onilink_

Untitled

Mar 4th, 2021 (edited)
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  1. --------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3. Limiter la progression du joueur et events pour le permettre d'avancer:
  4. - virer l'acces au double saut et dash aerien dès le début (souls)
  5. => Trouver une autre façon d'en donner l'accès qui permette de donner
  6. le skill quand on le souhaite (reward de coffre de zone précise, de boss...)
  7. - rendre les biomes avancés de surface beaucoup plus dangereux en faisant des
  8. constructions plus manuelles et en utilisant des elements de decors ou pieges
  9. tels que des lianes empoisonnées, des ronces qui doivent être brulées
  10. mais pas piochées, et ce genre d'idées.
  11. - des skills précis des monstres qui peuvent les rendes plus difficile a tuer
  12. si on a pas tel objet X ou Y
  13. - des elements de decors bloquants si on a pas tel objet ou tel equipement
  14. - blocs qui ne peuvent pas être piochées sans un tier de pickaxe spécifique
  15.  
  16. --------------------------------------------------------------------------------
  17.  
  18. Blocks en tant que pieges ou 'events' naturels:
  19. - blocs speciaux qui font des dégats ou infligent une alteration de status:
  20. - ronces seches (dégats, ne peut pas être miné, mais peut être brulé via magie)
  21. - ronces normales (dégats, minable avec tier special pickaxe)
  22. - blocks de poison/feu/etc
  23. - le bout des stalactites/stalacmites (en 2 blocks) qui inflige des dégats
  24. - blocs rebondissants
  25. - blocs de fond qui agissent sur le premier plan
  26. - bloc organique non minable qui crée un bloc organique sur le premier plan
  27. avec une certaine probabilité ou toutes les X msec (timer global par contre)
  28. - bloc special qui detruit tout bloc placé dessus en premier plan
  29. - bloc de fond qui inflige des dégats/debuffs a ce qui passe devant
  30. - blocs non solide (permet de "bloquer" une zone de blocks si non minable)
  31. - blocs de feuillage non solide qui ne peut pas être miné sans tier avancé
  32. - blocs de feuillage non solide sec qui peut être brulé mais non miné
  33. - toile d'arraignée: limite les mouvements du joueur si dessus
  34. - sable mouvant: limite les mouvements du joueur, difficulté pour sauter
  35. - blocs qui font un truc special quand piochés
  36. - spawn un nuage de poison
  37. - transforme les blocks de terre proches en blocs empoisonnés speciaux
  38. qui agiront de même quand piochés
  39. ~ spawn une aura (quand on en aura :hoho: )
  40. - blocs qui font un truc spécial quand detruits
  41. - block explosif: reaction en chaine possible
  42. - emet des particules tout autour, qui au contact de blocks ou du sol
  43. vont laisser une "trace" (voir section suivante)
  44. - blocs qui font un truc special au contact
  45. - blocs qui font un truc special quand brulés
  46. - 'ores' (ce qui se situe SUR un bloc) qui font un truc special quand brisées:
  47. - monstre piégé: un monstre spawn quand l'ore est détruite
  48. => Ne fonctionne qu'avec un monstre qui n'est pas bloqué par des blocks,
  49. comme le spirit ou des worms (on peut aussi faire de nouveaux monstres)
  50. - chaque le type du bloc en dessous, voir de ceux autour avec reaction
  51. en chaine possible si autres ores speciaux présents
  52.  
  53. Pièges naturels pour augmenter la difficulté:
  54. - lianes avec degats/debuffs
  55. - pièges structurés
  56. - blocks grass non solides avec pics de poison en dessous cachés dans l'ombre
  57. - de même en version sable mouvants pour le desert
  58.  
  59. --------------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61. Traces au sol (non persistant) qui vont infliger des degats ou debuff a ce qui
  62. entre en contact dessus:
  63. - corrosif: inflige des dégats
  64. - empoisonné: dégats et poison au contact
  65. => burst au sol par le vomi du zombie
  66. - slime: reduit la vitesse et la hauteur du saut
  67. => burst par slime quand il touche le sol, et sur une large zone quand il meurt
  68.  
  69. --------------------------------------------------------------------------------
  70.  
  71. Cluster solide:
  72. Ne peut être miné que si moins de 3 blocks adjacents
  73. directement (h/v, pas diagonales). Permet de faire des patterns qui ne peuvent
  74. pas être miné si le joueur n'arrive pas "par le bon bout".
  75.  
  76. Par exemple ce morceau ne peut être miné que si on commence par la gauche
  77. ou la droite (les coins), mais pas par le centre:
  78. ---------------
  79. -XXXXXXXXXXXXX-
  80. -XXXXXXXXXXXXX-
  81. -XXXXXXXXXXXXX-
  82. ---------------
  83.  
  84. --------------------------------------------------------------------------------
  85.  
  86. Crystalisation explosive
  87. Se change en un autre type de block quand se prend une explosion,
  88. peut être utilisé pour obtenir un nouveau materiaux, ou pour les reactions
  89. en chaine.
  90.  
  91. --------------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. Bloc "magique": bloc non solide avec un visuel particulier.
  94. Quand on jette un objet a travers, l'objet est transmuté en autre chose.
  95.  
  96. --------------------------------------------------------------------------------
  97.  
  98. Monstres "fixes" / monstres de decors:
  99. - qui crache un truc si un joueur passe en dessous
  100. - qui tombe sur le joueur qui passe en dessous (cf: metroid)
  101. - plantes carnivores a la terraria
  102.  
  103. --------------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. Ore invisible afin de donner un objet precis au joueur sur un bloc.
  106. Par exemple on peut spawn cet ore sous les tombes dans un biome "cimetiere"
  107. afin de donner des loots sous les tombes sans avoir a coder quoi que ce soit.
  108.  
  109. En utilisant les ores on peut aussi faire des fragments de fossiles a recuperer.
  110. On peut aussi utiliser ce concept pour d'autres choses du même style.
  111. Ex: récupérer les morceaux d'une épée géante antique qui se trouve dans le sol.
  112.  
  113. --------------------------------------------------------------------------------
  114.  
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