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Portal 2 Song Free Download

a guest
Aug 29th, 2018
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  4. Portal 2
  5. http://urllie.com/p0dao
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  47. Molti anni dopo & quot; Portal, & quot; Chell si risveglia a Aperture Science e prova a fermare GLADoS ancora una volta con l'aiuto di Wheatley, che ha i suoi piani per la struttura storica.
  48. & quot; Ora stai pensando nei portali ... & quot; - questo era il tag line per un progetto di gioco underdog che completava Orange Box. Mentre la maggior parte delle persone ha acquistato questo prodotto a causa di Half Life 2 - Episodio 2, la funzione principale aveva solo un tempo di riproduzione limitato. Dopo aver esplorato il set del gioco della Orange Box, i giocatori sono rimasti sbalorditi da & quot; Portal & quot ;, un ego-shooter senza sparatorie e paralleli all'universo Half Life. <br/> <br/> In realtà era solo questione di tempo prima che l'enorme struttura di test di Aperture Science si rianimasse per la prossima corsa - e la storia. <br/> <br/> Mentre Portal 1 era praticamente terminato entro 3 ore, il suo successore attende 7-8 ore di divertimento. Sembra un po 'corto - è qui che entra in gioco la modalità cooperativa, aggiungendo quasi una nuova dimensione al paradigma del gioco. Risolvere enigmi, labirinti e enigmi con un partner non solo apre la possibilità di creare problemi da risolvere, ma migliora anche l'orizzonte di pensiero. La modalità cooperativa non sviluppa davvero una storia, ma solo per il fatto che dopo aver risolto alcuni enigmi (& quot; tests & quot;) il giocatore ha lasciato un'impressione unica, questo gioco merita un enorme credito. <br/> <br /> La storia riprende da dove il suo predecessore era stato interrotto, ma scavava molto più in profondità nella storia e nelle strutture attorno a Aperture Science. È un piacere passare attraverso ambienti molto diversi risolvendo puzzle unici creati con un particolare amore per i dettagli. Dopo alcune stanze, il giocatore occasionalmente si sente un genio perché la presentazione dei problemi è estremamente insolita. Le voci a cui sei accompagnato aumentano drammaticamente l'atmosfera di livello come fanno i doppiatori (tipici di Valve) un lavoro eccezionale.L'intero flusso del gioco garantisce un gioco fluido e non si ferma quasi mai. <br/> <br/> Per me personalmente il principale punto di elogio è il fatto che Valve riesce a inviarti attraverso circa 8 ore del gioco. stesso gioco senza renderlo noioso. La storia è accattivante, unica e si integra perfettamente nell'universo di Half Life. <br/> <br/> Due cose che pensavo non fossero allo stato dell'arte: 1. Il motore grafico non è aggiornato, senza dubbio. Per questo gioco non è così importante avere l'ultima grafica, è ancora molto evidente a un certo punto e molto atipica per Valve. 2. Molti aspetti sono quasi troppo familiari dalla prima parte. Lo showdown, i crediti, alcuni monologhi e giochi, ecc ... <br/> <br/> MA, alcuni altri aspetti riceverebbero più di soli 10 punti ed è per questo che Portal 2 merita comunque un punteggio solido di 9 punti . <br/> <br/> Diciamolo chiaro: Valve produce giochi che sono molto più di una media di giochi di linee di montaggio pompati ogni anno. L'amore per i dettagli, l'interazione, la presentazione di problemi, i dialoghi, la storia e il gioco mette in evidenza chiaramente rispetto ai principali studi di sviluppo di giochi. E Portal 2 continua questa tradizione senza soluzione di continuità - sì, potrei essermi aspettato & quot; un po '& quot; di più ma alla fine è ancora un altro magnum di cui si parlerà a lungo. Senza dubbio, questo gioco è già uno dei punti salienti del 2011 e anche se altri giochi hanno effetti, grafici, modelli o realismo migliori - Valve disegna una linea molto chiara: mentre altri studios producono giochi, creano arte!
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  50. Se non hai riprodotto il gioco del portale originale di recente, la premessa di questo gioco non ha alcun senso per te. Dal momento che è la versione iniziale, Valve ha cambiato il finale di Portal 1 tramite il sistema di aggiornamento automatico di Steam. <br/> <br/> Il Portal 1 ora termina in questo modo: dopo aver ucciso GLaDOS, tu e il suo frame fatiscente vengono risucchiati verso l'alto in un bianco leggero. Chell arriva nel parcheggio del centro di arricchimento di Aperture (come prima). Non puoi muoverti e sembrerebbe che Chell sia ancora stordito. <br/> <br/> Da dietro, senti una voce robotica maschile dietro di te dire & quot; Grazie per aver assunto la posizione di scorta del party. & Quot; (Questo è un riferimento a un precedente ordine che GLaDOS le ha dato per assumere una posizione sottomessa, subito dopo essere fuggita dalla fossa di fuoco.) Quindi, come descritto nel fumetto online "Lab Rat", Chell viene trascinato in uno dei tanti & quot ; Camere di rilassamento a lungo termine & quot ;. Queste camere, utilizzate per contenere soggetti di prova per lunghi periodi di tempo, sono tutte offline, ed è implicito che tutti gli altri soggetti di prova presenti in queste camere sono morti all'inizio del Portal 2. Tuttavia, il misterioso "Rat Man", i cui scarabocchi sono visti in entrambi i giochi, trasformano la camera di rilassamento di Chell indietro, prevenendo la sua morte, ma facendola dormire fino a quando Wheatley la sveglia all'inizio del Portal 2. c6335bc054
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