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Feb 5th, 2019
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  1. II TORNEO KILL TEAM ESPADA Y PINCEL – PEGASUS WARGAMES
  2.  
  3. Fecha: 16 de Febrero de 2019
  4.  
  5. Horario: de 9:30 a 14:30 (3 rondas).
  6.  
  7. Inscripción: 5€ (pago por Paypal - faustobonamorte@hotmail.com - o en tienda), en caso de pago por paypal, realizarlo como familiares o amigos. Indicar nombre de jugador y facción inscrita. 
  8.  
  9. Fecha tope de inscripción: 12 de Febrero de 2019. Pasada esta fecha solo se aceptarán inscripciones bajo criterio de la organización (espacio, paridad de jugadores, etc).
  10.  
  11. Hoja de mando
  12. Es fundamental enviar tu hoja de mando perfectamente cumplimentada a pegasuswargames@gmail.com antes del día 12 de Febrero, o el mismo día de la inscripción si la misma es aceptada fuera de fecha. Si la organización detecta algún error en la hoja de mando antes del torneo, se avisará al jugador para que efectué su corrección. Si la hoja de mando no es entregada dentro de plazo, o se detecta algún error en la misma durante el desarrollo del torneo, supondrá una sanción en puntos para el jugador.
  13.  
  14. MATERIAL VALIDO
  15.  
  16. Facciones validas
  17. Todas las incluidas en el reglamento básico, en la expansión Rogue Trader y mercenarios kroots.
  18.  
  19. Tácticas válidas
  20. Solo serán validas aquellas tácticas de facción incluidas en el reglamento básico, en el reglamento de Rogue Trader, o en la White Dwarf de Enero 2019.
  21.  
  22. MATERIAL OBLIGATORIO
  23.  
  24. -Miniaturas: Cada jugador deberá traer sus miniaturas. Estas deben estar correctamente representadas. Se permitirá la no representación fiel de algunas piezas de equipo en casos puntuales (por ejemplo estar equipado con una pistola bolter en vez de una de plasma), siempre y cuando no induzca a error. Si las miniaturas no están correctamente representadas, la organización puede aplicar una penalización en puntos si considera que puede crear confusión. Si tienes dudas sobre esta norma o sobre si tus miniaturas pueden ser penalizadas, consúltanos antes del torneo en pegasuswargames@gmail.com .
  25.  
  26. -Hoja de mando: Deberás traer tu hoja de mando en un formato físico ,legible y correctamente cumplimentada. No podrá ser diferente de la enviada por correo a la organización, ni serán validos formatos digitales.
  27.  
  28. - Tarjetas de datos: Es absolutamente necesario que el jugador disponga de cartas de datos correspondiente a cada miniatura de su hoja de mando, en formato individual. Si no dispones de las cartas oficiales, siempre puedes confeccionarte la tuya imprimiendo la segunda pagina del documento que encontraras en el siguiente enlace y recortando cada tarjeta de manera individual.
  29.  
  30. https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2019/01/KillTeam_CoreManual_Web_CommunityRoster_BW-1.pdf
  31.  
  32. -Dados, regla y marcadores: Cada jugador deberá disponer de su conjunto de dados d6, regla en pulgadas, y marcadores de Kill Team. Un jugador puede usar cualquier dado o dados que haya usado el oponente durante la partida.
  33.  
  34. -Material de consulta: Cada jugador es responsable de disponer del material oficial “en formato físico o digital” que contemple sus reglas para que tanto el como su oponente puedan consultarlo en caso de necesidad. (Sería un poco absurdo que juegues kroots y no dispongas ni de la white dwarf en físico ni de una copia de seguridad en digital durante la partida).
  35.  
  36. ESCENOGRAFIA Y MESAS DE JUEGO
  37.  
  38. La organización dispondrá de los tableros y la escenografía necesarios para el desarrollo del torneo. La disposición del terreno de juego deberá respetarse y no podrán modificarse. Se dispondrá de mesas para juego en espacio abierto, así como para espacio cerrado, en las cuales deberán aplicarse todas las reglas adicionales pertinentes (muros, puertas, tactica de espacios cerrados, etc). La distribución de la escenografía en ambos casos se hará de la manera mas simétrica posible.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. COMPORTAMIENTO
  43.  
  44. Cada jugador es responsable de sus actos, y se espera de el una actitud apropiada y respetuosa durante el evento. Faltas de respeto a otros jugadores pueden suponer la penalización del jugador por dicho comportamiento, así como la expulsión del torneo.
  45.  
  46. No esta permitido pedir consejo por parte de los jugadores, ni la intervención del público o de otros jugadores durante el desarrollo de una partida. Solo esta permitida las consultas sobre aclaraciones de reglas, las cuales deben ser formuladas directamente a la organización.
  47.  
  48. Es fundamental la puntualidad de los participantes. Si una partida se retrasa demasiado por la impuntualidad de un jugador, puede aplicarse una sanción en puntos a dicho jugador, o incluso declarar a su oponente directamente como vencedor de la ronda.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. MISIONES
  53.  
  54. El torneo consta de tres rondas, cada una con una misión predeterminada descrita a continuación. La distribución del campo de batalla estará determinada por la mesa de juego asignada a cada jugador, y esta será invariable. La asignación de dichas mesas será aleatoria en la primera ronda, y dependerá de la clasificación y emparejamiento en rondas posteriores. Esto puede provocar que un jugador repita mesa de juego.
  55.  
  56. Se recuerda que habrá mesas de juego tanto en espacios abiertos como espacios cerrados.
  57.  
  58. Comandos
  59. Cada jugador debe disponer de una hoja de mando formada por entre 3 y 20 miniaturas con la misma clave de facción y con al menos un Líder.
  60.  
  61. Los jugadores tienen un máximo de 5 minutos para elegir tarjetas de datos de entre las incluidas en su hoja de mando siguiendo las restricciones habituales. Las tarjetas seleccionadas deben ser ocultadas al oponente. Si finaliza el tiempo y ambos jugadores han realizado su elección, muestran sus tarjetas, si ninguno de los jugadores ha terminado su elección tras pasado 5 minutos, en cuanto el primero declare que ha acabado, el oponente dejara de elegir tarjetas, mostrando solo las que tenga en el monton de seleccionadas.
  62.  
  63. Si las tarjetas seleccionada rompen alguna restricción se deben seguir los siguientes pasos en el orden mostrado.
  64.  
  65. 1.- Si hay mas de un líder o no hay líder, el oponente retirará o añadirá las tarjetas de datos necesarias.
  66.  
  67. 2.-Si hay mas de 3 especialistas (no-líder) el oponente retirará tarjetas de especialista hasta que se cumpla el límite.
  68.  
  69. 3.-Si se sobre pasa el máximo de una miniatura según su hoja de datos, el oponente retira tarjetas de datos de esa miniatura hasta que se regule el límite.
  70.  
  71. 4.-Si después de todo lo anterior el comando excede los 100 puntos, el oponente retirará tarjetas excluyendo al líder y priorizando a los no especialistas.
  72.  
  73. Duración de partida: 4 rondas.
  74.  
  75. Sin fase de exploración ni tirada en tabla de entorno.
  76.  
  77. Despliegue: 
  78. Cada jugador tira 1d6, el jugador que obtenga la tirada mas alta elige zona de despliegue, el jugador con la tirada mas baja empieza desplegando una miniatura. Las zonas de despliegue serán indicadas en cada mesa de juego según la misión por la organización.
  79.  
  80.  
  81. Objetivos: 
  82. Cada misión dispone de un objetivo primario, así como de unos objetivos secundarios.
  83.  
  84. El objetivo primario es común para ambos jugadores y solo podrá obtener un máximo de 9 puntos por el en la partida.
  85.  
  86. Adicionalmente cada jugador escogerá 3 objetivos secundarios de los disponibles para la misión, antes del comienzo de la misma. Deberá anotar los objetivos adicionales y mantenerlos en secreto. Cuando puntúe por primera vez con un objetivo adicional, deberá revelar a su oponente cual es el mismo. Solo se podrá obtener un máximo de 3 puntos por cada objetivo adicional en cada partida.
  87.  
  88.  
  89. MISIÓN 1
  90.  
  91. Objetivo principal
  92.  
  93. En cada campo de batalla habrá dispuestos 4 marcadores de objetivo. Al final de cada ronda, un jugador obtiene 1 punto de victoria por cada una de las siguientes condiciones (max 3 puntos por turno, 9 por partida).
  94.  
  95. -Controlar uno o más marcadores de objetivo.
  96. -Controlar dos o mas marcadores de objetivo.
  97. -Controlar mas marcadores de objetivo que el oponente.
  98.  
  99. Objetivos secundarios (max 3puntos por objetivo y partida)
  100.  
  101. Partir a trozos, Muerte desde lejos, Dominación, Conflictos en todos los frentes, Explorar el campo.
  102.  
  103.  
  104. MISIÓN 2
  105.  
  106. Objetivo principal
  107.  
  108. En cada campo de batalla habrá dispuestos 4 marcadores de objetivo. Al final de cada ronda, un jugador obtiene 1 punto de victoria si controla algún marcador de objetivo, y 2 puntos adicionales si controla simultáneamente los dos marcadores mas céntricos (max. 9 puntos por partida).
  109.  
  110. Objetivos secundarios (max 3puntos por objetivo y partida).
  111.  
  112. Decapitar, Dominación, Conflictos en todos los frentes, Blancos de perfil alto, Alerta de proximidad.
  113.  
  114. MISIÓN 3
  115.  
  116. Objetivo principal
  117.  
  118. En esta misión cada objetivo esta marcado por un jugador. Al inicio de la misión, cada jugador marca los dos objetivos mas cercanos a su zona de despliegue. Al final de cada ronda de batalla, cada jugador marca lo marcadores de objetivo que controle. Los marcadores no controlados siguen perteneciendo al mismo jugador. Despues de esto, cada jugador obtiene 1 punto por cada marcador de su pertenencia. (max 3 puntos por turno, 9 por partida).
  119.  
  120. Objetivos secundarios (max 3puntos por objetivo y partida).
  121.  
  122. Cazarrecompensas, Partir a trozos, Blancos de perfil alto, Alerta de proximidad, Barrido de reconocimiento.
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