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idee folli di Fato 1.1

a guest
Apr 26th, 2017
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  1. *********************************************************************************************************************[TEM]Fato***
  2. Trasmogrificazione degli oggetti (SYSTEM)
  3. *********************************************************************************************************************************
  4.  
  5. E’ la possibilità di cambiare skin alla propria arma, o ad un pezzo del proprio equipaggiamento,
  6. dandogli l’aspetto di un altro oggetto del medesimo alloggiamento.
  7.  
  8.  
  9. Regole:
  10. Il personaggio deve essere in grado di equipaggiare entrambi gli oggetti.
  11. Le armi devono essere dello stesso tipo. Fanno eccezione le armi da fuoco, le balestre o gli archi.
  12. Armi da fuoco, balestre e archi possono essere utilizzati per trasmogrificare armi da fuoco, balestre e archi.
  13. Un’arma ad una mano può essere utilizzata per trasmogrificare sia un’arma “main-hand” che un’arma “off-hand”.
  14. Le canne da pesca non possono essere trasmogrificate o utilizzate per la trasmogrificazione.
  15. Vendere un oggetto gli farà perdere la sua trasmogrificazione.
  16. Gli incantamenti visualizzati saranno quelli dell’oggetto attualmente equipaggiato (brilla, MDE, specular).
  17.  
  18. Questo sistema può essere integrato con l'attuale system dei costumi o con un npc, semplicemente spostando un oggetto
  19. sopra un npc, questi ti chiede se vuoi usare questo oggetto per "incantare quello equipaggiato".
  20.  
  21. (PRESO DA WORLD OF WARCRAFT, forse è meglio cambiare il nome xD)
  22.  
  23. *********************************************************************************************************************[TEM]Fato***
  24. Dungeon Della Foresta Infestata (DUNGEON)
  25. *********************************************************************************************************************************
  26.  
  27. Idea:
  28. Un portale oscuro si è aperto al villo jinno, saltuariamente dal portale escono mob liv.270 aggressivi.
  29. Parlardo con il portale è possibile scegliere la modalità di entrata: livello 260 > 8-10 giocatori
  30. livello 280 > 6-10 giocatori
  31. Il dungeon è una mappa rotonda, senza alcun angolo, piccola. Al suo interno inizialmente si troverà solo un piccolo
  32. gruppo di mob (non aggressivi) a difesa di un metin.
  33. Da quel momento delle ondate di diversa intensità, regolata dal numero di giocatori scelto inizialmente,
  34. proteggeranno il metin. Erroneamente l'evento partirà quando l'ultimo mob sarà ucciso.
  35.  
  36. Eventi:
  37. 1) ondata
  38. 2) ondata doppia > il metin si rompe > l'ondata si arresta.
  39. 3) Appare Reaper POTENZIATO, gigante e aiutato da mob, ma STATICO (fermo in un punto) > Reaper deve morire.
  40. Drop:
  41. Baule del pet
  42. Gemma del pet
  43. Trasportino
  44. Cristallo pet G
  45. Proteina del Pet
  46. Pet exp Avanzato
  47. Papiro Animale
  48. 4) Cade un altro metin > ondata di piccoli Reaper
  49. Drop:
  50. Gioielli Divini +0 (0.3%)
  51. Baule del pet
  52. Gemma del pet
  53. Trasportino
  54. Cristallo pet G
  55. Proteina del Pet
  56. Pet exp Avanzato
  57. Papiro Animale
  58. 5) ondata
  59. 6) ondata doppia > il metin si rompe > l'ondata si arresta.
  60. 7) Appare Hidra POTENZIATO, gigante e aiutato da mob, ma STATICO (fermo in un punto) > Hidra deve morire.
  61. Drop:
  62. Gioielli Divini +0 (0.3%)
  63. Corazze Divine +0 (0.3%)
  64. Baule del pet
  65. Gemma del pet
  66. Trasportino
  67. Cristallo pet G
  68. Proteina del Pet
  69. Pet exp Avanzato
  70. Papiro Animale
  71. 8) Cade un altro metin > ondata di piccoli Hidra e Reaper
  72. 9) ondata
  73. 10) ondata doppia > il metin si rompe > l'ondata si arresta.
  74. 11) Appare Hulkar POTENZIATO, gigante e aiutato da mob, ma STATICO (fermo in un punto) > Hulkar deve morire.
  75. Drop:
  76. Gioielli Divini +0 (0.3%)
  77. Corazze Divine +0 (0.3%)
  78. Baule del pet
  79. Gemma del pet
  80. Trasportino
  81. Cristallo pet G
  82. Proteina del Pet
  83. Pet exp Avanzato
  84. Papiro Animale
  85. 12) Cade un altro metin l'ultimo > ondata di piccoli Reaper, Hidra e Hulkar l'ultima > Appare NPC chiede conferma
  86. per la battaglia finale.
  87. 13) Appare Dragonvert POTENZIATO, GIGANTESCO e aiutato da mob, ma STATICO (fermo in un punto) > Dragonvert deve morire. Drop:
  88. Gioielli Divini +0 (0.3%)
  89. Corazze Divine +0 (0.3%)
  90. Armi Divine +0 (0.3%)
  91.  
  92. Regole:
  93. Chi fà più danni droppa.
  94. Una volta ucciso Dragonvert, tutti i presenti nel dungeon prenderanno un "Buff/Debuff" che aumenterà i loro HP del
  95. da definire 4% per 24ore.
  96. Per tutta la durata del "buff" non sarà possibile ripetere il dungeon.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. *********************************************************************************************************************[TEM]Fato***
  101. uhm...
  102. *********************************************************************************************************************************
  103.  
  104. Cosa ne pensate?
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