GrandPaBrowning

SVTFOE AU - актуальный лор, треды со 105-го по 107-й

Jan 27th, 2020
231
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 459.17 KB | None | 0 0
  1. Актуальный и относительной актуальный лор АУшки по СПСЗ, а также связанные с ним рассуждения в виде постов из Стар-тредов:
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Star vs The Forces of Evil #105 - победно-коммунистический тред в честь 3-го сентября edition
  6. https://2ch.hk/c/res/1031476.html
  7.  
  8.  
  9. --------Аноним 06/10/19 Вск 14:12:44 №1039286 227--------
  10. >А вот про АУшку я допускал ответ почти любых размеров, но не ожидал такого большого. Надеюсь, что ты много написал про влияние изменений в сериале на АУшку, это было бы особенно интересно почитать.
  11. Если честно, то немного - изменения в сериале не слишком трогали АУшку, внезапно. Я ведь с самого начала решить делать полную переделку сеттинга - я именно такие АУ-фики люблю. При таких даных сериал для меня уже в значительной степени лишь источник вдохновения, а не сама основа, превалируют собственные идеи над показанным в сериале. Плюс многие изменения в сериале мне просто не понравились и кое-что я добавлял буквально "в пику" сериалу, не следуя его изменениям, а скорее споря с ним. Плюс многое просто не подходило, не совпадало с моим видением.
  12.  
  13. Если говорить о конкретных вещах, которые были добавлены после второго сезона, БзМ и начала третьего (с которых формирование АУшки и началось), то это будет небольшой список, к тому же включающий в себя некоторые совсем мелкие детали:
  14. а) магические щиты - очевидная идея, которая включалась в АУшку очень ограничено, пока я не посмотрел на махач сначала Мун, а потом и Стар с Метеорой и не подумал: "А, собственно, почему бы и не раздать персонажам щиты в качестве редкой плюшки?". До того это казалось мне какой-то немыслимой имбой, которую не стоит вводить. Хрен знает, почему, учитывая, что "отбалансировать" это, чтобы не ломать сюжет дисбалансом сил, можно элементарно.
  15. б) Рейнальдо Лысая Башка - пятый член ВМК. Вследствии наличия этого персонажа, кстати, я начинаю приходить к мысли, что Отец Время просто лишний персонаж и элемент сэттинга.
  16. в) историю Эклипсы, Фестивии и Метеоры утвердил в текущем виде в том числе в пику сериалу. Эклипса - родная мать обеих, не было ни бегства из Замка, ни подмены Комиссией (которая здесь не могла, посоветовавшись с одним чудилой, решиться на такое - дорогие партнёры Бабочкины не поняли бы наглости). Роман с Глобгором был тайным, но только из-за этого королеву подвинуть бы просто не смогли, особенно Королеву Тьмы, более человекоподобный облик Метеоры был всего лишь заклинанием матери, которое позволяло прятать сущность дочери. Но даже в этом случае, Эклипса решилась на такое только тогда, когда стала полностью уверена в том, что её власти ничего не угрожает. Угрожала, как выяснилось, старшая дочь, которую Комиссия смогла подговорить предать мать. Причиной конфликта стал не расизм (ВМК в АУшке по долгу службы не слишком различают сорта смертных), а взаимное недопонимание и страх - обе стороны проявили нездоровую паранойю. Эклипса рано проявила талант к тёмной магии, который очень напряг Комиссию, увидевшую в этом угрозу охраняемому ими миропорядку (причины на то были очень веские - строка Темнейшего Заклинания: "From ancient evil unawoken" не врёт), и та решила проследить за молодой королевой. В результате изобретения Всевидящего Ока они одновременно обнаружили взаимную слежку друг друга. Отложив несколько куч кирпичей и заочно записав друг друга в список угроз, две стороны начали подковерную борьбу. В этой борьбе сначала победила Эклипса, уничтожив тех, кому решила помочь Комиссия в борьбе против авторитарной королевы, а затем окончательно победила Комиссия, натравив на мать её старшую дочь. Фестивия, пользовавшаяся исключительным доверием своей матери, опекавшей её и любившей её баловать, похитила Метеору и, прикрываясь ею, заставила мать, которую к тому моменту уже активно и безуспешно пытались убить, сдаться. Подали это, как победу над предательницей, Глобгора и Метеору провели по городу, оцта казнили, из дочери сделали рабыню, которую много лет спустя сможет вытащить Растикор, а саму Эклипсу заточила Комиссия (убить по некоторой причине не рискнули).
  17. г) в пику сериалу, я сделал его финал ключевым моментом предыстории АУшки и вывернул наизнанку. Мне правда не понравился этот финал. :3
  18. д) в принципе, информация и Солярии, Глобгоре и той эпохе немного помогла в создании предыстории.
  19. е) МЕХА-РЫЦАРИ - ЭТО КРУТО! Круче только меха-рыцари с колдовскими орудиями по всему корпусу, которые были бы зачарованы стрелять заклинаниями по воле экипажа. Ты представляешь себе титана из Вахи, только целиком работающего на магии и за счёт магии, выполненного в виде 200-метровых рыцарских доспехов, разукрашенных резьбой, позолотой, драгоценными камнями, с выполненным из броневого материала 50-метровым гербом Баттерфляй на груди и кучей таких же личных и групповых знаков распознавания и отличия, с огромными золочёными рогами, с магическими спецэффектами вида "огненная шерсть по всему телу и огромные огненные грива и борода", которые реально источают жар, а также с резблёными черепами драконов на поясе, каждый размером с дом Диазов? С пилотом, штурманом и кучей операторов магического вооружения, с магом-разведчиком для обнаружения удалённых целей через волшебное зеркало и последующее целеуказание, с небольшими отсеками для десанта, с непробиваемыми магическими щитами и зачарованной бронёй из сверхпрочных материалов, способный стереть мегаполис в порошок и пережить атомную бомбардировку. Краса и гордость дома Баттерфляй, стоящий, как пяток планет со всеми богатствами, сделанный лично тысячу лет как почившей королевой Солярией и её подручными, с Клинком Ярости Солярии, с проекторами заклинаний, способными по воле стрелка-оператора воспроизвести разрушительную магию королевы-воина, с выкованным Гекапу по особому заказу громадным выдвижным межпространственным резаком, спрятанным под бронированным наручем, способным открыть достаточно большой для прохождения этой громады портал. Настоящее произведение магического искусства, военная машина, которой восторгаются и которую воспевают так, как на Земле воспевают самые выдающиеся корабли. Знакомься - это тяжёлые командирские сверхдоспехи драконобойного класса с личным именем "Сурт", названные в честь полулегендарного основателя династии Люциторов, флагман штурмовой дивизии "Огненные великаны", истребитель рода красных драконов, гроза и погибель четырёх империй, искоренитель жизни на дюжине миров и убийца бесчётных миллионов, последний довод королев Мьюни, при виде которого вот уже тысячу бросают оружие и сдаются в плен даже самые отъявленные враги цивилизованного мира. Страшнее только встретить лично Её Величество в гневе. И таких красавцев уникальной конструкции больше одного. Один такой даже успел послужить командной машиной Мине Лавберри, когда гремела последняя по-настоящему крупная война с монстрами.
  20.  
  21. Я слушал вот это песню:
  22. https://www.youtube.com/watch?v=a2_o8PN4Q4Y
  23. Меня сильно торкнуло. Настолько, что такое прямолинейное заимствование из скандинавской мифологии меня вообще не смущает.
  24.  
  25. Просто представь себе, как этот магомеханический ужас шагает, переступая небольшие холмы. Как от волн жара горят деревья, плавится камень и испаряется вода, окружая изукрашенную броню саваном пара. Как от тяжёлой поступи земля сотрясается так сильно, что трудно удержаться на ногах, что предметы валятся с полок, а некоторых сооружения рушатся, не в силах выдержать тряски. Как под ногами великана идут другие, подобные ему, только поменьше, создавая на горизонте сплошную стену огня на много километров в обе стороны. И как эта волна огня и земной дрожи медленно, но неотвратимо идёт в твою сторону, перемалывая всё на своём пути.
  26.  
  27. Ах да, они могут вывалиться из портала у тебя за спиной. И всё-таки неуязвимыми не являются. Их проёбывали, просто это очень тяжело сделать с настолько крепкой боевой машиной. Да и, в принципе, за тысячу лет огненного красавца применяли меньше раз, чем в тысяче лет столетий, ибо эта шагающая помесь ОМП и танка только для штурмов особо мощных укреплений и убийств особо круных чудовищ пригодна.
  28.  
  29.  
  30. --------Аноним 06/10/19 Вск 14:44:19 №1039303 234--------
  31. >>1030136
  32. >>1034467
  33. Дополнительно про АУшку.
  34.  
  35. АУшка основана на первых двух сезонах, Битве за Мьюни и некоторых фанатских идеях, которые я высматривал тут и там. Многие вещи, которым я нашел своё место в АУшке, я не стал изменять несмотря на то, что они потом были раскрыты в сериале или доп-материалах, несмотря на то, что задумка стала местами противоречить канону. Для примера просто пара деталей:
  36. - Королевству несколько тысяч лет, а не около тысячи, но одним из самых влиятельных государств оно стало чуть меньше тысячи лет назад.
  37. - В отличии от сериала, фигура первой королевы Баттерфляй является важнейшей в сеттинге. И дело даже не в том, что она основала государство, которое, скорее всего, повлияло на историю сеттинга больше прочих.
  38. - Другие предыстории почти всех персонажей. При этом ради узнаваемости старался минимально трогать их личности и их взаимоотношения.
  39. - Другая политическая обстановка. Но основы в виде нескольких видных королевств остались сериальными.
  40. - Солария является дочерью Скайвинн, но не является матерью Эклипсы и жила приблизительно за 1000 лет до Стар и за 700 лет до Эклипсы. И Солария, и Скайвинн являются важными историческими личностями, придавшими Королевству современный облик и установившими текущий порядок во Вселенной. Первую помнят, как величайшего воина и полководца, вторую - как величайшего строителя государства.
  41. - Нет каких-то одних "монстров" с одного мира - есть куча разных разумных видов, происходящих с тысяч разных миров и измерений, чей статус может сильно различаться. В целом же "монстрами" презрительно называют потомков тех, кто в своё время воевал против текущих стран-гегемонов и и союзников, и проиграл. При этом никакого общего происхождения у них нет (ну, почти нет, но об этом позднее). Был союз из сотен государств, который во времена правления матери Скайвинн попытался уничтожить Королевство, тогда обожавшее устраивать налёты на соседей с других миров, используя межпространственные ножницы. У этого союза даже почти получилось - Мьюни оказалась в руках монстров, к примеру. Это же объясняет, почему некоторые монстры имеют удивительно обширные представления о Баттерфляях и их магии - Замок был разграблен подчистую и все сохранившиеся книги из него вынесли. Начавшаяся война длилась от юности Скайвинн до первых седин уже у её дочери, Солярии, и зрелости её внучки, Магнолии (обрати внимание на отсутствие имени Эклипсы). Закончилась война победой Королевства и союзников, доставшейся огромной ценой для обеих сторон, после чего не успевшие вовремя сменить сторону проигравшие были наречены монстрами и к ним были применены различные карательные меры (изгнание с родных миров, дань, порабощение, что было необходимо победителям). Солярия даже хотели их истребить, но собственные подданные не дали - восстанавливать разорённые земли Королевства и его союзников кто-то должен был, а монстры были источником почти бесплатной рабочей силы. В общем, монстров не "угнетают", а угнетают - кое-какие виды уже не смогут поделиться тем, как именно их угнетали, по причине вымирания вследствие угнетения.
  42. - Магический Совет (тобишь ВМК, но слово "Комиссия" плохо вяжется у меня с фентези, блядь, сэттингом) аполитичен и лишён предрассудков смертных. Его цель и долг - поддерживать существование Вселенной в целом. Второстепенная задача - следить за мьюнийцами, дабы те не размякли. Они "крёстные родители" народа Мьюни, первые дети королевы-основательницы, сотворённые её и Глоссарика руками. Для своей роли они созданы специально адаптированными, но их личности и их мотивация были сформированы воспитанием королевы-основательницы, которая всецело полагала, что личность заслуживает награды настолько большой, насколько эта личность сильна (телом, духом, разумом; сила в понимании королевы - это способность достигать своих целей, менять мир по своей воле; поэтому мьюди так магию котируют и считают божественным чудом - это прямой способ изменения мира без посредников в виде инструментов, в котором главным ресурсом является колдующий, его физические силы, а мерой успеха - его воля и разум), и что единственными способами для личности показать, чего она стоит, являются конфликты и испытания (казалось бы, при чём тут выдача Гекой ножниц?). Поэтому членам Совета совершенно плевать, стоит перед ними королева Мьюни или монстр. Уважать они будут того из них, кто лучше себя проявит. Впрочем, мама запретила им лезть в политику, кроме как в исключительных обстоятельствах, а они и не против - смертные для них lame times thousand (c). Копаться в грязном белье почти во всех отношениях низших существ они не стремятся, знай себе следят, чтобы Вселенная не пожрала самую себя.
  43.  
  44. >Не это ли подтолкнуло тебя к изменению сеттинга?
  45. В первую очередь это было разочарование в моей первоначальной задумке. Во вторую очередь и в намного меньшей степени это было разочарование в сериале - как я уже сказал, было такое, что я переделывал, но не вдохновляясь сериалом, а желая сделать по-другому. Мало что из новой информации в сериале и вокруг него было мною позаимствовано.
  46.  
  47. >И в чём конкретно различие между второй и первой версией? Я почти никогда не лез в касающиеся АУшки пасты из-за их гигантского размера и количества, но видел куски про галактическую империю под контролем Баттерфляев. Это была первая версия?
  48. Да, это была она. Империя была, правда, межпространственной в первую очередь (таковой и осталась, но перестала быть галактической).
  49.  
  50. Ну что же, я в этот раз пытаюсь быть лаконичнее своих обычных рассуждений, так что я надеюсь, что ты осилишь мою болтовню.
  51.  
  52. Но в следующем посте.
  53.  
  54.  
  55. --------Аноним 08/10/19 Втр 13:02:34 №1039745 291--------
  56. >>1039383
  57. >Я говорил не только про какое-то переделывание новых событий, но и добавление разных новых деталей сеттинга, которые показал сериал, изменения направления твоего вдохновения в связи с изменением самого сериала. Это включает и то, что ты добавил в пику сериалу, споря с ним.
  58. Понял, в таком случае изменений немало, вышеупомянутые, как пример.
  59.  
  60. >А чем вообще занимается Рейнальдо кроме обеспечения путешествий во времени?
  61. Связностью и единством потоков времени во всей Мультивселенной. Когда его создавали, с этим были проблемы, которые он исправил. Из-за этих проблем, к слову, шеститысячелетняя цивилизация мьюдей не моложе демонов, которые стары настолько, что уже сами не помнят возраст своей цивилизации. Как так? Появились эти цивилизации сорт оф одновременно, но время в их измерениях шло по-разному, пока не было приведено к общему знаменателю.
  62.  
  63. >Отец время странен тем, что он не создание Глоссарика. Может он, Глоссарик и другие неизвестные божества - это изначальные сущности появившиеся вместе с самим миром. Но кто делал работу Омнитраксиса до этого? Сгинувший бог? Глоссарик, который создал Омнитраксиса, чтобы работать поменьше? Пространство-время так же необходимо миру, как и просто время.
  64. Если ты говоришь о сериале, то там это раскрыто так же, как и многие другие вещи. Ну ты понял.
  65.  
  66. Если ты говоришь об АУшке, то ты сорт оф угадал.
  67.  
  68. >>1039385
  69. >По сути в сериале то же самое, только ограничивается Мьюни, где почему-то очень разнообразные аборигены. И они выглядят не как непонятная мешанина скрещивающихся видов, а именно как множество обособленных видов. При этом существа других измерений против Мьюни не воевали, и посему не монстры.
  70. Что вызывает у меня когнитивный диссонанс, ибо абсолютно неясно, как такая ситуация могла быть. Существа те ведь скрещиваются, судя по всему. При этом это именно отдельные виды. При этом у них практически одна культура на всех. Ну вот как?
  71.  
  72. Чтобы не вызывать у самого себя собственной писаниной КД, я решил разбить народы монстров по разным мирам. Да, есть места, где их живёт по многу видов сразу, но это результат миграции. Во-первых, мьюди в своей экспансии куда чаще не истребляли всех под корень (не из доброты, это просто очень сложно и дорого), а выгоняли на мороз или вынуждали бежать. В итоге появились миры-резервации, планетарный аналог Балкан, Афганистана или Кавказа - мест, куда бежали и где укрывались остатки разбитых народов. Часто это такая жопа, где ни один нормальный мьюдь или их союзник просто не стал бы жить. Во-вторых и в первую очередь, обильно монстры перемешаны... внутри миров мьюдей и иных "цивилизованных", где их используют, как дешёвую рабсилу, когда наёмную, а когда рабскую. И вот в этих условиях возникают самые причудливые смеси культур и народов, когда в одном бараке живут десять жаб, два двухголовых, полдюжины водяных, четыре черта, дюжина мьюдей, пять слизняков, один ящер с Септарсиса и пара каких-то непонятных созданий, о народах которых никто не в курсе.
  73.  
  74. Но это меньшая часть, большая же часть монстров раскидана по многочисленным мирам, где они обитают преимущественно моноэтнически и монокультурно. Как правило, такие миры являются родиной для вида, хотя есть и исключения.
  75.  
  76. Ну и да - вышесказанное также верно и не только для монстров, но и для "цивилизованных".
  77.  
  78. >А про комиссию хорошо сказано. Собственно, сериал делал это шутки ради, решив показать некий бюрократизм смотрящих за миром существ.
  79. Ну да, мне тоже так кажется.
  80.  
  81. >Кто поддерживал существование вселенной до создания Магического Совета?
  82. Она самоподдерживалась.
  83.  
  84. >И каким это образом они не дают мьюдям размякнуть?
  85. Строго говоря, они не дают никому размякнуть, просто мьюди, как народ в целом, имеют небольшой приоритет в этом отношении. Они сорт оф духовные покровители мьюдей, младшие божества или высшие ангелы, пророки и наставники в прошлом. Они стараются задавать мьюдям определённый курс и следят за тем, чтобы они от него не отклонялись. Курс? Их мать-королева ценила только силу во всех проявлениях и наказала им, своим бессмертным детям, следить за тем, чтобы её смертные дети, мьюди, оставались сильными. Поэтому народ Мьюни должен доказывать свою силу, должен быть окружён конфликтами, должен выживать и пробивать себе дорогу. Советники косвенно способствовали тому, чтобы конфликты и испытания мостили дорогу мьюдей, как камни мостовой. Взять, к примеру, пространственные ножницы - бесценное средство для войн и убийств, которое Гекапу выдаёт монстрам в огромном количестве, чтобы те оставались угрозой для Мьюни.
  86.  
  87. Иными словам, Совет, несмотря на свою роль покровителей мьюдей, специально создаёт благоприятную почву для развития конфликтов, чтобы поддерживать их количество на определённом уровне, который Советники определяют согласно своим представлениям. А ещё потому, что они периодически советуются со своей матерью.
  88.  
  89. Нет-нет, они не злые, они даже искренне считают, что их деяния являются священнодействием. Гибель большого числа разумных хоть и является его частью - кто-то ведь оказывается слабым, не способным доказать, что он чего-то стоит - но не является чем-то важным для Совета. Они - кузнецы, которые куют заготовку Мультивселенной в печи конфликтов и испытаний. Они просто не мыслят в рамках морали смертных, считающих свои жизни чем-то священным. Жизнь приходит и уходит, вот и всё. Они видят высшей ценностью не жизни, но силу живых, их способность выживать и добиваться своего, а конфликты и испытания - единственными способами для них стать сильными. Худшим кошмаром для них является стагнация, отсутствие перемен, ибо это приведёт к деградации и взрастит в смертных слабость. С их точки зрения, раздувание пожарища конфликтов является не злодеянием, а оказываемой смертным честью, благодеянием, без которого их бы ждало только забвение и увядание.
  90.  
  91. В общем, с точки зрения Совета, Мультивселенная должна кипеть и бурлить, драться и любиться в вечном круговороте жизни.
  92.  
  93. Поэтому они не:
  94. >раб созданный для обслуживания мира смертных считает себя выше смертных
  95. Они просто выполняют волю своей по смертным меркам жестокой матери. Мультивселенная - это что-то вроде заповедника их матери (и сорт оф нерестилище, лол), который их поставили поддерживать в порядке. А что в нём антилоп жрут львы, так это только лучше, ибо поддерживает естественный отбор и не даёт антилопам превратиться в ленивые мешки с мясом.
  96.  
  97.  
  98. Ща ещё навалю контекста, а то ты уже можешь прифигеть с таких описаний.
  99.  
  100.  
  101. --------Аноним 09/10/19 Срд 15:06:32 №1039983 323--------
  102. >>1039383
  103. >>1039745
  104. >Ты ещё забыл про книгу заклинаний. Ты ведь её читал? Я до сих пор не удосужился.
  105. Да, правда забыл. Оттуда я кое-что по мелочам утащил. Плюс пример случайного уничтожения измерения из Книги уверил меня в том, что магию можно пытаться привести к некоему балансу и без фанатизма. Если оригинал взрывал измерения, то чем АУшка хуже, ёпт?
  106.  
  107. >Меха-рыцари у тебя слишком имбовые. Что у тебя за монстры такие, что для войны с ними нужны тяжёлые титаны из вахи, но с дополнительными читами?
  108. >тяжёлые командирские сверхдоспехи драконобойного класса
  109. Ты знаком с Сильмариллионом? Ты помнишь Анкалагонта Чёрного, колоссального дракона, что своими размерами затмевал горы, чьи взмахи крыльев были ураганами, чья чешуя - бронёй звёздного линкора, а дыхание - атомным Армагеддоном?
  110.  
  111. В АУшке же драконы тоже есть. Это создания, способными жить тысячи и даже десятки тысяч лет, на протяжении которых они непрерывно растут. Рождаются они достаточно мелкими (с большую собаку), многочисленными (сотни в помёте), нелетающими (крылья отрастут через столетия и не у всех) и тупыми (интеллектом обзаводятся лет через тысячу и то не все), половозреют очень медленно (столетия после рождения), но крайне опасны с момента рождения. Строго говоря, они являются одним видом и любые половозрелые особи способны давать плодовитое потомство, но вот разновидностей их тьма - от мелких нелетающих слепых подземных ящеров с интеллектом пса до колоссальных летающих исполинов с разумом, который превосходит таковой у человека. Для того, чтобы стать таким исполином, им нужно тысяч десять лет, за которые они дорастают до пары-тройки километров и зовутся уже древними драконами. Остановить этих созданий до поры было практически невозможно даже магией и такой летающий дредноут мог преспокойно захватить измерение себе лично. А потом спать пару тысяч лет в глубокой впадине на дне окена, за время которых народ о нём бы забыл, после чего он бы снова проснулся и принялся за своё. И не спрашивай о том, откуда они берут массу и энергию для поддержания себя - они магические создания, которые чем старше, тем более пропитаны магией, и которым крайне редко нужна пища. Впрочем, у меня типичный фэнтези-гигантизм флоры и фауны, поэтому найти пожевать какого-нибудь морского змея или небесного кита достойных размеров они вполне могут. Что касается их странного жизненного цикла, то это безумный случай неотении, когда животное может начать размножаться, не достигнув взрослой формы (в данном случае - крылатого ящера), только помноженной на магию. Представь себе, что вместо аксолотля и амбистомы у тебя есть сотни форм, которые в зависимости от условий окружающей среды будут останавливаться в своём развитии на определённых стадиях.
  112.  
  113.  
  114. Собственно, сверхдоспехи, вроде тех, что Стар наколдовала своим друзьями в Мьюнезависимости, были и раньше, просто не такие большие. Это было надёжное средство для борьбы с монстрами, которое мьюди применяли задолго до Солярии. А вот против древних драконов создали именно тяжёлые драконобойные сверхдоспехи, способные с ними хоть как-то потягаться. Спойлер: тягались так себе, постоянно оказывались в мастерских гнутые и плавленные, меняли испарившийся экипаж на новый, либо вовсе терялись безвозвратно.
  115.  
  116. Сверхдоспехи - это рабочее название для меха-рыцарей, пока не приходит в голову вариант лучше, который бы при этом смотрелся как то, чем околосредневековые воители могли обозвать эту махину. Я не хочу неестественно пафосное название, я не хочу анахронизмом и анакосмизмов. Поскольку, на мой взгляд, при названии таких боевых единиц отталкивались бы от слова "доспехи", которыми они по сути и являются, я остановился на этом варианте. В разговорах же их называют "монстробоями", а самых больших, вроде "Сурта" - "драконобоями".
  117.  
  118.  
  119. Иные причины для создания таких ЙОБ? Общая эскалация войны с монстрами. В конце-концов, такая подвижная и высокозащищённая дакка не может не пригодиться, если врагов много и они сильны. Вторичными целями у этого грозного оружия было уничтожение вражеских крепостей и городов даже самой высокой защищённости, а также разгром крупных армий, охота на чудовищ поменьше древних драконов и рейды с целью террора (ибо встроенные портальный клинок давал практически неограниченную мобильность). Собственно, небольшое количество измерений такими махинами были показательно опустошены, что здорово поубавило пыл врагам Мьюни. Они оказались крайне эффективны, став одним из оружий победы, на который мьюди фапают вприсядку, как англичане времён ПМВ на свой Гранд Флит.
  120.  
  121.  
  122. Если же говорить конкретно о сверхдоспехах, то они условно делятся на несколько типов:
  123. 1. Лёгкие "монстробои", размером с те доспехи Стар из Мьюнезависимости - 6-15 метров высотой. Внутри один воин-"наездник", вооружены помимо своих кулаков и ковырял также магическими стрелялами в небольшом количестве, реже вовсе без них, в старину до Скайвинн и Солярии почти исключительно без них. Есть много у кого, но больше всего их в Королевстве Баттерфляй. Ударные отряды дружин мьюдской знати часто вооружены такими поголовно. Древнее изобретение - первые такие создавались ещё самыми древними королевами в незапамятные времена.
  124. 2. Средние "великанобои", размером с те доспехи из финала - 20-50 метров. Внутри кроме "наездника" могут быть ещё несколько операторов вооружения, которое состоит из разных магических стрелял, ковыряла есть, но чисто рукопашные варианты не встречаются, некоторые могут возить десант, но это редкость. За пределами королевств мьюдей встречаются редко, большей частью встречаются в Королевстве Баттерфляй. Редкие машины - немногие счастливчики могут позволить себе хотя бы один такой, как правило это представители высшей знати. Созданы Скайвинн, ранее не встречались. Все они именные.
  125. 3. Тяжелые "драконобои", размером с небольшой небоскрёб - 100-200 метров. Внутри почти всегда толпа народу, выполняющая разные роли, стрелял и ковырял хватит на небольшую армию, частенько возят десант. За пределами Королевства Баттерфляй не встречаются, даже внутри него почти все экземпляры принадлежат правящей семье. Созданы Солярией на основе "великанобоев" Скайвинн. Все они именные, но среди них есть командирские варианты-флагманы, вроде "Сурта", которые выделяются исключительной мощью даже на фоне себе подобных.
  126. Разделение на подтипы условное, так как уже второй тип создаётся преимущественно по индивидуальным проектам, а третий тип - исключительно по таким.
  127.  
  128.  
  129. Что касается магических стрелял, то среди врагов Мьюни были местные гномы, которые имели магическую, интуитивную связь с веществами (нет, не теми, лол). Такие природные способности позволили им не создать научный метод и теоретическую базу, а буквально "почувствовать микроны на ощупь" и интуитивно понять многие законы, по которым работала Мультивселенная. В ходе такого своеобразного НТП (НМП?), они, в частности, открыли способ, как можно заставить правильные материалы шарашить "дикой магией", получив работающую на магии артиллерию и стрелковое оружие, а также иные приспособления (к примеру, магические щиты и блокираторы пространственных перемещений, вроде того, который в сериале не давал открывать порталы в Святошке). Собственно, средние и тяжёлые сверхдоспехи в том числе и против магической артиллерии делали. Потом эти пушки залутают мьюди, Скайвинн при помощи своей магии доработает эти магические установки и научит свой народ их воспроизводить, а остатки потерпевших поражение коротышек заставят построить новый Замок Баттерфляй, после чего истребят всех до последнего, чтобы они не смогли ни с кем поделиться секретами.
  130.  
  131. В современности АУшки самые простые магические шуты шарашат "дикой магией", вроде лучей смерти или потоков огня, которым и отдельного названия нет. Более крутые, условно называемые "проекторами заклинаний" или "повторителями заклинаний", именно что "повторяют" или "проецируют" заложенные в них заклинания, вроде всяких там нарвалбластов (только практичнее, чем нарвалбласты). Особенно мощные установки, сделанные из особых материалов и зачарованные лично королевами, вполне сойдут за магическое ОМП. С соответствующими пафосными названиями на стволах, вроде "Гнева Солярии", "Палача чудовищ", "Убийцы драконов" или "Покорителя измерениенейм".
  132.  
  133.  
  134. --------Аноним 09/10/19 Срд 17:00:21 №1040008 327--------
  135. >>1039383
  136. >>1039983
  137. Собственно, дам тебе ещё чутка контекста, а то у меня мешаются в кучу гномы, драконы, мьюди и доспехи агромадного роста.
  138.  
  139. Королевствам мьюдей около 6000 лет. Появились они спустя некоторое время после того, как Первая Королева привела свой народ на Мьюни - дикую и необузданную планету, полную опасностей. В процессе завоевания планеты, длившимся не один век, мьюди перессорились между собой. У Баттерфляев, потомков Первой, создавших самое первое королевство, был авторитет и сила, рождённые монополией на магию. У остальных мощной магии не было, но были портальные ножницы и длинные крепкие ноги, которые они и сделали, удрав с планеты к чертям собачьим. Попытки Баттерфляев достать их имели переменные успехи и нескольким крупным новообразованным королевствам удалось сохраниться. Там прошла первая тысяча лет. У них там на фоне ещё и религиозные войны были, но сейчас это не так важно.
  140.  
  141. За следующие четыре тысячи лет королевств мьюдей стало меньше - многие были поглощены собратьями или погибли в войнах и катаклизмах. Самыми сильными были:
  142. 1) Королевство Баттерфляй, раскинувшееся на десятке миров, управялемых из Замка Баттерфляй на Мьюни. Заслуженно считались сильнейшими и самыми уважаемыми, но также заебавшими всех вусмерть своей спесью, обладали монополией на самую мощную магию и часто устраивали набеги и вторжения к инородцам, а мощи их королев боялись все, ибо не было такого противника, который мог бы пережить встречу с хорошо подготовленной королевой.
  143. 2) Королевство Спайдербайт, правивших несколькими мирами из своего Паучьего Дворца на Зеленолесье. Нейтральное государство, в отличии от прочих мьюдей терпимо относившееся к инородцам, жившее бойкой торговлей и ценившее роскошь, среди своих его жители считались извращенцами, гедонистами, интриганами и подлецами, очень поднаторели в подковёрной борьбе, диверсиях, убийствах и шпионаже.
  144. 3) Королевство Йоханссен, расположившееся на единственном мире под названием Суровая Мать, где в снежных горах высилась и уходила в недра их неприступная Крепость Йоханссен. Считались остальными отморозками и варварами, были крайне нетерпемыми к любым инородцам и любым слабакам, выводили среди правящего семейства совершенных бойцов, постоянно совершали набеги на всех, на кого только можно, завели себе огромное множество врагов, но ни разу не были завоёваны - дикий нрав и ледяная жопа их мира хранили их.
  145. 4) Королевство Снейктейл, расположившееся на полутора дюжине миров. Ещё одно нетральное государсто, уважавшее торговлю, считавшееся наряду с Баттерфляями богатейшим среди королевств, снискавшее славу упрямых и своенравных мьюдей, которые были так же хороши в торговых делах, как и на войне.
  146. Помимо них существовало ещё несколько мелких государств.
  147.  
  148. К концу пятого тысячелетия своего летоисчисления, над Королевством Баттерфляй нависла угроза. Всё началось с того, что один барон из подданных Королевы Марии вместе со своей дружиной сходил в набег на поселение ростовёртышей (сайз-шифтеры, глобгоров вид, не придумал лучше вариант адаптации, а транслитерация звучит как-то не очень, КМК), где в тот момент находился один из сыновей Ормора, текущего Короля Тьмы. Барон считал, что именно там жил ростовёртыш, некогда убивший его отца, поэтому в качестве месте истребил всех, кого смог поймать, включая и принца с супругой и детьми. Убитый горем Король Тьмы поклялся отомстить Мьюни.
  149.  
  150. Понимая, что в одиночку у его народа нет шансов на победу, он начал тайный поиск союзников. При помощи хитростей челночной дипломатии и терпения, за несколько десятилетий (его народ живёт долго, по паре-тройке столетий) он собрал под свои знамёна множество государств, создав Коалицию. Основной ударной силой должны были стать племена драконов, возглавляемые несколькими непобедимыми древними драконами, старшими из которых были красный Скарра Багровый ужас и чёрный Морраат Тень смерти, громадины, чьи крылья могли раскинуться над целым городом. Им Король Тьмы посулил сокровищницу Замка Баттерфляй - по слухам, величайшее собрание драгоценностей в Мультивселенной, ибо драконы при всей своей мудрости были патологически жадными, и преспектива искупать свои огромные тела в грудах золота стала для них непреодолимым искушением. Но главным из козырей Коалиции были гномы Подгорной Империи, которые привели с собой боевые машины и то, без чего победа не могла быть полной - портальный замОк, блокиратор порталов, который должен был запереть мьюдей на планете и обеспечить полное истребление королевского рода. Гномы согласились помочь в обмен на избавление от давнего врагв в лице Королевства. Помимо них были десятки других народов и государств, огромная армия, ряды которой могли покрыть целый мир целиков. Миллиарды солдат, боевых машин и чудовищ, драконы и гидры, великаны и людоящеры, гномы и гоблины, тролли и ростовёртыши, бесконечное многообразие существ и созданий.
  151.  
  152. Но даже такой армии по мнению немолодого и опытного Короля Тьмы было мало. Древние легенды о страшном колдовстве, что стирало целые миры с лица Мультивселенной, страшные сказки о Королевах-чудовищах с Мьюни, что приговаривали к смерти целые народы, истории о мощи, с которой невозможно было совладать ничем и никак беспокоили Ормора. Никто не знал предела сил королев Мьюни и их Скипетра, а многие из страшных сказок на поверку оказывались страшной истиной, когда Король Тьмы и его слуги в своих поисках натыкались на древние руины, ставшие могилой тысяч и тысяч. Ростовёртыш знал, что собранной армии могло не хватить, что даже такие силы могли оказаться беспомощны против заклинаний, выворачивавших миры наизнанку.
  153.  
  154. Тогда он достал из фамильной сокровищницы древний непроницаемо тёмный меч по имени Сердце Тьмы. Согласно легендам, то был последний осколок Великой Тьмы, что была до начала времён. Какой бы ни была правда, известно было, что меч убивал того, что его использовал, медленно отравляя его. Тьма расползалась по телу того, кто его носил, поднимаясь от рук всё выше, пока она не достигала сердца и мозга, после чего несчастный сходил с ума и превращался в уродливую кровожадную тварь, вместо крови которой текла ядовитая пурпурная слизь. Однако, этот клинок был способен рассекать что-угодно и никакая защита не могла спасти от его ударов. Этим клинком Ормор рассчитывал убить королеву и лишить Баттерфляев их главного оружия.
  155.  
  156. Королева Мария, чей подданный когда-то нанёс такую обиду Королю Тьмы, уже давно умерла от старости, утступив трон и Скипетр Королеве Лирике. В последние годы перед неминуемым вторжением тайный сговор инородцев против Мьюни был раскрыт, ибо невозможно было скрыть такие масштабные приготовления, но королева была убеждена в том, что никакое чудовище и никакой инородец не представляют для её Королевства угрозу. В час, когда первые солдаты Коалиции ступили на поверхность мира, Лирика, как и все королевы до неё в трудные часы, созвала дружины своих вассалов, совершив первую роковую ошибку.
  157.  
  158. Ормор только этого и ждал. Когда спустя дни войско Коалиции и дружинники Королевства собрались на поверхности мира, он обратился к гномам. На одной из лун Мьюни был установлен портальный замОк, отрезая мир от остальной Мультивселенной. Все войска Королевства оказались в ловушке и драконы обрушились на планету. Падая камнями из грозовых туч, где они прятались, они принялись жечь поселение за поселением, рассеивать дружинников и уничтожать удалённые крепости. Только крепчайшие из них, прикрытые щитами, устояли. За драконами в бой пошли бесконечные армии, стаи чудовищ и боевые машины гномов, довершая разгром.
  159.  
  160. Несмотря на то, что даже небольшие поселения мьюнийцев были фортами, а их жители умели драться и дорого продавали свои жизни, остановить такую силу они не могли. Крестьяне и жители мелких городов бежали подле солдат разбитых армий, что под тысячами знамён пришли на Мьюни, прячась в лесах или собираясь в Замке Баттерфляй, на стенах которого уже брали прицел боевые машины. Если враг собирался взять эти стены, ему придётся завалить их горами своих мертвецов.
  161.  
  162. А ловившая полные надежды взгляды Королева Лирика неожиданно услышала предложение Ормора Короля Тьмы о поединке, который должен был решить исход войны.
  163.  
  164.  
  165.  
  166. ----------------Star vs The Forces of Evil #106 - SCP-edition----------------
  167. https://2ch.hk/c/res/1042395.html
  168.  
  169.  
  170. --------Аноним 31/10/19 Чтв 21:32:52 №1045851 224--------
  171. >>1045753
  172. >а так вообще про строй довольно правдиво, вообще доступ к межмировым путешествиям и такие высокие технологии связи и общения должен очень сильно ускорить процессы мысли магическо-технический прогресс там у них сотни тысяч мобильников с межмировой связью!!!.
  173. Спасибо. А что касается мобильников, то это отдельный пипец. Абсолютная скорость обмена информацией, блин. Бесконечный потенциал.
  174.  
  175. Елки-палки, тема ножниц и межпространственных зеркалофонов мне, как работающему над АУшкой, ужасно не даёт покоя. Я просто не могу объять весь тот объём изменений в обществе, которые возникнут от таких фич! Ладно, я додумался, что ножницы позволяют с оговорками значительно упростить логистику войны и торговли, наложить сильнейший отпечаток на ведение боевых действий (пушки со свет-мой-зеркальцем для обнаружения целей в других измерениях и командиром расчёта с пространственными ножницами в руках, к примеру), шпионажа и криминальных дел, а также значительно затруднить поиск беглецов, но как их влияние на торговлю изменит общество, к примеру?! Возможность почти мгновенно доставиь товар - это же пиздец! А связь? Мгновенное распространение новостей и равездданных, да ещё и не требующее почти никакой инфраструктуры! А что, к примеру, будет с удалённым обучением в таких условиях? Как вообще будет выглядеть учёба в каком-нибудь престижном училище для знати? Для воспитания в них дисциплины их будут помещать в жёсткие условия, отбирая зеркалофоны и ножницы, чтобы отделить их от прежней, более вольготной жизни? Будут давать раз в месяц на денёк навещать родителей или родители будут навещать их сами? Может именно родители будут отбирать у них зеркалофоны и ножницы, направляя их в училище? Столько возможностей, которые я даже способен продумать, но глаза разбегаются!
  176.  
  177. Я новые простыни по АУшке не пишу в первую очередь потому, что голова забита всеми этими "А как вот это будет работать?" или "А что, если это применить вот так вот?".
  178.  
  179. А как прикладная магия будет влиять на строительство различных построек, например, укреплений? Наличие магической артиллерии, магических щитов и зачарования материалов укреплений не может не повлиять на их развитие, но как именно? Что, если всё решает щит и нет смысла сильно совершенствовать конструкцию фортов с расчётом на обстрел? Или если среди артиллерии не редки такие стволы, которые поспорят с Атомной Энни и есть смысл городить систему обороны из рассеянных огневых точек? А если сверху добавить мехи и летающие корабли? А как наличии километровых драконов с килотонным дыханием повлияет на развитие укреплений? А боевой магии самого разного толка? А как зачарование и, возможно, магическая обработка повлияют на создание новых конструктивных материалов? А если камень добывают монстры-рабы размером с Годзиллу, то как вырастет продуктивность труда в каменоломнях? А если не рабы, а волнонаёмные? Какие будут экономические отношения? А с учётом мгновенной связи и логистики?
  180.  
  181. А если ещё есть портал-блокираторы, работающие на вход, выход или в оба направления? К примеру, система безопасности в торговой зоне может быть устроена таким образом, что для перемещений выделена специальная площадка, окружённая блокираторами и щитами, чтобы какой-нибудь атомный камикадзе не взорвал базар. А если двоё сразу телепортируются в одно место? А если у них в руках опасные предметы? Значит нужно организовать работу таким образом, чтобы они заходили по очереди. Это, в свою очередь, будет ограничивать поток желающих переместиться и даже может создать очереди, если поток будет достаточно большим. А что, если за пропуск своего места в очереди придётся платить штраф? А если не захочет платить? Посылать охотников за головами с ножницами, чтобы они выбили из него всю дурь и деньги? А если он скроется в дальних измерениях? А если там его найдут монстры-партизаны, прирежут, и переместятся на базар уже с оружием в руках, тут-то щиты и пригодятся?
  182.  
  183. Голова взрывается. Но приятно, что в ней есть все эти вопросы, да.
  184.  
  185.  
  186. --------Аноним 04/11/19 Пнд 00:42:35 №1047090 358--------
  187. >>1045886
  188. >По поводу ножниц тут неясно как много людей вообще ими владеют. Так что самое логичное их применение - высшими эшелонами власти для поездок и армией для спецопераций. Тут скорее вопрос существуют ли стабильные порталы между мирами(аля элбдары). Это выглядело бы куда логичнее, чем каждому зависеть от владельца ножниц.
  189. В сериале не понятно: вроде они - большая редкость, а вроде как есть у кого-попало. И хер пойми, как их получали - всех ли Гека подвергала таким испытаниям, как Марко, или нет.
  190.  
  191. Лично для своей АУшки я вывел следующее:
  192. 1. Ножницы выдаются лицам, прошедшим испытания в измерении Гекапу. Получившее ножницы лицо вольно поступать с ними, как посчитает нужным: оставить в наследство, продать, выбросить, попросить Гекапу забрать их после смерти, етс. Как правило они становятся фамильными реликвиями. Из-за того, что ножницы являются бесценными предметами с безграничными возможностями, любой владелец ножниц - это потенциальный труп. Поэтому ножницы как правило стекаются к разумным, обличённым властью, и чем больше власти, тем больше ножниц, которые есть в распоряжении лица, рода или организации.
  193. 2. Испытание зависит от конкретного лица и состоит из преодоления этим лицом всевозможных трудностей, в основном связанных с его личными слабостями. Измерение Геки само найдёт просителю испытания по слабостям. Испытание очень суровое и как правило приводит к гибели просителя. Испытание инициируется произнесением сорт оф молитвы/заклинания, на которое отзывается Гекапу и забирает просителя. Это считается брошенным вызовом, после которого нет обратной дороги. Заклинание является всего-лишь общеизвестным детским стишком, вся соль в том, чтобы произнести его с чётким осознанием желаемого результата.
  194. 3. Ножниц очень и очень мало - одна пара на миллион является оптимистичной оценкой, в реальности их намного меньше. Основными обладателями ножниц является знать, особенно крупная, да немногие организации, способные поспорить со иной знатью влиянием - редкие торговые организации, вроде Квест Бай. Простому разумному, который не имел бы покровителей, от лица которых он использовал бы ножницы, владение ножницами принесёт только смерть. Больше всего ножниц находится во владении семейства Баттерфляй, что является одним из столпов их власти.
  195. 4. Практически все ножницы находятся во владении семей и организаций для контроля над ними. Личное владение и использование - признак либо скорой смерти, либо самого высокого статуса. Ножницы выдаются пользователю на определённых условиях и для определённых целей, несоблюдении условий жестоко наказывается, кража ножниц - жесточайше. Тем не менее, всегда находятся вечно молодые и вечно пьяные, которые используют полученные ножницы исключительно для собственных, часто хаотичных целей. Долго не живут. Ножницы - это очень серьёзный бизнес, который стараются контролировать так плотно, как это только возможно.
  196. 5. Вследствии вышеперечисленного, межмировая логистика является крайне мало доступной вещью для простого населения. Владельцы ножниц либо не спешат использовать их для кого-то ещё, опасаясь, что их могут просто выкрасть, стоит их засветит, либо делают это за огромные деньги, несмотря на простоту процедуры. Потому, что достались они тяжким трудом, и потому, что у потенциальных путешественников нет особого выбора. При этом доступны как частные услуги торговых организаций, так и государственные службы связи. Доступ к таким услугам сильно зависит от конкретного мира.
  197. 6. Ножницы могут сломаться, их материал обладает прочностью плотных металлов, но ничего сверхестественного. Обломки ножниц как правило неактивны, но в худшем случае могут открыть нестабильные и неконтролируемые порталы. Тем не менее, находились умельцы, которые мастерили рабочие устройства из обломков.
  198. 7. Помимо ножниц Гекапу создаёт и другие портальные устройства с клинком, рассекающим пространство. Всё зависит от воли просителя - кто-то может попросить двадцатиметровый тесак для меха-рыцаря, кто-то меч, но как правило берут ножницы. Уникумы, запрашивавшие устройства сложной особой конструкции, находились. Причина, почему в основном используются ножницы, проста - они просты в обращении, достаточно прочны и при сомкнутых лезвиях неактивны. Портальный клинок должен быть проведён острием в открытом виде там, где необходимо открыть портал, иначе он не сработает, как надо. Поэтому открытые конструкции наподобие сабли редко запрашиваются - стоит случайно провести лезвием, а не тупой стороной, по воздуху, как появится портал, ножны не помогают. Обоюдоострые варианты не применяются вовсе - контролировать их невозможно, а при открытии чрезмерного количества порталов клинок разрушается.
  199. 8. Размеры открываемого портала зависят от размеров портального клинка, слишком большой портал, открытый клинком недостаточного размера, не станет стабильным. Нестабильный портал схлопнется, при схлопывании он способен кромкой срезать что-угодно, что даже изредка используется при обработке некоторых материалов. Проблема в том, что точный срез таким образом получить невозможно. В бою это изредка применяется путём открытия нестабильного портала под целью, но это нельзя назвать эффективным, потому что скорость дестабилизации портала непредсказуема. Нормальный же стабильный портал естественным образом дестабилизируется в течении нескольких минут. При закрытии портала по воле создателя кромка портала не режёт, а давит с нарастающей со временем силой. Да, этим казнили и случайно убивались.
  200. 9. Долговременное открытие портала невозможно или невозможно без особых танцев с бубном, так как навредило бы пространству Мультивселенной. Its divine magic, I ain't gonna explain piggoat shit.
  201.  
  202. Ножницы применяются для:
  203. 1. Торговли и логистики. Процентов 90 всех случаев применения ножниц связан с доставкой чего-либо на межпространственные расстояния. Ножницы - единственное распространённое средство межпространственной логистики.
  204. 2. Дипломатия и ведение дел. Ещё несколько процентов всех случаев применения ножниц связаны с деловыми поездками в другие измерения.
  205. 3. Личные цели. Ещё несколько процентов связан с личными целями пользователей.
  206. 4. Шпионаж, диверсии, убийства. Ещё пару процентов связаны с ведением разведывательной деятельности, саботажем, а также заказными и политическими убийствами.
  207. 5. Война. Последние пару процентов связаны с ведением военных действий.
  208.  
  209. Не удивляйся процентажу последнего пункта - военное использование хоть и является самым очевидным после путешествий, случается крайне редко по сравнению с торговлей.
  210.  
  211. Отдельно стоит отметить военное применение, среди вариантов которого стоит отметить:
  212. 1. Военную логистику и манёвры. Ножницы - абсолютный прорыв в деле военное логистики, на порядки сокращающий время развёртывания и манёвра в случае задействования небольших сил. Большие же силы развёртывать ножницами трудно вследствие ограниченной пропускной способности порталов.
  213. 2. Точечный десант. Ножницы позволяют быстро перебросить небольшую группу солдат к приоритетной цели и обеспечить быстрый отход. Таким образом могут быть уничтожены вражеские командиры, центры связи, логистики, важные объекты инфраструктуры, етс.
  214. 3. Поражение целей. Непосредственное огневое поражение целей через порталы, преимущественно при помощи артиллерийского огня или сброса чего-либо. Если разогнать достаточно крупный кристалл Ромбулуса, который не ломается вообще, при помощи находящихся в безвоздушном пространстве порталов, получится орудие орбитальной бомбардировки.
  215.  
  216. И это неполный список. Сразу всё не упомнишь.
  217.  
  218.  
  219. --------Аноним 04/11/19 Пнд 14:54:31 №1047244 383--------
  220. >>1047090
  221. >>1045886
  222. ТЛ;ДР: ещё гора информации, касающейся межпространственных перемещений.
  223.  
  224. >Тут скорее вопрос существуют ли стабильные порталы между мирами(аля элбдары).
  225. В сериале - хз. Я вообще не помню там ничего даже отдалённо похожего на стабильные порталы.
  226.  
  227. Если говорить про АУшку, то в ней помимо ножниц есть:
  228. 1. Магия высших демонов. По внешним признакам работает аналогично ножницам, только в отличии от них требует обучения и быстро истощает силы пользователя. По принципу действия схожа со следующим пунктом. Доступна немногим высшим эшелонам власти Преисподней, которые не станут тратить свои силы на что-то настолько рутинное, как логистика. По этим причинам встретить её применение можно крайне редко.
  229. 2. Пространственные искажения, аки те самые стабильные порталы. Соединённые между собой области пространства, не подчиняющиеся эвклидовой геометрии. Встречаются не просто редко, а чудовищно редко - их просто нигде нет, кроме Замка Баттерфляй и Канцелярии Магии, где заседает Магический Совет. Возможно, есть ещё редкие генераторы таких искажений, способные переместить что-то, но я этот момент не до конца продумал, если честно.
  230.  
  231. >Это выглядело бы куда логичнее, чем каждому зависеть от владельца ножниц.
  232. Скорее это проще объяснить - сеть порталов-технических устройств не только уже была многократно описана в фантастике и фентези, но и простая аналогия с транспортными устройствами напрашивается сама собой. Как авиалайнер, только переносит мгновенное, но также требует какого-то обслуживания и ремонта, только магического. А ещё, как и авиаперевозки, сеть порталов является частью инфраструктуры - где-попало эти порталы не стоят.
  233.  
  234. Ножницы же не мешают объяснить систему их использования логически, просто это несколько сложнее. Это не техническое или псевдотехническое магическое устройство, то есть оно не ремонтируется и не обслуживается. Его можно просто положить в карман, то есть оно не привязано к инфраструктуре само по себе. Возможность личного использования в любом месте для переноса в любое другое место в сочетании с возможностью взять их с собой невообразимо расширяет спектр применения ножниц по сравнению с порталами. Но и их можно подчинить какой-то схеме:
  235. 1. Контроль. Первое, что сделает любой власть имущий, так это постарается собрать у себя там много ножниц, как сумеет, и отобрать ножницы у всех остальных, особенно простых подданных, за которых никто не вступится. Полученные ножницы правитель может выдавать доверенным лицам для выполнения определённых обязанностей согласно специальному договору. Нарушение такого договора приведёт к тому, что правитель выдаст ножницы более доверенным лицам, чтобы те поймали нарушителя. Использование ножниц может не быть полностью монополизированно, но государство не может не регулировать их применение законодательно. Ножницы практически безальтернативны для межпространственных перемещений, поэтому их использование будет неизбежно монетизировано. Вероятно, право на применение ножниц будет привязано к сословному или классовому положению владельца. Также крупные правители могут заключать соглашения, ограничивающие применение ножниц на международном уровне, а потом плевать на собственные соглашения, когда будут гнобить кого-то слабее.
  236. 2. Информация. Как я вижу это сейчас, критически важным условием для работы ножниц является точное представление о месте, куда ты хочешь попасть, открыть портал куда-то туда невозможно. Но вот дальше начинаются вопросы:
  237. а) как первые пользователи порталов перемещались между мирами?
  238. б) что нужно, чтобы точное представление о месте появилось? Точное словесное описание? Картина? Фото? Видео? Прямая трансляция? Какое-то особое магическое средство?
  239. в) можно ли открыть портал на солнце, дно океана и другие места, опасные самой своей природой? Или невозможно? Или можно, но с ограничениями?
  240. В любом случае, если информация действительно критически важна, то в те места, телепортация в которые будет опасна для их хозяев, могут просто не пускать посетителей для безопасности. Такой себе портал-блокер для бедных.
  241. 3. Физические ограничения. Портал-блокеры могут начисто перекрыть доступ к определённой области. Могут работать на приём, передачу или и на то, и на другое. Различаются от миниатюрных талисманов, не дающих переместить носителя, до громадных установок, блокирующих порталы на огромной площади. Впрочем, блокировать целые планеты не научились. В блокированных областях будут оставаться только отдельные выделенные участки для переноса. Как правило, для простоты, это буду просто огромные поля на отшибе, где шанс столкнуться по выходу из порталов будет минимальным.
  242.  
  243. Вроде логично получается. Просто гораздо более заморочено, чем со стационарными порталами
  244.  
  245. >Тут вроде говорилось, или это было в фанатских комиксах, что ножницы можно глушить.
  246. В сериале в Школе Святой Ольги стоял портал-блокер, правда работал он, похоже, только на исходящие порталы. Я это немного доработал до разнообразных портал-блокеров, но идею в целом слизал оттуда.
  247.  
  248. >А раз уж ножницы можно глушить, то телефоны почти гарантированно.
  249. Не знаю, как в сериале - там правила размыты - но у меня эти телефоны работают по другому принципу, чем ножницы. Главным образом это проявляется в том, что пропускной способности переговорных зеркал хватает только на то, чтобы передавать информацию, но не объекты. Зато ограничений на время работы нет.
  250.  
  251. Если же говорить о том, как что работает, то:
  252. 1. Зеркала - межпространственные передатчики сигналов. Все зеркала сделаны из кристаллов, добытых в измерении пикси, и связаны между собой. При правильном колдунстве они становятся управляемыми передатчиками, способными послать сигнал строго определённому абоненту. При этом зеркала не связывают разные области пространства - зеркало-отправитель передаёт сигнал на зеркала-получатели, которые в соответствии с ним становятся источниками звука и света определённой частоты и последовательности, таким образом передавая голос и изображение.
  253. 2. Ножницы не передают сигнал, но создают между двумя точками временный коридор. Несмотря на это, внешне перемещение выглядит мгновенным. Как именно это работает? Its divine magic, I ain't gonna explain piggoat shit. Если портал открыт как-попало - случайно и без чёткой цели в голове - то коридор не свяжет две точки пространства, а станет петлёй, которая выкинет зашедшего обратно и быстро закроется.
  254. 3. Пространственные искажения и магия демонов нарушает эвклидову геометрию пространства и связывает две удалённые области воедино. Работает по ещё менее понятным принципам. Its twice divine magic, I ain't gonna explain double piggoat shit.
  255.  
  256. Нет, серьёзно, я не собираюсь точно прописывать принципы действия. Это всё равно божественная магия, в которую умеет только Магический Совет и ещё пара лиц, пояснять её нет ни смысла с причиной, ни нормальной возможности и понимания, как.
  257.  
  258. Тюбик.
  259.  
  260.  
  261. --------Аноним 04/11/19 Пнд 18:16:24 №1047354 387--------
  262. >>1045886
  263. >>1047090
  264. >>1047244
  265. ТЛ;ДР: система поимки и содержания преступников в АУшке, а также описание матчасти ебучих летающих кораблей.
  266.  
  267. >Вот куда интереснее вопрос про систему правохранительных органов - как они ловят и содержат таких преступников с магией и прочим.
  268. В сериале этот вопрос вообще был хоть как-то раскрыт? Гильдия убийц была, награда ВМК за голову отдельных преступников тоже, даже королевская гвардия работала в роли стражей порядка, но ничего более. Судя по тому, что Растикор годами работал наёмным убийцей, а у Ромбулуса в кристаллах кто-попало, ловят межпространственных преступников приблизительно никак.
  269.  
  270. В АУшке всё очень просто:
  271. 1. Вследствии трудностей с даже временным содержанием особых преступников под стражей, правоохранители не церемонятся с ними и стараются убивать при задержании. Если этого не происходит или не может произойти, то обращаются наверх. Если запрос принят, то сверху приходит подкрепление, которое разбирается с целью. Такое подкрепление может быть оборудовано необходимыми для захвата средствами и средствами, более эффективными для уничтожения. Скорее всего этим "сверху" является местный аналог жандармерии. Возможность доложить наверх или запросить оттуда помощь зависит от места - зеркала связи крайне дорогие и в каком-то сраном селе у черта на рогах его быть не может. Сложности со связью являются одной из причин, почему модус операнди при работе со сложными целями - это уничтожение, а не арест.
  272. 2. Всё крайне сильно зависит о того, где совершено преступление. Дело как в различии законов и личности престуника (монстра, нагадившего у Баттерфляев под носом, могут живым не брать принципиально), так и в наличии средств на местах - если это глухомань какого-то королевства монстров, то им будет намного безопаснее и проще убить нарушителя вместо ареста. "Помощь сверху" также местозависима. В глухих сёлах правопорядок обеспечивают не стража или полиция, а местные с дрекольем.
  273. 3. Преступников с ножницами либо ловят наверняка, либо убивают наверняка, чтобы не дать им возможность воспользоваться ножницами. Поскольку портал-блокеры относительно редки, их применение при аресте ограничено только самыми благополучными районами.
  274. 4. В зависимости от опасности преступника могут быть привлечены самые разные силы - от местной стражи до королевского войска. Преступником может оказаться великан или дракон, знаешь ли. Хотя в случае таких преступников это уже скорее вооружённое нападение бандформирования, чем преступление.
  275. 5. Места содержания особых преступников должны оборудоваться в соответствии с их особенностями. При этом некоторые настолько опасны, а их содержание настолько проблематично, что их уничтожение является практически единственным выходом.
  276.  
  277. Как-то так. Чую, что по этому вопросу ещё есть, что сказать.
  278.  
  279. >ИМХО летающие корабли - только в виде каменных\металлических левитирующих платформ, иначе юзлесс.
  280. Я представлял себе в первую очередь что-то вроде пикрила, то есть очень большой воздушный дредноут. Что в нём есть:
  281. 1. Каркас, а также часть иных элементов конструкции, из сверхпрочных металлов, снаружи покрытый бронёй из них же. Некоторые конструкцие и внутренняя отделка изготавливаются из дерева и волокнистых материалов, полученных от различных растений. Материалы превосходят по прочности естественные и синтетические, полученные методами техники, так как это типичные фентези-материалы, которые то ли в виде особой обработки, то ли от природы, а скорее и от того, и от другого, обладают превосходными качествами.
  282. 2. Система поддержания в воздухе основана на чём-то вроде сверхплотных облаков, сделанных пониголовыми при помощи особого погодного колдунства. Облака содержаться в очень плотных мешках из специальной очень прочной водоросли, заодно выполняющей роль подбоя и обеспечивающей электрическую изоляцию. Изоляция необходима потому, что облака норовят ударить молнией при высвобождении, так что местная катастрофа Гинденбурга будет выглядеть, как немного пламени, много молний, и растущие вокруг летающего корабля огромные грозовые тучи, под давление вылетающие из пробитой ёмкости и волочащиеся за кораблём, как шлейф дыма. Сами мешки с облаками заключены в ёмкости из специального сверхпрочного дерева, которое обеспечивает дополнительный уровень герметизации и изоляции. Деревянная ёмкость опоясана кольцевыми металлическими балками, которые переносят подъёмную силу от облака на саму конструкцию летающего корабля. Со временем облака теряют подъёмную силу, их необходимо спускать через специальные клапаны и закачивать новые через систему трубок и насосов. Облака для заправки годятся любые. Принцип действия - flying pony head magic, I ain't gonna explain pony head's rainbow shit. Кстати, эти облака используются в качестве боеприпасов некоторыми пушками.
  283. 3. Основная система движения и частично система маневрирования состоят из ебучих крыльев, созданных из магического щита, который имитирует плотную плоскую поверхность. При этом тот же генератор щита, который ведёт корабль, может использоваться как резервный или дополнительный генератор щита. Помимо этого используются также магические реактивные двигатели - суть тот же волшебные огнемёт, только очень мощный и развёрнутый задом наперёд. Двигающий летательный аппарат выброс массы при этом осуществляется за счёт "псевдоматерии" - всего того, что рубит и жжёт в заклинаниях мага. По задумке огненные шары и даже волшебные создания Палочки являются именно "псведоматериальными" - огонь липнет к поверхностям и продолжает гореть, как если бы это была огнесмесь, лазерные щенки тёплые и мягкие на ощупь и так далее, но это лишь проекция представлений заклинателя на реальный мир. Он представляет себе пламя, когда хочет что-то сжечь, и только в редких случаях что-то иное, потому что подлинное понимание магии не рассчитано на разум смертного - это натуральная божественная сила. При этом снаряд из того же силового щита или горящая огнесмесь, которыми стреляют орудия, хоть и работают так же, как и материальные аналоги, вещественных следов своих поражающих элементов не оставляют. Они создают эффект, но не дают пощупать причину, так сказать. При этом реактивный движок является именно вспомогательной системой движения на кораблях. Почему? Установки быстро разряжаются и ломаются. А ещё им трудно двигать большую массу.
  284. 4. Системы манёврирования состоят из вышеупомянутых магических аэродинамических рулей, материальных аэродинамических рулей и маневровых реактивных двигателей.
  285. 5. Системы вооружения состоят из всевозможных магострелов разной мощности и назначения. По сути, это устройства, при использовании "повторяющие" вложенные заклинания, что-то вроде узкозадачных волшебных палочек.
  286. 6. Энергетическая система корабля своеобразна. Каждое магическое устройство обслуживается при помощи батареек, вроде той, которой Стар в сериале Палочку заряжала. Батарейки хранятся в специальном тяжело бронированном погребе, который является крюйт-камерой корабля. Бронирование там не просто так - разбить кристаллические батарейки очень непросто, так как кристалл прочен и прикрыт бронированным чехлом, но если это получится, кораблик ждёт вознесение в верхние слои атмосферы по частям. Эти же батарейки, несмотря на относительную дороговизну, могут использоваться, как импровизированное оружие, а некоторые - как штатное. Батарейки могут сильно различаться по ёмкости, что в первую очередь зависит от использованных материалов. Вследствии малого занимаемого объёма, запас батареек огромен и их дозарядка в полёте не требуется. Очень редкие корабли оборудованы станциями дозарядки.
  287. 7. Система межпространственной транспортировки доступна редким кораблям и представляет собой очень большой выдвижной портальный клинок, расположенный в носу корабля.
  288. 8. Силовой щит кораблю генерируется специальным устройством и считается главным уровнем защиты, ибо в отличии от брони его не придётся заменять за сотни нефти. С другой стороны, если генератор вовремя не отключить при слишком большой нагрузке, он выйдёт из строя, а стоит он тысячи нефти. Силовой щит, как правило, является встречается только на самых продвинутых и тяжёлых боевых кораблях.
  289.  
  290. Тюбик.
  291.  
  292.  
  293. --------Аноним 04/11/19 Пнд 20:13:12 №1047430 390--------
  294. >>1045886
  295. >>1047090
  296. >>1047244
  297. >>1047354
  298. ТЛ;ДР: продолжаю про ебучие летающие корабли мегапиздеца в АУшке, добавляю небольшой инфой про драконов, авиацию и распространённость маготеха, а также дополняю рассуждениями об использовании различной рабочей силы в фентези и АУшке.
  299.  
  300. Корабли бывают самых разных размеров и уровня крутизны, но общее правило такое - их довольно мало, это прерогатива богатых государств, богатых миров, богатых организаций и, изредка, богатых лиц. Летающий корабль - это очень серьёзная машина, способная иной раз поставить целый мир на колени. И тем не менее, они не отличаются особой скоростью, а МЛА вследствии крайней дороговизны всего этого маготеха завезли в очень небольших количествах. Зато можно оседлать какую-то мантикору и летать на ней, а на корабле установить загон со жрат для зверюги.
  301.  
  302. >Вопрос с авиацией тоже остается нерешенным - она необходима.
  303. Летающие твари для всадников, очень редкие летательные аппараты, которые напоминают летадлы брунен джи из Лекса, только с полевыми крыльями и магореактивным движком в жопе. Шекелей не хватит на авиацию, поэтому приходится обходиться тем, что есть.
  304.  
  305. >Драконы при бурном развитии технологий быстро станут фигней без задач - лучше иметь двухкилометровый имперский крейсер, напичканный техномагией, чем двухкилометрового дракона.
