Advertisement
jee7

TIA Tetris - Versioon 12

Nov 20th, 2014
150
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 6.79 KB | None | 0 0
  1. import pygame, random
  2.  
  3.  
  4. def joonistaRuut(x, y, värv):
  5.     alumineVärv = (max(0, värv[0] - 10), max(0, värv[1] - 10), max(0, värv[2] - 10))
  6.     pygame.draw.rect(ekraan, alumineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  7.  
  8.     ülemineVärv = [min(üksVärv + 10, 255) for üksVärv in värv]
  9.     pygame.draw.rect(ekraan, ülemineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius - 1, ruuduLaius - 1))
  10.  
  11.     pygame.draw.rect(ekraan, värv, (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  12.  
  13.    
  14.  
  15. #See klass hoiab väljaku seisu ja oskab seda joonistada
  16. class Kaart:
  17.     laius = 20  #niipalju ruute laiuses
  18.     kõrgus = 40 #niipalju ruute kõrguses
  19.  
  20.     def __init__(self):
  21.         #Teeme 2-mõõtmelise listi
  22.         self.kaart = []
  23.         for x in range(Kaart.laius):
  24.             self.kaart.append([])
  25.             for y in range(Kaart.kõrgus):
  26.                 self.kaart[x].append(0)
  27.  
  28.     def joonista(self):
  29.         #Joonistame ruudud
  30.         for x, rida in enumerate(self.kaart):
  31.             for y, lahter in enumerate(rida):
  32.                 if lahter != 0:
  33.                     if isinstance(lahter, Kujund):
  34.                         kasJoonistas = lahter.joonista(x, y)
  35.                     else:
  36.                         joonistaRuut(x, y, lahter)
  37.                         kasJoonistas = True
  38.                    
  39.                 if lahter == 0 or not kasJoonistas:
  40.                     pygame.draw.rect(ekraan, (20, 20, 20), (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  41.                     pygame.draw.rect(ekraan, (0, 0, 0), (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  42.  
  43.  
  44.     def lisaKujund(self, kujund):
  45.         for lokaalneX, rida in enumerate(kujund.kujund):
  46.             for lokaalneY, lahter in enumerate(rida):
  47.                 self.kaart[kujund.x + lokaalneX][kujund.y + lokaalneY] = kujund;
  48.  
  49.     def uuenda(self, kujund):
  50.  
  51.         kasSaabLiikuda = kujund.y < len(self.kaart[0]) - len(kujund.kujund[0])
  52.         if kasSaabLiikuda:
  53.             for x in range(0, len(kujund.kujund)):
  54.                 y = len(kujund.kujund[0]) - 1
  55.                 if (self.kaart[x + kujund.x][y + kujund.y + 1] != 0):
  56.                     kasSaabLiikuda = False
  57.  
  58.                 if not kasSaabLiikuda:
  59.                     break
  60.  
  61.         #Kui kujundi all on veel tühjasi ridu:
  62.         if kasSaabLiikuda:
  63.             #Uuendame kaardi peal kujundi ruute
  64.             for x in range(kujund.x, kujund.x + len(kujund.kujund)):
  65.                 for y in range(len(kujund.kujund[x - kujund.x]) + kujund.y, kujund.y - 1, -1):
  66.                     self.kaart[x][y] = self.kaart[x][y - 1]
  67.  
  68.             #Liigutame kujundi 1 ruut allapoole
  69.             kujund.y += 1
  70.  
  71.         else:
  72.             self.lukusta(kujund)
  73.  
  74.  
  75.     def lukusta(self, kujund):
  76.         #Kujund ei saa enam liikuda, lukustame selle kujundi (kirjutame värvid väljakule)
  77.         print("Lukusta")
  78.         kujund.kasElus = False
  79.         for x in range(len(kujund.kujund)):
  80.             for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  81.                 if (kujund.kujund[x][y]):
  82.                     self.kaart[kujund.x + x][kujund.y + y] = kujund.värv
  83.                 else:
  84.                     self.kaart[kujund.x + x][kujund.y + y] = 0
  85.        
  86. #Klass, mille objektid on erinevad kujundid
  87. class Kujund:
  88.  
  89.     def __init__(self, x, y, kujund, värv):
  90.         self.x = x             #Kujundi asukoht kaardil
  91.         self.y = y          
  92.         self.kujund = kujund   #2-mõõtmeline list, mis hoiab kujundit
  93.         self.värv = värv
  94.         self.kasElus = True
  95.  
