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it unlocks many cool features!
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- Limiter la progression du joueur et events pour le permettre d'avancer:
- - virer l'acces au double saut et dash aerien dès le début (souls)
- => Trouver une autre façon d'en donner l'accès qui permette de donner
- le skill quand on le souhaite (reward de coffre de zone précise, de boss...)
- - rendre les biomes avancés de surface beaucoup plus dangereux en faisant des
- constructions plus manuelles et en utilisant des elements de decors ou pieges
- tels que des lianes empoisonnées, des ronces qui doivent être brulées
- mais pas piochées, et ce genre d'idées.
- - des skills précis des monstres qui peuvent les rendes plus difficile a tuer
- si on a pas tel objet X ou Y
- - des elements de decors bloquants si on a pas tel objet ou tel equipement
- - blocs qui ne peuvent pas être piochées sans un tier de pickaxe spécifique
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- Blocks en tant que pieges ou 'events' naturels:
- - blocs speciaux qui font des dégats ou infligent une alteration de status:
- - ronces seches (dégats, ne peut pas être miné, mais peut être brulé via magie)
- - ronces normales (dégats, minable avec tier special pickaxe)
- - blocks de poison/feu/etc
- - le bout des stalactites/stalacmites (en 2 blocks) qui inflige des dégats
- - blocs rebondissants
- - blocs de fond qui agissent sur le premier plan
- - bloc organique non minable qui crée un bloc organique sur le premier plan
- avec une certaine probabilité ou toutes les X msec (timer global par contre)
- - bloc special qui detruit tout bloc placé dessus en premier plan
- - bloc de fond qui inflige des dégats/debuffs a ce qui passe devant
- - blocs non solide (permet de "bloquer" une zone de blocks si non minable)
- - blocs de feuillage non solide qui ne peut pas être miné sans tier avancé
- - blocs de feuillage non solide sec qui peut être brulé mais non miné
- - toile d'arraignée: limite les mouvements du joueur si dessus
- - sable mouvant: limite les mouvements du joueur, difficulté pour sauter
- - blocs qui font un truc special quand piochés
- - spawn un nuage de poison
- - transforme les blocks de terre proches en blocs empoisonnés speciaux
- qui agiront de même quand piochés
- ~ spawn une aura (quand on en aura :hoho: )
- - blocs qui font un truc spécial quand detruits
- - block explosif: reaction en chaine possible
- - emet des particules tout autour, qui au contact de blocks ou du sol
- vont laisser une "trace" (voir section suivante)
- - blocs qui font un truc special au contact
- - blocs qui font un truc special quand brulés
- - 'ores' (ce qui se situe SUR un bloc) qui font un truc special quand brisées:
- - monstre piégé: un monstre spawn quand l'ore est détruite
- => Ne fonctionne qu'avec un monstre qui n'est pas bloqué par des blocks,
- comme le spirit ou des worms (on peut aussi faire de nouveaux monstres)
- - chaque le type du bloc en dessous, voir de ceux autour avec reaction
- en chaine possible si autres ores speciaux présents
- Pièges naturels pour augmenter la difficulté:
- - lianes avec degats/debuffs
- - pièges structurés
- - blocks grass non solides avec pics de poison en dessous cachés dans l'ombre
- - de même en version sable mouvants pour le desert
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- Traces au sol (non persistant) qui vont infliger des degats ou debuff a ce qui
- entre en contact dessus:
- - corrosif: inflige des dégats
- - empoisonné: dégats et poison au contact
- => burst au sol par le vomi du zombie
- - slime: reduit la vitesse et la hauteur du saut
- => burst par slime quand il touche le sol, et sur une large zone quand il meurt
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- Cluster solide:
- Ne peut être miné que si moins de 3 blocks adjacents
- directement (h/v, pas diagonales). Permet de faire des patterns qui ne peuvent
- pas être miné si le joueur n'arrive pas "par le bon bout".
- Par exemple ce morceau ne peut être miné que si on commence par la gauche
- ou la droite (les coins), mais pas par le centre:
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- -XXXXXXXXXXXXX-
- -XXXXXXXXXXXXX-
- -XXXXXXXXXXXXX-
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- Crystalisation explosive
- Se change en un autre type de block quand se prend une explosion,
- peut être utilisé pour obtenir un nouveau materiaux, ou pour les reactions
- en chaine.
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- Bloc "magique": bloc non solide avec un visuel particulier.
- Quand on jette un objet a travers, l'objet est transmuté en autre chose.
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- Monstres "fixes" / monstres de decors:
- - qui crache un truc si un joueur passe en dessous
- - qui tombe sur le joueur qui passe en dessous (cf: metroid)
- - plantes carnivores a la terraria
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- Ore invisible afin de donner un objet precis au joueur sur un bloc.
- Par exemple on peut spawn cet ore sous les tombes dans un biome "cimetiere"
- afin de donner des loots sous les tombes sans avoir a coder quoi que ce soit.
- En utilisant les ores on peut aussi faire des fragments de fossiles a recuperer.
- On peut aussi utiliser ce concept pour d'autres choses du même style.
- Ex: récupérer les morceaux d'une épée géante antique qui se trouve dans le sol.
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