  306. Зависит от дракона. Не вдаваясь в слишком много подробностей, скажу, что среди них поппадались экземпляры в два километра, пропитанные магией настолько, что они вполне могли бы пережить атомную бомбардировку, а их дыхание по последствиям само походило на применение ЯО. Так вот, в АУшке не придумали линкор, который бы пережил бой с такой тварью - дракон не только способен поспорить с ним в броне и огневой мощи, но и намного его быстрее. Внезапно рухнуть с высоты десятков километров и спалить целый флот вместе со всеми окресностями - вот, на что такая тварь способна. И такой дракон не был один, их были десятки, а драконы поменьше роились вокруг них стаями. Их не линкорами уничтожали и не меха-рыцарями, а Королевской Волшебной Палочкой, часто вместе с мирами, на которых они обитали.
  307.  
  308. >Его к тому же и построить с применением строительной магии значительно быстрее, чем вырастить дракона.
  309. Быстрее - это мягко сказано. Драконы до таких размеров тысячи лет растут, крейсер строят максимум десяток лет. С другой стороны, крейсера чудовищно дорогие - речь идёт об игрушках очень богатых торговцев и знати, да и то - не каждый знатный разумный способен своим владениям хоть один позволить. Они состоят из редких материалов, которые трудно добыть и невозможно добыть в по-настоящему большом количестве и которые обрабатывают редкие фабрики. Большая часть жителей Мультивселенной их не встречают.
  310.  
  311. Я гонюсь за общей картинкой эклектики, в которой сочетались бы эпохи от Средних Веков до начала двадцатого века с редким вкраплением чего-то иного, да ещё и чтобы это всё при этом имело обоснуи, смотрелось гармонично и было достаточно оригинальным, несмотря на статус АУ. Мне нужны всадники на мантикорах рядом с дирижаблем и дракон рядом с ОБЧР, волшебные берданки против заколдованного фуллплейта и бой с гидрой при помощи порталов и верного топора. И чтобы при этом во всём этом был смысл. Поэтому мне нужно сохранить и крейсер, и драконов.
  312.  
  313. Что же касается строительной магии, то её не особо завезли - есть отдельные задачи, которые могут выполнять отдельные создания или устройства, но в целом всё делается ручками. Плюс особенности видовых способностей, вроде пиромантии демонов, которые могут варить металл, но не могут его левитировать, к примеру. В вариативную же хай-лвл магию у меня умеют Бабочкины, но они не спешат идти в стройбат - по их мнению тот, кто выполняет работу слуг, сам уподобляется слугам, грубо говоря.
  314.  
  315. >То же самое в каменоломнях, монстры не нужны, техномагия рулит.
  316. Но маготех дорогой, мехов чаще всего юзают в войсках, а монстров бабы нарожают.
  317.  
  318. Вообще, тема использования крупных существ в качестве рабочей силы недооценена в фентези - какой-нибудь король для строительства замка будет рад нанять каких-нибудь минотавров, чтобы те заменили ему разом половину рабочих и почти все строительные машины. А вместо этого с ними пиздятся, а если и вспоминают о рабочей силе, то пихают големов по аналогии с техникой. Не всякий автор вспомнит, что техника ценна выполняемыми задачами, и что эти задачи не обязательно выполнять при помощи техники. Если есть приручаемая зверюга или договороспособный монстр, его будет выгодно использовать в качестве обычного работника, который при этом заменит целую бригаду. А если запихнуть его в карьер, по кругу обнести карьер с частоколом и установить тяжелые орудия, то работать монстр будет за еду. Впрочем, тупо нанять его за гроши и не морочиться возможны побегом стотонной зверюги гораздо проще.
  319.  
  320. И дешевле, чем делать техномагическое устройство, понимаешь? А ещё можно взять огромного монстра и выдать ему долбанную силовую лопату, чтобы копал быстрее. И техномагия цела, и монстры сыты.
  321.  
  322. >А вообще самое интересное, это как будет выглядеть в таком сеттинге аналог терминатора\некрон. Это что за магические роботы получатся!
  323. Тут вопрос в возможностях по созданию искусственного разума и в том, на что этот разум будет способен. Лично для себя я вывел следующее:
  324. 1. Есть магороботы из Святошки, которые баснословно редки и дороги, но при этом достаточно всраты - это простейшие принеси-подай-убей, которые не способны сделать ничего сложного и которым нужно постоянно командовать, чтобы не стоял столбом. При этом сложны, не слишком надёжды, требуют особого обслуживания и жрут магобатарейки вёдрами. Идеальный способ потратить большие деньги на то, что с чем слуга справился бы не хуже и намного дешевле.
  325. 2. Порождения Королевской Волшебной Палочки, живые заклинания. Созданы из мыслей хозяйки в момент создания, подчас спонтанных - у Мун при ужасных обстоятельствах однажды вышли огненные демоны, в которые вложился только ужас и желание убивать. У каждой королевы со временем появлялась небольшая свита из заклинаний. Из чего они состоят и по каким законам существуют можешь не спрашивать.
  326. 3. Члены Магического Совета - дети Глоссарика и Первой Королевы Баттерфляй, сотворённые ими в незапамятные времена. Технически являются созданными из магии и самих основ Вселенной автоматонами с божественной мощью. Они не существуют по законам - они их пишут.
  327.  
  328. Ибо, опять таки, роботы тут и там нарушат условный средневеково-возрожденческий шарм. Их доступность изменит труд - основу основ общества - так, как непросто представить. Я сейчас стараюсь этой темы не касаться, ибо мне очень сложно представить все последствия.
  329.  
  330. В целом же понятно, что при наличии таких роботов всё будет зависеть от их точных характеристик. Может они дорогие и их невозможно удешевить, как я для себя решил? А если они слишком доступны и просто вытеснят с рынка рабочей силы живых? Что тогда делать с избытком рабочей силы? А если они разумны и не хотят работать? Восстание машин? А может созданное магией сознание нестабильно и непредсказуемо и ты, по сути, балуешься с механическим демонхостом? А если они работают от розетки, без которой не могут проработать дольше пяти минут, аки Евы?
  331.  
  332. С роботами вариантов миллион, я даже не знаю, с чего начать.
  333.  
  334. >Опять таки с этими портал-блокираторами скорее всего ими будут целиком накрывать крупные города и прочее.
  335. Именно.
  336.  
  337. >А внутри уже этого блокиратора будет действовать своя локальная сеть блокираторов.
  338. Дублирования для особо важных объектов должно иметь место.
  339.  
  340. >Вообще получится что-то по своей структуре похожее на интернет.
  341. Не понял, а интернет-то тут при чём? Он про передачу информации, а тут порталы.
  342.  
  343. Тюбик.
  344.  
  345.  
  346. --------Аноним 05/11/19 Втр 17:46:00 №1047813 449--------
  347. >>1045886
  348. >>1047090
  349. >>1047244
  350. >>1047354
  351. >>1047430
  352. >Вот конечно с общественной телепортацией это вопрос - как ее организовать. Это придется постоянно высылать запросы перед каждым переходом.
  353. В принципе, я думаю, что проще и эффективнее всего в общем случае организовывать площадки телепортации за пределами поселений, чтобы не превращать всё в парад бюрократии. Поле можно огородить и разместить за его пределами фильтрационную зону таможни.
  354.  
  355. Плюс есть вопрос того, как пользователь ножниц получает данные о точке назначения. Может достаточно фото или видео, а то и точного описания места, в которое пользователь собирается открыть портал. В таком случае можно было бы разметить поле на участки и закрепить за каждым пользователем номер участка и время перемещения. А тут ещё проблема синхронизации хронометров вылезет, её как-то нужно решать.
  356.  
  357. А ещё проблема портал-блокеров. Вот есть блокер, который не даёт переместиться в город. А что, если вдруг понадобится сделать именно это? Сбросить блокировку надо всем городом? А если этого нельзя делать? А если у ключевых объектов нет своих блокеров и отключение общей блокировки создаст опасные условия? А если нужно и сохранить общую блокировку, и позволить перемещаться под блокер? Вводить реверс-блокер, портальный ключ? Делать блокер не просто сферическим щитом на местности, а более тонко настраиваемым? Ввести такой настраиваемый блокер более редкой и дорогой разновидностью?
  358.  
  359. Столько всяких деталей и возможных вариантов!
  360.  
  361. В принципе проблема не видится такой уж большой - как я уже сказал, ножницы крайне редки. Я подозреваю, что основным место назначения всё-таки будут специальные поля вокруг городов. Ибо это просто и без заморочек.
  362.  
  363. >>1045887
  364. Блджад, как я умудрился пропустить это?
  365.  
  366. Ну, по поводу стабильной сети порталов я уже высказался. Это редкость, её можно особо не рассматривать.
  367.  
  368. >>1045888
  369. >Это еще зависит от сложности изготовления. Потому что если по стоимости материалов и трудозатрат на изготовления одних ножниц например уйдет столько же как например, утрируя, на весь космофлот под сектора готика то для простой торговли они не используются уж точно.
  370. Само собой! Но касательно ножниц всё просто - их количество ограничено трудностями с получением и периодическим выходом из строя. Гекапу могла бы хоть каждому разумному по паре выдать.
  371.  
  372. >Я кстати не просто так ваху упомянул. Читая Эйзенхорна в детстве я охуевал с того что у него там самонаводящиейся и всё что угодно стволы. А гвардосы только что со страберрами не бегают, а СПО так да и запросто.
  373. Угу, хороший пример. Я сам стараюсь описать нечто подобное, чтобы крутые вещи были редкими и оттого особенно крутыми.
  374.  
  375. >Плюс надо учитывать распостранненость, даже если цена не велика но их делает один мастер то на всех никогда не хватит.
  376. Если говорить о ножницах, то у Гекапу при желании есть и время, и возможность снабдить ими абсолютно всех. Но это будет идти поперёк ей мировоззрения: "стремишься - заслужи".
  377.  
  378. >Да и кто сказал что затрат на зеркала нет. Кто-то же поддерживает канал. А значит нужен маг(вариации) оцень высокого уровня что бы все это как маг-техник корректил.
  379. Мне не хотелось бы заменять технику техномагия как есть, с сохранением всех особенностей роботы. А если зеркало - это, как я думаю, просто специально обработанный кусок специального кристалла? Что в нём может сломаться помимо его самого и как его чинить? А если оно не подлежит ремонту просто по своей природе? Если это не полный аналог технического переговорного устройства? Если это устройство, основы производства, обслуживания и эксплуатации которого не аналогичны таковым у, скажем, рации? Если оно просто работает по-своему?
  380.  
  381. Вот, что я хочу - чтобы всё работало по своим правилам. Я признаю функциональные аналоги, потому что они являются ответом на определённые вызовы, которые у разных разумных скорее всего будут схожими. К примеру, необходимость обеспечить связь на большом расстоянии породила у нас самые разные способы решения данного вопроса, от дымовых сигналов до радиостанций, а в каком-нибудь фентези этот вопрос могут решить при помощи свет-мой-зеркальца, телепатии и прочего. Но вот чего я стараюсь избегать, так это аналогов полных, ибо тогда потеряется сама волшебность сеттинга. Да, у них есть аналог рации, но кроме функционального назначения его с рацией ничего не роднит - у него другой принцип действия, его по другому делают и обслуживают. Это аналог радио в той же мере, в какой он является его альтернативой.
  382.  
  383. >Да и учитывая скачки по времени - это вообще кладовая возможностей и проблем. Например берешь скоропортяещиеся товары и кидаешь в медленную петлю, вуаля прошло десять лет, а они все свежие. И наоборот. Вино пятисот летней выдержки за месяц.
  384. Ну, тему времени я трогать не буду вообще. С ней слишком много мороки, слишком много способов использовать это, слишком легко накосячить. Непонятно, как к этому вопросу подступиться так, чтобы не было слишком много косяков.
  385.  
  386. Фух, с этой цепочкой ответов покончил.
  387.  
  388.  
  389. --------Аноним 05/11/19 Втр 20:54:20 №1047915 452--------
  390. В первую очередь я хотел сказать тебе спасибо, что обсуждаешь это со мной. Мне в общем-то не с кем посоветоваться на эту тему, кроме треда. Спасибо.
  391.  
  392. >>1047797
  393. >мне в галаз бросились мечи на кораблях. В то время, когда не у каждого есть свои ножницы, ты хочешь создать огроменный клинок для корабля. Едиснтвенное что приходит в голову - это отчаянно переплавлять все ножницы в кромку клинка и потом использовать его как основной корабль ударной флотилии.
  394. Тут суть в том, что Гекапу совершенно плевать, какой именно телепортер выдавать отличившемуся в её измерении. Если он попросить ЙОБА-меч для дирижабля, она даст его ему, его проблемой будет доставка такой дуры. И их нельзя переплавить или переделать, максимум смайстрячить что-то из обломков, если те вконец не расстроятся. Ножницы - это очень тонкая работа с мирозданием, которая сделана руками, по факту, божественного кузнеца - Гекапу. По-крайней мере так я это вижу сейчас.
  395.  
  396. С другой стороны, если суть лишь в материале, который искажает пространство и источником которого является только Гекапу, но с которым при этом можно работать, то тогда погоня за ножницами обретает новый смысл. В таком случае портальный металл становится трудновозобновляемым и очень ценным ресурсом, единственным способом добыть который являются ножницы, которые будут изыматься под любыми предлогами и любыми методами, а потом переплавляться в клинки нужных размеров под соответствующие задачи. Вариант "похитить Геку и доить из неё металл" не рассматривается в силу невозможности.
  397.  
  398. Это звучит гораздо более логично и даже очень интересно!
  399.  
  400. >И его необходимо защищать любой ценой иначе все флотилия будет уничтожена.
  401. Звучит интересно - флагман будет являються и своего рода кораблём-маткой, обеспечивающей флотилию возможностью межпространственного манёвра. И потеря флагмана свяжет флотилию в пределах измерения, от чего ей может прийти пиздец.
  402.  
  403. >И вообще логичнее тогда выглядит орбитальная база-хаб( аля пикрил) в самых ебенях, где будут открывать и закрывать порталы для кораблей. Это ьбудет в разы надежнее.
  404. Или воздушная. Да, это определённо имеет смысл. Я почему-то не подумал - под впечатлением от сериала, где их вечно с собой таскают - что ножницами можно просто только портал для кого-то и оставить их при себе, забрав путешественника в намеченный срок, если необходимо. Послал кого-то по поручениям на пару дней, потом в такой-то час открыл ему портал назад.
  405.  
  406. С таким фортом можно даже не учинять Ваху с космическими полётами, а устроить что-то вроде пикрила - воздушного форта. Центральный детинец, крылья-батареи, между ними доковые места, в них на специальных креплениях портальные клинки, которые открывали бы врата кораблям. Благодаря мгновенной связи через зеркала можно было бы легко запросить эвакуацию при необходимости.
  407.  
  408. >Еще неясный момент с развитием мира. То что показано в сериале - полная фигня.
  409. Абсолютная. Я до сих пор не могу вкурить ничего, что касается этого вопроса. Это раскрыто хуже всего в сериале.
  410.  
  411. >Мьюни - самое сильное государство во всех(!) измерениях тянет максимум на герцогство какое-то.
  412. На город-государство с несколькими деревнями оно тянет. Это не герцогство - так, максимум мелкое баронство Германии века так 17-го. С замком выше небоскрёбов потому, что магия. К слову, по лору из Книги Заклинаний, сделали его руками за пять лет минус пять лет - спасибо хрономагии Скайвинн. Была ли применена магия именно для строительства, не сказано.
  413.  
  414. А статус самого сильного государства, который с такой-то палкой можно было бы ожидать, вообще хер знает где - на Стар никто не смотрит, как на знать. Да там вообще почти нет сословной морали. Мьюди кланяются своей принцессе и королевам, да, но остальные? Голуби Стар вообще казнить хотели, что не могло не означать войну. Да и идея казнить колдунью, которая бессмертного ушатала в одно рыло, кажется мне очень и очень глупой затеей.
  415.  
  416. >Это надо менять, иначе получается ситуация, когда король правит из собачьей конуры.
  417. Я задумываю старый добрый абсолютизм.
  418.  
  419. >Алсо непонятно про другие ключевые точки измерений не самый лучший пример, но что-то вроде цитаделей из масс эффекта - этакие многофункциональные торговые и деловые площадки, считающиеая нейтральной территорией.
  420. В сериале только Квест Бай да Канцелярия Магии, где ВМК торчат, подходят. Но первое - это именно торговый центр, а второе - канцелярия, которая занимается только вопросами магии. Именно таких нейтральных мест в сериале нет.
  421.  
  422. В АУшке по моей задумке таких мест несколько:
  423. 1. В первую очередь это Квест Бай, который поддерживает политический нейтралитет на своей территории вооружённой охраной, а также терпим к любым торговым сделкам, кто бы что ни продавал. Исключение составляют только международно запрещённые товары и муждународно осуждённые преступники, за укрывательство которых ленивцам могут дать по голове крупные государства. Продаёт максимально широкий список товаров, но некоторые более специфические плюшки, вроде зеркал связи или мьюнийских меха-рыцарей, там не найти.
  424. 2. Столицы крупных государств: водяных, демонов, пониголовых, пикси, разных сортов мьюдей и так далее. Ограничений больше, но можно купить то, что не продают даже в стенах Квест Бай. Сильно подвержены политике своих хозяев - к примеру, в Замке Баттерфляй сделки с некоторыми видами разумных просто не заключают.
  425. 3. Чёрный рынок, который цветёт и пахнет в тени крупных торговых площадок, а также многочисленные нелегальные торговые площадки в разных медвежьих углах. Ну, тут можно купить что-угодно, потерять голову или кошелек, и т.д.
  426. 4. Торговые площадки меньшего размера, разбросанные по крупным городам тут и там.
  427. В общем, торговля должна быть диверсифицирована, несмотря на наличие нескольких крупных центров, как ИРЛ.
  428.  
  429. >Так же с дипломатией вопрос непонятен. В мьюни, как центре всех измерений должны быть представительства всех крупных рас и народов всех измерений.
  430. Либо у них, либо в измерении ВМК. В сериале же это не было прописано никак и вообще, дипломатия там на уровне "встречаются несколько правителей раз в год за чашечкой чая".
  431.  
  432. В АУшке я представляю это приблизительно так:
  433. 1. Единой международной организации по типу Лиги Наций или ООН нет. Слишком это инородно смотрится во в целом косящем под старину сеттинге.
  434. 2. Дипломатические площадки предоставляются столицами крупных государств. Раз в год на Бал Серебрянного Колокола в Замке Баттерфляй собираются все-все-все и решают свои дела, но это скорее традиция, чем какое-то официальное мероприятие
  435. 3. Магический Совет занимается вопросами поддержания существования Мультивселенной и крайне редко вмешивается в дела смертных. Смертные почти не способны создать проблемы Мультивселенной, поэтому Совет мало с ними соприкасается.
  436.  
  437. >Также не особо понятна позиция русских рэперов народа, именно горожан, крестьян, технической интеллигенции по поводу взаимодействия с нелюдями и классификации их монстр\немонстр.
  438. Я не могу понять в сериале, как простой люд выделяет всех этих Люциторов, если они выглядят, как монстры? Это даже обыгрывали, только вот впечатление такое, будто это что-то из ряда вон - перепутать демона с монстром. А если монстр назовётся демоном? А если демону не поверят и подымут на вилы? Скорее уж должна быть общая ксенофобия. Которая, кстати, должна распространятся и на Марко, который хоть и человек, но вести себя, как местные, просто не может из-за иномирового происхождения.
  439.  
  440. Плюс мораль тёмных крестьян и мещан сериал не раскрывает. А ведь будь Мьюни чуть реалистичнее, видел бы Марко и трупы на виселицах, и плети с колодками, и не гламурно-показательную грязь на улицах, а натуральные нечистоты и гниющих в грязи калек, просящих милостыни. И, конечно же, замечательный нрав местных, которым сразу бы пришелся не по нраву непонятно как одетый непонятно как ведущий себя шкет. Пока за ним не пришла бы принцесса, при виде которой они бы упали на колени и просили прощения, потому что за оскорбление её спутника в лучшем случае дадут плетей.
  441.  
  442.  
  443. --------Аноним 05/11/19 Втр 22:12:55 №1047947 455--------
  444. >>1047797
  445. >>1047915
  446. >Также не особо понятна позиция русских рэперов народа, именно горожан, крестьян, технической интеллигенции по поводу взаимодействия с нелюдями и классификации их монстр\немонстр.
  447. Если говорить про АУшку, то у меня сортов одних мьюдей куча, поэтому отношение может разниться от люто-фанатичной ксенофобии диковатых Йохансенов и упорядоченного расизма Баттерфляев до относительной терпимости Спайдербайтов и полного пофигизма ленивцев. Сколько народов, столько и отношений, даже термин "монстр" условный и к таковым могут причислять кого-то в зависимости от ситуации. Изначально это были представители огромного союза "варварских" государств, давным-давно проигравшего войну с коалицией "цивилизованных" королевств, среди которых были государства мьюдей, демонов и т.д. Впоследствии о "монструозности" одних забыли, других в список "монстров" включили, етс. Официально это что-то вроде варвара, но каждый народ понимает термин по-своему. В целом же - ну, средний житель Мультивселенной не шибко эрудирован, поэтому монстром может обозвать любого, кто лицом не вышел, вплоть до пьяного соседа, измазанного в говнах. Естественно, чем выше положение и лучше образование, тем тоньше это будет проявляться, но готтентотская мораль и ксенофобия варьируемых масштабов являются золотым правилом АУшки, поэтому вместо просвящённых интеллигентов ты скорее найдёшь научных обосновывателей расизма. Я по-другому не вижу сосуществование кучи непохожих и не самых мирных существ в сеттинге, где просвящение - редкость, доступная элите, а не повседневность.
  448.  
  449. >Также что по поводу высших учебных заведений? Вон в европе без ножниц уже в 14 веке процветали всевозможные университеты и училища, а тут все, что мы увидели - святошу.
  450. В Книге ещё упоминалась некая Школа Скайвинн для одарённых детей в самом Замке Баттерфляй, но и только. Ну ещё Земля, да. Кто и как учится за пределами Земли - непонятно.
  451.  
  452. В АУшке всё проще - именитые крупные университеты, как правило, при столицах крупных государств. Нет нужды изобретать велосипед, беру из реальной истории. Образование - признак статуса и высокого положения. В глухой деревне обучения может не быть вообще, простые мещане в мелком городке могут получить местный аналог церковно-приходского образования, знать нанимает учителей либо отправляет своих детей в известные учебные заведения, которые также набирают небольшое количество самых способных простых людей. При этом в каких-нибудь университетах Замка Баттерфляй скапливаются представители почти всех народов Мультивселенной. Вот, собственно, и всё.
  453.  
  454. Собственно, несмотря на статус граждан второго сорта, монстров за редким исключением тоже вполне себе пускают на пороги учебных заведений. Причина проста - монстры, обучавшиеся среди "цивилизованных", склонны перенимать их нормы. С течением времени они отрываются от своих корней и сближаются с теми, кто их обучал, становясь замечательными наместниками. И при этом поступают так совершенно добровольно, стремясь перенять образ жизни и мыслей более богатых и влиятельных "цивилизованных".
  455.  
  456. Впрочем, до войны, изменившей баланс сил в пользу Баттерфляев и остальных, мьюди и многие другие народы, победившие в войне, были именно что менее цивилизованными, а среди их врагов были одни из самых культурных и продвинутых народов тогдашней Мультивселенной. Победители постарались эти факты из истории стереть, что у них вполне успешно получилось. Баттерфляи всегда были светочем цивилизации, монстры всегда были дикарями. Из-за их дикости и вероломства королева Скайвинн и её дочь королева Солярия устроили великую чистку, отделив зёрна от плевел и истребив худших дикарей, остальным принеся свою совершенную культуру. Конец истории произошёл, мир остановился в гармонии и силы света победили силы зла.
  457.  
  458. На самом же деле Баттерфляи сначала вызвали на себя гнев большей части крупных государств за свою хищническую и наглую политику, после чего умудрились проебать королеву Лирику вместе с Мьюни и большей частью подконтрольных миров. Затем победители, которых поначалу вёл пра-прадед Глобгора, благополучно перессорились из-за богатсв Замка Баттерфляи, устроили кучу войн между собой и до этого нейтральными странами и вообще всячески теряли берега, пока новоиспечённая королева Скайвинн собирала силы и спустя много лет отвоевала родной мир. После, уже Солярия во главе мощнейшей армии и огромной коалиции государств прошлась катком по всем, кто отказывался перейти на её сторону. Изначально она хотела в отместку истребить побеждённых, но под давлением окружения поработила их - кому-то нужно было восстанавливать руины. А чтобы новоиспечённые рабы не вспоминали о том, кем они когда-то были, всё, что имело отношение к их продвинутости и культуре, просто уничтожили или присвоили, от библиотек и произведений искусства до жрецов и правителей. При этом сначала под жернова войны, а затем чистки, производимых руками не самых просвящённых и довольно ксенофобных индивидов, попали почти все достижения науки и культуры, остатки которых достались победителям.
  459.  
  460. В общем, ситуация менялась со временем.
  461.  
  462.  
  463.  
  464. ----------------Star vs The Forces of Evil #107 - ...и животноводство! Малюк Чонсі-edition----------------
  465. https://2ch.hk/c/res/1048722.html
  466.  
  467.  
  468. --------Аноним 08/11/19 Птн 17:37:22 №1048858 10--------
  469. >Звучит тупо. Создавать вооруженные сил с явной, неустранимой и легко используемой критической уязвимость - это как стрельба себе же в ногу
  470. >>1048017
  471. Одно другому не мешает, внезапно. Интересным я назвал это потому, что эта схема при всей своей уязвимости позволяет сразу представить себе, как это всё будет работать. Выстроенный вокруг огромного корабля оборонительный ордер, самоубийственные атаки противника в попытке выбить флагман, его рискованные манёвры последнего шанса, чтобы отогнать наседающих врагов, абордаж в попытке захватить сверхценный корабль, отчаянная оборона командного мостика и тому подобное.
  472.  
  473. Схема может быть тупой, спорить не стану, но в ней есть какая-то изюминика, которую можно было бы использовать.
  474.  
  475. >>1048030
  476. >Пожалуйста, мне нравится иногда покопаться в лоре и поискать плохопросианные и забытые места. В конце концов атмосфера создается именно из мелочей.
  477. Как и мне - Дьявол в деталях, как говорится.
  478.  
  479. >Просто мне показался странным процесс получения этих потральных форштевней. Это что, в королевсте выбирают самых смелых и умелых и потом их массово закидывают к хекапу и они проходят там отбор как у Астартес и потом все выжившие желают себе эти сорока-или сколько там метровые глыбы? Хотя вполне возможно, что военное управление мьюни задумывается о таких рейдах за тоннами потрального металла.Вот я и подумал, что логичнее было бы, если бы они перековывали их из ножниц, тогда бы и смысл охоты за ножнцима был бы понятен - они представляют собой ценность не только в прямом виде, но и как очень ценный ресурс.
  480. Да, вариант с ножницами намного логичнее. Впрочем, даже без форштевней за ножницами не могут не отправлять специальных ребят - это слишком очевидный способ добыть побольше ценнейшего металла.
  481.  
  482. >При этом я вполне могу предположить, что существует несколько кораблей именно с портальными клинками, но они все используются скорее в качестве бортов президента(королевы) чем по прямому назначению.
  483. Корабли монархиов задумывались, да. Подвижный штаб, который в случае чего сам смотается, куда надо.
  484.  
  485. >Алсо что с кораблями для переноса местных титанов?
  486. Для некоторых, особенно для средних и тяжёлых титанов задуманы особо крупные флагманские титаны же, которые и обеспечивали бы переброску себе подобных. Во-первых, для титановозов нужно ещё больше сотен нефти, чем просто для кораблей. Во-вторых, так титаны не будут зависеть от флота. В-третьих, задуманные титаны-флагманы как класс техники появились до кораблей. В-четвёртых, эти флагманы не менее ЙОБИсты, чем корабли. Впрочем, мелких титанов корабли очень даже возят, а иногда и десантируют. Изредка возят даже крупных, но с ними много мороки из-за размеров и веса.
  487.  
  488. Перевозкой титанов занимаются как чисто транспортные, так и штурмовые корабли, которые не только возят, но и десантируются их, а также прикрывают огнём. Хорошая опция, когда открыть портал на цель нельзя и нужно как-то довезти титанов, не опасаясь, что они завязнут в болоте или будут уничтожены вражеским огнём.
  489.  
  490. >В конце концов именно они же основная сила армии мьюни.
  491. Самая известная, ставшая иконой армий Королевства Баттерфляй, как танки - Советской Армии, но не единственная. Основной силой являются войска семейства Баттерфляй, где есть и титаны, и пушки, и корабли, и много хорошей пехоты от обычной до местных сардукаров, и даже ведьм-баттерфляих с недокопиями Палочки, которые в своё время наклепала Скайвинн. Когда-то была и нормальная рекрутская армия, но после триумфа Солярии по-настоящему больших войн, которые оправдали бы содержание орды остолопов, не было, правящая семья понемногу расслабилась и решила сократить расходы, распустив армию и оставив только свои личные войска. Вассалов своих они наказали поддерживать порядок своими силами и средствами, от чего те вернулись к дружинам, а войска Баттерфляй стали инструментом приведения их к покорности и подреплениями, если местные власти по какой-то причине не справятся. Впрочем, в их войсках титаны играют не последнюю роль, да.
  492.  
  493. >Тут я намекал скорее на увеличение масштаба Мьюни. Вон, за 200 лет население земли в 7.53 раза увеличилось, а тут за 300 лет процветания после солярии и эклипсы как был один город с куполами, так и остался.
  494. В сериале творится чёрти что - во времена Скайвинн и ранее мьюди получали от королев бесконечную бесплатную еду. Проблема голода? Не было её. В истории в таких случаях происходило взрывообразное увеличение населения и экспансия во все стороны. Во времена Скайвинн она и началась, но как-то очень жиденько. Если там столетиями не было проблем с едой, то их должно было бы быть не просто много, а очень много, даже, если тысячу лет назад их прибыло всего несколько или несколько десятков. Я не буду спрашивать, как они не выродились - магия, наверное, но не имея проблем с едой, которые вкупе с болезнями всегда являлись главными ограничителями роста популяции, их даже при таком малом старте должно было бы быть очень много. Представь, что за приблизительно 1000 лет у них сменилось 40 поколений. Ограничений на еду нет, смертность от болезней - хз, могла быть нулевая из-за магии, как и вырождение, то есть и ограничений на количество детей нет, и детская смертность намного меньше, чем ИРЛ. Можно взять количество детей на одну женщину в виде 4 - так удобнее считать, хотя с такими вводными скорее было бы больше. Изначальных поселенцев было не меньше 5 с как минимум 1 женщиной. Допустим, что она родила 4 детей, 2 из которых - девочки, каждая из которых родила ещё по 4 ребёнка, то есть каждое поколение удваивало своё количество. Поколений 40, роженица в первом поколении одна, поэтому отсчитывать нужно от второго поколения (40-1=39) для простоты расчётов, так как таким образом можно будет просто возвести 2 (количество рожениц во втором поколении) в степень 39 (каждое поколение количество мьюдей удваивается), что даст 549755813888 душ.
  495.  
  496. Я ужасен в таких расчётах и сделал это только для иллюстрации того, что кучки мьюдей в сериале быть просто не могло - тысячи лет достаточно, чтобы даже при средней по человеческим меркам рождаемости при отсутствии массовых смертей от голода и недоедания количество мьюдей постоянно испытывало взрывообразный рост. Да, тут должна обнаружиться своеобразная мальтузианская ловушка, когда мьюдей будет слишком много, чтобы королева могла их прокормить, но к тому моменту их же может оказаться слишком много, чтобы монстры могли их остановить. Мьюни они бы заполонили, я уверен.
  497.  
  498. И это я брал только 1 роженицу в первом поколении, давшую жизнь 2 дочерям, успевшим оставить потомство. А если женщин изначально было больше? А если - и это вполне вероятно - у них было больше детей? А если магия ещё и спасёт их от болезней и их дети вообще не будут умирать ни от чего, кроме клыков и когтей диких зверей, а также лап монстров? А если им магия ещё и даёт силы сражаться на равных с чудовищами и они не несут катастрофических потерь в войнах?
  499.  
  500. >Кстати по поводу замка баттерфляев: много где в вымышленных мирах еще одну проблему проблему замечаю - при относительно небольшом населении мир буквально переполнен супер-сооружениями, что выглядит реально странно.
  501. Ну, когда есть какой-то супер-строитель, то это может быть объяснено хотя бы частично - к примеру, он способен строить супер-сооружения, но, поскольку он один, супер-сооружений мало. Замок Баттерфляй именно из таких - у других просто нет Палочки для такого. Почему с таким сооружениями он не захватил всех нахуй? Может быть, не успел?
  502.  
  503. В принципе этому можно найти обоснуи, но в целом я с тобой согласен - это странная вещь. И самое смешное - а что мешает сделать такие супер-сооружения нормой при большом населении? Вон - в Вахе есть города-ульи, никто не жалуется на них, они выглядят довольно уместно и прикольно.
  504.  
  505.  
  506. --------Аноним 08/11/19 Птн 23:54:24 №1049050 21--------
  507. К слову о простынях!
  508.  
  509. >>1048017
  510. >>1048858
  511. >Тут я намекал скорее на увеличение масштаба Мьюни. Вон, за 200 лет население земли в 7.53 раза увеличилось, а тут за 300 лет процветания после солярии и эклипсы как был один город с куполами, так и остался. Кстати по поводу замка баттерфляев: много где в вымышленных мирах еще одну проблему проблему замечаю - при относительно небольшом населении мир буквально переполнен супер-сооружениями, что выглядит реально странно.
  512. А теперь немного про то, как я это вижу для себя.
  513.  
  514. Во-первых, какая нахуй халявная еда?! Делать правителям нечего, смердов кормить.
  515.  
  516. Во-вторых, это ещё и против идеи - по задумке мать-основательница всего рода мьюдского угорала по выживанию сильнейших и дармоедов не любила.
  517.  
  518. В-третьих, мьюдей на Мьюни прибыло дохуя тысяч, прибыли они вполне себе средневековыми ребятами, умеющими в земледелие и войну. Планету они за несколько столетий покорили, в ходе продолжительного махача за свою Землю Обетованную выпиздовали или истребили сначала всех чужаков, затем Баттерфляи подчинили или выпиздовали уже несогласных мьюдей. Потом и выпиздованные, и выпиздовавшие пошли строить свои межпространственные империи, пиздить чужаков, торговать с ними и получать от них по щам. Говоря о крутости Палочки - не сразу правящее семейство обуздало её мощь, да и способности пользователя ограничены, поэтому её имбанутость очень специфичная и не до конца подконтрольная королевам. А ещё есть такой фактор, как личности владельцев Палочки - немало было таких, которым было в больший кайф страдать хуйнёй вместо использования Палочки с целью нагиба. Поэтому нельзя сказать, что Баттерфляи сразу стали доминировать.
  519.  
  520. >Тут я еще имел в виду нейтральность площадки. Этакая швейцария местного разлива. Можно даже придумать местную расу и измерение, которая ставит целью своего государства именно создание из своего мира такой более-менее безопасной и разнообразной площадки по приобретению\продаже товаров и услуг(заодно там вполне может быть мир-курорт в этом же измерение, причем не обязательно естественный. И основные расы бы поддерживали нейтральность этого мира, т.к. он был им очень полезен
  521. Я задумывался о таком. Если Квест Бай - это именно базар для всех, кто может себе позволить, то центром торговли и дипломатии, а также курортом и центром отдыха является столичный мир Спайдербайтов, которые, внезапно, мною задумывались сорт оф Швейцарией. Именно сорт оф - они менее нейтральные, ибо также состоят в победившей коалиции гегемонов и вполне себе воюют изредка, но когда дело доходит до торгов и дипломатических встреч, площадку предоставляют всем желающим. Активно пользуются тем, что альтернативных площадок такого масштаба и с такой репутацией нет, да и если бы такие появились, то они бы о них быстро позаботились. А ещё они раз в год устраивают недельные гуляния с оргиями, куда заодно все приходят обсудить свои дела в обстановке повышенной анонимности. А ещё они же - первоклассные шпионы и прочие бойцы невидимого фронта, а их столица в плане места сборища разведок даст сто очков формы межвоенному Стамбулу. В основном Спайдербайты сидят на жопе ровно, тащат чужие секреты, позволяют всем желающим говорить и торговать и очень терпеливо и тихо ждут возможностей что-либо урвать. Большущие друзья Баттерфляев в прямом и переносном смысле слова - и самый отзывчивый союзник, и вечный источник опасений. Пауки в тени Бабочек, так сказать.
  522.  
  523. >Алсо еще остаются вопросы с основными расами вселенной.
  524. Что касается сериала, то я даже не знаю, подходит ли ему опреледение "основные". О мьюдях явно многие слышали, если даже в измерении Келли библиотекарша была рада дать Марко люлей именно потому, что спутала его с мьюдём. Что ещё? Хрен знает. Ленивцев из-за Квест Бай явно многие знают. А так мы даже приблизительного масштаба Мультивселенной сериала помимо "агромадная" не знаем, а сколько там народов живёт - одна большая загадка.
  525.  
  526. Что касается АУшки, то:
  527. 1. Мьюди. Сорт оф хомо сапиенс (в отличии от сериала, не родственники, а результат конвергентной эволюции), от людей отличаются слегка иной внешностью (есть бугаи по два с половиной метра, внешность несколько грубее человеческой) и спящей в них магией - подарком от Первой Королевы (Баттерфляй), ихнего божества и пророка, которая когда-то привела их на Мьюни. Магия, впрочем, проявляется подсознательно: кукуруза растёт лучше, гвозди твёрже, дома прочнее, а качки ломают деревья руками - небольшой пассивный бафф. Сознательно и на полную катушку магией пользуются Баттерфляи, до Скайвинн - только королева с Палочкой, после Скайвинн - всё семейство с слабыми репликами Палочки. После прибытия на Мьюни и опиздюливания аборигенов пересрались по религиозным и политическим причинам - Баттерфляи очень старались подмять всех под себя и внушить всем веру в своего предка. Баттерфляи победили на Мьюни, несогласные и выжившие в борьбе сбежали в ебеня Мультивселенной. Там они основали свои королевства, которых поначалу было просто дохуя, но стараниями более успешных соседей их количество постоянно уменьшалось - первые пару-тройку тысяч лет мьюди в основном метелили друг друга, пока не осталось несколько мелких государств, которые не стоили возни, и четыре крупных. Четвёртое - Снейктейлы - было завоёвано королевой Скайвинн, а остальные три это:
  528. а) Баттерфляи - самые крутые, большие, влиятельные и волшебные. Фанатичны по отношению к своему предку, монстров готовы только терпеть, горды до одури и считают себя венцом творения. Очень любят, чтобы везде был порядок, чёткая иерархия и субординация, нарушения которой люто бешено ненавидят. Правят из циклопического Замка Баттерфляй с Мьюни, который выглядит, как Минас-Тирит размером с пару поставленных друг на друга Эверестов.
  529. б) Спайдербайты - послабее и поменьше, но побогаче бабочек. Нейтральны, спокойны и относительно терпимы к чужакам. "Относительно" потому, что к монстрам в отличии от Бабочкиных не питают личной или идеологической неприязни - говном они их всё так же считают просто потому, что те составляют низы общества. Живут в жарком мире, где много деревьев и пауков, угорели по стелсу среди веток. Даже их дворец скрыт в огромных деревьях, из которых и состоит наполовину, вторая каменная.
  530. в) Йохасены - самые мелкие, самые бедные, самые злоебучие и отмороженные. Фанатично следуют учению Первой Королевы о том, что сила стоит превыше всего, поэтому угорели по военному делу и за тысячи лет вывели лучших бойцов Мультивселенной - свою правящую семью. Ривер, один из лучших среди своих, способен ломать броню руками. Монстров в частности и не-мьюдей в целом не терпят, ксенофобны настолько, что вызывают зубовный скрежет даже у Баттерфляев. Правят из Цитадели Йохансен - нагромождения укреплений, встроенных в горный хребет и под горный хребет.
  531. Три королевста состоят в Коалиции (о ней ниже), да и родство между ними бросается в глаза несмотря на длительную независимую историю - окружены они куда более чуждыми созданиями.
  532.  
  533.  
  534. --------Аноним 11/11/19 Пнд 21:11:52 №1049777 36--------
  535. >>1048030
  536. >>1049050
  537. >Алсо еще остаются вопросы с основными расами вселенной.
  538. 2. Демоны. Конгломерат то ли видов, то ли рас, обитающих в измерении, в котором задерживается часть душ после смерти, поэтому многие из демонов могут поедать, накапливать и использовать чужие души. Связаны с огнём, поэтому в разной степени огнеупорны, многие владеют пиромантией. Редкие высшие демоны способны искажать пространство для создания проходов между мирами. Относительно малочисленны и довольно воинственны, отличаются вспыльчивым нравом. Низшие демоны относительно слабы, но многочисленны, высших мало, но они огромны, крайне сильны и владеют демоническими способностями по полной, да ещё и живут много тысячелетий - самые старые из них помнят самых первых предков Стар. Хорошо умеют обрабатывать камень и металл, а некоторые из них также могут вселять души в предметы. Раньше вселяли подчинённые души в мёртвые тела для получения неживых солдат, но со временем научились получать более сложные устройства. Среди них можно отметить системы поиска и безопасности, в которых заточённая душа чуяла бы душу цели и передавала душе оператора устройства ощущения уверенности или тревоги, означающие близость цели или угрозы. Приборы немного капризны, требуют обслуживания демоном специалистом и практики для эффективной работы - новичок может на разобрать, что пленённая душа пытается ему внушить. Данная практика поощряется далеко не всеми разумными - демоны в силу своего происхождения видят в душах даже себе подобных в первую очередь ресурс, но для других души могут быть священными. В силу дипломатических причин на использование душ некоторых существ наложен официальный мораторий, хотя это не мешает некоторым гнать запрещённые изделия с такими душами. Демоны-преступники вообще могут быть пугающими типами, похищающими и убивающими существ ради их душ. Возможно, что качества души, как материала, зависят от того, кем носитель был и даже как носитель умер, что будет означать много очень плохих вещей для тех, кто попался демонам под руку. Столица - огромный Замок Люцитор, который не только пронзает тёмноготическими шпилями небеса Ада, но и уходит глубоко в огненные недра. Также состоят в Коалиции.
  539.  
  540. 3. Пониголовые. Летающие конские головы, способные помимо полёта стрелять магическими снарядами из рога и манипулировать погодой в широченных пределах. Активно продают услуги погодников для всех, для кого только можно. Питаются облаками, но по причине их ужасных вкусовых и питательных качеств предпочитают сахарок и кондитерские изделия в конских количествах, закупают их тоннами. Внутри парящей башки расположен пространственный мини-карман, которым они оперируют при помощи очень длинного языка. Не спрашивай, как это выглядит при вскрытии. Довольно многочисленны, преимущественно отличаются дурным нравом. Обитают в измерении, состоящем из облаков и прочих погодных явлений. Столица - огромный облачный город размером с целый мир, над которым возвышается дворец Пониголовых. Часть Коалиции.
  541.  
  542. 4. Водяные. Ещё один конгромерат то ли видов, то ли рас, происходящих из измерения, в котором все миры - водные. Куча разных людорыб, умеющих в манипуляции водой, чем активно пользуются. Растят под водой, где условные пашня или пастбище измеряются не площадью, а объёмом, различные растения и животных, как технических, так и пищевых. Очень многочисленны, не без причины слывут простаками - средний мерфолк умом не вышел. Столицей является огромный подводно-надводный дворец Келпботтомов, на верхних гостевых уровнях которого конструкты из воды и кораллов уходят на километры над уровнем моря. Часть Коалиции.
  543.  
  544. 5. Пикси. Империя мелких, наглых и злобных летающих засранцев, отличающихся недюжиной для своих скромных размеров силой и крепостью. Производят, продают и обслуживают зеркала межпространственной связи, основу информационных коммуникаций Мультивселенной. Кроме зеркальных кристаллов их измерение богато и другими ценными камнями, которые они продают. Очень многочисленны, любят жрать разумных существ, включая друг друга - табу на каннибализм у них отсутствует. Их столица - это огромный город из кристаллических зданий до небес. Член Коалиции.
  545.  
  546. 6. Голуби. Небольшое, но сильное и богатое государство гордых и агрессивных стяжателей. Торгуют, предоставляют банковские услуги, наёмничают. Крайне многочисленны. Неожиданно сильны, быстры и прочны, что вкупе с небольшими размерами делает их очень опасными противниками. Помимо выдающихся воинских качеств держат самый большой банк в Мультивселенной. Ещё один представитель Коалиции.
  547.  
  548. 7. Пуховики (раса Келли). Небольшое и небогатое, но очень известное и уважаемое государство. Малочисленный, но очень гордый и воинственный народ. Продают услуги своих бойцов всюду, где только можно, особенно уважаются королевствами мьюдей и уважают их взаимно. В их измерении на первый взгляд всё состоит из шерсти, на деле это мох. Отличаются странным половым деморфизмом - самки более антропоморфны и крупнее самцов. Тоже из Коалиции
  549.  
  550. Это, в принципе, все относительно влиятельные и хоть как-то прописанные на данный момент расы.
  551.  
  552. Что такое Коалиция? Это шесть королевств мьюдей, демонов, пониголовых и водяных: Баттерфляи, Спайдербайты, Йохансены, Люциторы, Пониголовые и Келпботтомы, а также примкнувшие к ним государства поменьше. За тысячу лет до рождения Стар объединились для войны с огромным Союзом Монстров из десятков государств, чьи представители после своего поражения и принятия условий мира станут известны, как монстры. На публику считают свою победу Концом Истории, на деле ждут, когда кто-то из союзников оступится, чтобы урвать его кусок пирога. Малые члены Коалиции в той или иной степени пользуются покровительство больших, баланс между силами которых постоянно меняется. Большие стараются не трогать малых, чтобы не нарваться на ответ себе подобных. Являются неоспоримыми доминантнами почти во всех аспектах жизни Мультивселенной. Монополисты на производство многих ништяков, которые создают, используя свои видовые способности, что также является одной из причин малого количества крупных войн - всем невыгодна даже временная потеря объёмов производства в том или ином государстве. Государства монархические, хоть и не одинаковые по своей структуре, их относительно небольшая элита правит, опираясь на эксклюзивный доступ к лучшим маготехническим средствам, которые невозможно купить ни за какие деньги, не будучи у них в фаворе. Вследствие необходимости сохранять контроль и относительной ограниченности объёмов производства маготехнических устройств и услуг при довольно жёсткой монополии на их производство и оказание (ножницы делаются из единственного материала, только пониголовые умеют массово управлять погодой, етс), государства технофобны, так как налаживание производства более доступных технических средств может свести их монополию на нет. Не стагнаторы, так как развивают свои средства, но будут использовать своё военно-политически-экономическое превосходство для подавления потенциальных угроз.
  553.  
  554. Кто есть ещё:
  555. 8. Быкожабы. Дети болотной планеты в ебенях Мультивселенной. В во время старой войны выхватили от мьюдей по голове и получили статус монстров. В юность Мун поддержали восстание Септарсиса и выхватили снова. Очень сильны, выносливы и живучи, идеально приспособлены для выживания во влажном климате, но в сухом мрут. Способны ограниченно дышать кожей и недолго дышать под водой, хорошо плавают. Прыгают на несколько десятков метров вперёд, что активно используют на охоте, в бою и просто при перемещении на местности, пинком ноги сломают лошадь, но таким образом быстро устают.
  556.  
  557.  
  558. --------Аноним 11/11/19 Пнд 22:23:30 №1049820 40--------
  559. >>1048030
  560. >>1049777
  561. >Алсо еще остаются вопросы с основными расами вселенной.
  562. 9. Септарцы. Человекообразные ящеры Септарсиса, жаркой планеты джунглей. Не без оснований слывут злопамятными, подлыми и злобными тварями, никогда не прощающими обиды. В старой войне выступили против Коалиции, были побеждены, но вовремя капитулировали и сохранили своё государство в относительной целостности. Очень сильны, практически неуничтожимы (тёмная магия, пламя гнева Солярии, редкий яд родом с Септарсиса), практически нечуствительны к боли, устойчивы к жаре, влаге и сухости, но не холоду. Живут столетиями, но интенсивная регенерация понемногу отнимает их продолжительность жизни. После того, как Тоффи убил королеву Комету, были вынуждены начать войну против Баттерфляев и подняли восстание, охватившее почти все народы монстров и подавлявшееся много лет. Мун, мстящая за мать, велела извести их народ под корень, для чего всех пленных ящеров запытали до потери рассудка, а их родной мир вместе с почти всем народом был уничтожен Темнейшим Заклинанием. Немногие уцелевшие ящеры разбрелись по дальним уголкам Мультивселенной, желая отомстить как Мун, так и Тоффи, навлекшему на них рок.
  563.  
  564. 10. Ростовёртыши, size-shifters. Заклятые и самые главные враги Коалиции, мьюдей и лично Баттерфляев. Слыли жестоким, но мудрым народом воинов. Именно их правитель в своё время основал Союз Монстров и едва не уничтожил род Стар и народ Мьюни. Считались уничтоженными в старой войне тысячелетней давности, пока Эклипса не нашла их вновь за триста лет до рождения Стар. Глобгор, Принц Тьмы, а затем и Король Тьмы, стал вторым мужем Эклипсы и отцом её младшей дочери, Метеоры. Полностью истреблены Фестивией Весёлой после пленения её матери, Метеора - последний представитель их народа в Мультивселенной. Владели древним артефактом, известным, как Сердце Тьмы - мечом невиданной силы, способным уничтожить любого противника, но взамен отравлявшего своего владельца. Меч передавался из поколения в поколение, пока не попал в руки Глобгору, а затем и Эклипсы, создавшей с его помощью тёмную магию.
  565.  
  566. 11. Коротышки. Гномы вульгарис, подкованные технически и магически, со-создатели Союза Монстров. Считались очень высокоморальным и мудрым народом, с Мьюни воевать решили больше потому, что видели в Баттерфляях угрозу миру. Подарили Мультивселенной значительную часть техномагических устройств, но в старой войне были истреблены до последнего.
  567.  
  568. 12. Драконы. Третья основная сила Союза Монстров, конгломерат разновидностей одного вида, имеющего сложное неотеническое развитие наподобие аксолотля и амбистомы, только включающего тысячи возможных форм и несколько ступеней. Немногие дорастают до крылатой формы спустя столетия, немногие из немногих обретают разум, вследствие чего их народ малочисленный. Древние драконы по праву считаются самыми опасными обитателями Мультивселенной, так как дорастают до пары километров и становятся практически неуничтожимыми машинами Апокалипсиса, в поисках сокровищ и пищи разорявшими целые миры и ставшие синонимом великих бедствий. Значительной частью были перебиты в старой войне, где составили основу военной мощи Союза Монстров. Целиком их уничтожать не стали в силу их ужасной мощи. Живут невероятно долго, обладают великолепной и злой памятью, очень хитры, но страдают от патологической жадностью, которая идёт им поперёк самосохранения. Чудище-сокровищница, каждый орган которого является бесценным трофеем. По натуре одиночки, которые редко собираются в стаи, но собравшись, неостановимы. Несмотря на участие в Союзе Монстров и поражение в войне, монстрами не именуются, единственные из всех участников Союза вызывали трепет и уважение даже среди победителей. В основном спят в разных измерениях, изредка становятся объектом охоты, за которую стараются мстить. Редко идут на контакт с другими разумными, но в некоторых случаях становятся наёмниками. В войсках некоторых государств такие наёмники составляют лейб-гвардию правителя, заменяя авиацию, артиллерию, флот и ОМП разом. В частности, голуби нанимают их для многосотлетней службы в особых формированиях, где обеспечивают могучих ящеров не менее могучей броней и иными средствами ведения войны. Что может быть лучше дракона в броне, способного испарять небольшие города? Дракон в броне и с огромным, блядь, стволом в лапах!
  569.  
  570.  
  571. Есть ещё куча разной степени врастости или важности государств и разумных видов, но их перечислять долго, да и многие из них довольно малозначимы.
  572.  
  573. >Есть мьюди и их провинции, есть ад с люциторами, есть пониголовые, есть пигеоны, но все они находятся в измерении мьюни. Возникает вопрос, неужели за все это время ни одна раса из друих измерений не усилилась достаточно, чтобы стать "мажором"?
  574. Именно по этой причине я их расселил. Что-то подсказывает мне, что в условиях одного мира там бы быстро наметились мажоры, забившие бы остальных палками, а у кого самая большая палка, как не у Баттерфляев? Их относительную имбовость я пытаюсь разбавить объёмом - как бы ни был крут носитель Палочки, он не может быть во всех уголках межпространственной империи сразу.
  575.  
  576. Поэтому у меня как правило небольшое количество разумных видов на измерение или мир. Примеры:
  577. 1. Быкожабы живут на своей планете в измерении, где планет сотни и на многих из них живут другие виды монстров.
  578. 2. Пикси сожрали остальные разумные виды нескольких миров своего измерения.
  579. 3. Мьюди перебили конкурентов на родной планете, а затем рассеялись по Мультивселенной, завоевав тысячи и тысячи миров во множестве измерений.
  580. 4. Демоны - конгломерат видов или рас, которые являются единственными обитателями их измерения, состоящего из пещер и прочих условно подземных полостей.
  581. 5. Пониголовые делят своё облачное измерений с разумными орлами, как минимум.
  582. 6. На каменных мирах родного измерения драконов давно уже не осталось никого, кроме драконов.
  583. И так далее.
  584.  
  585. Даже типовое измерение может быть чем-угодно от небольшого кармана пространства с произвольными правилами до куска галактики. А вот больше нема. При этом созвездия на небе они очень даже видят. Загадка-с.
  586.  
  587. >Если это так, то все выглядит реально странно - кто например основал и поддерживает квестбай - на это нужны огромные силы и возможности.
  588. Ленивцы Квест Бай, скорее всего. Торговали, копили денежки, купили небольшое измерение, обосновались там, открыли большой торговый центр, скидывали на лапу кому-то влиятельному для покровительства, богатели, копили влияние, стали в итоге достаточно сильными для некоторой степени самостоятельности, но покровительством пользоваться не перестали. По-моему так. Вот кто их покровитель - вопрос. Возможно, что это коллегиальное покровительство сильных государств, которым нужна нейтральная площадка для каких-то своих дел. Возможно, что покровительство инициировано отдельными силами внутри какого-то крупного государства для решения собственных вопросов этих самых сил. Вариантов немало.
  589.  
  590. >А авторы говорят о тысячах измерений и прочем. Так что этот момент вообще слабо проработан.
  591. Ну, авторы тут решили сыграть в "сделай сам" с фанатами, задав граничные условия в виде кучи измерений, в которых может происходить что-угодно, и позволяя выдумывать всё, что может в голову взбрести. Не самый худший подход, но обидно, что они Мьюни слабо прописали, а это важнейшее измерении в сериале. Вот если бы они прописал Мьюни, а остальное оставили бы на откуп фантазии зрителя, то это было бы реально круто.
  592.  
  593.  
  594. --------Аноним 20/11/19 Срд 22:52:40 №1051783 110--------
  595. >>1051756
  596. >Неплохо, ты фанфики не пробовал писать?
  597. Внезапно, да:
  598. https://ficbook.net/readfic/8306797
  599. Написано за пару часов на пердячной тяге от слитого финала четвёртого сезона, в одном коротеньком фанфике собрана выжимка из моих мыслей по поводу последствий действий Стар. Название говорящее.
  600.  
  601. Кроме этого я написал несколько отрывков:
  602. 1. Подзаголовок предыдущего треда, о том, как Эклипса Баттерфляй устроилась работать в Фонд SCP для ликвидации особо опасных объектов. Не всё пошло по плану, но цыпе действительно настал окончательный пиздец:
  603. https://pastebin.com/hSrSgME0
  604. 2. Уже не совсем каноничный в силу устаревания концепции отрывок по АУшке. Мун Баттерфляй отдыхает в саду после долгого рабочего визита к знатным подданным, её дочь сбегает с уроков, чтобы встретить Мун, которая объясняет дочери некоторые особенности работы магии и то, почему тёмная магия - один большой харам:
  605. https://pastebin.com/acNCuEv4
  606. 3. Околоканоничный отрывок по АУшке. Ривер и Жабан на двоих мучаются одним ночным кошмаром из общего прошлого, когда армии Мун и её союзников вели карательные войны против монстров, истребляя целые поселения под корень. Людо случайно находит сбежавшую из Замка Стар и направляет своего мастера-шпиона за её палочкой:
  607. https://pastebin.com/cBaqX1PT
  608. 4. Коротенький отрывок, в котором к Белому Алмазу приходит Эклипса и читает своё коронное заклинание, уничтожает её нахрен. Был написан в пику кому-то, упомянувшему СЮ ИТТ. Уж не помню даже, чего меня так перекосило, но в ответ я решил описать прибивание Белой. К сожалению, забыл сохранить и оно утонуло где-то в архивах тредов. У меня они есть, но мне крайне впадлу искать - их много.
  609. 5. Короткий отрывок, в котором Эклипса после тяжёлого рабочего дня пошла в разнос и наперевес с Палочкой и флягой со спиртным устроила экстерминатус какой-то землеподобной планетке. В качестве закуски она оставила двух последних выживших - отца с маленьким ребёнком на руках, просто, чтобы те успели понять, что она действительно убила всех и разрушила всё, прежде, чем она пришла за ними. В общем, всё как в Dwarf Fortress - "Had a shitty week? Tantrum time!". Также проёбан в недрах архивов.
  610.  
  611. И теперь вот эта вот выше:
  612. https://pastebin.com/fgUJrchk
  613.  
  614. Но я хочу попробовать что-то побольше- думаешь, я тут про свою АУшку просто так талдычу?
  615.  
  616. >Хотя это надо иметь желание сидеть и долго мусолить один и тот же текст, что далеко не каждому понравится.
  617. Тут не только в понравится дело - это непросто делать, особенно, если нет опыта. Удержать текст в голове, схему события какую-то, при этом давать ей расти, чтобы она не выглядела искусственной, подогнанной под схему - тут баланс нужно соблюдать, а это нифига не просто. Ну да ладно - терпение и труд всё перетрут, это дело привычки.
  618.  
  619. >А вообще если продолжать логическую линию этого отрывка хотелось бы увидеть как идеалистичные взгляды этих двух подростков изменяются под влиянием времени и событий, вариантов тут может быть великое множество, но писатели(фанфиков в основном, все таки классическая литература хороша именно реалистичностью опвествования) любят идти по легкому пути и почти ничего не меняют в своихъ героях, оставляя их такими же, какими они были, ктому же оставляя сюжетную линию крайне предсказуемой и плоской.
  620. О, вот этого-то я и хочу избежать! Ведь именно в этом и смысл любого произведения - оно описывает перемены, изменения, если не героев, так хоть мира, но в первую очередь героев, а в идеале - и мира, и героев. Именно этого я и хочу - чтобы герои жили, учились, менялись, встречались с последствиями действих своих и других, и так далее.
  621.  
  622. Завязка сюжета довольно проста:
  623.  
  624. На не знавшую ничего сверхестественного Землю случайно падает принцесса, что родом из суровых далёких краёв, где магия победила технологию, главнейшими праздниками являются старые массовые убийства и ещё более старый Апокалипсис, а знать учит своих детей не сидеть около окна и прислушиваться к каждому шороху. К неохотному счастью для Стар, Земля оказывается намного более спокойным местом, чем те, к каким она привыкла. К несчастью для жителей Земли, чем ярче звезда, тем длиннее тень, которую она отбрасывает, а семья Стар - это самое большое созвездие в Мультивселенной. Сумеет ли она спасти новообретённых друзей от тяжести своего происхождения, или они станут ещё одними безымянными жертвами борьбы за власть, идущую у подножия трона её предков? И смогут ли они остаться её друзьями в том созвездии теней, что окружает её?
  625.  
  626. Как-то так.
  627.  
  628.  
  629. --------Аноним 22/11/19 Птн 14:10:41 №1052252 119--------
  630. >>1048030
  631. >По поводу взаимотношений тут еще можно предположить, что это все зависит от мобильности гражданина: есть крестьяне за всю жизнь не уезжаюшие за пределы провинций мьюни и не видящие монстров по нексколько лет. Для них все монстры - зло и поэтому внутренние провинции мьюди напрмиер вообще недоступны любым ксеносам. У них и вся философия из "типичного средневековья" с ведьмами и сожженими.
  632. Эх, если бы сериал хотя бы попытался показать это менее беззубо.
  633.  
  634. И что касается мобильности, то не только в ней дело - можно вспомнить, как в болота Луизианы стекались все подряд, от потомков французских колонистов и индейцев до беглых преступников и рабов. Наверняка найдутся и в Мультивселенной сеттинга такие места, где сливались все подряд, плюя на различия. И ещё нельзя не отметить маргинальные слои общества, которые вообще редко разборчивы. Поэтому те же преступники и люмпен-пролетарии наверняка будут смешанными, плевать хотевшими на идеологию - лишь бы день прожить, а рука помощи любая сгодится, хоть гладкая, хоть шерстяная когтистая.
  635.  
  636. >Есть горожане из столицы\мещане, которые редко выезжают за пределы мьюни, но для которых нелюдь(мне кажется это более точное описание) не какая-то диковинка. Они в основной массе просто перзирают всех нелюдей, но иногда могут дружить с ними(купцы) или вообще жениться. Это порицается, но пока у тебя есть деньги и связи - тебя терпят.
  637. Наверняка, да. Хотя именно рядовых горожан я бы подозревал в высокой ксенофобии - необходимость соответствовать социальным стандартам скажется. Им есть, что терять, и у них есть, из каких рук помощи выбирать, в отличии от маргиналов, но также у них недостаточно сил, чтобы плевать на общество, как у более состоятельных и влиятельных соотечественников. Но тут ещё и от места зависит - страны разные, города разные и т.д.
  638.  
  639. >И есть высшее дворянство. Они постоянно крутятся среди нелюдей, сообтветсвенно тут вообще лютое разнообразие. От монстролюбов всех разливов(которые просто любят монстров до, тех, кто крадет и ебет маленьких монстров), до консервативного лагеря(скорее всего состоящего из военных), где все нелюди рассматриваются как средства достижения целей для великого королевства Мьюни и у которых как раз и будет весь научный расизм. Мне это так кажется.
  640. Монстроёбы наверняка будут, монстролюбы - сложнее сказать: вроде и постоянные контакты будут многих сближать, но вроде ещё большее количество будут отталкивать. Мы же не просто о разных культурах говорим, но о разных физиологиях. Кому понравится, что от очередного посла монстров пахнет тухлым сыром сквозь густой шлейф духов? И нет, он не виноват - это его природный запах. А касательно постоянных контактов - а с чего, собственно? Допустим, что путешествия не являются проблемой из-за ножниц, но кто предотвратит банальное окукливание в кружках себе подобных? Да, они видят чужаков на приёме, да, они могут вести с ними деловые отношения, но тут барьер языка, барьер внешности, барьер поведения. Это как ИРЛ, только ещё больше препятствий для взаимного понимания. А если оно и будет достигнуто, то что тогда? Действовать-то высшие дворяне будут исходя из своих интересов, тут скорее будут редкие монстролюбы, не многочисленные монстротерпимцы, подавляющее большинство, которым плевать, кого использовать в качестве инструмента, и значительное меньшинство, которое чужаков в гробу видало.
  641.  
  642. Я думаю, что решающим фактором будет сословное положение - к смерду из своих могут отнестись хуже, чем к чужаку-аристократу, что, кстати, имело место быть ИРЛ - конголезских правителей вполне себе привечали в европейских правящих домах, пока их королевство не развалилось. У кого сила, того и будут уважать перво-наперво, а кто он такой, это уже второй вопрос.
  643.  
  644. >Ну и еще раз не собо понятно в Великой Освободительной войной королев Скайвинн и Солярии - все действия происходили на Мьюни, или по всей мультивселенной?
  645. Второе.
  646.  
  647. Баттерфляи ослабели и те, кому они перешли дорогу, решили припомнить старые обиды, а было их много - и врагов, и обид. Прадед Глобгора, тогдашний Король Тьмы, потерял старшего сына от рук мьюнийского рыцаря, когда последний устроил набег на его владения. Дальше была клятва мести, занявший десятки лет сбор Союза (ростовёртыши живут сотни лет, мог себе позволить), откапывание Сердца Тьмы - фамильного артефакта пиздеца - и поход на Мьюни. Вторженцы спровоцировали сбор войск со всех подконтрольных Баттерфляям миров, а затем закрыли мир портал-блокером и обрушились на обороняющихся всеми силами. Миллиарды солдат, гномы-техномаги и драконы размером с гору выжигали всё на своём пути к Замку Баттерфляй, взять который не давала королева. В итоге Король Тьмы и королева Лирика согласились на дуэль - кто проиграет, сдастся и выплатит, сколько спросят.
  648.  
  649. Проиграла Лирика, когда Сердце Тьмы рассекло её магический щит и зачарованные доспехи, убив её на месте. Скайвинн, которой она передала Палочку перед дуэлью, вместо сдачи стёрла в порошёк Короля Тьмы, но армии Союза монстров это не остановило и падение Замка после многодневного штурма стало неизбежным. Тогда через пленных вражеских офицеров молодая королева узнала, что портал-блокер расположили на одной из четырёх лун планеты. Когда смерть уже казалась всем неизбежной, Скайвинн впервые явила свою исключительную магическую силу - ценой всех своих сил она сумела разрушить луну, уничтожив портал-блокер.
  650.  
  651. Последние выжившие убежали через порталы на полузабытые миры на задворках Мультивселенной, унося с собой бесчувственную королеву. Почти вся королевска гвардия, почти все дружины знати королевства, да даже просто почти все, кто не был женщинами и детьми, остался на руинах Мьюни. Королевство обескровлено, армии больше нет, королевская семья почти полностью истреблена, но мьюди оказались несломленными. Теперь их очередь копить силы и строить союзы, скрываясь в тени, благо ситуация позволяла.
  652.  
  653. Новый Король Тьмы смог консолидировать вокруг себя большую часть Союза и повёл его в завоевательный поход по Мультивселенной. Демоны, водяные, пониголовые и многие другие стали их жертвами, измерения становились полем боя снова и снова. Спустя несколько лет члены Союза окончательно обнаглели и начали делить завоеванные территории, перессорившись друг с другом вопреки всем попыткам молодого короля остановить междуусобицы.
  654.  
  655. Совершенно внезапно Снейктейлы - четвёртое королевство мьюдей - лишилось почти всей знати во время злополучного приёма их короля. Считавшиеся беспомощными, Баттерфляи возвестили о своём возвращении тем, что пришли в его столицу и истребили всех представителей благородного сословия сначала там, а затем и по всему королевству Снейктейлов. Неизвестная ранее армия, состоявшая из женщин-колдуний, смела всё на своём пути. Так королева Скайвинн явила плоды многолетнего труда - несколько тысяч Младших Палочек.
  656.  
  657. За прошедшие годы королева пыталась найти помощь везде, где только могла, но почти не преуспела, что толкнуло её на невообразимые ранее меры - создание Младших Палочек. Под её началом оставшиеся в живых Баттерфляи, почти все женщины, взяли в руки это новое оружие, чтобы вернуть себе своё королевство, миры которого были опустошены захватчиками. Собрав всех, кого только можно, они сместили почти всю знать Снейктейлов, получив территорию и ресурсы, с которами они могли начать действовать. Союз же был слишком занят междуусобицами, чтобы обратить на них внимание.
  658.  
  659. В следующие несколько лет королева и её войска последовательно отвоевали почти вс миры своего королевства, а затем пришли на помощь тем, кто также пострадал от рук Союза. Вместе с Люциторами - новым правящим домом разбитой монстрами демонической империи, чьи старые правители были уничтожены в идущей войне - они основали Коалицию, к которой вскоре примкнули многие государства. Ещё несколько лет, и королева вместе со своей молодой дочерью - Солярией - наблюдали за тем, как огромные армии Коалиции истребляли захвативших Мьюни красных драконов.
  660.  
  661. А ещё несколько десятилетий спустя несколько крупных и несколько десятков мелких государств Коалиции во главе с постаревшей Солярией истребили, покорили или принудили к сотрудничеству Мультивселенную. Наступил Мьюнийский мир баланса сил между множеством влиятельных стран.
  662.  
  663.  
  664. --------Аноним 24/11/19 Вск 02:22:49 №1052847 126--------
  665. >А кстати еще по поводу последствий слияния вселенной Стар с землей я вижу еще один возможный вариант происходящего - из-за уничтожения магии и рассеивания остаточного магического заряда все пришедшие существа начнут испытывать неиллюзорные траблы. Например те же драконы и гиганты в первые же часы после слияния будут валяться на земле, раздавленные своим же весом. У монстров с каждым днем и месяцем будет ухудшаться физическое состояние, начнется деградация тканей, про воспроизводство(кстати как оно вообще у них случается?) я уж молчу. Соответственно и вся остальная менее-разумная флора и фауна будет нести схожие эффекты. Наименее всего эффекты коснутся мьюдей и других сходных с земными созданиями. Но и они будут нести такие эффекты, как ухудшение физической силы, ослабление иммунитета и т.д. Но в первые недели и месяцы после слияния да, погибнет где-то около 4-6 миллиардов людей. В итоге спустя где-то лет 30-40 Земля окончательно перемолет всех вторгнувшихся в нее созданий, оставив им выбор только из двух вариантов: "умри или адаптируйся" . Как то так.
  666. Идея очень крутая. Необходимо сразу заметить, однако, что всё упирается в индивидуальную зависимость от магии. Шоу нам отчаянно пытается показать, что магия Бабочкиных касается только Бабочкиных, Глоссарика и ВМК. Если так, то остальным может быть похуй. Если нет, то твой вариант более, чем вероятен. В конце-то концов, кто сказал, что последствия исчезновения магии должны проявиться сразу?
  667.  
  668. А можно и противоположность выдумать - а что, если магия кого-то сдерживала? С одной стороны, может ей сдерживали размножение какого-то гипер-инвазивного доминантного вида, который устроит биоапокалипсис, вроде тех летунов из Чёрной дыры по Риддику. А с другой, в какой-нибудь магической темницы могло таиться что-то пострашнее Эклипсы, Тоффи и Метеоры вместе взятых. Как говорилось в тексте Темнейшего Заклинания: "from ancient evil unawoken". А теперь они не только пробудились, но и единственное оружие против них было уничтожено. И лидером их был Глоссарик, который обманом подвёл всех под эшафот и позволил своим хтоническим братьям вырваться на волю и начать Апокалипсис. Не вызывайте то, что не сможете загнать обратно.
  669.  
  670. >И вообще я замечаю, что авторы очень редко касаются темы совместимости разных измерений и тем паче вселенных. Чего например стоит идея об убивающем тебя даже воздухе попросту из-за принципиально другого строения молекул. Ну или хотя бы различия в таких параметрах, как гравитация, параметры излучения местного солнца, температуре и вообще климате.
  671. Это непаханное поле в плохом смысле слова - много слегка прикопанных камней, почва грубая, под ней есть провалы, местами подболочено, справа крутой обрыв, слева помойка. Здесь только указанные тобой в конце параметры да чутка биосовместимость можно вспомнить. А вообще, я читал короткую НФ-новеллу (илп повесть?) - "Война крылатых обезьян", кажется - где земляне разбились на далёкой планете и выживали среди местных племён первобытных разумных - крылатых обезьян. Там воздух и бактерии были почему-то безопасными, да и контакт с местными наладили, только вот из-за различий в составе местная пища вызвала бы у землян анафилактический шок - сильнейшую и потенциально смертельную аллергическую реакцию. Вот такая вот деталь.
  672.  
  673. А теперь по поводу конкретных пунктов совместимости вселенных и миров:
  674. 1) корпускулярный состав и некоторые иные элементарные законы и явления - непонятно, как и даже что прописывать. Этот пункт, ИМХО, лучше целиком обойти.
  675. 2) биология и биохимия - потенциальная смертельность простейших бактерий и несовместимость пищи с одной стороны и возможность взаимного размножения с другой. Первое есть труъ-твердота, но сложно и может быть чревато для истории, второе есть маняфантазии, но простая и развязывающая руки.
  676. 3) гравитация - это, кажется, самый частоиспользуемый пунтк. "Неукротимая планета" и привыкшие к 2 G жители Пирра не дадут соврать. Этот же пункт относительно просто прописывается, но стоит помнить, что помимо достаточно известных различий в физиологии вследствии различной силы тяжести, различия будут во всём, начиная от ландшафта и геологии и заканчивая конструкцией предметов и построек. Гравитация будет сказываться на всём. Ах да, если разница слишком большая, то действовать в чуждой среде будет практически или полностью невозможно.
  677. 4) излучение - трудно описать в деталях и не совсем нужно, ведь для большей части живых существ пороги безопасного излучения будут, весьма вероятно, очень близкими. Вещества ионизируются одинаково, к примеру. Если вмешивается сверхестественное, то начинается пиздец, ибо обусловленный магией резист или уязвимость могут быть любыми. Излучающие ультрафиолетовое излучение осветительные снаряды против вампиров - почему бы и нет?
  678.  
  679. To be continued.
  680.  
  681.  
  682. --------Аноним 24/11/19 Вск 03:51:05 №1052858 127--------
  683. >>1052333
  684. 5) температура и климат - ну, тут всё очень просто, ведь это основа основ даже для сравнения разных мест в разных местах одного мира, а не то, что разных вселенных. Естественно, что человекожаб, выросший в болоте, помрёт в пустыне, а какой-нибудь пустынный наг запарится в болоте.
  685.  
  686. >>1052252
  687. И ещё чутка по АУшке, что не влезло в тот пост.
  688.  
  689. Войну с монстрами остановил Магической Совет, убедивший королевства не добивать оставшихся для сохранения Мультивселенной в большей целостности, как они говорили. Солярия, уже успевшая наклепать волшебные нюки и даже начать выжигать чужаков, скрипнула зубами, но не прислушаться к ним не могла. Помимо воли могучего Совета была простая потребность - Королевство было уничтожено, как и многие другие страны-победительницы. Колоссальные потери, уничтоженные города и миры, нужны были рабочие руки, а покорённые монстры были идеальным и дешёвым источником рабочей силы. Тяжелые и опасные работы, смерть за неповиновение, высылки целых народов на негостеприимные никому не нужные миры - вот, что ждало многих побеждённых. Солярия же оставила своих солярийских воинов, свою бессмертную стражу, своих защитников рода мьюдей блюсти свой последний завет - в час величайшей нужды быть призванными для последней битвы с силами зла.
  690.  
  691. Победители же в войне представляли из себя очень пёструю компанию. Многие из них начинали не на той стороне и попросту вовремя переметнулись, да и победители победили по-разному. Баттерфляи, сердце всей войны, её причина, начало и конец, а также главные её участники, получили не меньше, чем потеряли. Всё старое королевство превратилось в пепелище, большая часть населения погибла почти все ценности потеряны. Даже прирощение, которое было получено поглощением Снейктейлов и множества небольших мьюнийских королевств, не могло перекрыть это - прирощенные земли так же познали на себе бич войны, кто больше, кто меньше. Йохансенам досталось не меньше, только Спайдербайты были достаточно осторожны, чтобы не впутаться в войны с самого начала и пострадали меньше всего, приростая огромными территориями. За время войны погибла добра половина всех мьюдей Мультивселенной - чудовищная рана, которая ещё долго не заживала. Демонам и водяным досталось не меньше - огромные империи до войны, после неё они с трудом восстанавливались из руин. Голуби, пикси, племена драконов, вовремя сменившие сторону, и многие другие государства приросли многократно, приняв на себя намного меньше ударов. Именно они в каком-то смысле стали настоящими победителями в войне, из третьеразрядных стран став за спиной у сильнейших.
  692.  
  693. Проигравшими же стали те, кто сопротивлялся до последнего, и те, кто был просто сметён катком войны - со многими народами победители не церемонились, забирая у них то, что им было нужно, а во второстортных, то есть монстров, записали всех скопом. Тем, кому досталось больше всего, не удалось выжить, сотни различных народов и тысячи миров стали пылью - бойня, которой не знало Мироздание, как казалось смертным.
  694.  
  695. На руинах победителей и побеждённых воцарился новый мир, где коалиция из нескольких сильнейших и сотен более мелких государств решала всеобщие судьбы под присмотром Магического Совета. Кому-то в нём досталось место лучше, кому-то хуже, но раны пришлось зализывать всем. Только через несколько поколений раны кое-как закрылись, а шрамы напоминают о старых потерях даже тысячу лет спустя - что мьюди, для некоторых из которых поговорка: "хороший монстр - мёртвый монстр" стала смыслом жизни, что угнетаемые монстры помнят, что их предки творили друг с другом. Для некоторых эта память стала смыслом жизни, что часто порождает новые конфликты на месте старых, но в целом Мультивселенная научилась жить по новым правилам. Впрочем, борьба за власть, деньги и влияние, а также окружающие её конфликты никуда не делись, только крупные войны не велись.
  696.  
  697.  
  698. --------Аноним 30/11/19 Суб 23:06:34 №1056212 179--------
  699. >>1054747
  700. >Про войну очень даже неплохо, кстати что у тебя там с хронологией, можешь скинуть даты, правителей мьюни и их основные достижения - это было бы реально здорово для проработки мира, а то у многих авторов существует пара сюжетно важных правителей, а про остальных ни слухом ни духом.
  701. Есть небольшой список, в основном изменяющий каноничных королев, плюс пара имён сверху. Пока ничего сверхестественного, но и требуемый для завязки сюжета объём в целом есть.
  702.  
  703. >>1050499
  704. >Так же вопрос по поводу именно миров в измерениях - какие есть основные миры( аля те же именные миры гварды и маринов в вахе)? В том же измерении Мьюни, оно состоит только из одной планеты? У них там на орбите вроде летает какое-то разрущенное тело - что это? Так же не очень ясен вопрос именно с самими измерениями - что они собой представляют? Есть ли у них границы, есть ли безграничные измерения? Ограничено ли их количество? Почему не существует измерений, состоящих целиком, например, из золота?
  705. У меня сегодня нет времени развёртывать мысль, увы, поэтому сделаю тизер и про хронологию, и про астро(универсо?)графию.
  706.  
  707. Есть в АУшке планета под название Нокса - мир, в котором лишь редкие бури могут разорвать плотный облачный покров. Сумеречный мир редкой растительности и привычной к темноте фауны, непроглядные ночи которого не освещали ни луна, ни звёзды. Обитали там ноксийцы - по сути прямоходящие нелетающие летучие мыши, прекрасно чувствовавшие себя во мраке благодаря эхолокации.
  708.  
  709. Когда-то очень давно, древние ноксийцы увидели в расступившихся облаков звёзды и стали поклоняться им, как богам - невероятной красоте среди вечных сумерек их негостеприимного мира. Но постепенно, год за годом, количество звёзд на небе убывало и когда погасла последняя и самая яркая звезда, ноксиане возрыдали, посчитав, что их боги оставили их. Пройдёт ещё год и падающая звезда осветит их небосклон. В прогал между облаков, охваченный пламенем плотных слоёв атмосферы спускался "Небесный кракен" - километровая громада линкора Её Величества королевы Кристины Картографа, правнучки Солярии Великой и последней настоящей расширительницы границ Королевства Баттерфляй.
  710.  
  711. Магией отыскав этот пригодный для жизни мир и отправившись туда с экспедицией, она была удивлена, обнаружив там разумную жизнь. Быстро сориентировавшись, она назвала свою экспедицию дипломатической миссией и предложила местному населению простые условия - подчинение в обмен на процветание. Мьюди, пришедшие на Ноксу с мечами и магией, бесконечно превосходили аборигенов, потому те охотно согласились. Найдя среди местных правителей самых сговорчивых, лояльных и сильных, королева Кристина помогла им объединить планету под своей властью, а их самих назначила вассальными правителями.
  712.  
  713. Пройдёт ещё столетие и начавшая процветать планета примет власть уже другой королевы, как свою собственную, их правитель получит титул графа, а сам мир станет ещё одной провинцией великого государства Мьюни. Хоть ноксийцев и считали ещё одними монстрами-чужаками, лишь в силу смирности и сговорчивости более ценными, чем другие, их мир процветал. Со временем он стал настоящим образцом для подражания, прекрасным примером сосуществования мьюдей и монстров, на который равнялись и который вспоминали тут и там. Их правитель за свой заслуги стал великим герцогом, народ был своего рода обласкан терпимостью высшей власти Королевства и самих мьюдей. Нокса даже стала своего рода центром дипломатии, где мьюди и их поданные-чужаки могли собраться и обсудить свои дела в мирной обстановке, которую обеспечивало покровительство правящей семьи.
  714.  
  715. Когда королева Комета Мученица назначила местом проведения крупнейших международных переговоров Ноксу, никто не удивился. Переговоры эти должны были положить конец непрекращающемуся бунту монстров и недовольной знати, который то громко, то тихо продолжался с тех пор, как королева Фестивия свергла свою мать, Эклипсу. Гостей, среди которых помимо королевской четы была наследная принцесса Мун, принимал правитель мира - великий герцог Бэтвиг, обрюзгший обжора, но очень уважаемый за свою мягкость и осторожность правитель.
  716.  
  717. К его сожалению, он не имел должного представления о том, сколь многие из его гостей на деле готовили покушение на королеву. Поддержанные неизвестными добродетелями, предоставившими им кое-что из арсенала самой Эклипсы, они отравили вино королевы и прибывших с ней гостей, а затем зарубили тех, пока они корчились в агонии. Главным среди них был генерал армии Септарсиса, Тоффи, который произнёс трепыхающемуся в его руках герцогу тираду о том, что тот является коллаборационистом и мьюдским прихвостнем, и что его убийство является ни чем иным, как уборкой мусора, после чего выкинул бедолагу из окна его же тронного зала. В бойне погиб как двор ноксийцев и мьюдей, так и многие другие гости, прибывшие с мирными намерениями. Лишь молодая принцесса, которой мать не разрешила притронуться к вину, уцелела, но только для того, чтобы попасть в лапы прихвостней Тоффи. Палочка же, выпавшая из рук убитой королевы, её последним заклятием сделалась недоступной ни для кого, кроме её родни - стандартная мера предосторожности семейства Баттерфляй.
  718.  
  719. Пока погибал двор, прибывший вместе с ним контингент лейб-гвардейцев пытался пробиться к месту бойни, но отчаянно увязал в бесконечных потоках отрядов монстров. Связи не было - подарки Королевы Тьмы сказали своё слово, а безрассудный и самоуверенный жест доброй воли королевы Кометы поместил её солдат в казармы слишком далеко от тронного зала. Сотня гвардейцев королевы была страшной силой - этих отобранных в детстве, жесточайше подготовленных и прекрасно экипированных солдат мало кто мог одолеть, но врагов было слишком много. Командир сотни Скарсгард и его солдаты понимали, что провалили долг всей своей жизни по защите Её Величества, так что им оставалось только отбить у неприятеля останки её и её спутников, а также Королевскую Волшебную Палочку.
  720.  
  721. Неожиданно, яркая вспышка осветила небо, зазмеившееся тысячами протуберанцев лазурного пламени. Вырвавшиеся из руин тронного зала, они смертельным штормом прошлись по планете, в первый и последний раз сделав её сумерки ярким полднем. За те минуты, пока горел мир, гвардейцы бежали по опустевшим коридорам к тронному залу. Внутри они обнаружили лежащую без сознания принцессу, израненную, но живую, да страшно обгоревшего, но выжившего благодаря феноменальной даже по меркам ящера живучести, Тоффи, прыгающего в портал.
  722.  
  723. После уничтожения устройств, что сдерживали связь и портальные перемещения, Скарсгард вызвал Замок, пока его воины заботились о ранах своей новой королевы. Прибывшая на зов Аврора Баттерфляй - средняя сестра королевы Кометы - вместе с верными ей отрядами вместо помощи попыталась воспользоваться формальным безвластием и отобрать палочку. В завязавшемся многочасовом сражении, на фоне которого меркли бои с отрядами монстров ранее, дворец герцога был разрушен и тысячи нападавших погибли - опасавшаяся, что приученные слушаться только королеву гвардецы не послушаются её, Аврора привела с собой только своих дочерей и простых солдат правящей семьи, который были ни чета гвардейцам, особенно обороняющим укреплённый объект. Хотя почти все гвардейцы погибли, а оставшиеся были выведены из строя, выигранного ими времени хватило, чтобы Мун пришла в себя в подвале дворца, куда её перенесли её воины, и победила Аврору и её дочерей. После чего не моргнув глазом устроила при дворе массовую чистку.
  724.  
  725. К сожалению, монстры трактовали уничтожение Ноксы, символа мирного сосуществования и их возможности добиться каких-то прав в Королевстве, как акт геноцида. К ещё большему сожалению, Мун, едва не потерявшая рассудок и опьянённая ненавистью, объявила священный поход на предавших её мать монстров и стакнувшихся с ними крупных феодалов, которые и пытались убийством королевы и массовым неповиновением испытать правящую семью на прочность.
  726.  
  727. В юность Стар эта война так и не прекратилась, хоть и стала намного тише.
  728.  
  729.  
  730. --------Аноним 30/11/19 Суб 23:58:28 №1056232 180--------
  731. >>1056212
  732. Ещё пять копеек про АУшку:
  733.  
  734. Помимо дворян и монстров, участвовавших в заговоре изначально, ряды мятежников пополнялись теми, кого задели действия Мун по поиску и наказанию врагов, предателей и тех, кто был недостаточно лоялен. Она часто переходила границы разумного и задевала не тех, кого стоило задевать, пополняя ряды своих врагов.
  735.  
  736. И при чём здесь гаснущие звёзды в небе Ноксы? Вокруг той планеты очень большое, но совершенно пустое измерение. Впрочем, свет звёзд был настоящий, тут всё дело в его скорости, понимаешь?
  737.  
  738.  
  739. --------Аноним 05/12/19 Чтв 14:14:41 №1057936 363--------
  740. >>1052333
  741. >>1054747
  742. Хронологию с измерениями захотел? Будет тебе хронология с измерениями:
  743.  
  744. Когда-то до начала времён, планета Заря. В одном из королевств этого мира рождается Астра. Разные источники по-разному рассказывают её историю: то ли это была дочь убитого врагами герцога Августа Кризольда, спрятанная среди крестьян, то ли крестьянская девчонка, которую пытались выдать за дочь герцога и использовать в борьбе за престол, на который у герцога были права.
  745.  
  746. 13 лет от рождения Астры, Заря. Деревня, в которой жила Астра, уничтожается бандой наёмников, которые искали дочь герцога. Подоспевший со своим отрядом барон Александр по прозвищу Старый Гриф, правая рука погибшего герцога, спас девчонку и стал ей новым отцом. Он объявил её чудом спасшейся дочерью герцога, которую он когда-то спрятал в этой деревне, начал тренировать её и воспитывать, чтобы сделать из неё достойную претендентку на трон.
  747.  
  748. 16 лет от рождения Астры, Заря. Астра под псевдонимом впервые появляется при дворе королевы Елены Вильхем и благодаря природной харизме производит впечатление на многих присутствующих. Постепенно её популярность растёт, чему способствуют усилия барона Александра. Спустя несколько лет вокруг неё собирается своя клика последователей.
  749.  
  750. 20 лет от рождения Астры, Заря. Провальная попытка Астры взять власть, гибель барона, клика Астры рассеяна, сама она бежит прочь, но клянётся вернуться, отомстить и взять своё. Понимая, что её шансы найти поддержку теперь крайне малы, она обращается к практиковавшим запретную магию ведьмам. С верой только в свою силу и способность выживать, она начинает странствовать по миру, обучаясь у скрывавшихся от людей колдуний. От одной из них она узнает легенду о Вратах в Мир Магии - мифическое место, откуда происходит всё сверхестественное, обителе богов. Там, как ей кажется, она сможет получить силу для достижения своих целей.
  751.  
  752. 30 лет от рождения Астры, Заря. Астра находит Врата среди древних развалин, что предшествовали её виду. Вокруг Врат на древних языках были выбиты страшные предупреждения, что было ясно по барельефам вокруг, изображавшим открытие Врат и картины конца времён. Потратив много времени, она сумела открыть их и пройти внутрь.
  753.  
  754. Неизвестное время, Мир Магии. Астра оказывается внутри бурлящих потоков магии, где время и пространство теряли смысл. Лишь железная воля и твёрдая вера в себя и свою цель позволяют ей устоять и не быть развеяной постоянно меняющимися течениями космических масштабов. Она начинает искать что-то, что сама пока ещё не знала. Ища это, она училась у Мира Магии, следовала его течениям, постигала принципы работы волшебства так, как плавец постигает свою науку в долгой практике.
  755.  
  756. Неизвестное время, Мир Магии. Пробыв среди чистого волшебства невесть сколько, Астра находит его средоточие - не вещь или место, но сущность космической силы, реальное и осязаемое божество. После целой вечности бесплодных попыток, она налаживает контакт. Сущность, оказавшаяся живым воплощением Магии, не знала о том, что на свете может быть кто-то ещё, поэтому Астра стала для неё даже большим сокровищем, чем она для неё. В ходе их долгого общения, Магия и Астра, ставшие друг для друга единственными друзьями, поведали друг другу всё, что знали.
  757.  
  758. Неизвестное время, Мир Магии. Магия явил Астре откровение о природе всего сущего - в нём было две силы, самым простым описанием которых было бы следующее: Покой и Перемены, Неизменность и Изменения, Материя и Магия. Вечность они боролись и дополняли друг друга, подобно маятнику - когда одна сторона убывала, другая прибывала и наоборот. Стоило какой-то победить, как она лишалась точки приложения, пожирала сама себя и рассеивалась, но только для того, чтобы противная сторона возродилась на её руинах и маятник качнулся в другую сторону. Лишь во взаимном проникновении и сосущестовании в те краткие моменты перед концом цикла и слиянием сфер они давали жизнь - материальный мир, известная вселенная, воплощавшая Покой, была безжизненной пустотой большую часть цикла, а магический мир, Мир Магии, воплощавший Перемены, были хаотичен настолько, что в нём не было места даже отдельным потокам. В конце же цикла оба мира расцветали сознанием - в сердце материального мира зарождался Материя, а в сердце мира магического - Магия. Зарождались они с единственной целью - вступить в предначертанный поединок, чей результат был известен заранее в зависимости от того, чья сила убывала. В этом сражении обе вселенные погибали, как и их личности - сначала убывающая, уничтоженная победителем, затем прибывающая, теряющая себя в своей победе. Так всегда было и так всегда будет, великому циклу не было альтернатив.
  759.  
  760. Неизвестное время, Мир Магии. Астре было тяжело принять мысль о том, что вся её борьба, все её горести, все тяжести бесконечных войн, что выпали на долю её народа, были лишь ничтожным камешком в жерновах судьбы. Ни она, ни её люди, ни даже сами воплощения двух стихий не имели смысла и были обречены с самого начала. Мир был безразличен к своим обитателям, боги были выдумкой и некому было позаботиться о смертных, а с появлением осознавших себя воплощений их мир клонился к закату. И по словам Магии, этот закат был очень близок и совершенно неизбежен, что абсолютно не волновало самого Магию - он явился на свет для этого, это было его главным и единственным предназначением. До поры - мысли о единственном друге начали тревожить божество, что заметила Астра, вознамерившаяся найти способ предотвратить конец всего. Астра убеждает Магию дать ей щепотку его сил, чтобы она могла помочь ему в его миссии. Чувствуя её насквозь, он видел только добрые намерения, ведь она искренне хотела ему помочь, поэтому не стал с ней спорить. Она сказал, что вернётся на родину и оттуда пробьёт брешь между мирами, которая сама собой появилась бы намного позднее по ходу цикла и без которой Магия не мог выйти в материальный мир.
  761.  
  762. 30 лет от рождения Астры, мигом спустя после её сошествия в Мир Магии, Заря. Древние руины осветила вспышка света, а по всему миру разнеслось чувство прихода чего-то небывалого. Объятая неземным светом, что потоками лился из её глаз, шестирукая и несущаяся на крыльях бабочки, Астра промчалась по воздуху к ближайшему поселению. Познавшая магию, она точно знала, что ей нужно - добровольная жертва миллионов доверявших ей душ, что безо всякого сопротивления и насилия должны были принести себя в жертву. Явившись перед ошеломлёнными крестьянами небольшой деревушки, она была принята за божество. За следующий год она успела завоевать свой мир, короновать себя Астрой Баттерфляй и зачать дочь, которая унаследует этот титул.
  763.  
  764.  
  765. Заодно это частично ответит на вопросы о том, что я взял от сериала и чем эта итерация АУшки отличается от первой. А то я ещё в августе обещал ответить!
  766.  
  767.  
  768. --------Аноним 05/12/19 Чтв 15:10:43 №1057948 364--------
  769. >>1057936
  770. 31 год от рождения Астры, Заря. Когда к ногам Астры рухнула рыдающая королева Елена, не в силах удержать себя от проявления благоговейного ужаса, час пробил - собрав несметные толпы своих последователей, она сказала им, что они избраны и что путь на небеса находится на кончике их ножей, что их бог придёт к ним, отдай они свои жизни. Использую силу миллионов гибнущих в её свете душ, в которой сплелись нитями волшебство Перемен и материальность Покоя, она призвала Магию в материальный мир, начав Апокалипсис. Во всей своей неземной славе живое божество шагнуло за порог меж мирами, заставив взиравших плакать от радости. В ответ на его шаг сама вселенная начала движение - звёздное небо стало шкурой, чёрные дыры - когтями, сверхновые - глазами, а энтропия - дыханием. То был Материя, живое сердце вселенной, её продолжение и неразрывная часть. Материя, столь же могучий и невозможный, как и его противник, бросился в бой с отчаянной яростью обреченного, выпуская целую волну меньших порождений, на которую Магия ответил легионами своих колдовских детей. Две армии и их повелители схлестнулись в последней битве так яростно, что оба мира начали рушиться - выходили из перегов потоки магии и целые галактики исчезали без следа, их отсутствие - раны на теле Материи. Как и было предначертано, Магия побеждал неумолимо, но и на пороге гибели Материя не делал ни шагу назад - как и для его врага, для него этот бой был единственным смыслом существования. Но не Магия нанёс решающий удар - пока боги сражались насмерть, Астра из пролитой ими крови выковывала оружие последнего часа - Королевскую Волшебную Палочку, известную так же, как Клинок Королев. Именно это оружие, имевшее власть над обоими мирами, рассекло Материю, а вместе с ним и всю вселенную, сердцем которой он являлся. Народ же её тем временем укрылся за Вратами, спасаясь от эпицентра Апокалипсиса.
  771.  
  772. Эпицентр Апокалипсиса. Единственным ударом своего клинка Астра уничтожила вселенную. Единое прежде пространство и время рассыпались на осколки, самые крупные из которых стали измерениями со своими временными потоками, стремительно погибающие в наступающем конце времён. Когда Магия, гордый за выполненный долг, уже хотел было прощаться со своим единственным другом, Астра сказала, что сможет предотвратить всеобщую гибель, отдай только Магия ей свои силы целиком. Ошеломлённый, он не сразу, но выполнил её просьбу - он чувствовал, что просит она сугубо из благих побуждений, желая ему добра. Как мог он, наивный до чувств смертных невзирая на свою божественность, отказать своему единственному другу?
  773.  
  774. Эпицентр Апокалипсиса. Понимая, что единственным способом предотвратить всеобщую гибель была остановка великого цикла, для чего нужно было прекратить слияние сфер, Астра с помощью Магии, лишённого сил, из останков Материи создаёт членов Магического Совета, детей её и Магии, отпрысков обоих миров, обладающих великой властью над ними. Лекмет, олицетворение цикличности жизни, её хрупкости и неистребимости, создатель, целитель и палач тел и душ. Омнитраксис, олицетворяющий непрерывность пространства и времени, строитель измерений. Рейнальдо, олицетворяющий направленность процессов и переходы из одного состояния в другое, кормчий реки времени. Гекапу, олицетворяющая взаимную связанность вещей и явлений и их влияние друг на друга, кузнец проходов между мирами. Ромбулус, олицетворяющий неизменность и нерушимость объектов и явлений, хранитель порядка. Вместе они взялись за совершенно титаническую работу - остановить разрушение вселенной и по возможности её отстроить. Одним из первых создаётся планета, которой Астра даёт название Мьюни и куда приводит выживших, наречённых мьюдьми. Там она даёт жизнь своей дочери, растит её, обучает, как может, потерявших себя в потоках магии мьюдей, и спустя 14 лет передаёт дочери свой меч-палочку и возносится в Мир Магии. Ограниченным было её время в среди вновь заработавших законов восстанавливающегося материального мира, известного теперь, как Мультивселенная, ведь она стала новым воплощением Магии, не принадлежащим к материальному миру. Этот день станет известен среди мьюдей, как Вознесение Первой Королевы или Основание Королевства, и станет точкой отсчёта их календаря. Старый Магия же, также не могущий существовать в новом мире, получил в качестве прощального подарка от своего друга свой новый дом и задание - помогать её потомкам, смертным и бессмертным. Он был наречён ею Глоссариком, а дом его стал фамильной Книгой Заклинаний её семьи. Сама же Астра Баттерфляй стала известна, как Первая Королева, божество своего народа, что ждёт достойных за гранью миров в своём Небесном Королевстве. Потомкам она завещала то, что считала ценным сама - быть сильными и выживать, несмотря ни на что. Именно на различных проявлениях силы, как способности менять мир вокруг себя и добиваться своего, на способности выживать строилась философия и религия народа Мьюни все последующие века.
  775.  
  776. Множество времён, мультивселенная. Целую вечность Магический Совет неустанно работал под руководством своей матери и отца, восстанавливая осколки вселенной, связывая их воединое и подгоняя под общие стандарты, чтобы дети разных миров хотя бы могли существовать за пределами родины. Ретроактивно сводились вместе временные линии, устранялись парадоксы, приводились к общему знаменателю законы физики. Из-за такого сведения временных линий, к примеру, многосоттысячелетняя цивилизация демонов по факту не старше шеститысячелетней цивилизации Мьюни. Работа, начатая при Первой Королеве, продолжилась и после её вознесения. Эпоха, известная, как Время Чудес, когда боги-членые Совета и диковинные твари ходили по изменчивой земле и могло произойти что-угодно, осталась в памяти множества народов. Это было время, когда работа Совета позволила разуму зародиться на восстанавливаемых ими мирах, но ещё не была закончена, поэтому смертные сталкивались с бессметными. Помимо всего прочего, этот период отметился охотой на Силы Зла - сохранившиеся осколки личности Материи, несущие в себе его силу. В новой Мультивселенной, где материя и магия гармонично переплетались друг с другом, эти осколки несли с собой страшное извращение природы и её законов, сохранившись в памяти смертных, как различные образы злых духов и тёмных богов, что несли гибель и ужас где бы они не ступали. Именно с гибелью последних, как считается, из них закончилось Время Чудес и наступило Время Порядка - современная эпоха Мультивселенной, законы которой стали едиными. Но не стоит думать, что старая вселенная была восстановлена - вместо единого бесконечного пространства галактик и войдов появились самые различные измерения - карманы пространства разной природы и размеров, населённые и наполненные самыми разными существами, объектами и явлениями. Относительно едиными были только законы, по которым всё это функционировало. И, поскольку Мультивселенная после Апокалипсиса была буквально пропитана магией от того фатального удара, материя и магия действительно переплелись: по сути, вся Мультивселенная является сплетением двух типов нитей - материи и магии. Первые нити стараются привести всё к равновесию, вторые позволяют управлять первыми. Именно на взаимодействии с ними строится магия, как искусство, во всех своих проявлениях. Из-за стабилизирующих качеств первых проявления магии рассеиваются в пространстве, не давая, к примеру, магическому огню бесконечно гореть без подпитки. Пропорции, в которых переплетены нити, являются индивидуальными для каждого измерения, достигая пика магии в личном измерении Магического Совета, которое находится между двумя мирами, и пика материи в таких измерениях, как земное, где про колдовство практически ничего не слышали. Помнишь, как я говорил про исчезающие звёзды в небе над Ноксой? Это свет от давно погибших звёзд перестал идти к миру нетопырей, когда последние фотоны добежали от края их измерения до их мира. Когда земляне, включая Марко, смотрят на звёзды, они не знают, что смотрят на кладбище бесчисленного множества народов, истреблённых Апокалипсисом Первой Королевы, который мьюди празднуют, как часть их аналога Нового Года.
  777.  
  778. Сдаётся мне, что телепередачи про космос после такого откровения Марко смотреть перестанет.
  779.  
  780.  
  781. --------Аноним 06/12/19 Птн 18:21:44 №1058277 369--------
  782. >>1057948
  783. Неизвестное время после Основания, Мир Магии. Первая Королева начинает создавать своё Небесное Королевство, ставшее загробным миром для живых - относительно стабильный участок Мира Магии. Строительство никогда не прекращалось, увеличивая Королевство по мере поступления новых душ.
  784.  
  785. Нулевой год от Основания, Мьюни. Магнолия Баттерфляй становится новой королевой после ухода матери. Быстро выяснилось, что обладание Палочкой не даёт могущество, которым обладала Первая Королева, за своё пребывание внутри Мира Магии и благодаря помощи Глоссарика познавшая магию. Тем не менее, желающих проверить границы их власти долго не находилось, королевский род сохраняет плотный контроль над мьюнийцами. В следующие несколько поколений суровая природа Мьюни, изобилующая опаснейшими растениями и животными, убьёт всех, кроме самых стойких.
  786.  
  787. 214 год ОО, Мьюни. Среди глухих деревень на окраине Королевства Баттерфляй появляется культ Пня, который якобы помог некоторым из первых поселенцев выжить в лесу. Происходит Первый Раскол, борьба с культом идёт с переменным успехом под началом королевы Ариадны Ревностной, со временем появляются признаки того, что Пень настоящий - появляются изуродованные странной магией древомьюди, но отследить источник перемен не получается. За следующие два столетия мьюдям удасться сильно расширить границы своих земель, победить и прогнать культистов в самые глухие чащобы.
  788.  
  789. 453 год ОО, Мьюни. Королева Стелла Неудачливая погибает от рук неизвестного чудовища, Палочка теряется, а представления о божественной силе правящей семьи ставятся под сомнение, вызывая волнения среди простолюдинов и знати. Поклонники Пня выходят из лесов полностью перерождёнными в чудовищ, атакуя мьюдей и оттесняя их с недавно захваченных земель, на месте которых неестетсвенно быстро начинает отрастать лес. Впервые является Пень - неостановимое огромное древесное чудовище, становится ясно, что именно он убил королеву. Спустя несколько лет малоуспешной борьбы с наступающим лесом, перед мьюдьми является Магический Совет, который они почитали за ангелов своей богини. Они подсказывают новой королеве, Брианне Мстительной, где найти Палочки, с помощью которой она побеждает чудовище. Советники явили ей, что она повергла не что-то, а подлинные Силы Зла, которые, как считал её народ, были побеждены Первой Королевой в момент сотворения их мира. Брианна становится первой королевой, заслужившей доверие Совета, Гекапу дарит ей ножницы-дверь между мирами, и делиться с ней заклинанием-молитвой, произнеся которое смертный может заработать право на ножницы. Вера в королевскую семью восстановлена, но миф об их неуязвимости развеян, что зарождает зёрна сомнения среди их подданных. Древомьюдей ещё несколько столетий находят в лесу, пока не убивают последнего из них. Королевская семья ищет пределы возможностей ножниц, быстро находя самое эффективное - передачу команд и переброску своих солдат на дальние расстояния. Скорость экспансии значительно возрастает. Мало-помалу появляются новые ножницы.
  790.  
  791. 475 год ОО, Мьюни. Королева Агата Лунная создаёт примитивный телескоп, при помощи которого обозревает поверхность четырёх спутников Мьюни, в течение своей жизни постепенно обследует каждый из них. За последующие два века мьюди обследуют ближайшие миры системы, но враждебная атмосфера не позволяет им освоиться на всех, кроме последнего.
  792.  
  793. 667 год ОО, Мьюни. Экспедиция, собранная королевой Луизой Дальновидной, отправляется на последний разведаный мир, который оказывается пригодным для заселения. Мир получает название Раздол за тёплый климат и богатые урожаи. Раздол становится первым миром, который заселяют мьюди помимо родной планеты. Несмотря на благоприятные условия для сельского хозяйства, Раздол не менее суров, чем Мьюни, а его хищные леса кишат ядовитыми существами, в особенности членистоногими огромных размеров, включая достаточно умных гигантских пауков, которых со временем удаётся приручить. Со временем местные жители становятся прирождёнными следопытами, прекрасными знатоками леса и его опасностей, большими специалистами по использованию его многочисленных даров и мастерами скрытой от глаз борьбы.
  794.  
  795. 713 год ОО, Раздол. За весомый вклад в освоение мира незначительный прежде графский род получает герцогский титул и новое имя - Спайдербайты.
  796.  
  797. 714 год ОО, Раздол. Основывается Паучий Дворец - столица Спайдербайтов. Со временем роду удаётся подмять по себя большую часть торговли экзотическими товарами и продовольствием, а также путём убийств и подкупов подчинить себе других новых феодалов Раздола, становясь де-факто правителями планеты. Между Мьюни и Раздолом завязывается противостояние.
  798.  
  799. 954 год ОО, Мьюни. Противостояние доходит до точки кипения, когда королева Елизавета Неосмотрительная объявляет карательный поход против зарвавшихся Спайдербайтов.
  800.  
  801. 955 год ОО, Раздол и Мьюни. Спустя год войны королева Елизавета, командовавшая экспедиционным корпусом, умирает от яда, подсыпанного вражеским агентом. Оставшиеся без поддержки и команд королевы, войска её феодалов оказываются окруженными летучими отрядами Спайдербайтов в Лесу Паучьих Укусов. Внезапность окружения и отсутствие единого авторитетного командования не даёт им дать согласованный отпор, многие паникуют и пытаются уйти через порталы, что провоцирует массовую панику и схватки между солдатами за портальные ножницы - единственный путь домой. Полностью деморализованные и лишённые командования, они становятся лёгкой добычей скоординированных атак Спайдербайтов, большая часть попадает в плен. Бойня в Лесу Паучьих Укусов стала страшным ударом по авторитету правящей семьи. На родине их ждали восстания, руку к которым приложили и раздольцы.
  802.  
  803. 960 год ОО, Мьюни. Посреди продолжающихся беспорядков, на планету приходят войска Спайдербайтов. Хотя им удаётся дать отпор, авторитет королевской власти ещё больше пошатнулся.
  804.  
  805. 983 год ОО, Мьюни. Посреди идеологического и экономического упадка в далёкой провинции появляется яростный воин-проповедник, называющий себя Йоханом сыном Йохана. Его учение возвеличивает силу даже больше, чем учение Первой Королевы - вместо: "Каждому положено по силе его" он проповедовал: "Только сильные имеют право на жизнь". Он заявляет, что сама Первая явилась ему, чтобы вести мьюдей, в своих речах он взывал мятежников к расплате, а королеву Персею Воздающую - прислушаться к требованиям народа. Королева, видя в нём шанс поквитаться за гибель матери, поставила во главе священного похода.
  806.  
  807. 984 год ОО, Раздол. Воодушевлённые армии Мьюни во главе Йоханом приходят на Раздол. В отличии от неуверенных попыток прежней королевы, им удаётся пробиться к Паучьему Дворцу и сжечь город до основания. Неистовый проповедник не останавливается и ведёт армии вглубь леса, где спустя несколько лет находит свою смерть к вящей радости королевы, успевший разглядеть в нём потенциальную угрозу её власти. Йохан становится почитаемым святым, покровителем воинов и веры. Войскам Мьюни удаётся закрепиться на ряде направлений и создать плацдарм на Раздоле.
  808.  
  809. 991 год ОО, Раздол. Ответный рейд Спайдербайтов доказывает, что их ещё рано списывать со счетов. Многие плацдармы Мьюни были потеряны, оставшиеся войска укрепились в новосозданных крепостях, находящихся под постоянной угрозой нападения. Война зашла в глухой угол - не до конца освоившиеся с мощью Палочки Баттерфляи не могли решить колдовством исход войны, а сил обычных солдат совершенно не хватало.
  810.  
  811. 995 год ОО, Мьюни и Раздол. Королева Бариона Военачальница создаёт первое подразделение Королевской Гвардии - элитных солдат, фанатично преданных самой королеве. Основой подразделения стали отобранные в очень юном возрасте способные мальчики, прошедшие жестокий отбор и подготовку, снаряжённые экипировкой обработанной самой королевой. Подразделение направляется на Раздол, где показывают себя с лучшей стороны. За последующие два года армиям Мьюни во главе с гвардейцами удаётся оттеснить Спайдербайтов от плацдармов. За последующие десятилетия создаются новые отряды Гвардии, которые окончательно склоняют чашу весов в пользу королевы. Спайдербайты вынуждены скрыться в лесах, контроль Баттерфляев над Раздолом формально восстановлен, но по всему миру остаются очаги сопротивления.
  812.  
  813.  
  814. --------Аноним 06/12/19 Птн 20:36:00 №1058290 370--------
  815. >>1058277
  816. 1163 год ОО, Раздол. Последователи святого Йохана поднимают восстание на вновь покорённых землях Раздола. Формальным поводом становится недостаточное благочестие мьюдей, фактическим - нежелание поддержавших фанатиков феодалов, отличившихся в отвоевании, получивших на Раздоле наделы и точно так же, как и Спайдербайты, ставших черезчур самостоятельными, платить высокие налоги в Замок Баттерфляй. Восставших поддерживают бывшие враги, до того партизанившие в лесах. Лояльные Баттерфляям силы оказываются лишь в чуть лучшем положении, чем во время предыдущего восстания, война не выявила определённых победителей
  817.  
  818. 1173 год ОО, Раздол. Среди восставших выделяется барон, который истово поверил в слова святого и даже принял символическое имя Йохансен в его честь. Умелый воин и харизматичный лидер, он возглавляет восстание и наносит войскам Баттерфляй ряд поражений. К этому времени планету в разговорах именуют не иначе, как Раздор.
  819.  
  820. 1176 год ОО, Мьюни. Королева Мирена Миротворец договаривается о прекращении войны и заключает Мир Пика Гроз, названный так по месту проведения переговоров. Баттерфляи уменьшили подати и ослабили контроль над Раздолом, де-факто сделав его независимым, но продолжали получать дань. Расчёт королевы был прост - фактические победители, сошедшиеся исключительно из-за общего врага в лице её семьи, не смогут долго существовать в мире.
  821.  
  822. 1195 год ОО, Раздол. Кровавый Пир - представители Йохансенов и Спайдербайтов вступили в перепалку, обернувшуюся потасовкой, на которой погибло несколько представителей обоих родов. Конфликт возник как на почве конфликта за власть, так и на почве верований - для ревнителей-Йохансенов легкомысленные Спайдербайты казались недостойными слабаками, те же в свою очередь считали их наглыми и глупыми выскочками. Ярость Йохансенов встретила ковартсво Спайдербайтов, в конфликт оказались вовлечены почти все знатные дома Раздола.
  823.  
  824. 1221 год ОО, Раздол и Мьюни. Обескровленные гражданской войной, семьи Раздола обращаются к королева Мартелле Хранителю Мира, чтобы она стала арбитром в их спорах, которые они не могут разрешить самостоятельно. Ценой за это стало возвращение к статусу-кво до восстания, но даже бывших восставших это уже преимущественно мало волновало. Баттерфляи вновь восстановили контроль над Раздолом.
  825.  
  826. 1304 год ОО, Мьюни и Раздол. Королева Арианна Странница создаёт летающий корабль, управляемый магией Палочки - "Золотого боерога". Сначала корабль обследует всю систему Мьюни, затем отправляется к новым звёздам. Благодаря ножницам, ротацию экипажа можно было обеспечивать на любом расстоянии. На Раздоле окончательно устанавливается статус кво в виде двух враждебных лагерей и Баттерфляев между ними.
  827.  
  828. 1344 год ОО, система фиолетовой звезды Аметист, планета Сто Столпов. "Золотой Боерог" добирается до ближайшей звезды и находит рядом с ней планету, пригодную для жизни. Мир нарекают Сто Столпов за обилие мес, столовых гор, в области, в которой впервые высаживаются мьюди. Мир оказывается богат полезными ископаемыми и становится важнейшим источником богатств метрополии. На планете обнаруживаются камнееды - разумные кроты, способные копать проходы даже в камне, под поверхностью мира обнаружена целая империя. Первые контакты с камнеедами оказываются не слишком успешными - скрытные и замкнутые, они редко идут на контакт и охотно демонстрируют неудовольствие от нахождения чужаков на их мире. Тем не менее, мьюдям удаётся убедить хозяев мира дать им небольшие владения в удалённых и бедных на полезные ископаемые регионах. Постаревшая королева на смертном одре велит развеять свой прах над горами нового мира.
  829.  
  830. 1345 год ОО, Сто Столпов. Мьюди обнаруживают, что камнееды буквально едят полезные ископаемые, что сначала интригует их, а затем вселяет опасения - сами мьюди хотели бы получить их. Королева Серена Кладоискательница приказывает укрепить владения своего народа на новооткрытой планете. Мьюди стараются завоевать доверие аборигенов, чтобы добиться от них права на добычу полезных ископаемых. Попытки заканчиваются частичным успехом, но камнееды тщательно берегут самые ценные и большие залежи - в них они видят то же, что мьюди видять в пажитях - источник жизни.
  831.  
  832. 1347 год ОО, Сто Столпов. Пограничный конфликт между одним из кланов аборигенов и мьюдьми заканчивается кровопролитием, местные оказываются неспособны противостоять пришельцам в открытом бою. Преследование камнеедов в их подгорных тоннелях заканчивается симметрично - мьюди ничего не могут поделать с ними. Среди мьюдей Ста Столпов распространяется страх того, что враг может в любой момент прийти из-под земли или земля уйти из-под ног. Редкие взаимные нападения только подпитывают вражду.
  833.  
  834. 1361 год ОО, Сто Столпов. Рост количества взаимных обид вынуждает союз кланов отозвать право мьюдей находиться на их земле. Поскольку из-за взаимной чуждости мьюдям было практически нечего предложить местным, уладить конфликт словами и взятками не получилось. Разгорелась война, в которой мьюдей за несколько месяцев выбили изо всех владений на планете благодаря превосходному господству аборигенов на местности.
  835.  
  836. 1363 год ОО, Сто Столпов. Королева Серена организует ответные рейды, которые не достигают больших успехов - воевать со способным закопаться на километры вглубь врагом крайне тяжело даже гвардейцам с поддержкой своей госпожи. Случайным образом обнаруживается Железное Плато - древняя и выветренная геологическая формация, состоящая из плотнейших пород, исключительно богатых рудами различных металлов, особенно железо. Это место, куда мьюдей раньше не пускали, становится и оплотом, под который трудно подкопать, и источником полезных ископаемых. В войне с общим врагом мьюди на время забывают о старых распрях.
  837.  
  838. 1365 год ОО, Сто Столпов. После продолжительной разработки железа на Плато и подземных столкновений с камнеедами, мьюди создают специальные отряды, набираемые из шахтёров, привычных к подземным работам. Их вооружают сообразно условиям боя и направляют в тоннели, обещая щедрую награду за каждый правый клык камнееда. Самые умелые бойцы начинают мастерить из этих исключительно прочных трофеев ножи.
  839.  
  840. 1445 год ОО, Сто Столпов. Железное Плато стало покрылось поселениями и крепостями, а в недрах под ним кипела безостановочная работа и такая же безостановочная война, сменявшие друг друга постоянно. Пока рабочие добывали руду в одном месте, их коллеги в соседнем забое снимали с поясов короткие отравленные мечи и вступали в бой с рейдерами камнеедов, профессии шахтёра и воина окончательно стали неразлучными. Поступающие под плотным государственным контролем ресурсы сильно укрепляют власть Баттерфляев по всему Королевству.
  841.  
  842. 1457 год ОО, Сто Столпов. В самых глубоких недрах под Плато находят по всей видимости святилище камнеедов - огромнейшую жилу золота. Нашедшего и проявившего мужество при захвате командира шахтёров возвышают в благородное сословие, он становится первым из рода Снейктейлов. Камнееды по всему мру возмущены осквернением святилища и собираются к Плато. Несмотря на их усилия, добыча золота не прекращается даже во время сражений.
  843.  
  844. 1524 год ОО, Сто Столпов, Мьюни, Сумрак. Родерик Снейктейл совершает головокружительную карьеру и становится бароном, отвечающим за разработку золотых месторождений Железного Плато. Восстановленный "Золотой Боерог" отправляется в новое путешествие.
  845.  
  846. 1578 год ОО, Мьюни и Сто Столпов. Знатоки ядов с Раздола преподносят королеве Абигейл Очищающей специальную смесь древесных смол и ядов, горение которой образовывало густой ядовитый туман. Эффективность ядовитого дыма в подземной войне превосходит все ожидания, подземелья под Железным Плато практически полностью очищены от камнеедов.
  847.  
  848. 1601 год ОО, Сто Столпов. Спустя 23 года дымовой войны, территории под контролем мьюдей значительно расширились, а камнееды осознали бесперспективность сопротивления. Кланы аборигенов и мьюди заключают Мир Железного Плато, согласно которому камнееды предоставят мьюдям доступ к тем ископаемым, которые им потребуются, и будут впредь помогать им в подземных работах. Мьюдям покоряется первый чужой мир.
  849.  
  850.  
  851. --------Аноним 09/12/19 Пнд 12:07:40 №1059600 407--------
  852. >>1059310
  853. Спасибо, я стараюсь заполнить как лакуны сериала, так и дополнить различными деталями, чтобы сеттинг казался более живым. Могу даже ещё поуточнять:
  854.  
  855. >длина кораблей
  856. Большинство летающих лоханей имеют размеры в пару сотен метров и меньше. За километр длиной только самые большие, мощные и пафосные пепелацы судного дня. Пара кломов - это очень большие лохани.
  857.  
  858. >модели линкоров
  859. Тут рано говорить - перебираю этот вопрос в голове. В целом - это не пост-ТЭТ мир Империум, дышащий СШК, крупнейшие корабли как правило строятся в единственном экземпляре либо серией в пару-пяток машин. Причины:
  860. 1) стандартизации всего в полной мере нет;
  861. 2) каждый следующий линкор является попыткой улучшить предыдущий;
  862. 3) даже формально однотипные корабли могут быть непохожи друг для друга, так как проект мог дорабатываться даже во время постройки серии;
  863. 4) корабли служат столетиями, в течении которых они постоянно ремонтируются и дорабатываются;
  864. 5) корабли переделывались под те театры, где им предстояло воевать, либо к которым они были преписаны. Учитывая, что в Мультивселенной есть измерения из облаков, измерения из кристаллических пещер и измерения с лавой вместо воды, миры водные, с летающими островами или штормовые, можешь себе представить, как часто приходилось адаптироваться.
  865.  
  866. Относительно стандартизированным является способ движения (крылья-щиты да сорт оф реактивный движок), защиты (щит), вооружения (несколько типов пулял), летательных аппаратов (несколько моделей) и система подачи энергии/боепитания (кристаллические магобатарейки). При этом даже это стандартизированное различается от мира к миру, от народа к народу и от мануфактуры к мануфактуре.
  867.  
  868. Тут я хочу выделить отдельно типы стволов, которые пока придуманы:
  869. 1) кинетические орудия, генерирующие быстродвижущийся сгусток магического щита, по-умолчанию эквивалентный по действию цельнометаллическому боеприпасу. Силовое поле является "псевдоматерией", во всем аналогичной очень твёрдому веществу, но не имеющей фактической корпускулярной основы. Самые распространённые орудия, основа пехотного вооружения и противопехотного вооружения техники, в тяжёлом виде применяются для упокоения больших тварей. Бывают скорострельные варианты.
  870. 1.а) сгустки щита, которые при столкновении, после него или через заданный промежуток времени резко расширяются, обладая эффектом, сходным с фугасным снарядом. Более редкие, самой распространённой разновидностью является та, что вызывает взрыв при столкновении. Тяжёлые кинетические орудия без этой опции являются архаикой.
  871. 1.б) сгустки щита, которые при столкновении, после него или через заданный промежуток времени резко меняют свою конфигурацию, становясь секущими плоскостями или разлетающимися осколками, могут быть направленного действия. Может сочетаться с предыдущим типом. Редкие образцы, особенно направленного действия.
  872. 1.в) сгустки щита, обволакивающие другой снаряд, которым может быть что-угодно - от материального объекта до заклинания. В зависимости от конкретного исполнения могут быть как редкими, так и не очень. Быстро рассеивающийся после выстрела сгусток может быть использован, как заменитель пропелланта в навесной артиллерии. Может быть использован, как замена бронебойной оболочки для снаряда, который должен сработать внутри цели, но иначе не сможет. К примеру, крупные осадные орудия линкоров как правило обволакивают отравляющую или зажигательную магию в такие оболочки, чтобы поражать противника внутри укреплений. Без подобной оболочки заклинания сработали бы на поверхности цели. Могут сочетаться с предыдущими типами - что может быть лучше, чем снаряд из силового поля, который не просто донёс внутрь вражеского укрепления огненный шар, но ещё и расширился, вырывая бронированные двери и позволяя огню проникнуть всюду внутри бункера? Огонь, кстати, может быть "хищным" - этот будет активно ползти или даже лететь к жертвам, нарушая все законы природы.
  873. 2) проекторы заклинания, повторяющие любое вложенное в них заклинание. Технически, первый тип также является именно этим, но в силу его относительной простоты и всеобщей распространённости я описал его отдельно. Этот же тип может быть любым, но особое распростренение получили:
  874. 2.а) зажигательная магия. Может иметь вид огненных шаров, разбрасывающих огонь при контакте с целью, может быть в виде них же, но выпускающих активно охотящееся на живых пламя, может быть в виде струй и так далее. Эффективное средство, по понятным причинам. Встречаются куда реже "кинетиков".
  875. 2.б) "лучемёты" - заклинания, подражающие лучам высокой энергии. Сочетают высочайшее кинетическое и тепловое воздействие, способное пробить, расплавить или взорвать практически любой материал. Редкое оружие - главный калибр тяжёлых кораблей, помимо этого используются наиболее оснащённой пехотой и на наиболее оснащённой технике. При стрельбе по целям, способным поглотить энергию выстрела, например поверхности земли, вызывают мощные взрывы. Самые мощные образцы способны вызывать взрывы, немногим уступающим маломощным ядерным. Могут стрелять только прямой наводкой.
  876. 2.в) отравляющие заклинания, вызывающие появление ядовитого тумана. Также могут быть "хищными" - что может быть лучше против пехоты, чем ядовитый газ, который будет рыскать по полю боя в поисках жертв и сам находить все укрытия? Специальные фильтры помогают, причём встречаются они куда чаще, чем сама отрава - оружие относительно редкое. Некоторые разновидности делались с расчётом на особо живучих гадов, поэтому мьюнийца просто растворяют.
  877. 2.г) "охотники" - заклинания, способные поражать заданную цель либо вести поиск целей для поражения. В зависимости от исполнения могут быть как относительно редкими, так и очень редкими. Существуют в огромном количестве видов - от простейших самодвижущихся стрел (которые суть управляемый "кинетик"), следующих указаниям оператора, до всяких волшебных птиц, самостоятельно ищущих цели. Снаряды могут быть как одноразовыми, так и буквально тварями из магии, которые будут кружиться над местностью и пытаться сожрать тех, на кого указал оператор. Почти все выполнены в виде летающих объектов и существ, но существуют и другие варианты. Самым опасным считается Феникс - этот просто долбанёт на килотонну, прилетев хоть за сотню километров по заданной цели.
  878. 3) бомбы, снаряды и гранаты, сделанные из кристаллов-батареек. Вместо того, чтобы расходовать их мощь постепенно, они выплёскивают её единомоментно. Проявляться это может по-разному, в зависимости от кристалла и вложенной в него магии, но самым простым являются те, что используются в "кинетиках" - при срабатывании они просто вызывают взрыв. Могут быть дефектным батарейками, импровизированным оружие и специальными боеприпасами. Самые мощные из них являются аналогом атомного оружия, у отдельных мощность позволяет поражать цели планетарного масштаба. Если бомбы из бракованных батареек являются относительно распространённым оружием, а использовать батарейку в качесве импровизированного оружия может кто-угодно, то мощные и сверхмощные образцы являются редчайшим оружием. Применение сверхмощных образцов запрещено нахрен лично Лекметом - Магическому Совету не понравилось, как сделавшая первую партию Солярия бесхитросно разбомбила несколько миров. Сверхмощные хранятся в загашниках Баттерфляев на самый чёрный день и до сих пор доставались лишь несколько раз при Мун.
  879. 4) "алхимическое" оружие - всякая запаянная в колбы, законопаченная в бочки и контейнера, да и просто помещённая в мешочек химическая дрянь с различными эффектами. Считается архаичным и практически варварским оружием - я упоминал применения примитивных БОВ ещё в бородатые времена, когда мьюди впервые чужаков увидели. Используется, как относительно дешёвые гранаты, бомбы и снаряды, иногда применяется в виде сильно кастомизированных смесей под конкретную задачу, благо гибкость в выборе ингредиентов позволяет.
  880. 5) торсионное, пневматическое и пороховое метательное оружие - архаика и относительная редкость по причине отсутствия соответствующей налаженной промышленности, которая применяется либо по причине отсутствия выбора, либо для выполнения специфических задач. Бесшумные пневматические винтовки, стреляющие отравленными дротиками, обожают Спайдербайты.
  881.  
  882.  
  883. --------Аноним 09/12/19 Пнд 14:03:20 №1059655 410--------
  884. >>1059600
  885. >2) проекторы заклинания
  886. 2.д) проекторы молний, поражающие противника разрядами электричества. В зависимости от исполнения бывают как относительно распространённые, так и очень редие. Существуют в виде наэлектризованного оружия и инструментов, точечных молниемётов, молниемётов, поражающих многочисленные цели в заданной области или в заданном направлении, и даже Громовых Щитов, поражающих все цели на некотором удалении в определённом направлении или даже сферически вокруг оператора. Громовой Щит является эффективным средством ПВО/ПРО.
  887.  
  888. >4) "алхимическое" оружие
  889. Маленькое дополнение - часто является импровизированным оружием, либо использованными в качестве оружия отходами производства и прочим подобным.
  890.  
  891. >>1059310
  892. >численность полка
  893. Пока не продумывал, в голову пришло, что у разных народов будут совершенно разные деления в разное время и у разных видов войск. Тут нужно думать о том, кто и как воюет, ведь именно от этого исходит структура.
  894.  
  895. С мьюдьми просто - они похожи на людей и подход к ведению войны у них похожий. Техника в значительной степени заменена шагателями, флот летающий, армия слабомоторизирована ибо с ножницами при прочих равных пушечному мясу просто не нужна подвижность, а подвижным отрядам, которые будут выполнять наиболее важную работу, моторизация мало нужна, при этрм существующая потребность может быть покрыта летательными аппаратами. Если говорить конкретнее, то тут есть пара пунктов:
  896. 1) в отличии от полково-дивизионной структуры армии Баттерфляев, их Королевская Гвардия, в том числе, дабы подчеркнуть свой статус действительно древних защитников престола, использует устаревшую сотенно-тысячную структуру. При этом звания стали стандартными, хоть и не соответствуют своим армейским аналогам: десятник - сержант, сотник - лейтенант, тысячник - капитан, командир десяти тысяч - генерал, а командир всей Гвардией носит специальное звание-титул Королевского Защитника, правой руки королевы и второго после неё в командной структуре войск семейства. Их звания превосходят армейские звания, гвадейцы часто присутствуют в войсках в качестве советников, которые могут взять командование, или даже непосредственных командиров. Они могут быть прикомандированы к вассальным дружинам, при этом неся функцию как советников, так и наблюдетелей, которые при необходимости сами возьмут командование у вассала и имеют право применить к нему различные меры наказания. Но нужно быть на пиздец каком плохом счету, чтобы к тебе прислали наблюдателя. К тому же, этим правом стараются не злоупотреблять, да и к каждому обормоту с дружиной в сто наёмников-чужаков никто не станет приставлять ажно цельного гвардейца. Бойцов Гвардии отбирают на проводящихся каждый год во всех сколь-нибудь значимых населённых пунктах Королевства специальных соревнованиях среди молодых парней лет по 10-12 - предоставление права на отбор гвардейцев является долгом каждого вассала семьи Баттерфляй в не меньшей степени, чем налоги. Немногие отличившиеся в соревнованиях будут взяты для обучения в военные школы семейства, немногие из них пройдут жестокий отбор и идеологическую обработку, многие в процессе обучения погибнут. Непрошедшие поступают на службу в армию правящей семьи, прошедшие обучаются дальше, интенсивнее, чем прежде, идеологическая обработка также усиливается. На данном этапе возрастает и смертность, в том числе и вследствии отбраковки тех, кто показывает недостаточную верность. Из наиболее способных обучают младший командный состав - старший состоит только из ветеранов и никого более. Спустя много лет обучения, молодые мужчины-гвардейцы выходят в строй абсолютно лояльными правящей семьи и лично королеве фанатиками, натасканными воевать и побеждать любого врага в любых условиях. Их тело одевают в специальный панцирь, подогнанный под каждого, доспехи из практически непробиваемого металла - гедания - с костюмом-подкладкой из особых волокон, которая обеспечивает великолепное демпфирование и полностью изолирует бойца от окружающей среды благодаря герметичности и встроенной системе генерации и фильтрации воздуха. На руки их надевают две зачарованные латные руковицы - громовую и огненную, способные создавать из своей стихии щит или оружие, а также способные проецировать множество боевых заклинаний. На голову им надевают особый шлем с нанесёнными золотом крыльями грифа на боках - символам до-древнего сира Александра, учителя и защитника Первой Королевы - визоры которого позволяют чувствовать души противников и видеть их сквозь большую часть преград, в шлем также встроен комплекс межпространственной связи В руки им даётся компактное и в тоже время мощное оружие - колдовские лучемёты, способные снести голову огромному монстры или пробить меха-доспехи. В нагрудник встраивается генератор щиты, способные защитить от любого противопехотного и некоторого тяжёлого вооружения. Командирские доспехи дополнительно получают на спину генератор щитовых крыльев, подражающий бабочкиным крыльям их королев, позволяющий бойцу летать. Некоторые для выполнения отдельных заданий получают тяжёлый штурмовой комплект, практически мини-меху с собственными приводами и неподвижным куполообразным шлемом, в отличии от обычных предоставляющим такую же защиту, как и нагрудник.