  96.     def joonista(self, kaardiX, kaardiY):
  97.         #Joonistame kujundi vastavatele kordinaatidele, kui kujund on seal
  98.         x = kaardiX - self.x
  99.         y = kaardiY - self.y
  100.         if self.kujund[x][y]:
  101.             joonistaRuut(kaardiX, kaardiY, self.värv)
  102.  
  103.             return True
  104.         else:
  105.  
  106.             return False
  107.  
  108.     def liigu(self, kaart, suund):
  109.         deltaX = 0
  110.         deltaY = 0
  111.         if suund == pygame.K_LEFT:
  112.             deltaX = -1
  113.         elif suund == pygame.K_RIGHT:
  114.             deltaX = 1
  115.         elif suund == pygame.K_DOWN:
  116.             deltaY = 1
  117.         else:
  118.             return
  119.  
  120.         kasSaabLiikuda = True
  121.         for x in range(len(self.kujund)):
  122.             for y in range(len(self.kujund[0])):
  123.                 uusX = self.x + deltaX + x
  124.                 uusY = self.y + deltaY + y
  125.                 kasSaabLiikuda &= uusX > 0
  126.                 kasSaabLiikuda &= uusY > 0
  127.                 kasSaabLiikuda &= uusX < len(kaart.kaart)
  128.                 if kasSaabLiikuda and self.kujund[x][y]:
  129.                     kasSaabLiikuda &= (kaart.kaart[uusX][uusY] == 0 or kaart.kaart[uusX][uusY] == self)
  130.  
  131.         print(kasSaabLiikuda)
  132.  
  133.         if kasSaabLiikuda:
  134.             print(str(self.x) + ", " + str(self.y))
  135.             for x in range(len(self.kujund)):
  136.                 for y in range(len(self.kujund[0])):
  137.                     kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] = 0
  138.  
  139.             for x in range(len(self.kujund)):
  140.                 for y in range(len(self.kujund[0])):
  141.                     if self.kujund[x][y]:
  142.                         kaart.kaart[self.x + deltaX + x][self.y + deltaY + y] = self
  143.  
  144.             self.x += deltaX
  145.             self.y += deltaY
  146.  
  147.  
  148. class KujundiGeneraator:
  149.  
  150.     def __init__(self):
  151.         self.kujundid = [
  152.             [[False, False], [True, True], [False, False]],
  153.             [[True, False], [True, True], [False, False]],
  154.             [[False, False], [True, True], [False, True]],
  155.             [[True], [True], [True]]
  156.         ]
  157.         self.värvid = [
  158.             (100, 0, 0),
  159.             (0, 100, 0),
  160.             (0, 0, 100)
  161.         ]
  162.  
  163.     def genereeri(self):
  164.  
  165.         return Kujund(10, 10, random.choice(self.kujundid), random.choice(self.värvid))
  166.    
  167.        
  168. #Globaalne ruudu laius/kõrgus
  169. ruuduLaius = 15
  170. #Vastava suurusega aken
  171. ekraan = pygame.display.set_mode([ruuduLaius * Kaart.laius, ruuduLaius * Kaart.kõrgus])
  172. #Meie kaart
  173. kaart = Kaart()
  174.  
  175. kujundiGeneraator = KujundiGeneraator()
  176. kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  177. kaart.lisaKujund(kujund)
  178.  
  179. UUENDUS = pygame.USEREVENT + 1
  180. pygame.time.set_timer(UUENDUS, 500)
  181.  
  182.  
  183. while True:
  184.     ekraan.fill((0,0,0))
  185.  
  186.     kaart.joonista()
  187.    
  188.  
  189.     pygame.display.flip()
  190.     pygame.time.delay(10)
  191.  
  192.     events = pygame.event.get()
  193.     for oneEvent in events:
  194.         if oneEvent.type == UUENDUS:
  195.             kaart.uuenda(kujund)
  196.             if not kujund.kasElus:
  197.                 kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  198.                 kaart.lisaKujund(kujund)
  199.  
  200.         if oneEvent.type == pygame.KEYDOWN:
  201.             kujund.liigu(kaart, oneEvent.key)
  202.            
  203.         if oneEvent.type == pygame.QUIT:
  204.             #quit()
  205.             exit()
  206.             break;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement