, 0, 50)
- Status.Font = Enum.Font.Legacy
- Status.FontSize = Enum.FontSize.Size10
- Status.Text = "Actualmente apagado"
- Status.Parent = Main
- -------
- Toggle local = Instance.new ("TextButton")
- Toggle.Active = true
- Toggle.BorderColor3 = Color3.new (1, 1, 1)
- Toggle.Name = "Toggle"
- Toggle.Position = UDim2.new (0, 25, 0, 90)
- Toggle.Selectable = true
- Toggle.Size = UDim2.new (0, 150, 0, 50)
- Toggle.Style = Enum.ButtonStyle.Custom
- Toggle.Font = Enum.Font.Legacy
- Toggle.FontSize = Enum.FontSize.Size14
- Toggle.Text = "Activar"
- Toggle.Parent = Main
- Toggle.MouseButton1Down: connect (function ()
- if (alternar == verdadero) entonces
- alternar = falso;
- Title.Text = "PlutoGFX's AutoRob | OFF"
- Status.Text = "Actualmente apagado"
- Toggle.Text = "Activar"
- más
- alternar = verdadero;
- Title.Text = "PlutoGFX's AutoRob | ON"
- Status.Text = "Esperando ..."
- Toggle.Text = "APAGAR"
- final
- final)
- print ("\ n \ n ------------------------- \ nAutoRob V1 por PlutoGFX cargado! \ n --------- ---------------- \ n \ n ");
- banco local = Obtener ('Bancos')
- bank.Changed: connect (function (prop)
- si (alternar) entonces
- if prop == 'Transparencia' entonces
- if bank.Transparency ~ = 0 entonces
- _G.value = "El banco está abierto"
- Status.Text = _G.value
- esperar (3)
- _G.value = "Alarma de activación"
- Status.Text = _G.value
- if (alternar) luego goto (42, 18, 850) final
- esperar (3)
- _G.value = "Colocación de dinamita"
- Status.Text = _G.value
- if (alternar) luego goto (32, 2.6, 818.5) final
- esperar (15)
- _G.value = "Saquear el Banco"
- Status.Text = _G.value
- if (alternar) luego goto (23, 0.5, 801.5) final
- esperar (30)
- _G.value = "Escapar"
- Status.Text = _G.value
- if (alternar) luego goto (226.5, 18, 1585.5) finaliza
- esperar (3)
- _G.value = "Ciclo completado!"
- Status.Text = _G.value
- esperar (3)
- _G.value = "Esperando ..."
- Status.Text = _G.value
- final
- final
- final
- final)
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