Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Редакция от 2023-01-29
- Автор: Робин, подписывается трипкодом !tLg9z6SwJk
- -------
- ПОСТ №1
- -------
- **ВИРТУАЛЬНЫЕ ДРАКИ / ФАЙТИНГ / FIGHT RP / PvP / STRIKING VIPERS X **
- Забудь про мышку, клавиатуру, геймпад и VR-очки. Так играли в древние игры, а сейчас на дворе 2039 год. Просто прицепи на висок небольшой электрод, сядь на мягкий диван и подтверди начало игры. Когда почувствуешь, что мир вокруг тебя и даже само твоё тело начинают исчезать, не сопротивляйся этому ощущению. Закрой глаза... и через пару секунд открой их на террасе японского храма. Чувствуешь этот прохладный ветер с озера?
- Добро пожаловать к нам на сервер **STRIKING VIPERS X**. Это файтинг, который вышел в 2038 году и работает на движке **полного погружения в виртуальную реальность**. Ты видишь мир игры не на экране монитора, а непосредственно вокруг себя – глазами твоего персонажа. **Ты управляешь его движениями не с помощью геймпада, а напрямую своим мозгом, как движениями своего родного тела – а виртуальное тело персонажа, в свою очередь, передает все ощущения обратно в твой мозг.** Ты видишь, слышишь, ощущаешь всё то же, что и твой аватар в игре. Ветер с озера, тепло солнца, ткань одежды, боль от ударов противника по твоей печени – все эти ощущения неотличимы от реальности.
- **Здесь есть огромный выбор аватаров на любой вкус, из разных игр, фильмов и даже из ирл.** Хочешь быть Джонни Кейджем из Mortal Kombat? Элой из Horizon? Джоном Рэмбо? А может быть, Конором МакГрегором? **Всё, что может по канону делать твой аватар, можешь делать и ты.** Попробуй подпрыгнуть на месте на 2 метра вверх в теле Джонни Кейджа. Ну как, круто? Непривычно быть в такой отличной физической форме? Ничего, к этому привыкаешь за полминуты. **Ты можешь либо честно отыгрывать Джонни, либо, наоборот, даже не пытаться скрывать, что ты – всего лишь игрок "в его теле".**
- **В этом виртуальном мире возможно всё.** Можно настраивать уровень жестокости и прочие аспекты "реализма" – например, если ты хочешь подраться без поддавков и всерьёз, но не хочешь испытывать слишком острую боль, когда тебя проткнут мечом насквозь. **Можно отыгрывать роль. Можно просто страдать хернёй и болтать с другими игроками. Можно драться – игра для этого и создавалась.** Ну а кто-то использует её для виртуального секса в этих привлекательных телах, ведь они передают в твой мозг абсолютно все физические ощущения – даже если это тело противоположного пола или вообще трёхметрового инопланетянина.
- **1. Выбери себе аватар.** Приложи картинку и напиши пару предложений о том, кто это и чего от него/неё можно ожидать.
- **2. Заходи к нам на сервер – здесь нескучно.** Можно присоединяться в любой момент, даже сильно позже начала игры.
- **"Я ничего не понял. Что это такое? Какой ещё сервер?"**
- Посмотри прицепленное к ОП-посту видео, оно короткое и наглядно показывает процесс.
- **"Я всё равно ничего не понял."**
- Суть такова: [spoiler]Такой видеоигры на самом деле не существует, но в этом треде мы притворяемся, что играем в неё. Этот тред – текстовая ролевая игра (РП = RP, role playing). К нам может присоединиться абсолютно любой анон. Просто выбери себе аватар, напиши вкратце, чем ты здесь хочешь заняться, и проведи с нами пару-тройку часов, общаясь и описывая свои действия. Тут можно или просто общаться (как бы находясь при этом "в теле" выбранного аватара, в VR с полным погружением, в интересной локации), или играть в задорные пошаговые драки (в сообщении ниже есть удобные правила), или флиртовать, или вообще делать что угодно. Здесь по умолчанию все притворяются, что действительно тусят на сервере VR-игры. По возможности не разрушай "иллюзию" и пиши так же. Если надо обсудить какие-то организационные моменты "out of character", используй тег "спойлер" для скрытия текста – как в этом абзаце.[/spoiler]
- -------
- ПОСТ №2
- -------
- [u][b]В этой игре можно заниматься чем угодно. Но если ты хочешь с кем-то подраться, вот ПРОСТЫЕ И ПОНЯТНЫЕ ПРАВИЛА, как можно это сделать без лишних хлопот.[/b][/u] Они несложные и [b]облегчают жизнь всем, включая тебя[/b]. Пожалуйста, потрать пару минут на их прочтение.
- [b]1.[/b] У персонажей есть счётчик здоровья, [b]оба начинают с 100 хп.[/b] Драки пошаговые; за один ход происходит [b]атака[/b], которая [b]причиняет урон от 3 до 22 хп[/b]. Это может быть один удар или какая-то последовательность действий. Побеждает тот, кто первым добьет своим очередным ходом здоровье противника до [b]0 хп[/b] или ниже. По опыту, обычно [b]одна драка занимает где-то 3 часа реального времени[/b] в адекватном темпе ответов в тред.
- [b]2. Игрок описывает действия своего персонажа/аватара текстом.[/b] Здесь нет никаких требований – можно красочно и подробно, а можно кратко; можно драться благородно, а можно стрелять из дробовика в пах. Просто [b]применяй здравый смысл[/b]: 3 хп – это очень слабая атака, например, неудачный / несильный простой удар в лицо, а 22 хп – очень сильная и болезненная, что-то, достойное X-ray приёмов в Mortal Kombat.