  897. Но боятся их не за фанатизм, безжалостность, прекрасную подготовку и лучшее снаряжение - их боятся за то, что это единственное подразделение, в котором ножницы по-умолчанию есть даже у командиров десяток-отделений, а при необходимости и вообще у кого-угодно. Они не просто телохранители, стражники и ударные отряды правящей семьи - они оружие террора и усмирения любого, кто хотя бы подумает об измене или враждебности. Потому что они способны хоть всеми силами внезапно прийти к недругу и прибить обезображенные останки его, его родни и подчинённых к фасаду его дома. Остановить их очень тяжело, да и одни они не ходят - корабли и мехи, пехота и артиллерия часто поддерживают их. Но самое главное, что с ними вместе действуют следующие дамы.
  898. Символ: золотой гриф в обрамлении щита, обнимающий-оберегающий герб Баттерфляй на груди.
  899. 2) "ведьмы" с Младшими Палочками в силу уникальности занимаемой ниши (спецназ-авиация-артиллерия-ОМП?) имеют собственную структуру в виде "звёзд" по 13 ведьм в каждой:
  900. а) одно "сердце" - старшая колдунья, отвечающая за резервный щит и общее координирование действий. Сама опытная и старшая в группе, в свободное от войны время как правило также является функционером семейства высокого ранга;
  901. б) четыре "глаза" - уступающие по старшинству волшебницы, отвечающие за поддержание щитов, резервную огневую мощь, наблюдение, целеуказание и координирование действий "рук". Среднего возраста и опыта, именно они делают большую часть работы, отличившиеся становятся "сердцами" своих "звёзд".
  902. в) восемь "рук" - младшие "ведьмы", отвечающие за поражение целей и резервные щиты. Молодые "бабочки", часто только недавно получившие свои палочки, старающиеся выслужиться перед старшими.
  903.  
  904.  
  905. --------Аноним 09/12/19 Пнд 15:34:20 №1059702 415--------
  906. >>1059655
  907. >2) "ведьмы"
  908. Каждая одета в летающий вариант костюма гвардейца, отличающийся от гвардейского наличием кучи дополнительных щитов и ещё лучшим исполнением. Встречается летающий вариант штурмового костюма для особых ценительниц. Вооружены каждая Младшей Палочкой, как правило принимающей вид древкового оружия, вроде алебарды. Применение другого оружия возможно, но не особо осмыслено - Палочки являются вершиной оружейной мысли, идеально гибким и сокрушительно мощным оружием, способным бороться с практически любым врагом, а так же служить инструментом и даже медицинским оборудованием - магии лечения они не чужды. 13 "ведьм" - это боевая композиция, которая применяется там, где они в открытую идут в бой в полную силу. Как правило, они держатся компактной группой перехлёстывающихся щитов, создающих очень плотный и очень трудно пробиваемый защитный кокон. Такая группа применяется для поражения войск противника в любых условиях, а также для уничтожения важных объектов, включая целые города - силы им позволяют. Часто используются в качестве мобильной и компактной огневой поддержки для гвардейцев. Часто применяются для карательных зачисток и иных акций устрашения, что особенно часто применялось во времена Великой Войны "ведьмами" под началом Скайвинн и Солярии, которые вообще не церемонились с врагами. В общем, число 13 в Мультивселенной не очень счастливое, но причина очень прозрачна. Нет, я не подгонял, сам собой получилось. Помимо подобного применения, "ведьмы" так же часто составляют высший командный состав Гвардии и Армии Баттерфляй, могут применяться в иных композициях и даже соло - всё зависит от поставленной задачи, круг которых для них весьма широк.
  909. Каждая "ведьма" представляет из себя отпрыска семейства Баттерфляй - ни с кем более они такой силой не делились - причём не обязательно женского пола, просто в их семье мальчики рождаются намного реже - то ли мужской организм хуже совместим с колдовством, то ли это какое-то наследие крови Первой Королевы. Их семья готовит своих отпрысков обоих полов к войне с самого детства, что находит кульминацию в церемонии совершеннолетия - Испытания Лесом, когда юным представителям семейства, имея при себе один нож и больше ни единого предмета, нужно пробиться сквозь Лес Верной Смерти к Водам Вознесения - большому озеру, где в Святилище, как считается, находятся Врата в Мир Магии, через которые Первая Королева покинула мир живых тысячи лет назад. На самом деле озеро, храм и Врата под Замком Баттерфляй, ведь если история их предка их чему-то и научила, так это тому, что магия - это сила, которую нужно хранить очень бережно. Там же рядом с Водами расположен Летний Дворец семейства, названный так в те времена, когда отопление ещё что-то значило для них - давнее место уединения и отдыха правительниц. Там молодых Баттерфляев будут встречать и чествовать, если, конечно, они смогут преодолеть все испытания Леса, который называется Лесом Верной Смерти за дело - смертоносные звери и растения, ловушки и магия, расселины и быстрые реки, всё в этом лесу старается убить посетителя, а потерять себя от страха в нём вообще проще простого. Чтобы пройти его, нужно не просто быть сильным и умелым, но обладать хладнокровием и прекрасным самообладанием, властью над собой - тем качеством, что по заветам Первой Королевы испокон веков ценил правящий род. Далеко не все пройдут это испытание, непрошедших ждут мелкие должности и выдача замуж в ходе заключения династических браков, особенно оплошавших ждёт Святая Ольга с мозгопрачечной, прошедшие же получат свои Палочки и, со временем, билет в ряды тех, кто и решает политику семейства, Королевства и, в известной степени, Мультивселенной. Такие не выходят замуж, а берут в мужья.
  910. Официальным название "ведьм", которых официально называют только в документах, является Королевский Магический Корпус. Символом - "рогатая звезда": четырёхконечная звезда с кругом в центре, каждый конец которой раздваивается, при этом четырёхконечная звезда главенствует на композиции, затеняя всё остальное; всё на фоне герба семейства. Звёзды по старой традиции являются символом магии, как таковой - четырёхконечная звезда является личным символом Первой Королевы, которая, как считается, родилась в момент начала разрушительной войны в своём мире как раз под такой яркой звездой. Дополненная форма звезды - прямое отражение структуры Корпуса.
  911. 3) образ Ада АУшки у меня приблизительно является смесью Римской Империи и Поднебесной с примесью Древней Индии - с ЙОБА-инфраструструктурой, беспощадной железной дисциплиной, многочисленными мощными армиями, пронизывающей всё торговлей, развитыми ремёслами, древнейшей историей, жёсткой вертикалью власти, огромным населением и подобием кастовой системы, где сверху стоят громадные архидемоны вроде мамки Тома, чьей власти подданные практически неспособны неподчиняться, а снизу мелкие черти. При этом существуют многочисленные околокастовые прослойки, завязанные на силу проявления расовых способностей, размеры и силу существ, плюс сверху ещё и наличие различных рас и даже мировоззрений: есть, к примеру, те, которые по старинке считают души священными, а себя - чем-то вроде пастухов усопших, и те, кто относятся к душам - ценному ресурсу в Преисподней и за её пределами - более прагматично, с кучей вариацией на тему первого, второго и посередине. В воины идут разные демоны, как правило относительно небольшие, но способные манипулировать огнём. Вкупе с развитой металлургией демонов, это позволяет им выставлять очень опасные и многочисленные легионы огнемётчиков с прекрасным снаряжением. Кроме этого есть демоны покрупнее, а архидемоны помимо командных ролей воюют в отдельных соединениях великанов. Естественно, что численный состав у подобных подразделений будет кардинально различаться - если легионы воюют тысячными соединениями, демоны размером со слоника будут выставлять сотни, а великаны воевать десятками. Уже исходя из их количества и размеров можно предположить, что структура у них будет разная. В общем, для демонов у меня в голове вращается два образа:
  912. а) первый - это легионы (ага, как Легионы Проклятых из Дисцайплс) рядовых демонов, многочисленные, хорошо снаряжённые и подготовленные.
  913. б) вторая - это сорт оф аналог тяжёлой ударной кавалерии: благородные, прекрасно экипированные, ударные... топающие на своих двоих демоны размером с домик. Еще лучшим аналогом, наверное, будут танки.
  914. 4) а вот с пониголовыми всё интереснее - все летают, все крайне подвижны, каждый воин - кавалерист в своём роде, но каждый относительно хрупок. Даже стрелять умеют лазерами из рога. Засады с использование погодных явлений, резкие удары во фланги, действия небольшими подвижными группами, избегание масштабных сражений, переброска подразделений с одного направления на другое, резкое усиление атакующих групп перед атакой. Им бы подошло что-то небольшое, но очень гибкое - небольшие отряды, которые можно было бы легко перебрасывать туда-сюда и соединять в более крупные. Да и образ их государственной системы в их измерении, где все изменчиво и необъятно - это должна быть какая-то вольница, собрание полуавтономных образований, что-то вроде Германии времён феодальной разробленности, итальянских городов-государств, монгольских племенных союзов или Японии эпохи Сэнгоку - то ещё времечко было. Вот и войска - куча автономных отрядов, которые при необходимости могут собраться воедино и внезапно задать жару. Блин, а ведь из конских головушек может выйти замечательный аналог монголов Мультивселенной.
  915.  
  916.  
  917. --------Аноним 09/12/19 Пнд 18:56:46 №1059772 419--------
  918. >>1059702
  919. 5) драконы. Тут всё просто - стаи по нескольку голов с вожаком во главе, если особо прижмёт, станут под крыло к стае побольше. А в часо особой нужды потомки древнего дедушку в полтора клома длиной разбудят, чтобы вести уже многотысячную стаю. И вот такие сжигали миры, как спички. Но поскольку государственного строя у них нет, как такового, вооружёнными силами это апокалиптическое ополчение назвать сложно. С другой стороны, у меня в АУшке как минимум голуби и Спайдербайты нанимают драконов, а вот те уже воюют в каких-никаких формациях, правда, всё ещё напоминающих стаи - крупный дракон во главе, несколько меньших в подчинении. Зато дисциплина есть, структура более упорядоченная и перед нанимателем отвечают.
  920.  
  921. >единицы измерения хотя вот с этим надо быть осторожным
  922. Твёрдо решил для себя использовать стандартные - слишком, неоправданно много мороки. Самое главное - непонятно, зачем. Большая аутентичность? Пожалуй, но это лучше достигается намного более простыми методами, вроде, так сказать, жёсткого соблюдения контекста - использования терминов и объектов, соответствующих сеттингу. Это же и мелочь, и продумать сложно, и уследить непросто. Так мне кажется.
  923.  
  924. >население городов и стран
  925. Ещё не продумывал за пределами общих определений - мьюди, демоны, водяные и пониголовые, населяющие крупнейшие государства, безусловно очень многочисленные. Тысячи миров, триллионы представителей. Плюс есть отдельные многочисленные народы поменьше, вроде голубей, которым много пространства на каждого и не надо. Отдельно могу пройтись по столицам, какими я их вижу:
  926. 1) Замок Баттерфляй - огромное сооружение километров так 10-20 высотой, напоминающее Минас-Тирит на слоновьих турбо-стероидах. Состоит непосредственно из крепости в центре озера и города на равнине вокруг. Замок и город при нём поделены на несколько ярусов:
  927. а) Чёрный Город, названный так за выпадающую на него сажу фабрик, за пыль от угля, которым топят печи простые горожане и за то, что там живёт чернь. Представляет из себя десятки километров застройки разной плотности и этажности, занимающей большую часть Замковой Долины, раскинувшейся на берегах Королевского Озера и Королевской Реки от обширного Леса Верной Смерти на севере до Мшистых гор на юге. Богат парковыми зонами, причём не только для удовлетворения потребностей горожан в отдыхе и свежем воздухе, но и для того, чтобы радовать глаза хозяевам Замка. С севера застройки намного меньше потому, что там находится Ратное Поле - огромное поле, квадрат десять на десять километров, отгороженный по периметру громадными колоновидными деревьями и рвом. На этом поле по зову королевы выстраиваются войска её рода и вассалов для парадного смотра, именно там собираются войска Королевства перед войной. Размер поля позволяет разместить там миллионы солдат с пушками, мехами и кораблями над головой. Идеально по центру поля проходит Королевская Дорога, в числе прочего связующая Замок с Летним Дворцом в Лесу Верной Смерти. Дорога начинается от многокилометрового Трофейного Моста, что шириной сотни метров, сделанного из белого камня и украшенного памятниками, сделанными из трофеев: связки вражеских знамён, нетленных благодаря магии, установлены на колоннах перед воротами, за ними следуют ростральные колонны с остатками боевых кораблей, колонны с костями огромных чудовищ, колонны, сложенные из пушек, колонны, сложенные из мечей и копий, колонны, украшенные черепами убитых, и так далее. По ту сторону Моста находятся Северные Ворота, они же Триумфальная Арка Скайвинн, украшенная изображениями её побед и побед её предков. Помимо Ратного Поля и прилегающих парадных красот в Чёрном Городе расположено большое количество разнообразных фабрик, вышеупомянутых парков, речных верфей и портов, рынков, каналов, жилых кварталов и прочего, прочего, прочего. Размер зданий здесь редко велик.
  928. За водами озера в нескольких кольцах стен расположен сам Замок Баттерфляй. Доступ внутрь снаружи и иногда изнутри наружу ограничен - кого-попало не пустят ни за какие деньги. Замок также часто называют Белым Городом за белизну его стен и башен, от которой он кажется даже больше, чем он есть.
  929. б) Стальной Пояс - нижний пояс самого Замка, где расположены разного рода мастерские и склады, а также "серьёзные" фабрики и верфи, часто производящие крупную военную матчасть для Армии Баттерфляй: пушки, мехи, корабли, всё это производится Стальным Поясом в огромных количествах. Высота пояса - около двух километров, ширина - несколько. Дымит так, что небо видно не всегда, но зато производит одни из лучших орудий войны и мира в Мультивселенной. Среди фабрик Чёрного Города также есть оружейные в большом количестве, но там делают вещи попроще. Фабриками заведуют отдельные торговые организации, действующие под патронажем королевской семьи и платящие им большую часть прибыли. На многих фабриках работают вселенски известные оружейники, многие из которых из-за допуска к секретам королевской семьи уже не имеют права выходить за пределы Замка под страхом смерти. Здесь же живут работники этих фабрик и мастерских, часто набранные среди лучших работников Чёрного Города, а также других городов и миров. Попасть в их число - великая честь для любого мастера. Здания Пояса имеют огромные размеры и высоту, подчас превышая километр. Наружные стены Замка и Пояса имеют высоту около километра и выполнены из белого каменного монолита, одинаково укрепления и украшения - по периметру стену сверху окаймляют лики-барельефы выдающихся королев прошлого, кроме Первой. В Замок и Пояс ведут четверо ворот - по одним на каждую сторону света. Северные Ворота уже были упомянуты. Помимо них есть Восточные Ворота, Ворота Мастеров, украшенные изображениями труда всех не-благородных сословий Королевства, от пашущих крестьян внизу до строящих летающие линкоры корабеллов вверху. К Воротам Мастеров ведёт Чёрный Мост, выполненный из тёмного камня, перед которым установлены громадные каменные статуи свинозлов - давних и верных спутников мьюдей. Западные Ворота известны также, как Ворота Благородных - они украшены знатью Королевства, мьюдьми войны и их воинским трудом. К ним ведёт Серый Мост, сделанный из серого камня, перед которым установлены огромные стальные боероги - спутники благородного сословия. Южные Ворота называются Воротами Коалиции, собрания народов, победивших в Великой Войне под началом королевы Солярии, эти ворота украшены изображениями взаимной помощи и братсва на поле боя между народами-участниками. К воротам ведёт Мост Единства или Пёстрый Мост, сделанный из пёстрого, в прожилках и вкраплениях камня, перед которым установлены две громадные многоцветные композиции, представляющие представителей разных народов, объединённых одной победой. На вершине каждой композиции стоят мьюди, среди которых выше всего стоят воины Мьюни, включая колдуний Корпуса и бойцов Гвардии. От Северных Ворот закручиваясь спиралью через весь Замок, включая Пояс, идёт Проспект Победы, изваяния которого изображают величайшие победы мьюдей, а также совместные победы мьюдей и их союзников. По центру Пояса проходит Рыцарский Проспект - широчайшая магистраль, по краям украшенная выведенными их эксплуатации меха-рыцарями, установленными в качестве памятников в тени фабрик и жилых домов. Именно по Проспекту Победы от вершин Замка к Ратному Полю двигаются процессии войск, выступающих в военный поход, и праздничные процессии, по нему же гости двигаются вверх по Замку, ведь это единственный способ попасть снизу вверх. В начале Проспекта Победы посреди Привратной Площади стоит высокая колонна со скромным одиноким изваянием Первой Королевы в своём божественном облике, сплетающей шесть рук в замысловатый узор, приветствуя гостей - скромное напоминание каждому о том, кому принадлежит это место и всего его обитатели.
  930.  
  931. Фух, теперь я сделаю паузу, ибо я заебался печатать. Но это ещё не всё на сегодня, мвахахахахаха!
  932.  
  933.  
  934. --------Аноним 09/12/19 Пнд 22:56:07 №1059910 422--------
  935. >>1059772
  936. >а) Чёрный Город,
  937. А, ещё тут есть разные гетто монстров и прочие кварталы чужаков. После гибели королевы Кометы некоторых из них были сожжены погромщиками, а населявшие их монстры убиты.
  938.  
  939. в) над Стальным Поясом гладкими белыми стенами с орнаментом-окантовкой по верхнему краю возвышается Серебряный Пояс - район торговцев, район доходных домов, бирж и банков, район борделей, казино, ресторанов, галерей и театров, район самого крупного в королевстве бизнеса. Это место колоссальных, вечно освещённых зданий, многоярусных дорожных развязок на высоте птичьего полёта и тёмных нижних уровней, куда из-за высоты домов практически не долетает свет солнца. На верхних уровнях среди пентхаусов и садов на крышах живут богачи, на нижних - криминал и прислуга. Заключение сделок в этом районе не прекращается ни на минуту. Как и в Чёрном городе, здесь есть кварталы чужаков, но в отличии от Чёрного Города монстров сюда пускают крайне редко. Помимо столицы легальной торговли, Серебряный Пояс является столицей криминала в Королевстве. Поговаривают, что правящая семья, обожающая порядок и контроль превыше всего, держит здесь под рукой многих криминальных боссов, через которых вершит те дела, которые им не с руки решать в открытую, а может ещё потому, что им проще контролировать знакомых вожаков, а не искать по всяким закоулкам новых. Очень многие богачи Королевства не из благородных живут именно здесь. За возможность жить и работать на такой благодатной почве, дельцы вынуждены платить Баттерфляям огромный налог. Помимо центральных биржи, банка, а также крупнейших центров досуга, здесь можно отметить многокилометровый Амфитеатр Солярии - огромнейший колизей и крупнейшее зданий всего города, куда по крупным праздникам пускают даже простой люд. В такие дни на его сцене с особым размахом разыгрываются кровавые постановки, описывающие старые и недавние победы Мьюни, сцены из мифов и иные представления. А в День Победы, когда Солярия закончила Великую Войну, по Проспекту Победы от Ратного Поля поднимаются толпы пленных монстров, набранные в рамках специального налога, как правило из преступников, чтобы закончить свои дни на арене Амфитеатра. Недра Амфитеатра через тщательно охраняемый тоннель соединены с Утробой - подземной тюрьмой Замка, где Баттерфляи держат своих врагов. Здания в Серебряном Поясе достигают высоты более двух километровВ центре Серебряного Пояса проходит Банковский Проспект, украшенный относительно бедно, но отличающийся тем, что имеет несколько ярусов, как и некоторые другие улицы Пояса, что сказывается на системе адресации домов в нём. Технически Проспект представляет из себя расселину высотой от крыш зданий до основания Пояса, несколько раз перекрывающуюся сплошными поясами эстакад. В Пояс ведут одноимённые Серебрянные Врата, украшенные символами торговли и богатства. Проспект Победы проходит сквозь них, делает круг по Поясу и устремляется к следующему. Размеры Пояса - высота порядка трёх километров и ширина ещё в несколько.
  940. г) Золотой Пояс - третий уровень, где живёт знать и её прислуга, где раскинулись обширные и роскошные парки для её отдыха, где стоят посольства всех сколь-нибудь важных народов, а также университеты и музеи при них. Место, куда мало у кого есть доступ и куда даже самый богатый житель Серебряного Пояса не попадёт благодаря деньгам - только благодаря связям. Здесь уже можно встретить представителей правящей семьи, благо многие из них тут же и обучаются. Чужаков практически нет за исключением дипломатов и иных лиц схожей деятельности. Размеры - три километра высотой и несколько шириной. Самый известный объект - Академия Скайвинн, где обучается значительная часть знати Королевства и очень многие иноземцы. Помимо обучения детей знати Академия принимает в свои ряды небольшое число наиболее способных молодых мьюдей Королевства, дабы те потом выполняли сложную работы на благо его. Высоких зданий в силу специфики назначения Пояса практически нет, Академия, что размером с небольшой город, является неоспоримо крупнейшим на Поясе. Единственной по-настоящему крупной улицей является Проспект Победы, что от Золотых Врат, украшенных инструментами и атрибутами науки идёт наверх. Перед переходом на следующий пояс расположена Площадь Назидания - одно из городских мест казни, где постоянно выставлены останки многочисленных врагов короны и Королевства. Напоминания живущим в Поясе знатным и его гостям о том, что бывает с преступившими законы Королевства и пошедшими против королевы.
  941. д) Пояс Звёзд, родовое гнездо семьи Баттерфляй - скопление высочайших башен, преимущественно с луковичными верхушками, что своими размерами затмевают большую часть гор, уходящее в верхние слои атмосферы. Технически является донжоном-переростком, в речи как только не называется - Шпиль, Вершина, Верхушка, Шапка, Гнездо, Луковица. Колоссален - много километров в высоту и в охвате. Второе по охраняемости место в Мультивселенной после Канцелярии Магии - штаба Магического Совета, что расположен в отдельном измерении. Пробиться внутрь не удавалось никому и никогда, системы обороны этой крепости в крепосте способны разметать любое войско, а щиты можно преодолеть только в теории. Здесь рождаются, растут, живут, заводят детей и управляют Королевством представители семейства Баттерфляй. Здесь же живут их потомственные слуги, которым запрещено покидать стены Верхушки, включая мастеров, что делают их снаряжение и снаряжение Гвардии, имеются даже собственные фабрики и фермы, даже воздух производится - Верхушка полностью автономна от внешней среды. Внутри больше, чем снаружи, благодаря магии Скайвинн. Проспект Победы заканчивается у высоких белых стен Верхушки Триумфальной Аркой Солярии, украшенной среди прочих трофеев и изображений побед двумя половинками черепа предводительницы красных драконов Скарры Гибельной - каждая половинка длиной в несколько сотен метров - которую когда-то разрубила надвое сама королева-воин. За Аркой скрывается Холл, где часто ожидают приёма делегации разных гостей под немигающим строгим взором огромного изваяния Первой Королевы. От него начинается Дорога Королев - длинная извивающаяся спиралью галерея, в которой стоит изваяние каждой королевы, кроме текущей. При этом последняя статуя всегда стоит перед Тронным Залом, сколько бы королев не было. Сам Тронный Зал является громадным помещением, чьи размеры составляют буквальные километры в длину и ширину, а также сотни метров в высоту. Потолок поддерживают многочисленные резные каменные колонны, украшенные статуями королев. Зал является столько же местом приёма гостей монархом, сколь храмом - над входом изображён старый Апокалипсис, победу над Силами Зла, дальше по потолку и стенам изображены поднимающиеся из пепла и оправляющиеся от ран мьюди, берущие в руки оружие и инструменты, каждый из них тянется к изображению над троном - лику Первой Королевы, королевы вечной, что строго смотрит на всех собравшихся вместе с королевой присной. Возможно, что и правда смотрит - кто эту магию и кто этих божеств знает? Кроме пафосного Зала в Верхушке есть Королевская Библиотека и Королевский Архив - огромная коллекция всевозможных книг и иных носителей информации. Библиотека является публичной для всех жителей и гостей Замка, а Архив объединяет в себе Библиотеку и ту часть коллекции книг, которую публике показывать нельзя, например, книги о магии.
  942. е) под Замком от Верхушки до Стального Пояса раскинулись протяжённые Подземелья, что уходят глубоко под него и выходят за его пределы. Изолированные от коммуникаций города и находящиеся на несколько большей глубине, чем они, Подземелья находятся под полным контролем правящей семьи и объединяют весь город. Там хранится самое мощное оружие семейства, там расположена часть бараков Гвардии, там хранится ОМП, там докуется часть кораблей, там содержится всякий ужас, который нельзя называть, хранилища запретных знаний и предмет и всё прочее, что можно ожидать от подбрюшья такого места, как Замок. Кроме все этого, там расположена вышеупомянутая тюрьма - Утроба, а в самой глубокой точке находятся истинные Воды Вознесения и Врата в Мир Магии в пространственном кармане, выделенном специально для них. Внутрь кармана может зайти только носитель Палочки.
  943.  
  944.  
  945. --------Аноним 14/12/19 Суб 00:45:32 №1060918 441--------
  946. >>1059910
  947. Я думаю ты заметил отсутствие какого-либо упоминания религии или храмов в моих простынях. Work in progress, не хочу пока это показывать. Подразумевается, что город Баттерфляев ещё и религиозная столица своего народа, в которой стоят крупнейшие и самые знаменитые его храмы.
  948.  
  949. Система обороны города состоит из:
  950. 1) пассивной компоненты - кольца стен вокруг Чёрного Города, нескольких колец стен внутри, стен Замка, водных рвов, а также отдельных крепостей в Чёрном Городе и вокруг города в целом.
  951. Высота стен вокруг Чёрного Города и внутри него может составлять пару сотен метров при не меньшей толщине. Построены стены из огромных каменных блоков, которые срастили магией в единый монолит, прирастили к коренной породе и укрепили. Стены Замка выше, их структура идентична, только качество выше. Отдельные крепости построены так же. Часть рвов имеют каменные стены, сделанные по той же методике.
  952. 2) активной компоненты - множества орудий разных типов, которые установлены повсеместно, частью замаскированы, особенно на стенах Замка. Отдельные крепости по сути являются флак-башнями, рассчитанными совместными усилиями защитить от массированного налёта драконов или летающих кораблей. В целом же на Мьюни много таких укреплённых точек, особенно на лунах планеты.
  953. 3) щитов - щиты покрывают планету и орбиты её лун в целом, саму планету и её луны по-отдельности, отдельные города и крепости, важные объекты внутри и вне поселений, даже дома особо влиятельных граждан Королевства. Сама столица прикрыта напластованием щитов - щит всего города, отдельных его районов, отдельных частей его районов, отдельных важных объектов, отдельных домов. Планетарный щит производится самим Замком Баттерфляй.
  954. 4) портал-блокеров - более-менее идентичны щитам по количеству и территориальному устройству. В сеть портал-блокеров встроены работающие обратным образом портал-ключи, позволяющие проходить сквозь блок. Это сделано так потому, что столичный мир предполагалось закрыть полностью путём перепластования блокеров, то есть выключение отдельных блокеров не позволит само по себе пройти, а выключение всей сети чревато. Планетарный блокиратор порталов находится в Замке.
  955.  
  956. Порядок в столице поддерживает полиция, Городская Стража, как она традиционно называется в Королевстве, имеющая различные подразделения для решения самых разных задач. Помимо неё в городе действуют Хранители Мира - политическая полиция, жандармерия и прочая, прочая, в чьи обязанности входит решения самых чувствительных и опасных вопросов, таких, как поиск и поимка врагов короны.
  957.  
  958. Столицу Королевства Баттерфляй я разобрал подробно потому, что на её примере можно представить себе масштаб и некоторые особенности устройства прочих столиц. Главным отличием является наличие единого планетарного щита и блокиратора порталов, так как это есть только у них. Иные столицы:
  959.  
  960. 1. Галатея, столица Королевства Спайдербайт. Очень обширный комплекс каменных построек, спряжённых с громадными деревьями Надежды - столичного мира Спайдербайтов. Полумрак, жаркий климат, паучьи гнёзда тут и там, куски паутины вместо мусора под ногами, напоминающая древнегреческую архитектура и много смуглых мьюдей. Раскинулась на сотни километров, граница леса и города размыта, вместо стен перегородки из паучьих логовищ от крон до земли, щиты в наличии, орудия установлены на специально выращенных башенных деревьях высотой с Эльбрус, мьюди ездят на пауках, бесконечная сеть информаторов правящего семейства, много рек и каналов, очень бойкая торговля - город-рынок. В центре города расположен Банковский Район - более цивилизованная его часть, которую уже можно однозначно отделить от леса. Там среди высоких колоннад домой знати, торговых домов и развлекательных заведений стоит Гнездо - родовой замок Спайдербайтов, огромный дворец из камня и дерева, где среди циклопических построек растут самые высокие деревья на планете, если не в Мультивселенной, превышающие высоту гор Надежды. Подле него находятся крупнейшие торговые площадки и Паучий Банк - один из самых богатых банков Мультивселенной. Сам дворец Спайдербайтов является традиционным местом сбора правителей и дипломатов всей Мультивселенной, а также место проведения ежегодного Торжества, маскарада-бала-оргии-сбора и обмена информацией, длящегося неделю, в течении которой многие его гости смогут испробовать все мыслимые и дозволенные удовольствия, а также все немыслимые и недозволенные, нося маски, что благодаря иллюзии делают невозможным узнать кого-то. Лучшие представления, самые умелые партнёры, самые интересные собеседники, любые увлечения и никаких ограничений. Многие относятся к мероприятию с открытым недоверием, ведь по слухам хозяева дворца активно подкладывают под гостей своих дочек и сыновей с целью выведать их секреты, но всегда находится слишком много тех, кто потянется за возможностью испытать что-то новое или запретное. В целом в городе довольно терпимо относятся к чужакам, которые там частые гости, да и подданные этого королевства наиболее терпимы среди мьюдей. Названа столица Спайдербайтов в честь их собственной первой королевы, порвавшей с Мьюни, но об этом позднее.
  961.  
  962. 2. Ледяная Пасть, столица Королевства Йохансен. Огромный город-крепость, лабиринт стен и укреплений, покрывающий целый горный хребет и уходящий в его недра, расположен на северном полюсе Суровой Матери. Знаменит тем, что осаждался королевами Мьюни с Палочкой, демонами, пониголовыми, драконами, огромными военными союзами, а во время Великой Войны и настоящей армией Судного Дня, которой ранее удалось сжечь Мьюни, да так и не был до конца взят. Всё потому, что это дом очень суровых мьюдей, что когда-то поставили по главу угла силу и воинское умение превыше всего, а после тысяч лет отбора и селекции на своей суровой планете превратились в сверх-мьюдей, способных добывать камень голыми руками. Где-то в центре лабиринта бастионов стоят превращённые в крепостные башни пики гор, в которых живёт семья Йохансен, которая выделяется совершенно абсурдной силой даже по меркам своих подданных - лучшие бойцы среди мьюдей, они способны голыми руками рвать на части меха-рыцарей и вприпрыжку обгонять авиацию. Город не примечателен особыми размерами или богатством, но для такого города невероятно хорошо укреплён. Главным развлечением среди местных являются бои на аренах, а главной достопримечательностью является Яма - амфитеатр и прилегающий нему зверинец, где содержатся самые опасные твари и где воины Королевства и все желающие могут доказать свою силу и даже бросить вызов правителю. В последнем случае выживших не бывает. На вечно покрытых снегом и продуваемых ураганными ветрами улицах местные щеголяют удивительно лёгкой одеждой и мало видно тягловой скотины - местным она не нужна, даже пахать могу сами. Даже некоторые инструменты часто заменяются собственными конечностями. В городе практически нет представителей власти и судов, ведь местные следуют слову своего древнего пророка и чтят только право силы, поэтому большая часть споров решаются ими на месте и самым простым путём прямого поединка. Это и крайняя даже для мьюдей ксенофобия и шовинизм делают эту столицу самой мононациональной среди всех - очень мало кто сумеет прожить там дольше десяти минут. Впрочем, поскольку местные честно уважают силу, даже чужак может заслужить уважение, хоть и непростой ценой. Поскольку местные не являются дураками и хотят жить, а огромное количество разных семей и кланов делает буквальное следование принципу "ока за око" чреваты спиралью кровопролития, улицы удивительно спокойны - когда каждый знает, что за неосторожное слово или действие обидчику грозит расплата на месте, любой желающий лезть на рожон двадцать раз подумает, прежде чем что-то сделать.
  963.  
  964.  
  965. --------Аноним 14/12/19 Суб 16:00:53 №1061028 442--------
  966. >>1060918
  967. 3. Столица адского княжества Люциторов и текущая столица Ада, чьё название на языке демонов означает Горнило. Расположенный в сплошном горном массиве, пронизанном лавой, этот город представляет из себя лабиринт подземных жилищь, уходящих в недра измерения на сотни километров во все стороны. В центральной полости находятся владения королевской семьи - своего рода заповедник Ада, где стоят дворцы приближённых правящей семьи, а в центре посреди огненного озера лесом шпилей вздымается колоссальная чёрная громада Замка Люцитор, чьи подземелья так же глубоки, как высоки его башни. Результат работы десятков поколений на протяжении более двух сотен тысяч лет, он больше и величественнее, чем любое другое сооружение Мультивселенной, построенное руками смертных. За свою историю он сотни раз подвергался осадам, но его не смогли взять ни колоссальные армии Великой Войны, ни несколько королев Баттерфляй. Полость, в центре которой находится Замок, по всей поверхности обстроена домами, огни которых кажутся созвездиями в затянутом дымом вулканов и кузниц раскалённом воздухе. Город знаменит своими кузницами, питаемых жаром раскалённых недр через сложную систему лавотоков, которые издревле снабжали инструментами войны и мира всю Мультивселенную. В кузницах работают умелые демоны, которые обуздали огонь - им не страшен адский жар кузниц, что способен за считанные минуты оставить от иномирного гостя кучку пепла и осколки костей, и именно они своим огнём жгут и плавят самые крепкие металлы. Благодаря этому он уже сотни тысяч лет является одной из крупнейших торговых площадок Мультивселенной. Когда-то не было места богаче этой богатейшей из столиц Ада, но со временем оно пришло в относительный упадок, как и все измерение демонов, и только в результате Великой Войны снова заняло своё место по праву. Название города отсылает к полулегендарному герою демонов, разбившему огненных великанов, с которыми демоны вели войны за контроль над измерением - Сурту Люцитору, первому в своём роде. Как считается, именно он нашёл эту пещеру и на острове в центре озера огня, такого жаркого, что его мог пересечь только он сам, построил кузницу, где выковал свой топор, Песнь Пламени, которым и поверг короля великанов. Так это или нет не скажут даже памятливые долгожители демоны - победа Сурта, ставшая точкой отсчета их календаря, случилась более 250000 стандартных мьюнийских лет назад. Помимо княжества Люцитор и Горнила в Аду есть другие княжества со своими столицами, которые в разные периоды долгой истории демонов становились столицами всего Ада или значительной его части.
  968.  
  969. 4. Око Бури, столица королевства Пониголовых. Самый большой город Мультивселенной с самыми размытыми границами. Объект континентальных размеров в Облачном Измерении, раскинувшийся по горизонтали и вертикали на сотни и тысячи километров, являющийся оком бури под названием Тысячелетний Шторм. В центре, где безопаснее всего, под защитой грозовых туч, плотных, как камень, и поражающих всякого нарушителя молниями, стоит Рог Небес - замок Пониголовых, чьи башни-тучи отходят во все стороны от его сферических стен. Вокруг Замка расположены дома знати и богачей, дальше дома простых граждан, а на периферии Ока, там, где штормовой ветер, способный ободрать бронированный корабль до каркаса и стереть в крупу любого пониголового, постоянно меняет границы города, дрейфуют остатки размётанных жилищ и полузаброшенные дома, где ютится городское отребье и бедняки. Жизнь там - это постоянное напряжение в ожидании очередного удара стихии, который перекроит город вновь. Среди призамковых же районов выделяется Квартал Гостей, который местные называют Кварталов Земляков, Землекопов, Землеедов, Приземлённых и так далее - пониголовые не очень уважают тех, кто вынуждён топтать землю. В Квартале можно встретить постройки самых разных народов Мультивселенной, летающие благодаря магии пониголовых. Порядок в городе поддерживает как стража, так и Погодная Служба - городские спасатели, чьей главной обязанностью является поддержание границ города в относительном порядке, набранны из тех, кому лучше всего удаётся обуздать природный дар пониголовых по контролю над погодой. Изредка шторм достигают такой силы, что их отголоски проносятся по городу, принося с собой бедствия. Как и всё в Облачном Измерении, Тысячелетний Шторм, достигающий планетарных размеров, постоянно движется, неся в своём чреве столицу. Через Шторм в Око ведёт сеть постоянно изменяющихся проходов-воздушных течения, по которым ходят специальные проводники-штормоведы, научившиеся чувствовать течения и предугадывать их изменения. По такому когда и прошёл Сплендиф Пониголовый, первым нашедший Око и основавший в нём поселение. По этим проходам также активно идёт контрабанда, ведь взять все под контроль даже многочисленным войска королевства невозможно. Иногда среди бурь в недрах Шторма, переход через который занимает недели и месяцы, силы правопорядка и нарушители сталкиваются в яростных схватках, где нет права на ошибку - любого, кто получит хоть какое-то ранение, ждёт гибель в обьятиях мечущихся облаков.
  970. А, ещё существуют печки, сделанные из облаков и пекущие молниями пироги из облаков же! Ням.
  971.  
  972.  
  973. --------Аноним 14/12/19 Суб 18:52:50 №1061062 443--------
  974. >>1061028
  975. 5. Великое Кольцо, столица Империи Безбрежного Океана. Расположенная над и под поверхностью вод Океании, а также в затопленных пещерах под поверхностью дна, этот город также может похвастаться выдающимися размерами и трёхмерной структурой. Географически он представляет из себя один из немногих островков суши своего мира - огромный атолл, одноимённый с городом, что имеет ширину в сотни километров. Атолл настолько велик, что лагуна в его центре ничуть ни менее глубока, чем океан вокруг него, но отличается несколько более тёплыми водами и отсутствием штормов, что часто досаждают Внешнему Городу. В этой лагуне находится Внутренний Город, пристанище знати и богачей, в центре которого от жарких геотермальных пещер под дном до самого воздуха над атоллом возвышается Дворец Морей - обитель рода Келпботтомов, столица одного из царств водяных и текущая столица всей Империи. Сделанный из кораллов, вулканической породы и зачарованной воды, что стоит над поверхностью моря твёрдыми стенами, увенчанный ледяными шпилями башен в вышине, он переливается светом солнца. На поверхности кольца атолла, на суше, стоит Гостевой Пояс или район Сухопутных, Землекопов и так далее - кварталы иноземцев, живущих в столице Империи. Благодаря умению растить кораллы нужной формы и манипулировать плотностью воды, водяные, населяющие город, выстроили в нём целый лабиринт домов, ориентирование в котором происходит в трёх плоскостях. В самом городе помимо домов, фабрик и различных учреждений, находятся знаменитые Плавучие Сады - трёхмерные подводные парки, которые украшают город тут и там. Устройства Внешнего Города достаточно простое - поскольку штормы на планете являются обыденностью, а холодная вода и темнота не всякому водяному по плечу, придонные и приповерхностные слои города являются преимущественно местом обитания бедноты. Первые из-за темноты и холода, вторые из-за разрушительного действия штормов - по этой же причине надводные и даже приповерхностные постройки за пределами атолла редко встречаются. Но это не обязательное правило - Империя включает в себя десятки разновидностей водяных, некоторые из которых чувствуют себя достаточно хорошо и во тьме, и среди штормового прибоя. В придонных слоях жизнь кипит в основном рядом с многочисленными геотермальными источниками, где поддерживаются достаточно сносные условия жизни. За пределами этих островков царит мрак, где выживают либо самые бедные, либо прирождённые обитатели бездны, на глаза, сонары и обонятельные рецепторы которым лучше не попадаться - практически все водяные преимущественные мясоеды, каннибализм или поедание разумных среди них не являются редкостью. Несмотря на кажущуюся невозможность подобного, город окружён кольцом стен из "твёрдой воды", сделанные одарёнными водяными, что сумели научиться использовать врождённые таланты для обуздания родной стихии. Они же являются строителями домов, ремонтниками и даже стражей - владение водой является эффективным и гибким оружием в подводных схватках, позволяющим как обездвижить цель, так и рассечь её. Город является важным торговым хабом, ведь Океания является одним из крупнейших производителей сельскохозяйственной и иной продукции, сделанной из животных и растений, что выращиваются на специальных фермах в её обширных океанах. С Гостевого Пояса во множество миров каждый день отправляются караваны с товарами, а пища одной только Океании поддерживает население десятков миров. Поскольку штормы являются частыми и разрушительными, а сами водяные не обладают над ними никакой властью, они активно пользуются услугами погодников-пониголовых. Во многом именно услуги погодников Облачного Королевства позволили унять штормы на планете достаточно, чтобы расширить её плантации и увеличить прибыли Империи.
  976.  
  977. 6. Пикстопия, столица Империи Пикси. Расположенная на одноимённой планете, богатейшем месте добычи кристаллов, она изобилует кристаллическими башнями, делающими город красивым настолько, что его считают одним из чудес Мультивселенной. Переливающийся всеми цветами радуги, этот город-самоцвет, казалось бы, сделан из кристаллов целиком. Даже многие парки в нём могут похвастаться специально выведенными деревьями, чьи листья напоминают полупрозрачные кристаллы изумруда. Прямо под городом и вокруг него расположены действующие и заброшенные шахты, где добывают различные драгоценные камни, среди которых особо ценятся Зеркальные Кристаллы. В городе стоят многочисленные заводы, где из кристаллов производят самые разные изделия, в первую очередь Зеркала Связи и магические батарейки, что будут питать техномагические устройства и оружие. В эти заводы постоянно идут караваны с кристаллами не только из столичных шахт, но и со всего мира и даже других миров Империи, ведь здешние заводы - одни из самых продуктивных и обширных в Мультивселенной, а их продукцию покупают абсолютно все. В центре столицы стоит огромный Кристалльный Замок, обитель дома Сапфиридов, правителей пикси. Из-за такой концентрации производства Пикстопия является одной из столиц торговли Мультивселенной. И если размеры города и уступают многим другим, его население превосходит практически все - пикси маленькие и не требуют много места для жизни, а километровые башни из кристаллов могут быть домом для миллионов. Структурно в городе можно выделить Торговый Район, где совершается большая часть сделок по купле-продаже сырья и продукции, Промышленный Район, где расположены заводы и живут их рабочие, и Центральный Район, где стоит Замок, вокруг которого живут богачи. Город построен с учётом поголовной способности его обитателй к полёту и их небольшим размерам, поэтому в нём редко можно найти лифты или лестницы, а движение по улицам имеет много уровней. В выделенных тросами, флагами и иными приспособлениями технического и магического характера трубообразных переплетающиеся проходах двигается транспорт, а пространство вокруг них оставлено для свободно двигающихся пикси. В Центре находится Квартал Чужаков - место, гда живут не-пикси и где архитектура более привычна представителям различных народов Мультивселенной.
  978.  
  979. 7. Золотой Хребет, столица Золотой Империи, государства голубей. Расположенный на горных вершинах одной из многочисленных горных цепей Дома Штормов, столичного мира, облепленных плотным покрывалом каменных домов голубей, под которыми простираются подземные выработки. Каменные постройки призваны защитить пернатых от капризов стихии, которая часто обрушивается на них штормами, давшими имя их миру. У подножий гор клубится полный хищниками туман, которым тяжело дышать, куда редкие птицы осмеливаются сунуться. Горизонтальная структура столицы хаотична, но, как правило, отдельные пики занимают отдельные кланы, организации или заведения, вроде Золотого Замка - дома правящей семьи Хищноклювых, как их имя грубо переводится с птичьего. Вертикально структура их столицы проста - чем выше и дальше от тяжёлых туманов долин, тем богаче дома и влиятельнее обитатели. Сам же Золотой Замок буквально обит плитами из золота, которые сверкают на его куполах так ярко, что гостям бывает трудно на него смотреть - сами птицы по природа своей достаточно легко смотрят на солнце и другие яркие источники света. На одном из ближайших к Замку пиков расположен Золотой Банк - крупнейший банк Мультивселенной, в котором очень многие её обитатели хранят свои сбережения. Такой выбор названий не случаен - голуби патологически жадны и падки до драгоценностей, особенно золота, в честь которого эти не шибко одарённые фантазией создания называют самое лучшее, что у них есть. Кроме этого они воинственны и хитры, и все эти качества вместе позволили им скопить и защитить огромное состояние, а потом и заняться банкирским ремеслом. Другой близкий к Замку пик называется Постоялым - там останавливаются гости Хребта. Дома же простых граждан, как и большая часть города, пребывают в относительном упадке и запустении - богатые голуби нехотя делятся со своими подданными, которые из-за нищеты часто бунтуют или идут в наёмники. Также в столица есть отдалённый Драконий Пик - место обитания Золотого Крыла, отряда драконов-наёмников, которые и стерегут столицу пернатых.
  980.  
  981.  
  982. --------Аноним 16/12/19 Пнд 00:51:21 №1061517 445--------
  983. >>1061062
  984. И пусть кто-то только попробует сказать, что я забил на своё увлечение. Продолжаю комиксачерскую резню бензопростынями.
  985.  
  986. С городами, пожалуй, покончу. Сказано достаточно - уже на этой основе можно представить себе и размах, и разнообразие и устройство различных городов.
  987.  
  988. >>1059310
  989. >население городов и стран
  990. Стран сотни разных. Крупнейшие:
  991.  
  992. 1) Королевство Баттерфляй, управляемое одноимённой семьёй из одноимённого замка на Мьюни.
  993. Количество миров: тысячи. Также обширные владения данников, включая тысячи миров.
  994. Количество населения: квадрилионы. И ещё больше данников-чужаков.
  995. Состав населения: подавляющее большинство граждан мьюди; также большое количество монстров, как тех, кто оказался в Королевстве в поисках лучшей жизни, так и некоторых провинций, в которых преимущественно живут монстры; немало "цивилизованных" чужаков в крупных городах. Чужаки среди данников.
  996. Тип правления: абсолютная монархия при сохранении значительной автономии вассалов короны. Территории управляются феодалами разных рангов, которые подчиняются как короне, так и друг другу.
  997. Размеры и состав вооружённых сил: сотни миллиардов солдат. Состоят из: местных ополчений (набирается при необходимости), рекрутской армии (полузабыта, набирается в случае крайней необходимости, то есть практически никогда), личных войск феодалов, Королевской Армии (а также Гвардии и других войск короны), наёмников (преимущественно в подчинении феодалов), ауксилариев (набираются из подданных-монстров как на добровольной, так и на принудительной основе).
  998. Валюта: мьюнийские короны, монеты с бабочкой-гербов правителей на реверсе и щекометкой королевы на аверсе. Неофициальное название: "бабочки". Бывают двух видов: из золото-серебрянного сплава и из медного, соотносятся 1 к 50, в ходу кусочки медных монет.
  999. Экспорт: полезные ископаемые и продукция сельского хозяйства, изделия разного рода ремесленников, магические устройства и оружие, магические услуги.
  1000. Импорт: полезные ископаемые и продукция сельского хозяйства, изделия разного рода ремесленников, магические устройства и оружие, магические услуги.
  1001.  
  1002. И так будет почти с каждым, суть в том, какие именно ресурсы, изделия и магию кто кому поставляет. Баттерфляи умеют колдовать в режиме "на все руки мастер", но не владеют доступным контролем погоды. Они делают магическое оружие, но не всякое. Они добывают и обрабатывают металлы, но демоны всё ещё далеко впереди. Они делают свои средства магической связи, но пикси выдают на гора в десять раз больше зеркал. И так далее. Главным экспортным товаром Баттерфляев являются магические изделия, магическое оружие и магические услуги. Импорт разношёрстный.
  1003.  
  1004. 2) Королевство Спайдербайт, управляемое одноимённой семьёй из Галатеи на Надежде.
  1005. Количество миров: тысячи. Также обширные владения данников, включая тысячи миров.
  1006. Количество населения: квадрилионы. И ещё больше данников-чужаков.
  1007. Состав населения: идентичен Королевству Баттерфляй, но больше монстров и чужаков. Чужаки среди данников.
  1008. Тип правления: абсолютная монархия, идентичная таковой Баттерфляев. Это не случайно - они строили государство, опираясь на опыт первого королевства мьюдей.
  1009. Размеры и состав вооружённых сил: во много схожи с таковыми Королевства Баттерфляй, но гораздо большую роль играют наёмники. Так, нехватку магической силы правящая семья компенсирует целыми наёмными армиями, включающими в себя отряды драконов.
  1010. Валюта: галатейские короны, монеты с пауком-гербом правителей на реверсе и портретом королевы в профиль на аверсе. Неофициально: пауки. Бывают двух видов: из золото-серебрянного сплава и из медного, соотносятся 1 к 50, в ходу кусочки медных монет.
  1011. Экспорт: полезные ископаемые и продукция сельского хозяйства, изделия разного рода ремесленников, магические устройства и оружие, магические услуги. Главные позиции экспорта: ряд уникальных услуг, изделий и сырья, такие как различные химические смеси, древесина, паучий шёлк, костюмы-невидимки из него и заказные убийства. Гильдия убийц работает вполне легально и открыто. Также они предоставляют банковские услуги многим народам Мультивселенной.
  1012. Импорт: полезные ископаемые и продукция сельского хозяйства, изделия разного рода ремесленников, магические устройства и оружие, магические услуги. Главные позиции импорта: магическое оружие и устройства, некоторые материалы и изделия из них.
  1013.  
  1014. 3) Королевство Йохансен, управляемое одноимённой семьёй из Ледяной Пасти на Суровой Матери.
  1015. Количество миров: десятки. Обширные владения данников, включая сотни миров.
  1016. Количество населения: сотни миллиардов. И триллионы данников-чужаков.
  1017. Состав населения: практически исключительно мьюди. Чужаки среди данников.
  1018. Тип правления: абсолютная монархия, основанная на праве силы - монарх удерживает власть не потому, что право даровано ему божественной силой или традициями народа, но потому, что он и его приближённые могут её удержать. Центральный клан является скорее синдикатом - поскольку в Королевстве сила ценится превыше происхождения, клан охотно принимает в свои ряды тех, кто доказал свою силу. Вследствие этого клан постоянно пополняется новыми членами, по этой же причине в Королевстве никогда нет угрозы обезглавливания - новая Семья всегда придёт на место старой. Современное семейство Йохансен может быть даже не связано кровными узами с одноимённым родом ещё старой аристократии с Мьюни, который основал Королевство. Помимо правящего клана существует множество других, не менее аморфных по составу и постоянно сменяющих друг друга.
  1019. Размеры и состав вооружённых сил: сотни миллионов клановых дружинников, включая дружину Йохансен, набранную из сильнейших бойцов рода мьюдей, практически неостановимых в бою. В случае нужды любой взрослый и большая часть детей могут составить ополчение - главная причина, почему это относительно небольшое и крайне воинственное королевство пережило все вторжения.
  1020. Валюта: ранее это были "срезы" - грубо нарезанные куски золота, вскоре после союза с Королевством Баттерфляй во времена Скайвинн были приняты мьюнийские короны. Активно применяется бартер, одним из самых ходовых объектов торговли в котором и частым мерилом суммы являются свинозлы.
  1021. Экспорт: полезные ископаемые, изделия некоторых ремесленников, наёмники, экзотические создания.
  1022. Импорт: полезные ископаемые и продукция сельского хозяйства, изделия разного рода ремесленников, магические устройства и оружие, магические услуги. Главные позиции импорта: всё выше перечисленное - Королевство и его миры довольно бедны и неразвиты.
  1023.  
  1024. 4) Преисподняя Империя, управляемая Люциторами из Горнила в Аду.
  1025. Количество миров: неприменимо для основных владений, Ад не имеет привычной астрографической структуры. Обширные владения данников, включая тысячи миров.
  1026. Количество населения: квадрилионы. И не меньше данников-чужаков.
  1027. Состав населения: в Аду практически исключительно демоны. Чужаки среди данников.
  1028. Тип правления: формально абсолютная монархия с верховным князем демонов во главе, но фактически степень зависимости от центра каждого из сотен княжеств варьируется.
  1029. Размеры и состав вооружённых сил: сотни миллиардов легионеров, рекрутируемых из низших демонов, многие княжества имеют фактически независимые армии, легионы обладают развитой системой специализированныз отрядов, набранных из различных подвидов демонов. Кроме простых легионеров имеются ударные отряды, в которых служат феодалы-архидемоны.
  1030. Валюта: рога, монеты с рогами Сурта Люцитора на реверсе и портретом текущего правителя на аверсе. Бывают нескольких видов, которые изготавливаются из сплавов адских металлов.
  1031. Экспорт: полезные ископаемые, изделия разного рода ремесленников, магические устройства и оружие, магические услуги. Главные позиции экспорта: МЕТАЛЛ!, изделия из металла, услуги по манипуляцию с душами - анимомантии, устройства анимомантии.
  1032. Импорт: продукция сельского хозяйства, изделия некоторых ремесленников, магические устройства и оружие, магические услуги. Главные позиции импорта: продукция сельского хозяйства, недоступные ремесленникам демонов магические услуги и устройства.
  1033.  
  1034.  
  1035. --------Аноним 17/12/19 Втр 17:44:36 №1061847 471--------
  1036. >>1061812
  1037. >Довольно юмористическим. Когда-то давно, в детстве, я видел какой-то фильм или сериал о второй мировой войне и там был отрывок, где немецкие шпионы, гуляя по Берлину иносказательно обсуждали свои планы в бытовых терминах и меня это ужасно насмешило. Ну и в целом, Людо у тебя практически не изменился, поменялось только его окружение, что оставляет довольно приятное впечатление, если кого и стоило оставить прежним, так это Людо.
  1038. Тру - я хотел поймать его таким, каким он был в сериале. Немного чудаковатым, немного комичным, забавно-амбициозным. С небольшой разницей - причуды делают его безобидным только на вид.
  1039.  
  1040. >Я экстраполировал на него то, что ты написал о Йохансенах в целом и соотнес с тем, что было в оригинале. Это была скорее догадка, а не утверждение.
  1041. Окей, я, правда, думаю, что нестабильность характера и дроч на выживание сильнейших очень плохо сочетаются, хуже практически некуда, так как именно нестабильные выбывают одними из первых, не справившись с давлением, сделав глупость, етс. Йохи скорее стабильно аллертны и злоебучи.
  1042.  
  1043. Так или иначе, нет, характер Ривера весьма стабилен, просто некоторое дерьмо из памяти уже не выбить, показанное во сне даже не самое страшное, просто это был его то ли первый бой, то ли первое участие в буквальной зачистке.
  1044.  
  1045. Тут чутка бэкграунда нужо дать: когда Мун стала королевой, то она столкнулась с:
  1046. 1) масштабным заговором среди собственной семьи, который на её счастье распался очень рано.
  1047. 2) мастшабным восстанием значительной части крупных и мелких дворян, которые должны были поддержать среднюю сестру предыдущей королевы. Восстать восстали, да только средняя сестра окочурилась и вместо неё восставших возглавил один герцог.
  1048. 3) подстрекаемым рядом сил повсеместным восстанием монстров, которое поддержали восставшие дворяне.
  1049. 4) скрытной поддержкой дворянско-монстрического восстания значительной частью Мультивселенной.
  1050. 5) открытой поддержкой некоторых государств.
  1051.  
  1052. Итог: Королевство в жопе, силы правящей семьи и верных ей дворян растянуты на сто фронтов сразу, не хватает ничего, а Палочкой не забороть столько разных врагов сразу. Союзники в общем-то сами не против ослабления Мьюни, поэтому вежливо отказываются или посылают формальную помощь, аргументируя это тем, что соглашения не обязывают и даже запрещают вмешательства во внутренние дела Королевства.
  1053.  
  1054. Одним из тех, кто послал формальную помощь, был Моди Йохансен, тогдашний глава клана. После посольства к военным усилиям своего клана присоединяется Ривер, который жил в Замке Баттерфляй "по обмену" (заложников, да) - один из детей Моди, которого тот считал самым бестолковым из всех. Ривер запал на Мун и решил доказать ей, чего он стоит, его отец пожал плечам, дал ему отряд и пустил воевать. Поскольку влезать в дела Королевства Баттерфляй Моди не хотел, но букве договоров следовал, он принял участие в разгроме государства быкожабов, которые до того были данниками Баттерфляев, но открыто поддержали восставших монстров. Вместе с небольшим контингентом с Мьюни, он повёл своих бойцов на столицу того государства - мир Многотопье, где местную столицу быстро стёрли с лица земли бомбёжками, а потом принялись добивать партизанящих жаб. В начальных сражения Ривер не участвовал, приказ поступил на зачистку одной из деревень, куда отступил небольшой отряд местных солдат. Это был первый раз, когда Ривер увидел бой, да ещё и первый, в котором он увидел во всей красе своего бесноватого папашу, не мудрствуя лукаво приказавшего убивать всех.
  1055.  
  1056. ВАЖНО! Собственно, страх перед отцом засел в Ривере намного глубже, чем раны от созерцания бойни в деревне - как и многие мьюди, он не слишком беспокоится о монстрах, хотя где-то в глубине души ему сильно не по нраву то, что было сделано. И это часть его характера - он всегда стремился показать себя перед отцом, которого боялся, любил, уважал, ненавидел и считал примером. Это ему так и не удалось сделать - Моди погиб на войне через пару лет, до конца считая сына пустой тратой мяса. Ривер стремился к признанию отца, но не нашёл его, о чём до сих пор жалеет. Особенно обидно это потому, что в горниле войны он перековался в умелого и очень сильного воина, по праву уважаемого братьями по оружию, но не отцом, для которого он навеки остался мелким сопляком. Впрочем, он добился признания даже более уважаемой возлюбленной, поэтому старая рана частично затянулась.
  1057.  
  1058. Параллельно Риверу через ту бойню прошёл Жабан, которого убегавшие поселяне случайно потеряли по дороге в укрытие, сгоревшее в итоге до тла. Для него это одно из двух важнейших событий в жизни и фундамент ядра его характера. Второе - найм Людо. Но речь не о нём.
  1059.  
  1060. После пары месяцев зачисток быкожабы сдались и Ривер, уже гораздо более собранный, пошёл за своим отцом дальше. Через год, когда двор Баттерфляй осознал всю бедственность своего положения, между королевствами было заключено соглашение - Баттерфляи попросту подкупили Моди оружием и обещаниями добавки, сыграв на его амбициях вывести свою державу в лидеры. Одним из таких обещаний был династический брак между правящими семьями - Ривер, как достаточно старший, чтобы бракосочетаться, но не наследующий престол сын, должен был стать мужем Мун. После этого соглашения Йохансены двинули в Королевство Баттерфляй всю мощь своих войск. Несмотря на ропот, который вызывало их присутствие, они прекрасно показали себя в бою, вне боя же они причиняли огромное разорение там, где проходили, а также убивали пленных и гражданских в покорённых городах.
  1061.  
  1062. Хуже всего они отметились во время Осады Юдоли - крупного мира кузниц и фабрик, владений герцога Рамхэда, главы мятежников. В этом решающем сражении гражданской войны, куда обе стороны стягивали все силы, Моди показал себя с худшей, тщеславной и кровожадной стороны. Но несмотря на весь ужас и сложности, под контролем обороняющихся осталась тольцо столица - Наковальня, и окрестные высоты. Во время штурма столицы Моди внезапно погибает.
  1063.  
  1064. В тот день Ривер виделся с братом, правой рукой их отца, который получил донесения, что враг в ходе дерзкой контр-атаки смог захватить орудия особой мощности. Магни сказал Риверу, чтобы тот не беспокоился об этом и что он сам доложит отцу, к которому в последнее время было опасно приближаться, особенно Риверу, которого тот ненавидел. Позже в этот день Моди, как обычно пошедший в атаку во главе авангарда, попал в окружение, был обстрелян трофейными орудиями и погиб в ядовитом тумане. Вероломный враг даже специально заглушил связь и порталы, отрезав его от подкреплений, чтобы убить наверняка, тем самым нарушая все мыслимые правила войны между знатью. Обьятые горем и жаждой мести, воины клана Йохансен бросились на штурм, прорвали оборону города и жестоко убили всех, кого смогли найти. Риверу не пришлось долго думать, чтобы понять, что брат просто подставил отца, которого презирал за кровожадность и гордыню, чтобы самому возглавить клан. Ривер быстро смирился - брат был жив, брат был даже более любим, а вскоре ему уже стало не до этого - прогремела свадьба и он стал королём Баттерфляй. Но то, что он видел в сожжённом городе, впечаталось глубоко в его память, хотя до того он многое повидал.
  1065.  
  1066. ВАЖНО! Другая часть его характера - это чувство вины перед отцом, которого он мог бы спасти, но не спас. К тому же, Ривер испытывает чувство вины за то, что когда-то потерял свой первый отряд, а потом и очень многих как под его командованием, так и просто виденных им. Собственно, ты прав на счёт КВВ и ПТСР - они в наличии, что не удивительно с таким прошлым.
  1067.  
  1068.  
  1069. По итогу: в ядре его характера и желание доказать себя, уже полустёртое временем, и желание не терять тех, кто ему дорог, приобретённое благодаря как отцовству, так и потерянным жизням всех тех, кого он оставил на войне. Вот так вот. Поэтому он готов за жену и дочь порвать кого-угодно, но при этом ему зудит драться с чудовищами, чтобы не терять форму. И любовь к веселью у него оттуда же - старые раны требуют смазки.
  1070.  
  1071. Соль? Внешне он по большей части выглядит, как сериальный Ривер. Всегда считал, что люди, которые много веселятся, что-то этим компенсируют. И тут я попытался ответить на вопрос, что именно.
  1072.  
  1073. Вот где-то так.
  1074.  
  1075.  
  1076. --------Аноним 21/12/19 Суб 14:43:21 №1062911 481--------
  1077. >>1062594
  1078. Спасибо. Я осознаю эту багофичу, но, как ты правильно заметил - это общее у большинства буквоваятелей. Лично я не только не считаю себя способным, но и не уверен в принципиальной возможности правдоподобно и подробно описать прогресс, не прибегая к обильным заимствованием из реальной истории. А этого я с одной стороны хотел избежать, а с другой ИРЛ нет портальных ножниц и их неизбежного значимого воздействия на все сферы жизни. Это всегда баланс между правдоподобностью и условностью. Главное же всегда - сеттинг, персонажи и история, которые должы быть интересными, правдоподобными и непротиворечивыми. Не то, чтобы мне было, чем похвастаться в этой сфере, но я хочу сказать, что для этого не нужно реалистично описывать прогресс.
  1079.  
  1080. Про свою АУшку я бы сказал так: медленный "научно-технический" прогресс (новый маготех изобретают), социально-политический застой с минимальными и фрагментарными изменениями (я заимствую в том числе у Фрэнка Герберба, поэтому вечная звёздная аристократия во всей красе, это и баг, и фича), медленный и фрагментарный социально-культурный прогресс (пропорционально неторопливому изменению быта), медленный и фрагментарный религиозный прогресс (мне трудно описывать религию, не скрою), медленный политико-экономический прогресс (застой вызван в первую очередь стараниями текущих гегемонов сохранить свой статус). Я бы не сказал, что сеттинг статичен или что он скорее полностью уничтожится, чем изменится, только что ему трудно меняться и многие прикладывают огромные силы, чтобы он не менялся. Но вот задуманная история - это именно момент, когда текущий порядок, пройдя свой апогей, устремляется вниз.
  1081.  
  1082. Даже ебические города, которые я описывал выше, до Великой Войны тысячу лет назад либо не существовали (столица Пикси, столица Баттерфляев), либо были намного меньше (столица Пониголовых, Водяных, Голубей, Спайдербайтов, Йохансенов). Только древние демонические города стоят относительно неизменными тысячи лет, но демоны в прогресс умеют куда хуже остальных - их долгожительство и как следствие долгая неизменность их правителей делают процесс принятия решений потрясающе косным. Но им можно - они местный Китай и были до того, как появились все остальные.
  1083.  
  1084. В общем, я прикручиваю прогресс и сознательно, и в силу ограниченности своих представлений.
  1085.  
  1086. Вот как-то так.
Add Comment
Please, Sign In to add comment