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it unlocks many cool features!
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- Trasmogrificazione degli oggetti (SYSTEM)
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- E’ la possibilità di cambiare skin alla propria arma, o ad un pezzo del proprio equipaggiamento,
- dandogli l’aspetto di un altro oggetto del medesimo alloggiamento.
- Regole:
- Il personaggio deve essere in grado di equipaggiare entrambi gli oggetti.
- Le armi devono essere dello stesso tipo. Fanno eccezione le armi da fuoco, le balestre o gli archi.
- Armi da fuoco, balestre e archi possono essere utilizzati per trasmogrificare armi da fuoco, balestre e archi.
- Un’arma ad una mano può essere utilizzata per trasmogrificare sia un’arma “main-hand” che un’arma “off-hand”.
- Le canne da pesca non possono essere trasmogrificate o utilizzate per la trasmogrificazione.
- Vendere un oggetto gli farà perdere la sua trasmogrificazione.
- Gli incantamenti visualizzati saranno quelli dell’oggetto attualmente equipaggiato (brilla, MDE, specular).
- Questo sistema può essere integrato con l'attuale system dei costumi o con un npc, semplicemente spostando un oggetto
- sopra un npc, questi ti chiede se vuoi usare questo oggetto per "incantare quello equipaggiato".
- (PRESO DA WORLD OF WARCRAFT, forse è meglio cambiare il nome xD)
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- Dungeon Della Foresta Infestata (DUNGEON)
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- Idea:
- Un portale oscuro si è aperto al villo jinno, saltuariamente dal portale escono mob liv.270 aggressivi.
- Parlardo con il portale è possibile scegliere la modalità di entrata: livello 260 > 8-10 giocatori
- livello 280 > 6-10 giocatori
- Il dungeon è una mappa rotonda, senza alcun angolo, piccola. Al suo interno inizialmente si troverà solo un piccolo
- gruppo di mob (non aggressivi) a difesa di un metin.
- Da quel momento delle ondate di diversa intensità, regolata dal numero di giocatori scelto inizialmente,
- proteggeranno il metin. Erroneamente l'evento partirà quando l'ultimo mob sarà ucciso.
- Eventi:
- 1) ondata
- 2) ondata doppia > il metin si rompe > l'ondata si arresta.
- 3) Appare Reaper POTENZIATO, gigante e aiutato da mob, ma STATICO (fermo in un punto) > Reaper deve morire.
- Drop:
- Baule del pet
- Gemma del pet
- Trasportino
- Cristallo pet G
- Proteina del Pet
- Pet exp Avanzato
- Papiro Animale
- 4) Cade un altro metin > ondata di piccoli Reaper
- Drop:
- Gioielli Divini +0 (0.3%)
- Baule del pet
- Gemma del pet
- Trasportino
- Cristallo pet G
- Proteina del Pet
- Pet exp Avanzato
- Papiro Animale
- 5) ondata
- 6) ondata doppia > il metin si rompe > l'ondata si arresta.
- 7) Appare Hidra POTENZIATO, gigante e aiutato da mob, ma STATICO (fermo in un punto) > Hidra deve morire.
- Drop:
- Gioielli Divini +0 (0.3%)
- Corazze Divine +0 (0.3%)
- Baule del pet
- Gemma del pet
- Trasportino
- Cristallo pet G
- Proteina del Pet
- Pet exp Avanzato
- Papiro Animale
- 8) Cade un altro metin > ondata di piccoli Hidra e Reaper
- 9) ondata
- 10) ondata doppia > il metin si rompe > l'ondata si arresta.
- 11) Appare Hulkar POTENZIATO, gigante e aiutato da mob, ma STATICO (fermo in un punto) > Hulkar deve morire.
- Drop:
- Gioielli Divini +0 (0.3%)
- Corazze Divine +0 (0.3%)
- Baule del pet
- Gemma del pet
- Trasportino
- Cristallo pet G
- Proteina del Pet
- Pet exp Avanzato
- Papiro Animale
- 12) Cade un altro metin l'ultimo > ondata di piccoli Reaper, Hidra e Hulkar l'ultima > Appare NPC chiede conferma
- per la battaglia finale.
- 13) Appare Dragonvert POTENZIATO, GIGANTESCO e aiutato da mob, ma STATICO (fermo in un punto) > Dragonvert deve morire. Drop:
- Gioielli Divini +0 (0.3%)
- Corazze Divine +0 (0.3%)
- Armi Divine +0 (0.3%)
- Regole:
- Chi fà più danni droppa.
- Una volta ucciso Dragonvert, tutti i presenti nel dungeon prenderanno un "Buff/Debuff" che aumenterà i loro HP del
- da definire 4% per 24ore.
- Per tutta la durata del "buff" non sarà possibile ripetere il dungeon.
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- uhm...
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- Cosa ne pensate?
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