- [b]3. Сила атаки[/b] – то есть дамаг / количество отнимаемого у противника здоровья – [b]определяется рандомом[/b] ("броском костей"). А конкретно – [b]по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть по номеру последнего поста твоего ПРОТИВНИКА.[/b] Иначе говоря, когда игрок отправляет СВОЁ сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ЕМУ – от его ПРОТИВНИКА – через пару минут.
- [b]3.1. Почему именно так? Потому что[/b] очень глупо сначала красочно описать текстом сильную атаку ("схватил за грудки, швырнул в сторону, пробив телом противника две стены"), а потом нажать кнопку "Отправить" и увидеть, что выпала сила удара всего 3 хп (очень слабый удар). Гораздо лучше ЗАРАНЕЕ знать силу атаки, когда пишешь её текстом. А что значит "заранее"? Это значит, что силу удара твоего персонажа определило что-то случайное (не зависящее от воли игроков), что [b]уже[/b] есть в треде. А именно – номер поста твоего противника.
- [b]3.2. Как считать силу атаки по номеру поста?[/b] Возьми остаток от деления номера на 20. Если две последние цифры номера поста от 00 до 19 - то это 0-19, если от 20 до 39 - это тоже 0-19, если от 40 до 59 - это тоже 0-19, и т.д. [b]А теперь прибавь к этому числу ещё 3.[/b] [spoiler]Это – нововведение для баланса, в старых тредах играли без него.[/spoiler]
- Например:
- последние цифры номера поста 26 - остаток от деления на 20 - это 6. Плюс еще 3, получается дамаг 9 хп.
- последние цифры номера поста 56 - остаток от деления на 20 - это 16. Плюс еще 3, получается дамаг 19 хп.
- последние цифры номера поста 79 - остаток от деления на 20 - это 19. Плюс еще 3, получается дамаг 22 хп – максимально возможный.
- Все еще непонятно? См. приложенную картинку.
- [b]Пример успешно проведённой драки, в легко читаемом текстовом виде:[/b] https://pastebin.com/S4QSdqpA (это старый тред, там силу атаки считали еще без добавления 3)
- -------
- ПОСТ №3 (опционально)
- -------
- [u][b]ПРОЧИЕ СООБРАЖЕНИЯ[/b][/u]
- То, что написано здесь, [u]не является правилами, но это дополнительная информация к размышлению[/u] по поводу лора, сеттинга и процесса игры. [u]Читать это необязательно, но[/u] это может быть интересно игрокам.
- [b]1. Игра автоматически сбалансирована[/b]. Да, "простой смертный" мастер боевых искусств действительно имеет шанс надрать задницу демону с мечом. Не переживайте слишком уж сильно по поводу баланса. Вполне можно выставить боксера против наёмной убийцы, черепашку ниндзя против рыцаря в доспехах и т.д.
- [b]2.[/b] Тем не менее, [b]в идеале попробуйте выбирать себе противника [i]хотя бы примерно[/i] "по размеру"[/b]. Возможно, выставлять хрупкую эльфиечку-полторашку против горы мышц трехметрового верховного бога со сверхъестественными абилками – дурацкая идея. Да, у вас обоих будет на старте 100 ХП и ваши атаки будут в среднем одинаково сильны, но такая драка будет очень всрато "выглядеть" и "читаться" из-за того, что вы пытаетесь написать какие-то "правдоподобные" действия в отношении друг друга.
- [b]3. По согласию друг с другом игроки могут вводить какие-нибудь дополнительные правила счёта, если хотят.[/b] Например: если выпала атака силой в 22 ХП (максимальный возможный ролл), то это критический удар, и противник "пропускает" следующий один ход – он может написать свою реакцию, но не сможет нанести никакого урона в ответ.
- [b]4. В этой игре настраивается уровень реалистичности ощущений.[/b] Получить кулаком по роже или тем более мечом в кишки – неприятно и больно, но по умолчанию не настолько больно, насколько было бы ирл. Во-первых, игра развлекательная и не ставит целью ломать психику игроков и вызывать у них ПТСР. Во-вторых, это позволяет игрокам устраивать в игре серьёзные, жестокие и "красиво поставленные" драки, которые в реальном мире закончились бы через несколько секунд, если бы они не были в телах "крутых" персонажей и если бы чувствовали настоящий уровень боли.
- [b]5. Поэтому не стоит излишне осторожничать, боясь обидеть друг друга.[/b] Устройте красочную, интересную и зрелищную смачную драку, "как в крутых боевиках", разнесите пол-локации в процессе, используйте окружение и т.д. Хотя, конечно, если соперник заранее попросил, к примеру, не выковыривать ему глаза или не выпускать ему кишки, учитывайте его пожелания.
- [b]6. Хотя игра играется "пошагово", по одному ходу за раз, это не значит, что на самом сервере аватары делают удары буквально поочередно и потом стоят и ждут ответки.[/b] По возможности старайтесь вместе с противником писать этакий "рассказ", в котором события драки перетекают друг в друга, а не заканчиваются каждый раз явно прописанным ожиданием и словами из уст аватара вроде "Ну давай, теперь ты ударь меня".
- [b]7. Не будьте мудаками.[/b] Относитесь с уважением к пожеланиям других игроков. И не управляйте явным образом действиями аватара противника – только своим собственным.
- -------
- ПОСТ №4
- -------
- Здесь описание локации - текстом и картинками.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement