SergiuAndreiM

original

Mar 22nd, 2017
549
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 217.68 KB | None | 0 0
  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <stack>
  4.  
  5. #include "utils.h"
  6. #include "config.h"
  7. #include "char.h"
  8. #include "char_manager.h"
  9. #include "item_manager.h"
  10. #include "desc.h"
  11. #include "desc_client.h"
  12. #include "desc_manager.h"
  13. #include "packet.h"
  14. #include "affect.h"
  15. #include "skill.h"
  16. #include "start_position.h"
  17. #include "mob_manager.h"
  18. #include "db.h"
  19. #include "log.h"
  20. #include "vector.h"
  21. #include "buffer_manager.h"
  22. #include "questmanager.h"
  23. #include "fishing.h"
  24. #include "party.h"
  25. #include "dungeon.h"
  26. #include "refine.h"
  27. #include "unique_item.h"
  28. #include "war_map.h"
  29. #include "xmas_event.h"
  30. #include "marriage.h"
  31. #include "monarch.h"
  32. #include "polymorph.h"
  33. #include "blend_item.h"
  34. #include "castle.h"
  35. #include "BattleArena.h"
  36. #include "arena.h"
  37. #include "dev_log.h"
  38. #include "pcbang.h"
  39. #include "threeway_war.h"
  40.  
  41. #include "safebox.h"
  42. #include "shop.h"
  43.  
  44. #include "../../common/VnumHelper.h"
  45. #include "DragonSoul.h"
  46. #include "buff_on_attributes.h"
  47. #include "belt_inventory_helper.h"
  48.  
  49. //auction_temp
  50. #ifdef __AUCTION__
  51. #include "auction_manager.h"
  52. #endif
  53. const int ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960;
  54.  
  55. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  56. const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 10;
  57. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  58. const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  59. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  60. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  61.  
  62. struct FFindStone
  63. {
  64.     std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  65.  
  66.     void operator()(LPENTITY pEnt)
  67.     {
  68.         if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  69.         {
  70.             LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  71.  
  72.             if (pChar->IsStone() == true)
  73.             {
  74.                 m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  75.             }
  76.         }
  77.     }
  78. };
  79.  
  80.  
  81. //귀환부, 귀환기억부, 결혼반지
  82. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  83. {
  84.     switch (vnum)
  85.     {
  86.         case 22000:
  87.         case 22010:
  88.         case 22011:
  89.         case 22020:
  90.         case ITEM_MARRIAGE_RING:
  91.             return true;
  92.     }
  93.  
  94.     return false;
  95. }
  96.  
  97. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  98. {
  99.     switch (map_index)
  100.     {
  101.         case 5:
  102.         case 25:
  103.         case 45:
  104.         case 108:
  105.         case 109:
  106.             return true;;
  107.     }
  108.  
  109.     return false;
  110. }
  111.  
  112. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  113. {
  114.     // 몽키던전
  115.     if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  116.         return false;
  117.     // 성
  118.     if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  119.         return false;
  120.  
  121.     switch (map_index)
  122.     {
  123.         case 66 : // 사귀타워
  124.         case 71 : // 거미 던전 2층
  125.         case 72 : // 천의 동굴
  126.         case 73 : // 천의 동굴 2층
  127.         case 193 : // 거미 던전 2-1층
  128. #if 0
  129.         case 184 : // 천의 동굴(신수)
  130.         case 185 : // 천의 동굴 2층(신수)
  131.         case 186 : // 천의 동굴(천조)
  132.         case 187 : // 천의 동굴 2층(천조)
  133.         case 188 : // 천의 동굴(진노)
  134.         case 189 : // 천의 동굴 2층(진노)
  135. #endif
  136. //      case 206 : // 아귀동굴
  137.         case 216 : // 아귀동굴
  138.         case 217 : // 거미 던전 3층
  139.         case 208 : // 천의 동굴 (용방)
  140.             return false;
  141.     }
  142.  
  143.     if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  144.  
  145.     // 모든 private 맵으론 워프 불가능
  146.     if (map_index > 10000) return false;
  147.  
  148.     return true;
  149. }
  150.  
  151. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  152. {
  153.     if (LC_IsYMIR() == false && LC_IsKorea() == false) return true;
  154.  
  155.     switch (nMapIndex)
  156.     {
  157.         case 1 :
  158.         case 3 :
  159.         case 21 :
  160.         case 23 :
  161.         case 41 :
  162.         case 43 :
  163.             return true;
  164.     }
  165.    
  166.     return false;
  167. }
  168.  
  169. // item socket 이 프로토타입과 같은지 체크 -- by mhh
  170. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  171. {
  172.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  173.     {
  174.         if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  175.             return false;
  176.     }
  177.  
  178.     return true;
  179. }
  180.  
  181. // item socket 복사 -- by mhh
  182. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  183. {
  184.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  185.     {
  186.         dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  187.     }
  188. }
  189. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  190. {
  191.     // 남자 금지
  192.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  193.     {
  194.         if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  195.             return false;
  196.     }
  197.     // 여자금지
  198.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  199.     {
  200.         if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  201.             return false;
  202.     }
  203.  
  204.     return true;
  205. }
  206.  
  207.  
  208. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  209. // ITEM HANDLING
  210. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  211. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  212. {
  213.     if (!bSkipObserver)
  214.         if (m_bIsObserver)
  215.             return false;
  216.  
  217.     if (GetMyShop())
  218.         return false;
  219.  
  220.     if (!bSkipCheckRefine)
  221.         if (m_bUnderRefine)
  222.             return false;
  223.  
  224.     if (IsAcceOpen() || IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  225.         return false;
  226.  
  227.     if (IsWarping())
  228.         return false;
  229.  
  230.     return true;
  231. }
  232.  
  233. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  234. {
  235.     return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  236. }
  237. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  238. {
  239.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  240.         return NULL;
  241.     WORD wCell = Cell.cell;
  242.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  243.     switch (window_type)
  244.     {
  245.     case INVENTORY:
  246.     case EQUIPMENT:
  247.         if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  248.         {
  249.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  250.             return NULL;
  251.         }
  252.         return m_pointsInstant.pItems[wCell];
  253.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  254.         if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  255.         {
  256.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  257.             return NULL;
  258.         }
  259.         return m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  260.  
  261.     default:
  262.         return NULL;
  263.     }
  264.     return NULL;
  265. }
  266.  
  267. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem)
  268. {
  269.     WORD wCell = Cell.cell;
  270.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  271.     if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  272.     {
  273.         sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  274.         core_dump();
  275.         return;
  276.     }
  277.  
  278.     if (pItem && pItem->GetOwner())
  279.     {
  280.         assert(!"GetOwner exist");
  281.         return;
  282.     }
  283.     // 기본 인벤토리
  284.     switch(window_type)
  285.     {
  286.     case INVENTORY:
  287.     case EQUIPMENT:
  288.         {
  289.             if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  290.             {
  291.                 sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  292.                 return;
  293.             }
  294.  
  295.             LPITEM pOld = m_pointsInstant.pItems[wCell];
  296.  
  297.             if (pOld)
  298.             {
  299.                 if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  300.                 {
  301.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  302.                     {
  303.                         int p = wCell + (i * 5);
  304.  
  305.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  306.                             continue;
  307.  
  308.                         if (m_pointsInstant.pItems[p] && m_pointsInstant.pItems[p] != pOld)
  309.                             continue;
  310.  
  311.                         m_pointsInstant.bItemGrid[p] = 0;
  312.                     }
  313.                 }
  314.                 else
  315.                     m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = 0;
  316.             }
  317.  
  318.             if (pItem)
  319.             {
  320.                 if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  321.                 {
  322.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  323.                     {
  324.                         int p = wCell + (i * 5);
  325.  
  326.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  327.                             continue;
  328.  
  329.                         // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  330.                         // 아이템은 예외처리하기 위함
  331.                         m_pointsInstant.bItemGrid[p] = wCell + 1;
  332.                     }
  333.                 }
  334.                 else
  335.                     m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  336.             }
  337.  
  338.             m_pointsInstant.pItems[wCell] = pItem;
  339.         }
  340.         break;
  341.     // 용혼석 인벤토리
  342.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  343.         {
  344.             LPITEM pOld = m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  345.  
  346.             if (pOld)
  347.             {
  348.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  349.                 {
  350.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  351.                     {
  352.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  353.  
  354.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  355.                             continue;
  356.  
  357.                         if (m_pointsInstant.pDSItems[p] && m_pointsInstant.pDSItems[p] != pOld)
  358.                             continue;
  359.  
  360.                         m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = 0;
  361.                     }
  362.                 }
  363.                 else
  364.                     m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = 0;
  365.             }
  366.  
  367.             if (pItem)
  368.             {
  369.                 if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  370.                 {
  371.                     sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  372.                     return;
  373.                 }
  374.  
  375.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  376.                 {
  377.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  378.                     {
  379.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  380.  
  381.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  382.                             continue;
  383.  
  384.                         // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  385.                         // 아이템은 예외처리하기 위함
  386.                         m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  387.                     }
  388.                 }
  389.                 else
  390.                     m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  391.             }
  392.  
  393.             m_pointsInstant.pDSItems[wCell] = pItem;
  394.         }
  395.         break;
  396.     default:
  397.         sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  398.         return;
  399.     }
  400.  
  401.     if (GetDesc())
  402.     {
  403.         // 확장 아이템: 서버에서 아이템 플래그 정보를 보낸다
  404.         if (pItem)
  405.         {
  406.             TPacketGCItemSet pack;
  407.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  408.             pack.Cell = Cell;
  409.  
  410.             pack.count = pItem->GetCount();
  411.             pack.vnum = pItem->GetVnum();
  412.             pack.flags = pItem->GetFlag();
  413.             pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  414.             pack.highlight = (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  415.  
  416.  
  417.             thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  418.             thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  419.  
  420.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  421.         }
  422.         else
  423.         {
  424.             TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  425.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  426.             pack.Cell = Cell;
  427.             pack.count = 0;
  428.             pack.vnum = 0;
  429.             memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  430.             memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  431.  
  432.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  433.         }
  434.     }
  435.  
  436.     if (pItem)
  437.     {
  438.         pItem->SetCell(this, wCell);
  439.         switch (window_type)
  440.         {
  441.         case INVENTORY:
  442.         case EQUIPMENT:
  443.             if ((wCell < INVENTORY_MAX_NUM) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  444.                 pItem->SetWindow(INVENTORY);
  445.             else
  446.                 pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  447.             break;
  448.         case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  449.             pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  450.             break;
  451.         }
  452.     }
  453. }
  454.  
  455. LPITEM CHARACTER::GetWear(BYTE bCell) const
  456. {
  457.     // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  458.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  459.     {
  460.         sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  461.         return NULL;
  462.     }
  463.  
  464.     return m_pointsInstant.pItems[INVENTORY_MAX_NUM + bCell];
  465. }
  466.  
  467. void CHARACTER::SetWear(BYTE bCell, LPITEM item)
  468. {
  469.     // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  470.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  471.     {
  472.         sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  473.         return;
  474.     }
  475.  
  476.     SetItem(TItemPos (INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item);
  477.  
  478.     if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  479.     {
  480.         // 귀검 사용 시 벗는 것이라면 효과를 없애야 한다.
  481.         if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  482.             RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  483.  
  484.         if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  485.             RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  486.     }
  487. }
  488.  
  489. void CHARACTER::ClearItem()
  490. {
  491.     int     i;
  492.     LPITEM  item;
  493.    
  494.     for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  495.     {
  496.         if ((item = GetInventoryItem(i)))
  497.         {
  498.             item->SetSkipSave(true);
  499.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  500.  
  501.             item->RemoveFromCharacter();
  502.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  503.  
  504.             SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  505.         }
  506.     }
  507.     for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  508.     {
  509.         if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  510.         {
  511.             item->SetSkipSave(true);
  512.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  513.  
  514.             item->RemoveFromCharacter();
  515.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  516.         }
  517.     }
  518. }
  519.  
  520. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  521. {
  522.     switch (Cell.window_type)
  523.     {
  524.     case INVENTORY:
  525.         {
  526.             BYTE bCell = Cell.cell;
  527.  
  528.             // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  529.             // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  530.             ++iExceptionCell;
  531.  
  532.             if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  533.             {
  534.                 LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  535.  
  536.                 if (NULL == beltItem)
  537.                     return false;
  538.  
  539.                 if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  540.                     return false;
  541.  
  542.                 if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  543.                 {
  544.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  545.                         return true;
  546.  
  547.                     return false;
  548.                 }
  549.  
  550.                 if (bSize == 1)
  551.                     return true;
  552.  
  553.             }
  554.             else if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  555.                 return false;
  556.  
  557.             if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  558.             {
  559.                 if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  560.                 {
  561.                     if (bSize == 1)
  562.                         return true;
  563.  
  564.                     int j = 1;
  565.                     BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  566.  
  567.                     do
  568.                     {
  569.                         BYTE p = bCell + (5 * j);
  570.  
  571.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  572.                             return false;
  573.  
  574.                         if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  575.                             return false;
  576.  
  577.                         if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  578.                             if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  579.                                 return false;
  580.                     }
  581.                     while (++j < bSize);
  582.  
  583.                     return true;
  584.                 }
  585.                 else
  586.                     return false;
  587.             }
  588.  
  589.             // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  590.             if (1 == bSize)
  591.                 return true;
  592.             else
  593.             {
  594.                 int j = 1;
  595.                 BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  596.  
  597.                 do
  598.                 {
  599.                     BYTE p = bCell + (5 * j);
  600.  
  601.                     if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  602.                         return false;
  603.  
  604.                     if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  605.                         return false;
  606.  
  607.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  608.                         if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  609.                             return false;
  610.                 }
  611.                 while (++j < bSize);
  612.  
  613.                 return true;
  614.             }
  615.         }
  616.         break;
  617.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  618.         {
  619.             WORD wCell = Cell.cell;
  620.             if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  621.                 return false;
  622.  
  623.             // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  624.             // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  625.             iExceptionCell++;
  626.  
  627.             if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell])
  628.             {
  629.                 if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  630.                 {
  631.                     if (bSize == 1)
  632.                         return true;
  633.  
  634.                     int j = 1;
  635.  
  636.                     do
  637.                     {
  638.                         BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  639.  
  640.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  641.                             return false;
  642.  
  643.                         if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p])
  644.                             if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  645.                                 return false;
  646.                     }
  647.                     while (++j < bSize);
  648.  
  649.                     return true;
  650.                 }
  651.                 else
  652.                     return false;
  653.             }
  654.  
  655.             // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  656.             if (1 == bSize)
  657.                 return true;
  658.             else
  659.             {
  660.                 int j = 1;
  661.  
  662.                 do
  663.                 {
  664.                     BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  665.  
  666.                     if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  667.                         return false;
  668.  
  669.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  670.                         if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  671.                             return false;
  672.                 }
  673.                 while (++j < bSize);
  674.  
  675.                 return true;
  676.             }
  677.         }
  678.     }
  679. }
  680.  
  681. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  682. {
  683.     // NOTE: 현재 이 함수는 아이템 지급, 획득 등의 행위를 할 때 인벤토리의 빈 칸을 찾기 위해 사용되고 있는데,
  684.     //      벨트 인벤토리는 특수 인벤토리이므로 검사하지 않도록 한다. (기본 인벤토리: INVENTORY_MAX_NUM 까지만 검사)
  685.     for ( int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  686.         if (IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, i), size))
  687.             return i;
  688.     return -1;
  689. }
  690.  
  691. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  692. {
  693.     if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  694.         return -1;
  695.     if (!DragonSoul_IsQualified())
  696.     {
  697.         return -1;
  698.     }
  699.     BYTE bSize = pItem->GetSize();
  700.     WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  701.  
  702.     if (WORD_MAX == wBaseCell)
  703.         return -1;
  704.  
  705.     for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  706.         if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  707.             return i + wBaseCell;
  708.  
  709.     return -1;
  710. }
  711.  
  712. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  713. {
  714.     vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  715.  
  716.     std::copy(m_pointsInstant.wDSItemGrid, m_pointsInstant.wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  717. }
  718.  
  719. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  720. {
  721.     int count = 0;
  722.  
  723.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  724.         if (GetInventoryItem(i))
  725.             count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  726.  
  727.     return (INVENTORY_MAX_NUM - count);
  728. }
  729.  
  730. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  731. {
  732.     // ACCESSORY_REFINE
  733.     if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  734.     {
  735.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  736.         {
  737.             pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  738.         }
  739.         //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  740.     }
  741.     // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  742.     else
  743.     {
  744.         // 여기서 깨진석이 자동적으로 청소 됨
  745.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  746.         {
  747.             if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  748.                 break;
  749.             else
  750.                 pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  751.         }
  752.  
  753.         // 소켓 설정
  754.         int slot = 0;
  755.  
  756.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  757.         {
  758.             long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  759.  
  760.             if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  761.                 pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  762.         }
  763.  
  764.     }
  765.  
  766.     // 매직 아이템 설정
  767.     pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  768. }
  769.  
  770. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  771. {
  772.     if (NULL != ch && item != NULL)
  773.     {
  774.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  775.  
  776.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  777.     }
  778. }
  779.  
  780. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  781. {
  782.     if (NULL != ch && NULL != item)
  783.     {
  784.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  785.  
  786.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  787.     }
  788. }
  789.  
  790. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  791. {
  792.     if ( ch != NULL )
  793.     {
  794.         m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  795.     }
  796.     else
  797.     {
  798.         m_dwRefineNPCVID = 0;
  799.     }
  800. }
  801.  
  802. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  803. {
  804.     if (!CanHandleItem(true))
  805.     {
  806.         ClearRefineMode();
  807.         return false;
  808.     }
  809.    
  810.     //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  811.     //진행할수 없음
  812.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  813.     {
  814.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  815.         {
  816.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  817.             return false;
  818.         }
  819.     }
  820.  
  821.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  822.  
  823.     if (!prt)
  824.         return false;
  825.  
  826.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  827.  
  828.     // REFINE_COST
  829.     int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  830.  
  831.     int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  832.  
  833.     if (RefineChance > 0)
  834.     {
  835.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  836.         {
  837.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  838.             return false;
  839.         }
  840.  
  841.         cost = 0;
  842.         SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  843.     }
  844.     // END_OF_REFINE_COST
  845.  
  846.     if (result_vnum == 0)
  847.     {
  848.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  849.         return false;
  850.     }
  851.  
  852.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  853.         return false;
  854.  
  855.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  856.  
  857.     if (!pProto)
  858.     {
  859.         sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  860.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  861.         return false;
  862.     }
  863.  
  864.     // Check level limit in korea only
  865.     if (!g_iUseLocale)
  866.     {
  867.         for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  868.         {
  869.             long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  870.  
  871.             switch (pProto->aLimits[i].bType)
  872.             {
  873.                 case LIMIT_LEVEL:
  874.                     if (GetLevel() < limit)
  875.                     {
  876.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  877.                         return false;
  878.                     }
  879.                     break;
  880.             }
  881.         }
  882.     }
  883.  
  884.     // REFINE_COST
  885.     if (GetGold() < cost)
  886.     {
  887.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  888.         return false;
  889.     }
  890.  
  891.     if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  892.     {
  893.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  894.         {
  895.             if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  896.             {
  897.                 if (test_server)
  898.                 {
  899.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  900.                 }
  901.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  902.                 return false;
  903.             }
  904.         }
  905.  
  906.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  907.             RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  908.     }
  909.  
  910.     int prob = number(1, 100);
  911.  
  912.     if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  913.         prob -= 10;
  914.  
  915.     // END_OF_REFINE_COST
  916.  
  917.     if (prob <= prt->prob)
  918.     {
  919.         // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  920.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  921.  
  922.         if (pkNewItem)
  923.         {
  924.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  925.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  926.  
  927.             BYTE bCell = item->GetCell();
  928.  
  929.             // DETAIL_REFINE_LOG
  930.             NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  931.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  932.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  933.             // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  934.  
  935.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  936.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  937.  
  938.             sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  939.             pkNewItem->AttrLog();
  940.             //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  941.             sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  942.             PayRefineFee(cost);
  943.             sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  944.         }
  945.         else
  946.         {
  947.             // DETAIL_REFINE_LOG
  948.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  949.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  950.             NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  951.             // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  952.         }
  953.     }
  954.     else
  955.     {
  956.         // 실패! 모든 아이템이 사라짐.
  957.         DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  958.         NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  959.         item->AttrLog();
  960.         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  961.  
  962.         //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  963.         PayRefineFee(cost);
  964.     }
  965.  
  966.     return true;
  967. }
  968.  
  969. enum enum_RefineScrolls
  970. {
  971.     CHUKBOK_SCROLL = 0,
  972.     HYUNIRON_CHN   = 1, // 중국에서만 사용
  973.     YONGSIN_SCROLL = 2,
  974.     MUSIN_SCROLL   = 3,
  975.     YAGONG_SCROLL  = 4,
  976.     MEMO_SCROLL    = 5,
  977.     BDRAGON_SCROLL  = 6,
  978.     ACCE_CLEAN_ATTR = 7,
  979. };
  980.  
  981. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  982. {
  983.     if (!CanHandleItem(true))
  984.     {
  985.         ClearRefineMode();
  986.         return false;
  987.     }
  988.  
  989.     ClearRefineMode();
  990.  
  991.     //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  992.     //진행할수 없음
  993.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  994.     {
  995.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  996.         {
  997.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  998.             return false;
  999.         }
  1000.     }
  1001.  
  1002.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1003.  
  1004.     if (!prt)
  1005.         return false;
  1006.  
  1007.     LPITEM pkItemScroll;
  1008.  
  1009.     // 개량서 체크
  1010.     if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  1011.         return false;
  1012.  
  1013.     pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1014.  
  1015.     if (!pkItemScroll)
  1016.         return false;
  1017.  
  1018.     if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1019.         return false;
  1020.  
  1021.     if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1022.         return false;
  1023.  
  1024.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1025.     DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  1026.  
  1027.     if (result_vnum == 0)
  1028.     {
  1029.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1030.         return false;
  1031.     }
  1032.  
  1033.     // MUSIN_SCROLL
  1034.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1035.     {
  1036.         if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  1037.         {
  1038.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1039.             return false;
  1040.         }
  1041.     }
  1042.     // END_OF_MUSIC_SCROLL
  1043.  
  1044.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1045.     {
  1046.         if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  1047.         {
  1048.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  1049.             return false;
  1050.         }
  1051.     }
  1052.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1053.     {
  1054.         if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  1055.         {
  1056.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  1057.             return false;
  1058.         }
  1059.     }
  1060.  
  1061.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1062.  
  1063.     if (!pProto)
  1064.     {
  1065.         sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1066.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1067.         return false;
  1068.     }
  1069.  
  1070.     // Check level limit in korea only
  1071.     if (!g_iUseLocale)
  1072.     {
  1073.         for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1074.         {
  1075.             long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  1076.  
  1077.             switch (pProto->aLimits[i].bType)
  1078.             {
  1079.                 case LIMIT_LEVEL:
  1080.                     if (GetLevel() < limit)
  1081.                     {
  1082.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1083.                         return false;
  1084.                     }
  1085.                     break;
  1086.             }
  1087.         }
  1088.     }
  1089.  
  1090.     if (GetGold() < prt->cost)
  1091.     {
  1092.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1093.         return false;
  1094.     }
  1095.  
  1096.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1097.     {
  1098.         if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1099.         {
  1100.             if (test_server)
  1101.             {
  1102.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1103.             }
  1104.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1105.             return false;
  1106.         }
  1107.     }
  1108.  
  1109.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1110.         RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1111.  
  1112.     int prob = number(1, 100);
  1113.     int success_prob = prt->prob;
  1114.     bool bDestroyWhenFail = false;
  1115.  
  1116.     const char* szRefineType = "SCROLL";
  1117.  
  1118.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1119.         pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1120.         pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL) // 현철, 용신의 축복서, 야공의 비전서  처리
  1121.     {
  1122.         const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1123.         const char hyuniron_prob_euckr[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 30, 25 };
  1124.  
  1125.         const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1126.         const char yagong_prob_euckr[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30 };
  1127.  
  1128.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1129.         {
  1130.             if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1131.                 success_prob = hyuniron_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1132.             else
  1133.                 success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1134.         }
  1135.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1136.         {
  1137.             if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1138.                 success_prob = yagong_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1139.             else
  1140.                 success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1141.         }
  1142.         else
  1143.         {
  1144.             sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1145.         }
  1146.  
  1147.         if (test_server)
  1148.         {
  1149.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1150.         }
  1151.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) // 현철은 아이템이 부서져야 한다.
  1152.             bDestroyWhenFail = true;
  1153.  
  1154.         // DETAIL_REFINE_LOG
  1155.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1156.         {
  1157.             szRefineType = "HYUNIRON";
  1158.         }
  1159.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1160.         {
  1161.             szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1162.         }
  1163.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1164.         {
  1165.             szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1166.         }
  1167.         // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1168.     }
  1169.  
  1170.     // DETAIL_REFINE_LOG
  1171.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL) // 무신의 축복서는 100% 성공 (+4까지만)
  1172.     {
  1173.         success_prob = 100;
  1174.  
  1175.         szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1176.     }
  1177.     // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1178.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1179.     {
  1180.         success_prob = 100;
  1181.         szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1182.     }
  1183.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1184.     {
  1185.         success_prob = 80;
  1186.         szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1187.     }
  1188.  
  1189.     pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1190.  
  1191.     if (prob <= success_prob)
  1192.     {
  1193.         // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1194.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1195.  
  1196.         if (pkNewItem)
  1197.         {
  1198.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1199.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1200.  
  1201.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1202.  
  1203.             NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1204.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1205.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1206.  
  1207.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1208.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1209.             pkNewItem->AttrLog();
  1210.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1211.             PayRefineFee(prt->cost);
  1212.         }
  1213.         else
  1214.         {
  1215.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1216.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1217.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1218.         }
  1219.     }
  1220.     else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1221.     {
  1222.         // 실패! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 낮은 등급의 아이템 획득
  1223.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1224.  
  1225.         if (pkNewItem)
  1226.         {
  1227.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1228.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1229.  
  1230.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1231.  
  1232.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1233.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1234.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1235.  
  1236.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1237.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1238.  
  1239.             pkNewItem->AttrLog();
  1240.  
  1241.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1242.             PayRefineFee(prt->cost);
  1243.         }
  1244.         else
  1245.         {
  1246.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1247.             sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1248.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1249.         }
  1250.     }
  1251.     else
  1252.     {
  1253.         NotifyRefineFail(this, item, szRefineType); // 개량시 아이템 사라지지 않음
  1254.        
  1255.         PayRefineFee(prt->cost);
  1256.     }
  1257.  
  1258.     return true;
  1259. }
  1260.  
  1261. bool CHARACTER::RefineInformation(BYTE bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1262. {
  1263.     if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM)
  1264.         return false;
  1265.  
  1266.     LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1267.  
  1268.     if (!item)
  1269.         return false;
  1270.  
  1271.     // REFINE_COST
  1272.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1273.     {
  1274.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1275.         return false;
  1276.     }
  1277.     // END_OF_REFINE_COST
  1278.  
  1279.     TPacketGCRefineInformation p;
  1280.  
  1281.     p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1282.     p.pos = bCell;
  1283.     p.src_vnum = item->GetVnum();
  1284.     p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1285.     p.type = bType;
  1286.  
  1287.     if (p.result_vnum == 0)
  1288.     {
  1289.         sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1290.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1291.         return false;
  1292.     }
  1293.  
  1294.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1295.     {
  1296.         if (bType == 0)
  1297.         {
  1298.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1299.             return false;
  1300.         }
  1301.         else
  1302.         {
  1303.             LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1304.             if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1305.             {
  1306.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1307.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1308.                 return false;
  1309.             }
  1310.         }
  1311.     }
  1312.  
  1313.     CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1314.  
  1315.     const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1316.  
  1317.     if (!prt)
  1318.     {
  1319.         sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1320.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1321.         return false;
  1322.     }
  1323.  
  1324.     // REFINE_COST
  1325.    
  1326.     //MAIN_QUEST_LV7
  1327.     if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1328.     {
  1329.         // 일본은 제외
  1330.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1331.         {
  1332.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1333.             return false;
  1334.         }
  1335.         p.cost = 0;
  1336.     }
  1337.     else
  1338.         p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1339.    
  1340.     //END_MAIN_QUEST_LV7
  1341.     p.prob = prt->prob;
  1342.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1343.     {
  1344.         p.material_count = 0;
  1345.         memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1346.     }
  1347.     else
  1348.     {
  1349.         p.material_count = prt->material_count;
  1350.         thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1351.     }
  1352.     // END_OF_REFINE_COST
  1353.  
  1354.     GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1355.  
  1356.     SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1357.     return true;
  1358. }
  1359.  
  1360. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1361. {
  1362.     if (!CanHandleItem())
  1363.         return false;
  1364.  
  1365.     if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1366.     {
  1367.         // XXX 성능, 소켓 개량서는 사라졌습니다...
  1368.         // XXX 성능개량서는 축복의 서가 되었다!
  1369.         // MUSIN_SCROLL
  1370.         if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1371.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1372.         // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1373.         else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1374.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1375.         else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1376.         {
  1377.             if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1378.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1379.         }
  1380.         else
  1381.         {
  1382.             if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1383.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1384.         }
  1385.     }
  1386.     else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1387.     {
  1388.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1389.  
  1390.         bool bHasMetinStone = false;
  1391.  
  1392.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1393.         {
  1394.             long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1395.             if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1396.             {
  1397.                 bHasMetinStone = true;
  1398.                 break;
  1399.             }
  1400.         }
  1401.  
  1402.         if (bHasMetinStone)
  1403.         {
  1404.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1405.             {
  1406.                 long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1407.                 if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1408.                 {
  1409.                     AutoGiveItem(socket);
  1410.                     //TItemTable* pTable = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(pkTarget->GetSocket(i));
  1411.                     //pkTarget->SetSocket(i, pTable->alValues[2]);
  1412.                     // 깨진돌로 대체해준다
  1413.                     pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1414.                 }
  1415.             }
  1416.             pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1417.             return true;
  1418.         }
  1419.         else
  1420.         {
  1421.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1422.             return false;
  1423.         }
  1424.     }
  1425.  
  1426.     return false;
  1427. }
  1428.  
  1429. bool CHARACTER::CleanAcceAttr(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1430. {
  1431.     if (!CanHandleItem())
  1432.         return false;
  1433.    
  1434.     if (pkTarget->GetType() != ITEM_COSTUME && pkTarget->GetSubType() != COSTUME_ACCE)
  1435.         return false;
  1436.    
  1437.     if (pkTarget->GetAcceAttributeCount() < 1)
  1438.         return false;
  1439.    
  1440.     if (pkItem->GetValue(0) == ACCE_CLEAN_ATTR)
  1441.     {
  1442.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1443.         pkTarget->SetForceAttribute(0, 0, 0);
  1444.         pkTarget->SetForceAttribute(1, 0, 0);
  1445.         pkTarget->SetForceAttribute(2, 0, 0);
  1446.         pkTarget->SetForceAttribute(3, 0, 0);
  1447.         pkTarget->SetForceAttribute(4, 0, 0);
  1448.         pkTarget->SetForceAttribute(5, 0, 0);
  1449.         pkTarget->SetForceAttribute(6, 0, 0);
  1450.         pkTarget->SetForceAttribute(7, 0, 0);
  1451.         pkTarget->SetForceAttribute(8, 0, 0);
  1452.         pkTarget->SetForceAttribute(9, 0, 0);
  1453.         pkTarget->SetForceAttribute(10, 0, 0);
  1454.         pkTarget->SetForceAttribute(11, 0, 0);
  1455.         pkTarget->SetForceAttribute(12, 0, 0);
  1456.         pkTarget->SetForceAttribute(13, 0, 0);
  1457.         pkTarget->SetForceAttribute(14, 0, 0);
  1458.         pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1459.         return true;
  1460.     }
  1461.    
  1462.     return false;
  1463. }
  1464.  
  1465. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1466. {
  1467.     char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1468.  
  1469.     if ( info == NULL )
  1470.     {
  1471.         sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1472.         return 0;
  1473.     }
  1474.  
  1475.     LPCHARACTER ch = info->ch;
  1476.  
  1477.     if (ch == NULL) { // <Factor>
  1478.         return 0;
  1479.     }
  1480.     ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1481.     M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1482.     return 0;
  1483. }
  1484.  
  1485. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1486. {
  1487.     int idx = GetMapIndex();
  1488.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1489.  
  1490.     if (idx < 20)
  1491.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1492.     else if (idx < 40)
  1493.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1494.     else if (idx < 60)
  1495.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1496.     else if (idx < 10000)
  1497.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1498.  
  1499.     switch (idx)
  1500.     {
  1501.         case 66:
  1502.         case 216:
  1503.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1504.             break;
  1505.     }
  1506.  
  1507.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1508.     {
  1509.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1510.         return false;
  1511.     }
  1512.  
  1513.     int pos;
  1514.  
  1515.     if (item->GetCount() == 1)  // 아이템이 하나라면 그냥 셋팅.
  1516.     {
  1517.         item->SetSocket(0, GetX());
  1518.         item->SetSocket(1, GetY());
  1519.     }
  1520.     else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1) // 그렇지 않다면 다른 인벤토리 슬롯을 찾는다.
  1521.     {
  1522.         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1523.  
  1524.         if (NULL != item2)
  1525.         {
  1526.             item2->SetSocket(0, GetX());
  1527.             item2->SetSocket(1, GetY());
  1528.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1529.  
  1530.             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1531.         }
  1532.     }
  1533.     else
  1534.     {
  1535.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1536.         return false;
  1537.     }
  1538.  
  1539.     return true;
  1540. }
  1541.  
  1542. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1543. {
  1544.     int idx;
  1545.  
  1546.     if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1547.         return;
  1548.  
  1549.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1550.  
  1551.     if (idx < 20)
  1552.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1553.     else if (idx < 40)
  1554.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1555.     else if (idx < 60)
  1556.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1557.     else if (idx < 10000)
  1558.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1559.  
  1560.     switch (idx)
  1561.     {
  1562.         case 66:
  1563.         case 216:
  1564.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1565.             break;
  1566.         // 악룡군도 일때
  1567.         case 301:
  1568.         case 302:
  1569.         case 303:
  1570.         case 304:
  1571.             if( GetLevel() < 90 )
  1572.             {
  1573.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1574.                 return;
  1575.             }
  1576.             else
  1577.                 break;
  1578.     }
  1579.  
  1580.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1581.     {
  1582.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1583.         item->SetSocket(0, 0);
  1584.         item->SetSocket(1, 0);
  1585.     }
  1586.     else
  1587.     {
  1588.         sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1589.         WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1590.         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1591.     }
  1592. }
  1593.  
  1594. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1595. {
  1596.     unsigned bodyPart = GetPart(PART_MAIN);
  1597.     switch (bodyPart)
  1598.     {
  1599.         case 0:
  1600.         case 1:
  1601.         case 2:
  1602.             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1603.             break;
  1604.         default:
  1605.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1606.             break;
  1607.     }
  1608. }
  1609.  
  1610. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1611. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, DWORD dwItemPrice)
  1612. {
  1613.     char szLine[256];
  1614.     snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %u", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1615.     ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1616.     sys_log(0, szLine);
  1617. }
  1618.  
  1619. //
  1620. // DB 캐시로 부터 받은 리스트를 User 에게 전송하고 상점을 열라는 커맨드를 보낸다.
  1621. //
  1622. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1623. {
  1624.     const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1625.  
  1626.     if (!p->byCount)
  1627.         // 가격 리스트가 없다. dummy 데이터를 넣은 커맨드를 보내준다.
  1628.         SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1629.     else {
  1630.         for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1631.             SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1632.     }
  1633.  
  1634.     __OpenPrivateShop();
  1635. }
  1636.  
  1637. //
  1638. // 이번 접속 후 처음 상점을 Open 하는 경우 리스트를 Load 하기 위해 DB 캐시에 가격정보 리스트 요청 패킷을 보낸다.
  1639. // 이후부터는 바로 상점을 열라는 응답을 보낸다.
  1640. //
  1641. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1642. {
  1643.     if (m_bNoOpenedShop) {
  1644.         DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1645.         db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1646.         m_bNoOpenedShop = false;
  1647.     } else {
  1648.         __OpenPrivateShop();
  1649.     }
  1650. }
  1651. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1652.  
  1653.  
  1654. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1655. {
  1656.     static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1657.     static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT  = 10;
  1658.     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1659.     int consumeLife = 0;
  1660.     {
  1661.         // CheckNeedLifeForWarp
  1662.         const int curLife       = ch->GetHP();
  1663.         const int needPercent   = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1664.         const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1665.         if (curLife < needLife)
  1666.         {
  1667.             ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1668.             return -1;
  1669.         }
  1670.  
  1671.         consumeLife = needLife;
  1672.  
  1673.  
  1674.         // CheckMinLifeForWarp: 독에 의해서 죽으면 안되므로 생명력 최소량는 남겨준다
  1675.         const int minPercent    = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1676.         const int minLife   = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1677.         if (curLife - needLife < minLife)
  1678.             consumeLife = curLife - minLife;
  1679.  
  1680.         if (consumeLife < 0)
  1681.             consumeLife = 0;
  1682.     }
  1683.     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1684.     return consumeLife;
  1685. }
  1686.  
  1687. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1688. {
  1689.     static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  1690.  
  1691.     const int curSP = lpChar->GetSP();
  1692.     const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  1693.  
  1694.     if (curSP < needSP)
  1695.     {
  1696.         lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1697.         return -1;
  1698.     }
  1699.  
  1700.     return needSP;
  1701. }
  1702.  
  1703. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  1704. {
  1705.     int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  1706.     int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  1707.  
  1708.     WORD wDestCell = DestCell.cell;
  1709.     BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  1710.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1711.     {
  1712.         long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  1713.  
  1714.         switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  1715.         {
  1716.             case LIMIT_LEVEL:
  1717.                 if (GetLevel() < limitValue)
  1718.                 {
  1719.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1720.                     return false;
  1721.                 }
  1722.                 break;
  1723.  
  1724.             case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  1725.                 iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  1726.                 break;
  1727.  
  1728.             case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  1729.                 iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  1730.                 break;
  1731.         }
  1732.     }
  1733.  
  1734.     if (test_server)
  1735.     {
  1736.         sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  1737.     }
  1738.  
  1739.     if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  1740.     {
  1741.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1742.         return false;
  1743.     }
  1744.  
  1745.     // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  1746.     if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  1747.     {
  1748.         // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  1749.         if (0 == item->GetSocket(1))
  1750.         {
  1751.             // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  1752.             long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  1753.  
  1754.             if (0 == duration)
  1755.                 duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  1756.  
  1757.             item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  1758.             item->StartRealTimeExpireEvent();
  1759.         }  
  1760.  
  1761.         if (false == item->IsEquipped())
  1762.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);    
  1763.     }
  1764.  
  1765.     switch (item->GetType())
  1766.     {
  1767.         case ITEM_HAIR:
  1768.             return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  1769.  
  1770.         case ITEM_POLYMORPH:
  1771.             return ItemProcess_Polymorph(item);
  1772.  
  1773.         case ITEM_QUEST:
  1774.             if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  1775.             {
  1776.                 if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  1777.                 {
  1778.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1779.                     return false;
  1780.                 }
  1781.             }
  1782.  
  1783.             if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  1784.             {
  1785.                 if (item->GetSIGVnum() == 0)
  1786.                 {
  1787.                     quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  1788.                 }
  1789.                 else
  1790.                 {
  1791.                     quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  1792.                 }
  1793.             }
  1794.             break;
  1795.  
  1796.         case ITEM_CAMPFIRE:
  1797.             {
  1798.                 float fx, fy;
  1799.                 GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  1800.  
  1801.                 LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  1802.  
  1803.                 if (!tree)
  1804.                 {
  1805.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  1806.                     return false;
  1807.                 }
  1808.  
  1809.                 if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  1810.                 {
  1811.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  1812.                     return false;
  1813.                 }
  1814.  
  1815.                 LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  1816.  
  1817.                 char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  1818.  
  1819.                 info->ch = campfire;
  1820.  
  1821.                 campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  1822.  
  1823.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1824.             }
  1825.             break;
  1826.  
  1827.         case ITEM_UNIQUE:
  1828.             {
  1829.                 switch (item->GetSubType())
  1830.                 {
  1831.                     case USE_ABILITY_UP:
  1832.                         {
  1833.                             switch (item->GetValue(0))
  1834.                             {
  1835.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  1836.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1837.                                     break;
  1838.  
  1839.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  1840.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1841.                                     break;
  1842.  
  1843.                                 case APPLY_STR:
  1844.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1845.                                     break;
  1846.  
  1847.                                 case APPLY_DEX:
  1848.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1849.                                     break;
  1850.  
  1851.                                 case APPLY_CON:
  1852.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1853.                                     break;
  1854.  
  1855.                                 case APPLY_INT:
  1856.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1857.                                     break;
  1858.  
  1859.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  1860.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1861.                                     break;
  1862.  
  1863.                                 case APPLY_RESIST_MAGIC:
  1864.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1865.                                     break;
  1866.  
  1867.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  1868.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  1869.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1870.                                     break;
  1871.  
  1872.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  1873.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  1874.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1875.                                     break;
  1876.                             }
  1877.                         }
  1878.  
  1879.                         if (GetDungeon())
  1880.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  1881.  
  1882.                         if (GetWarMap())
  1883.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  1884.  
  1885.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1886.                         break;
  1887.  
  1888.                     default:
  1889.                         {
  1890.                             if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  1891.                             {
  1892.                                 sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  1893.  
  1894.                                 switch (item->GetVnum())
  1895.                                 {
  1896.                                     case 71049: // 비단보따리
  1897.                                         if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1898.                                         {
  1899.                                             if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  1900.                                             {
  1901.                                                 UseSilkBotary();
  1902.                                             }
  1903.                                             else
  1904.                                             {
  1905.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  1906.                                             }
  1907.                                         }
  1908.                                         else
  1909.                                         {
  1910.                                             UseSilkBotary();
  1911.                                         }
  1912.                                         break;
  1913.                                 }
  1914.                             }
  1915.                             else
  1916.                             {
  1917.                                 if (!item->IsEquipped())
  1918.                                     EquipItem(item);
  1919.                                 else
  1920.                                     UnequipItem(item);
  1921.                             }
  1922.                         }
  1923.                         break;
  1924.                 }
  1925.             }
  1926.             break;
  1927.  
  1928.         case ITEM_COSTUME:
  1929.         case ITEM_WEAPON:
  1930.         case ITEM_ARMOR:
  1931.         case ITEM_ROD:
  1932.         case ITEM_RING:     // 신규 반지 아이템
  1933.         case ITEM_BELT:     // 신규 벨트 아이템
  1934.             // MINING
  1935.         case ITEM_PICK:
  1936.             // END_OF_MINING
  1937.             if (!item->IsEquipped())
  1938.                 EquipItem(item);
  1939.             else
  1940.                 UnequipItem(item);
  1941.             break;
  1942.             // 착용하지 않은 용혼석은 사용할 수 없다.
  1943.             // 정상적인 클라라면, 용혼석에 관하여 item use 패킷을 보낼 수 없다.
  1944.             // 용혼석 착용은 item move 패킷으로 한다.
  1945.             // 착용한 용혼석은 추출한다.
  1946.         case ITEM_DS:
  1947.             {
  1948.                 if (!item->IsEquipped())
  1949.                     return false;
  1950.                 return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  1951.             break;
  1952.             }
  1953.         case ITEM_SPECIAL_DS:
  1954.             if (!item->IsEquipped())
  1955.                 EquipItem(item);
  1956.             else
  1957.                 UnequipItem(item);
  1958.             break;
  1959.        
  1960.         case ITEM_FISH:
  1961.             {
  1962.                 if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  1963.                 {
  1964.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1965.                     return false;
  1966.                 }
  1967.  
  1968.                 if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  1969.                     fishing::UseFish(this, item);
  1970.             }
  1971.             break;
  1972.  
  1973.         case ITEM_TREASURE_BOX:
  1974.             {
  1975.                 return false;
  1976.                 //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."));
  1977.             }
  1978.             break;
  1979.  
  1980.         case ITEM_TREASURE_KEY:
  1981.             {
  1982.                 LPITEM item2;
  1983.  
  1984.                 if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  1985.                     return false;
  1986.  
  1987.                 if (item2->IsExchanging())
  1988.                     return false;
  1989.  
  1990.                 if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  1991.                 {
  1992.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  1993.                     return false;
  1994.                 }
  1995.  
  1996.                 if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  1997.                 {
  1998.                     //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."));
  1999.                     DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  2000.                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  2001.                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  2002.                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2003.                     int count = 0;
  2004.  
  2005.                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2006.                     {
  2007.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2008.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  2009.                        
  2010.                         for (int i = 0; i < count; i++){
  2011.                             switch (dwVnums[i])
  2012.                             {
  2013.                                 case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2014.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2015.                                     break;
  2016.                                 case CSpecialItemGroup::EXP:
  2017.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2018.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2019.                                     break;
  2020.                                 case CSpecialItemGroup::MOB:
  2021.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2022.                                     break;
  2023.                                 case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2024.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2025.                                     break;
  2026.                                 case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2027.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2028.                                     break;
  2029.                                 case CSpecialItemGroup::POISON:
  2030.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2031.                                     break;
  2032.                                 case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2033.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2034.                                     break;
  2035.                                 default:
  2036.                                     if (item_gets[i])
  2037.                                     {
  2038.                                         if (dwCounts[i] > 1)
  2039.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2040.                                         else
  2041.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2042.  
  2043.                                     }
  2044.                             }
  2045.                         }
  2046.                     }
  2047.                     else
  2048.                     {
  2049.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2050.                         return false;
  2051.                     }
  2052.                 }
  2053.                 else
  2054.                 {
  2055.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2056.                     return false;
  2057.                 }
  2058.             }
  2059.             break;
  2060.  
  2061.         case ITEM_GIFTBOX:
  2062.             {
  2063.                 DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  2064.                 std::vector <DWORD> dwVnums;
  2065.                 std::vector <DWORD> dwCounts;
  2066.                 std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2067.                 int count = 0;
  2068.  
  2069.                 if (dwBoxVnum == 50033 && LC_IsYMIR()) // 알수없는 상자
  2070.                 {
  2071.                     if (GetLevel() < 15)
  2072.                     {
  2073.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "15레벨 이하에서는 사용할 수 없습니다.");
  2074.                         return false;
  2075.                     }
  2076.                 }
  2077.  
  2078.                 if( (dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000) || (dwBoxVnum >= 50255 && dwBoxVnum <= 50260) )    // 용혼원석들
  2079.                 {
  2080.                     if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  2081.                     {
  2082.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  2083.                         return false;
  2084.                     }
  2085.                 }
  2086.  
  2087.                 if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2088.                 {
  2089.                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2090.  
  2091.                     for (int i = 0; i < count; i++){
  2092.                         switch (dwVnums[i])
  2093.                         {
  2094.                         case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2095.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2096.                             break;
  2097.                         case CSpecialItemGroup::EXP:
  2098.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2099.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2100.                             break;
  2101.                         case CSpecialItemGroup::MOB:
  2102.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2103.                             break;
  2104.                         case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2105.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2106.                             break;
  2107.                         case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2108.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2109.                             break;
  2110.                         case CSpecialItemGroup::POISON:
  2111.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2112.                             break;
  2113.                         case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2114.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2115.                             break;
  2116.                         default:
  2117.                             if (item_gets[i])
  2118.                             {
  2119.                                 if (dwCounts[i] > 1)
  2120.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2121.                                 else
  2122.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2123.                             }
  2124.                         }
  2125.                     }
  2126.                 }
  2127.                 else
  2128.                 {
  2129.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  2130.                     return false;
  2131.                 }
  2132.             }
  2133.             break;
  2134.  
  2135.         case ITEM_SKILLFORGET:
  2136.             {
  2137.                 if (!item->GetSocket(0))
  2138.                 {
  2139.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2140.                     return false;
  2141.                 }
  2142.  
  2143.                 DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  2144.  
  2145.                 if (SkillLevelDown(dwVnum))
  2146.                 {
  2147.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2148.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  2149.                 }
  2150.                 else
  2151.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  2152.             }
  2153.             break;
  2154.  
  2155.         case ITEM_SKILLBOOK:
  2156.             {
  2157.                 if (IsPolymorphed())
  2158.                 {
  2159.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2160.                     return false;
  2161.                 }
  2162.  
  2163.                 DWORD dwVnum = 0;
  2164.  
  2165.                 if (item->GetVnum() == 50300)
  2166.                 {
  2167.                     dwVnum = item->GetSocket(0);
  2168.                 }
  2169.                 else
  2170.                 {
  2171.                     // 새로운 수련서는 value 0 에 스킬 번호가 있으므로 그것을 사용.
  2172.                     dwVnum = item->GetValue(0);
  2173.                 }
  2174.  
  2175.                 if (0 == dwVnum)
  2176.                 {
  2177.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2178.  
  2179.                     return false;
  2180.                 }
  2181.  
  2182.                 if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  2183.                 {
  2184.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2185.  
  2186.                     int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2187.  
  2188.                     if (distribution_test_server)
  2189.                         iReadDelay /= 3;
  2190.  
  2191.                     //한국 본섭의 경우에는 시간을 24시간 고정
  2192.                     if (LC_IsKorea())
  2193.                         iReadDelay = 86400;
  2194.  
  2195.                     SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2196.                 }
  2197.             }
  2198.             break;
  2199.  
  2200.         case ITEM_USE:
  2201.             {
  2202.                 if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  2203.                 {
  2204.                     if (test_server)
  2205.                         sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  2206.  
  2207.                     int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2208.                     int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2209.                     int apply_value = item->GetValue(2);
  2210.                     int apply_duration = item->GetValue(1);
  2211.  
  2212.                     switch (item->GetSubType())
  2213.                     {
  2214.                         case USE_ABILITY_UP:
  2215.                             if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2216.                             {
  2217.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2218.                                 return false;
  2219.                             }
  2220.  
  2221.                             {
  2222.                                 switch (item->GetValue(0))
  2223.                                 {
  2224.                                     case APPLY_MOV_SPEED:
  2225.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2226.                                         break;
  2227.  
  2228.                                     case APPLY_ATT_SPEED:
  2229.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2230.                                         break;
  2231.  
  2232.                                     case APPLY_STR:
  2233.                                     case APPLY_DEX:
  2234.                                     case APPLY_CON:
  2235.                                     case APPLY_INT:
  2236.                                     case APPLY_CAST_SPEED:
  2237.                                     case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2238.                                     case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2239.                                     case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2240.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2241.                                         break;
  2242.                                 }
  2243.                             }
  2244.  
  2245.                             if (GetDungeon())
  2246.                                 GetDungeon()->UsePotion(this);
  2247.  
  2248.                             if (GetWarMap())
  2249.                                 GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2250.  
  2251.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2252.                             break;
  2253.  
  2254.                     case USE_AFFECT :
  2255.                         {
  2256.                             if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  2257.                             {
  2258.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2259.                             }
  2260.                             else
  2261.                             {
  2262.                                 // PC_BANG_ITEM_ADD
  2263.                                 if (item->IsPCBangItem() == true)
  2264.                                 {
  2265.                                     // PC방인지 체크해서 처리
  2266.                                     if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  2267.                                     {
  2268.                                         // PC방이 아님!
  2269.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  2270.                                         return false;
  2271.                                     }
  2272.                                 }
  2273.                                 // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  2274.  
  2275.                                 AddAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false, true);
  2276.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2277.                             }
  2278.                         }
  2279.                         break;
  2280.  
  2281.                     case USE_POTION_NODELAY:
  2282.                         {
  2283.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2284.                             {
  2285.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2286.                                 {
  2287.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2288.                                     return false;
  2289.                                 }
  2290.  
  2291.                                 switch (item->GetVnum())
  2292.                                 {
  2293.                                     case 70020 :
  2294.                                     case 71018 :
  2295.                                     case 71019 :
  2296.                                     case 71020 :
  2297.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2298.                                         {
  2299.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  2300.                                             {
  2301.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2302.                                                 return false;
  2303.                                             }
  2304.                                         }
  2305.                                         break;
  2306.  
  2307.                                     default :
  2308.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2309.                                         return false;
  2310.                                         break;
  2311.                                 }
  2312.                             }
  2313.  
  2314.                             bool used = false;
  2315.  
  2316.                             if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  2317.                             {
  2318.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2319.                                 {
  2320.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2321.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2322.                                     used = TRUE;
  2323.                                 }
  2324.                             }
  2325.  
  2326.                             if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  2327.                             {
  2328.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2329.                                 {
  2330.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2331.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2332.                                     used = TRUE;
  2333.                                 }
  2334.                             }
  2335.  
  2336.                             if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  2337.                             {
  2338.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2339.                                 {
  2340.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2341.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2342.                                     used = TRUE;
  2343.                                 }
  2344.                             }
  2345.  
  2346.                             if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  2347.                             {
  2348.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2349.                                 {
  2350.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2351.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2352.                                     used = TRUE;
  2353.                                 }
  2354.                             }
  2355.  
  2356.                             if (used)
  2357.                             {
  2358.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2359.                                 {
  2360.                                     if (test_server)
  2361.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2362.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2363.                                 }
  2364.                                 if (GetDungeon())
  2365.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  2366.  
  2367.                                 if (GetWarMap())
  2368.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2369.  
  2370.                                 m_nPotionLimit--;
  2371.  
  2372.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2373.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2374.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2375.                             }
  2376.                         }
  2377.                         break;
  2378.                     }
  2379.  
  2380.                     return true;
  2381.                 }
  2382.  
  2383.  
  2384.                 if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2385.                 {
  2386.                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2387.                     {
  2388.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2389.                         return false;
  2390.                     }
  2391.                 }
  2392.  
  2393.                 if (test_server)
  2394.                 {
  2395.                      sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2396.                 }
  2397.  
  2398.                 switch (item->GetSubType())
  2399.                 {
  2400.                     case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2401.                         {
  2402.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2403.                             if (NULL == pDestItem)
  2404.                             {
  2405.                                 return false;
  2406.                             }
  2407.                             // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2408.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2409.                             {
  2410.                                 int ret;
  2411.                                 char buf[128];
  2412.                                 if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2413.                                 {
  2414.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2415.                                 }
  2416.                                 else
  2417.                                 {
  2418.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2419.                                 }
  2420.                                 if (ret > 0)
  2421.                                 {
  2422.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2423.                                     {
  2424.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2425.                                     }
  2426.                                     else
  2427.                                     {
  2428.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2429.                                     }
  2430.  
  2431.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2432.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2433.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2434.                                     return true;
  2435.                                 }
  2436.                                 else
  2437.                                 {
  2438.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2439.                                     {
  2440.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2441.                                     }
  2442.                                     else
  2443.                                     {
  2444.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2445.                                     }
  2446.  
  2447.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2448.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2449.                                     return false;
  2450.                                 }
  2451.                             }
  2452.                             else
  2453.                                 return false;
  2454.                         }
  2455.                         break;
  2456.                     case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  2457.                         {
  2458.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2459.                             if (NULL == pDestItem)
  2460.                             {
  2461.                                 return false;
  2462.                             }
  2463.                             // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2464.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2465.                             {
  2466.                                 int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2467.                                 char buf[128];
  2468.                                 if (ret)
  2469.                                 {
  2470.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2471.                                     sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2472.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2473.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2474.                                     return true;
  2475.                                 }
  2476.                                 else
  2477.                                 {
  2478.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2479.                                     sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2480.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2481.                                     return false;
  2482.                                 }
  2483.                             }
  2484.                             else
  2485.                                 return false;
  2486.                         }
  2487.                         break;
  2488.                     case USE_SPECIAL:
  2489.                        
  2490.                         switch (item->GetVnum())
  2491.                         {
  2492.                             //크리스마스 란주
  2493.                             case ITEM_NOG_POCKET:
  2494.                                 {
  2495.                                     /*
  2496.                                     란주능력치 : item_proto value 의미
  2497.                                         이동속도  value 1
  2498.                                         공격력     value 2
  2499.                                         경험치    value 3
  2500.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  2501.  
  2502.                                     */
  2503.                                     if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  2504.                                     {
  2505.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2506.                                         return false;
  2507.                                     }
  2508.                                     long time = item->GetValue(0);
  2509.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  2510.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  2511.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  2512.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2513.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2514.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2515.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2516.                                 }
  2517.                                 break;
  2518.                                
  2519.                             //라마단용 사탕
  2520.                             case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  2521.                                 {
  2522.                                     /*
  2523.                                     사탕능력치 : item_proto value 의미
  2524.                                         이동속도  value 1
  2525.                                         공격력     value 2
  2526.                                         경험치    value 3
  2527.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  2528.  
  2529.                                     */
  2530.                                     long time = item->GetValue(0);
  2531.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  2532.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  2533.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  2534.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2535.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2536.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2537.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2538.                                 }
  2539.                                 break;
  2540.                             case ITEM_MARRIAGE_RING:
  2541.                                 {
  2542.                                     marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  2543.                                     if (pMarriage)
  2544.                                     {
  2545.                                         if (pMarriage->ch1 != NULL)
  2546.                                         {
  2547.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  2548.                                             {
  2549.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2550.                                                 break;
  2551.                                             }
  2552.                                         }
  2553.  
  2554.                                         if (pMarriage->ch2 != NULL)
  2555.                                         {
  2556.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  2557.                                             {
  2558.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2559.                                                 break;
  2560.                                             }
  2561.                                         }
  2562.  
  2563.                                         int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  2564.  
  2565.                                         if (consumeSP < 0)
  2566.                                             return false;
  2567.  
  2568.                                         PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  2569.  
  2570.                                         WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  2571.                                     }
  2572.                                     else
  2573.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  2574.                                 }
  2575.                                 break;
  2576.  
  2577.                                 //기존 용기의 망토
  2578.                             case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2579.                                 //라마단 보상용 용기의 망토
  2580.                             case 70057:
  2581.                             case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2582.                                 AggregateMonster();
  2583.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2584.                                 break;
  2585.  
  2586.                             case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  2587.                                 ForgetMyAttacker();
  2588.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2589.                                 break;
  2590.  
  2591.                             case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  2592.                                 break;
  2593.  
  2594.                             case 30093:
  2595.                             case 30094:
  2596.                             case 30095:
  2597.                             case 30096:
  2598.                                 // 복주머니
  2599.                                 {
  2600.                                     const int MAX_BAG_INFO = 26;
  2601.                                     static struct LuckyBagInfo
  2602.                                     {
  2603.                                         DWORD count;
  2604.                                         int prob;
  2605.                                         DWORD vnum;
  2606.                                     } b1[MAX_BAG_INFO] =
  2607.                                     {
  2608.                                         { 1000, 302,    1 },
  2609.                                         { 10,   150,    27002 },
  2610.                                         { 10,   75, 27003 },
  2611.                                         { 10,   100,    27005 },
  2612.                                         { 10,   50, 27006 },
  2613.                                         { 10,   80, 27001 },
  2614.                                         { 10,   50, 27002 },
  2615.                                         { 10,   80, 27004 },
  2616.                                         { 10,   50, 27005 },
  2617.                                         { 1,    10, 50300 },
  2618.                                         { 1,    692 },
  2619.                                         { 1,    2132 },
  2620.                                         { 1,    61052 },
  2621.                                         { 1,    21092 },
  2622.                                         { 1,    62082 },
  2623.                                         { 1,    22122 },
  2624.                                         { 1,    63082 },
  2625.                                         { 1,    23122 },
  2626.                                         { 1,    65052 },
  2627.                                         { 1,    25082 },
  2628.                                         { 1,    67082 },
  2629.                                         { 1,    27122 },
  2630.                                         { 1,    111282 },
  2631.                                         { 1,    111482 },
  2632.                                         { 1,    111682 },
  2633.                                         { 1,    111882 },
  2634.                                     };
  2635.  
  2636.                                     struct LuckyBagInfo b2[MAX_BAG_INFO] =
  2637.                                     {
  2638.                                         { 1000, 302,    1 },
  2639.                                         { 10,   150,    27002 },
  2640.                                         { 10,   75, 27002 },
  2641.                                         { 10,   100,    27005 },
  2642.                                         { 10,   50, 27005 },
  2643.                                         { 10,   80, 27001 },
  2644.                                         { 10,   50, 27002 },
  2645.                                         { 10,   80, 27004 },
  2646.                                         { 10,   50, 27005 },
  2647.                                         { 1,    10, 50300 },
  2648.                                         { 1,    692 },
  2649.                                         { 1,    2132 },
  2650.                                         { 1,    61052 },
  2651.                                         { 1,    21092 },
  2652.                                         { 1,    62082 },
  2653.                                         { 1,    22122 },
  2654.                                         { 1,    63082 },
  2655.                                         { 1,    23122 },
  2656.                                         { 1,    65052 },
  2657.                                         { 1,    25082 },
  2658.                                         { 1,    67082 },
  2659.                                         { 1,    27122 },
  2660.                                         { 1,    111282 },
  2661.                                         { 1,    111482 },
  2662.                                         { 1,    111682 },
  2663.                                         { 1,    111882 },
  2664.                                     };
  2665.    
  2666.                                     LuckyBagInfo * bi = NULL;
  2667.                                     if (LC_IsHongKong())
  2668.                                         bi = b2;
  2669.                                     else
  2670.                                         bi = b1;
  2671.  
  2672.                                     int pct = number(1, 1000);
  2673.  
  2674.                                     int i;
  2675.                                     for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  2676.                                     {
  2677.                                         if (pct <= bi[i].prob)
  2678.                                             break;
  2679.                                         pct -= bi[i].prob;
  2680.                                     }
  2681.                                     if (i>=MAX_BAG_INFO)
  2682.                                         return false;
  2683.  
  2684.                                     if (bi[i].vnum == 50300)
  2685.                                     {
  2686.                                         // 스킬수련서는 특수하게 준다.
  2687.                                         GiveRandomSkillBook();
  2688.                                     }
  2689.                                     else if (bi[i].vnum == 1)
  2690.                                     {
  2691.                                         PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  2692.                                     }
  2693.                                     else
  2694.                                     {
  2695.                                         AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  2696.                                     }
  2697.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2698.                                 }
  2699.                                 break;
  2700.  
  2701.                             case 50004: // 이벤트용 감지기
  2702.                                 {
  2703.                                     if (item->GetSocket(0))
  2704.                                     {
  2705.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2706.                                     }
  2707.                                     else
  2708.                                     {
  2709.                                         // 처음 사용시
  2710.                                         int iMapIndex = GetMapIndex();
  2711.  
  2712.                                         PIXEL_POSITION pos;
  2713.  
  2714.                                         if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  2715.                                         {
  2716.                                             item->SetSocket(0, 1);
  2717.                                             item->SetSocket(1, pos.x);
  2718.                                             item->SetSocket(2, pos.y);
  2719.                                         }
  2720.                                         else
  2721.                                         {
  2722.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  2723.                                             return false;
  2724.                                         }
  2725.                                     }
  2726.  
  2727.                                     int dist = 0;
  2728.                                     float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  2729.  
  2730.                                     if (distance < 1000.0f)
  2731.                                     {
  2732.                                         // 발견!
  2733.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  2734.  
  2735.                                         // 사용횟수에 따라 주는 아이템을 다르게 한다.
  2736.                                         struct TEventStoneInfo
  2737.                                         {
  2738.                                             DWORD dwVnum;
  2739.                                             int count;
  2740.                                             int prob;
  2741.                                         };
  2742.                                         const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  2743.                                         TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2744.                                         {
  2745.                                             { 27001, 10,  8 },
  2746.                                             { 27004, 10,  6 },
  2747.                                             { 27002, 10, 12 },
  2748.                                             { 27005, 10, 12 },
  2749.                                             { 27100,  1,  9 },
  2750.                                             { 27103,  1,  9 },
  2751.                                             { 27101,  1, 10 },
  2752.                                             { 27104,  1, 10 },
  2753.                                             { 27999,  1, 12 },
  2754.  
  2755.                                             { 25040,  1,  4 },
  2756.  
  2757.                                             { 27410,  1,  0 },
  2758.                                             { 27600,  1,  0 },
  2759.                                             { 25100,  1,  0 },
  2760.  
  2761.                                             { 50001,  1,  0 },
  2762.                                             { 50003,  1,  1 },
  2763.                                         };
  2764.                                         TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2765.                                         {
  2766.                                             { 27001, 10,  1 },
  2767.                                             { 27004, 10,  1 },
  2768.                                             { 27004, 10,  9 },
  2769.                                             { 27005, 10,  9 },
  2770.                                             { 27100,  1,  5 },
  2771.                                             { 27103,  1,  5 },
  2772.                                             { 27101,  1, 10 },
  2773.                                             { 27104,  1, 10 },
  2774.                                             { 27999,  1, 14 },
  2775.  
  2776.                                             { 25040,  1,  5 },
  2777.  
  2778.                                             { 27410,  1,  5 },
  2779.                                             { 27600,  1,  5 },
  2780.                                             { 25100,  1,  5 },
  2781.  
  2782.                                             { 50001,  1,  0 },
  2783.                                             { 50003,  1,  5 },
  2784.  
  2785.                                         };
  2786.                                         TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2787.                                         {
  2788.                                             { 27001, 10,  0 },
  2789.                                             { 27004, 10,  0 },
  2790.                                             { 27002, 10,  0 },
  2791.                                             { 27005, 10,  0 },
  2792.                                             { 27100,  1,  0 },
  2793.                                             { 27103,  1,  0 },
  2794.                                             { 27101,  1,  0 },
  2795.                                             { 27104,  1,  0 },
  2796.                                             { 27999,  1, 25 },
  2797.  
  2798.                                             { 25040,  1,  0 },
  2799.  
  2800.                                             { 27410,  1,  0 },
  2801.                                             { 27600,  1,  0 },
  2802.                                             { 25100,  1, 15 },
  2803.  
  2804.                                             { 50001,  1, 10 },
  2805.                                             { 50003,  1, 50 },
  2806.  
  2807.                                         };
  2808.  
  2809.                                         {
  2810.                                             TEventStoneInfo* info;
  2811.                                             if (item->GetSocket(0) <= 4)
  2812.                                                 info = info_4;
  2813.                                             else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  2814.                                                 info = info_7;
  2815.                                             else
  2816.                                                 info = info_10;
  2817.  
  2818.                                             int prob = number(1, 100);
  2819.  
  2820.                                             for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  2821.                                             {
  2822.                                                 if (!info[i].prob)
  2823.                                                     continue;
  2824.  
  2825.                                                 if (prob <= info[i].prob)
  2826.                                                 {
  2827.                                                     if (info[i].dwVnum == 50001)
  2828.                                                     {
  2829.                                                         DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  2830.  
  2831.                                                         pdw[0] = info[i].dwVnum;
  2832.                                                         pdw[1] = info[i].count;
  2833.  
  2834.                                                         // 추첨서는 소켓을 설정한다
  2835.                                                         DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  2836.                                                                 "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  2837.                                                                 get_table_postfix(), GetPlayerID());
  2838.                                                     }
  2839.                                                     else
  2840.                                                         AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  2841.  
  2842.                                                     break;
  2843.                                                 }
  2844.                                                 prob -= info[i].prob;
  2845.                                             }
  2846.                                         }
  2847.  
  2848.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2849.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2850.  
  2851.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2852.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2853.  
  2854.                                         ++len;  // \0 문자까지 보내기
  2855.  
  2856.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  2857.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  2858.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2859.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2860.                                         pack_chat.id        = 0;
  2861.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  2862.                                         //pack_chat.id  = vid;
  2863.  
  2864.                                         TEMP_BUFFER buf;
  2865.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2866.                                         buf.write(chatbuf, len);
  2867.  
  2868.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2869.  
  2870.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  2871.                                         return true;
  2872.                                     }
  2873.                                     else if (distance < 20000)
  2874.                                         dist = 1;
  2875.                                     else if (distance < 70000)
  2876.                                         dist = 2;
  2877.                                     else
  2878.                                         dist = 3;
  2879.  
  2880.                                     // 많이 사용했으면 사라진다.
  2881.                                     const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  2882.                                     if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  2883.                                     {
  2884.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2885.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  2886.                                         AutoGiveItem(27002);
  2887.                                         return true;
  2888.                                     }
  2889.  
  2890.                                     if (dist)
  2891.                                     {
  2892.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2893.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  2894.                                                 "StoneDetect %u %d %d",
  2895.                                                 (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  2896.  
  2897.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2898.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2899.  
  2900.                                         ++len;  // \0 문자까지 보내기
  2901.  
  2902.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  2903.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  2904.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2905.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2906.                                         pack_chat.id        = 0;
  2907.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  2908.                                         //pack_chat.id      = vid;
  2909.  
  2910.                                         TEMP_BUFFER buf;
  2911.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2912.                                         buf.write(chatbuf, len);
  2913.  
  2914.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2915.                                     }
  2916.  
  2917.                                 }
  2918.                                 break;
  2919.  
  2920.                             case 27989: // 영석감지기
  2921.                             case 76006: // 선물용 영석감지기
  2922.                                 {
  2923.                                     LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  2924.  
  2925.                                     if (pMap != NULL)
  2926.                                     {
  2927.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2928.  
  2929.                                         FFindStone f;
  2930.  
  2931.                                         // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  2932.                                         pMap->for_each(f);
  2933.  
  2934.                                         if (f.m_mapStone.size() > 0)
  2935.                                         {
  2936.                                             std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  2937.  
  2938.                                             DWORD max = UINT_MAX;
  2939.                                             LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  2940.  
  2941.                                             while (stone != f.m_mapStone.end())
  2942.                                             {
  2943.                                                 DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  2944.  
  2945.                                                 if (dist != 0 && max > dist)
  2946.                                                 {
  2947.                                                     max = dist;
  2948.                                                     pTarget = stone->second;
  2949.                                                 }
  2950.                                                 stone++;
  2951.                                             }
  2952.  
  2953.                                             if (pTarget != NULL)
  2954.                                             {
  2955.                                                 int val = 3;
  2956.  
  2957.                                                 if (max < 10000) val = 2;
  2958.                                                 else if (max < 70000) val = 1;
  2959.  
  2960.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  2961.                                                         (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  2962.                                             }
  2963.                                             else
  2964.                                             {
  2965.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2966.                                             }
  2967.                                         }
  2968.                                         else
  2969.                                         {
  2970.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2971.                                         }
  2972.  
  2973.                                         if (item->GetSocket(0) >= 6)
  2974.                                         {
  2975.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2976.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2977.                                         }
  2978.                                     }
  2979.                                     break;
  2980.                                 }
  2981.                                 break;
  2982.  
  2983.                             case 27996: // 독병
  2984.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2985.                                 /*if (GetSkillLevel(SKILL_CREATE_POISON))
  2986.                                   AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 3, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  2987.                                   else
  2988.                                   {
  2989.                                 // 독다루기가 없으면 50% 즉사 50% 공격력 +2
  2990.                                 if (number(0, 1))
  2991.                                 {
  2992.                                 if (GetHP() > 100)
  2993.                                 PointChange(POINT_HP, -(GetHP() - 1));
  2994.                                 else
  2995.                                 Dead();
  2996.                                 }
  2997.                                 else
  2998.                                 AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 2, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  2999.                                 }*/
  3000.                                 break;
  3001.  
  3002.                             case 27987: // 조개
  3003.                                 // 50  돌조각 47990
  3004.                                 // 30  꽝
  3005.                                 // 10  백진주 47992
  3006.                                 // 7   청진주 47993
  3007.                                 // 3   피진주 47994
  3008.                                 {
  3009.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3010.  
  3011.                                     int r = number(1, 100);
  3012.  
  3013.                                     if (r <= 50)
  3014.                                     {
  3015.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  3016.                                         AutoGiveItem(27990);
  3017.                                     }
  3018.                                     else
  3019.                                     {
  3020.                                         const int prob_table_euckr[] =
  3021.                                         {
  3022.                                             80, 90, 97
  3023.                                         };
  3024.  
  3025.                                         const int prob_table_gb2312[] =
  3026.                                         {
  3027.                                             95, 97, 99
  3028.                                         };
  3029.  
  3030.                                         const int * prob_table = !g_iUseLocale ? prob_table_euckr : prob_table_gb2312;
  3031.  
  3032.                                         if (r <= prob_table[0])
  3033.                                         {
  3034.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3035.                                         }
  3036.                                         else if (r <= prob_table[1])
  3037.                                         {
  3038.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  3039.                                             AutoGiveItem(27992);
  3040.                                         }
  3041.                                         else if (r <= prob_table[2])
  3042.                                         {
  3043.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  3044.                                             AutoGiveItem(27993);
  3045.                                         }
  3046.                                         else
  3047.                                         {
  3048.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  3049.                                             AutoGiveItem(27994);
  3050.                                         }
  3051.                                     }
  3052.                                 }
  3053.                                 break;
  3054.  
  3055.                             case 71013: // 축제용폭죽
  3056.                                 CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  3057.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3058.                                 break;
  3059.  
  3060.                             case 50100: // 폭죽
  3061.                             case 50101:
  3062.                             case 50102:
  3063.                             case 50103:
  3064.                             case 50104:
  3065.                             case 50105:
  3066.                             case 50106:
  3067.                                 CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  3068.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3069.                                 break;
  3070.  
  3071.                             case 50200: // 보따리
  3072.                                 if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  3073.                                 {
  3074.                                     if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  3075.                                     {
  3076.                                         __OpenPrivateShop();
  3077.                                     }
  3078.                                     else
  3079.                                     {
  3080.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  3081.                                     }
  3082.                                 }
  3083.                                 else
  3084.                                 {
  3085.                                     __OpenPrivateShop();
  3086.                                 }
  3087.                                 break;
  3088.  
  3089.                             case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  3090.                                 AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  3091.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3092.                                 break;
  3093.  
  3094.                             case 50301: // 통솔력 수련서
  3095.                             case 50302:
  3096.                             case 50303:
  3097.                                 {
  3098.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3099.                                     {
  3100.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3101.                                         return false;
  3102.                                     }
  3103.  
  3104.                                     int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  3105.  
  3106.                                     if (lv < item->GetValue(0))
  3107.                                     {
  3108.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3109.                                         return false;
  3110.                                     }
  3111.  
  3112.                                     if (lv >= item->GetValue(1))
  3113.                                     {
  3114.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  3115.                                         return false;
  3116.                                     }
  3117.  
  3118.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  3119.                                     {
  3120.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3121.  
  3122.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3123.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3124.  
  3125.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  3126.                                     }
  3127.                                 }
  3128.                                 break;
  3129.  
  3130.                             case 50304: // 연계기 수련서
  3131.                             case 50305:
  3132.                             case 50306:
  3133.                                 {
  3134.                                     if (IsPolymorphed())
  3135.                                     {
  3136.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3137.                                         return false;
  3138.                                        
  3139.                                     }
  3140.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  3141.                                     {
  3142.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3143.                                         return false;
  3144.                                     }
  3145.  
  3146.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  3147.                                     {
  3148.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3149.                                         return false;
  3150.                                     }
  3151.  
  3152.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  3153.                                     {
  3154.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  3155.                                         return false;
  3156.                                     }
  3157.  
  3158.                                     int iPct = item->GetValue(0);
  3159.  
  3160.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  3161.                                     {
  3162.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3163.  
  3164.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3165.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3166.  
  3167.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  3168.                                     }
  3169.                                 }
  3170.                                 break;
  3171.                             case 50311: // 언어 수련서
  3172.                             case 50312:
  3173.                             case 50313:
  3174.                                 {
  3175.                                     if (IsPolymorphed())
  3176.                                     {
  3177.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3178.                                         return false;
  3179.                                        
  3180.                                     }
  3181.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3182.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3183.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  3184.                                     {
  3185.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  3186.                                         return false;
  3187.                                     }
  3188.  
  3189.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3190.                                     {
  3191.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3192.  
  3193.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3194.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3195.  
  3196.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3197.                                     }
  3198.                                 }
  3199.                                 break;
  3200.  
  3201.                             case 50061 : // 일본 말 소환 스킬 수련서
  3202.                                 {
  3203.                                     if (IsPolymorphed())
  3204.                                     {
  3205.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3206.                                         return false;
  3207.                                        
  3208.                                     }
  3209.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3210.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3211.  
  3212.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  3213.                                     {
  3214.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3215.                                         return false;
  3216.                                     }
  3217.  
  3218.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3219.                                     {
  3220.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3221.  
  3222.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3223.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3224.  
  3225.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3226.                                     }
  3227.                                 }
  3228.                                 break;
  3229.  
  3230.                             case 50314: case 50315: case 50316: // 변신 수련서
  3231.                             case 50323: case 50324: // 증혈 수련서
  3232.                             case 50325: case 50326: // 철통 수련서
  3233.                                 {
  3234.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3235.                                     {
  3236.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3237.                                         return false;
  3238.                                     }
  3239.                                    
  3240.                                     int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  3241.                                     int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  3242.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  3243.                                     int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  3244.                                     DWORD dwSkillVnum = 0;
  3245.                                    
  3246.                                     switch (item->GetVnum())
  3247.                                     {
  3248.                                         case 50314: case 50315: case 50316:
  3249.                                             dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  3250.                                             break;
  3251.  
  3252.                                         case 50323: case 50324:
  3253.                                             dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  3254.                                             break;
  3255.  
  3256.                                         case 50325: case 50326:
  3257.                                             dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  3258.                                             break;
  3259.  
  3260.                                         default:
  3261.                                             return false;
  3262.                                     }
  3263.  
  3264.                                     if (0 == dwSkillVnum)
  3265.                                         return false;
  3266.  
  3267.                                     if (GetLevel() < iLevelLimit)
  3268.                                     {
  3269.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  3270.                                         return false;
  3271.                                     }
  3272.  
  3273.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  3274.                                     {
  3275.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3276.                                         return false;
  3277.                                     }
  3278.  
  3279.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  3280.                                     {
  3281.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3282.                                         return false;
  3283.                                     }
  3284.  
  3285.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  3286.                                     {
  3287.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3288.                                         return false;
  3289.                                     }
  3290.  
  3291.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3292.                                     {
  3293.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3294.  
  3295.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3296.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3297.  
  3298.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3299.                                     }
  3300.                                 }
  3301.                                 break;
  3302.  
  3303.                             case 50902:
  3304.                             case 50903:
  3305.                             case 50904:
  3306.                                 {
  3307.                                     if (IsPolymorphed())
  3308.                                     {
  3309.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3310.                                         return false;
  3311.                                        
  3312.                                     }
  3313.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  3314.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3315.  
  3316.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3317.                                     {
  3318.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3319.                                         return false;
  3320.                                     }
  3321.  
  3322.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3323.                                     {
  3324.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3325.  
  3326.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3327.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3328.  
  3329.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3330.  
  3331.                                         if (test_server)
  3332.                                         {
  3333.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  3334.                                         }
  3335.                                     }
  3336.                                     else
  3337.                                     {
  3338.                                         if (test_server)
  3339.                                         {
  3340.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  3341.                                         }
  3342.                                     }
  3343.                                 }
  3344.                                 break;
  3345.  
  3346.                                 // MINING
  3347.                             case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3348.                                 {
  3349.                                     if (IsPolymorphed())
  3350.                                     {
  3351.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3352.                                         return false;
  3353.                                        
  3354.                                     }
  3355.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  3356.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3357.  
  3358.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3359.                                     {
  3360.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3361.                                         return false;
  3362.                                     }
  3363.  
  3364.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3365.                                     {
  3366.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3367.  
  3368.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3369.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3370.  
  3371.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3372.                                     }
  3373.                                 }
  3374.                                 break;
  3375.                                 // END_OF_MINING
  3376.  
  3377.                             case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3378.                                 {
  3379.                                     if (IsPolymorphed())
  3380.                                     {
  3381.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3382.                                         return false;
  3383.                                        
  3384.                                     }
  3385.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3386.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3387.  
  3388.                                     if (GetLevel() < 50)
  3389.                                     {
  3390.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3391.                                         return false;
  3392.                                     }
  3393.  
  3394.                                     if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3395.                                     {
  3396.                                         if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3397.                                         {
  3398.                                             // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
  3399.                                             RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  3400.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  3401.                                         }
  3402.                                         else
  3403.                                         {
  3404.                                             SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  3405.                                             return false;
  3406.                                         }
  3407.                                     }
  3408.  
  3409.                                     if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  3410.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  3411.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  3412.                                     {
  3413.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  3414.                                         return false;
  3415.                                     }
  3416.  
  3417.                                     if (number(1, 100) <= iPct)
  3418.                                     {
  3419.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  3420.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  3421.                                         PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  3422.  
  3423.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3424.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3425.  
  3426.                                         if (!test_server)
  3427.                                             SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3428.                                     }
  3429.                                     else
  3430.                                     {
  3431.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  3432.                                     }
  3433.  
  3434.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3435.                                 }
  3436.                                 break;
  3437.  
  3438.                             case 70102: // 선두
  3439.                             case 70103: // 선두
  3440.                                 {
  3441.                                     if (GetAlignment() >= 0)
  3442.                                         return false;
  3443.  
  3444.                                     int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  3445.  
  3446.                                     sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  3447.  
  3448.                                     UpdateAlignment(delta);
  3449.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3450.  
  3451.                                     if (delta / 10 > 0)
  3452.                                     {
  3453.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3454.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  3455.                                     }
  3456.                                 }
  3457.                                 break;
  3458.  
  3459.                             case 71107: // 천도복숭아
  3460.                                 {
  3461.                                     int val = item->GetValue(0);
  3462.                                     int interval = item->GetValue(1);
  3463.                                     quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  3464.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  3465.  
  3466.                                     if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  3467.                                     {
  3468.                                         if (test_server == false)
  3469.                                         {
  3470.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3471.                                             return false;
  3472.                                         }
  3473.                                         else
  3474.                                         {
  3475.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  3476.                                         }
  3477.                                     }
  3478.                                    
  3479.                                     if (GetAlignment() == 200000)
  3480.                                     {
  3481.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  3482.                                         return false;
  3483.                                     }
  3484.                                    
  3485.                                     if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  3486.                                     {
  3487.                                         val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  3488.                                     }
  3489.                                    
  3490.                                     int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  3491.  
  3492.                                     UpdateAlignment(val*10);
  3493.                                    
  3494.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3495.                                     pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  3496.  
  3497.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3498.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  3499.  
  3500.                                     char buf[256 + 1];
  3501.                                     snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  3502.                                     LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  3503.                                 }
  3504.                                 break;
  3505.  
  3506.                             case 71109: // 탈석서
  3507.                             case 72719:
  3508.                                 {
  3509.                                     LPITEM item2;
  3510.  
  3511.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3512.                                         return false;
  3513.  
  3514.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  3515.                                         return false;
  3516.  
  3517.                                     if (item2->GetSocketCount() == 0)
  3518.                                         return false;
  3519.  
  3520.                                     switch( item2->GetType() )
  3521.                                     {
  3522.                                         case ITEM_WEAPON:
  3523.                                             break;
  3524.                                         case ITEM_ARMOR:
  3525.                                             switch (item2->GetSubType())
  3526.                                             {
  3527.                                             case ARMOR_EAR:
  3528.                                             case ARMOR_WRIST:
  3529.                                             case ARMOR_NECK:
  3530.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3531.                                                 return false;
  3532.                                             }
  3533.                                             break;
  3534.  
  3535.                                         default:
  3536.                                             return false;
  3537.                                     }
  3538.  
  3539.                                     std::stack<long> socket;
  3540.  
  3541.                                     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3542.                                         socket.push(item2->GetSocket(i));
  3543.  
  3544.                                     int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  3545.  
  3546.                                     while (socket.size() > 0)
  3547.                                     {
  3548.                                         if (socket.top() > 2 && socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  3549.                                             break;
  3550.  
  3551.                                         idx--;
  3552.                                         socket.pop();
  3553.                                     }
  3554.  
  3555.                                     if (socket.size() == 0)
  3556.                                     {
  3557.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3558.                                         return false;
  3559.                                     }
  3560.  
  3561.                                     LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  3562.  
  3563.                                     if (pItemReward != NULL)
  3564.                                     {
  3565.                                         item2->SetSocket(idx, 1);
  3566.  
  3567.                                         char buf[256+1];
  3568.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  3569.                                                 item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  3570.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  3571.  
  3572.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3573.                                     }
  3574.                                 }
  3575.                                 break;
  3576.  
  3577.                             case 70201:   // 탈색제
  3578.                             case 70202:   // 염색약(흰색)
  3579.                             case 70203:   // 염색약(금색)
  3580.                             case 70204:   // 염색약(빨간색)
  3581.                             case 70205:   // 염색약(갈색)
  3582.                             case 70206:   // 염색약(검은색)
  3583.                                 {
  3584.                                     // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3585.                                     if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  3586.                                     {
  3587.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  3588.                                     }
  3589.                                     // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3590.                                     else
  3591.                                     {
  3592.                                         quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3593.                                         quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3594.  
  3595.                                         if (pPC)
  3596.                                         {
  3597.                                             int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  3598.  
  3599.                                             if (last_dye_level == 0 ||
  3600.                                                     last_dye_level+3 <= GetLevel() ||
  3601.                                                     item->GetVnum() == 70201)
  3602.                                             {
  3603.                                                 SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  3604.  
  3605.                                                 if (item->GetVnum() == 70201)
  3606.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  3607.                                                 else
  3608.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  3609.  
  3610.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3611.                                                 UpdatePacket();
  3612.                                             }
  3613.                                             else
  3614.                                             {
  3615.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  3616.                                             }
  3617.                                         }
  3618.                                     }
  3619.                                 }
  3620.                                 break;
  3621.  
  3622.                             case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  3623.                                 {
  3624.                                     DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  3625.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3626.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3627.                                     std::vector <LPITEM> item_gets;
  3628.                                     int count = 0;
  3629.  
  3630.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3631.                                     {
  3632.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  3633.                                         {
  3634.                                             if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  3635.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3636.                                         }
  3637.  
  3638.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3639.                                     }
  3640.                                 }
  3641.                                 break;
  3642.  
  3643.                             case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  3644.                             case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  3645.                                 {
  3646.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3647.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3648.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3649.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3650.                                     int count = 0;
  3651.  
  3652.  
  3653.                                     if (item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3654.                                         item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3655.                                     {
  3656.                                         // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3657.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3658.                                         return false;
  3659.                                     }
  3660.  
  3661.  
  3662.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3663.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3664.                                 }
  3665.                                 break;
  3666.  
  3667.                             case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  3668.                             case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  3669.                                 {
  3670.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3671.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3672.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3673.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3674.                                     int count = 0;
  3675.  
  3676.  
  3677.                                     if (item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3678.                                         item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3679.                                     {
  3680.                                         // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3681.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3682.                                         return false;
  3683.                                     }
  3684.  
  3685.  
  3686.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3687.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3688.                                 }
  3689.                                 break;
  3690.  
  3691.                             case 50011: // 월광보합
  3692.                                 {
  3693.                                     DWORD dwBoxVnum = 50011;
  3694.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3695.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3696.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3697.                                     int count = 0;
  3698.  
  3699.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3700.                                     {
  3701.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  3702.                                         {
  3703.                                             char buf[50 + 1];
  3704.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  3705.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  3706.  
  3707.                                             //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3708.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3709.  
  3710.                                             switch (dwVnums[i])
  3711.                                             {
  3712.                                             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  3713.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3714.                                                 break;
  3715.  
  3716.                                             case CSpecialItemGroup::EXP:
  3717.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  3718.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3719.                                                 break;
  3720.  
  3721.                                             case CSpecialItemGroup::MOB:
  3722.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3723.                                                 break;
  3724.  
  3725.                                             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  3726.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  3727.                                                 break;
  3728.  
  3729.                                             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  3730.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  3731.                                                 break;
  3732.  
  3733.                                             case CSpecialItemGroup::POISON:
  3734.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3735.                                                 break;
  3736.  
  3737.                                             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  3738.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3739.                                                 break;
  3740.  
  3741.                                             default:
  3742.                                                 if (item_gets[i])
  3743.                                                 {
  3744.                                                     if (dwCounts[i] > 1)
  3745.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  3746.                                                     else
  3747.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  3748.                                                 }
  3749.                                                 break;
  3750.                                             }
  3751.                                         }
  3752.                                     }
  3753.                                     else
  3754.                                     {
  3755.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  3756.                                         return false;
  3757.                                     }
  3758.                                 }
  3759.                                 break;
  3760.  
  3761.                             case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  3762.                                 {
  3763.                                     //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  3764.                                     PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  3765.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3766.                                 }
  3767.                                 break;
  3768.  
  3769.                             case 50107:
  3770.                                 {
  3771.                                     EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  3772.                                     // 스턴 공격을 올려준다
  3773.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3774.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3775.                                 }
  3776.                                 break;
  3777.  
  3778.                             case 50108:
  3779.                                 {
  3780.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3781.                                     {
  3782.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3783.                                         return false;
  3784.                                     }
  3785.  
  3786.                                     EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  3787.                                     // 스턴 공격을 올려준다
  3788.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3789.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3790.                                 }
  3791.                                 break;
  3792.  
  3793.                             case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  3794.                                 PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  3795.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3796.                                 break;
  3797.  
  3798.                             case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  3799.                                 PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  3800.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3801.                                 break;
  3802.  
  3803.                             case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  3804.                                 PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  3805.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3806.                                 break;
  3807.  
  3808.                             case 90008: // VCARD
  3809.                             case 90009: // VCARD
  3810.                                 VCardUse(this, this, item);
  3811.                                 break;
  3812.  
  3813.                             case ITEM_ELK_VNUM: // 돈꾸러미
  3814.                                 {
  3815.                                     int iGold = item->GetSocket(0);
  3816.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3817.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  3818.                                     PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  3819.                                 }
  3820.                                 break;
  3821.  
  3822.                                 //군주의 증표
  3823.                             case 70021:
  3824.                                 {
  3825.                                     int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  3826.                                     if (HealPrice == 0)
  3827.                                         HealPrice = 2000000;
  3828.  
  3829.                                     if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  3830.                                     {
  3831.                                         char szNotice[256];
  3832.                                         snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  3833.                                         SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  3834.                                        
  3835.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  3836.                                     }
  3837.                                 }
  3838.                                 break;
  3839.  
  3840.                             case 27995:
  3841.                                 {
  3842.                                 }
  3843.                                 break;
  3844.  
  3845.                             case 71092 : // 변신 해체부 임시
  3846.                                 {
  3847.                                     if (m_pkChrTarget != NULL)
  3848.                                     {
  3849.                                         if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  3850.                                         {
  3851.                                             m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  3852.                                             m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3853.                                         }
  3854.                                     }
  3855.                                     else
  3856.                                     {
  3857.                                         if (IsPolymorphed())
  3858.                                         {
  3859.                                             SetPolymorph(0);
  3860.                                             RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3861.                                         }
  3862.                                     }
  3863.                                 }
  3864.                                 break;
  3865.  
  3866.                             case 71051 : // 진재가
  3867.                                 {
  3868.                                     // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3869.                                     if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3870.                                         return false;
  3871.  
  3872.                                     LPITEM item2;
  3873.  
  3874.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  3875.                                         return false;
  3876.  
  3877.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  3878.                                         return false;
  3879.  
  3880.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  3881.                                     {
  3882.                                         return false;
  3883.                                     }
  3884.                                    
  3885.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3886.                                     {
  3887.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3888.                                         return false;
  3889.                                     }
  3890.  
  3891.                                     if (item2->AddRareAttribute() == true)
  3892.                                     {
  3893.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));
  3894.  
  3895.                                         int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  3896.                                         char buf[21];
  3897.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3898.  
  3899.                                         LogManager::instance().ItemLog(
  3900.                                                 GetPlayerID(),
  3901.                                                 item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  3902.                                                 item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  3903.                                                 item->GetID(),
  3904.                                                 "ADD_RARE_ATTR",
  3905.                                                 buf,
  3906.                                                 GetDesc()->GetHostName(),
  3907.                                                 item->GetOriginalVnum());
  3908.  
  3909.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3910.                                     }
  3911.                                     else
  3912.                                     {
  3913.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
  3914.                                     }
  3915.                                 }
  3916.                                 break;
  3917.  
  3918.                             case 71052 : // 진재경
  3919.                                 {
  3920.                                     // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3921.                                     if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3922.                                         return false;
  3923.  
  3924.                                     LPITEM item2;
  3925.  
  3926.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3927.                                         return false;
  3928.  
  3929.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  3930.                                         return false;
  3931.                                    
  3932.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  3933.                                     {
  3934.                                         return false;
  3935.                                     }
  3936.  
  3937.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3938.                                     {
  3939.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3940.                                         return false;
  3941.                                     }
  3942.  
  3943.                                     if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  3944.                                     {
  3945.                                         char buf[21];
  3946.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3947.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  3948.  
  3949.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3950.                                     }
  3951.                                     else
  3952.                                     {
  3953.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
  3954.                                     }
  3955.                                 }
  3956.                                 break;
  3957.  
  3958.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3959.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  3960.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  3961.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  3962.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3963.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  3964.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  3965.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  3966.                             // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
  3967.                             // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
  3968.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  3969.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3970.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  3971.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3972.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3973.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3974.                                 {
  3975.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3976.                                     {
  3977.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  3978.                                         return false;
  3979.                                     }
  3980.  
  3981.                                     EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  3982.                                     bool isSpecialPotion = false;
  3983.  
  3984.                                     switch (item->GetVnum())
  3985.                                     {
  3986.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  3987.                                             isSpecialPotion = true;
  3988.  
  3989.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3990.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  3991.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  3992.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  3993.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3994.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3995.                                             type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  3996.                                             break;
  3997.  
  3998.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  3999.                                             isSpecialPotion = true;
  4000.  
  4001.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4002.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4003.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4004.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4005.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4006.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4007.                                             type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  4008.                                             break;
  4009.                                     }
  4010.  
  4011.                                     if (AFFECT_NONE == type)
  4012.                                         break;
  4013.  
  4014.                                     if (item->GetCount() > 1)
  4015.                                     {
  4016.                                         int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  4017.  
  4018.                                         if (-1 == pos)
  4019.                                         {
  4020.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  4021.                                             break;
  4022.                                         }
  4023.  
  4024.                                         item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  4025.  
  4026.                                         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  4027.                                         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  4028.  
  4029.                                         if (item->GetSocket(1) != 0)
  4030.                                         {
  4031.                                             item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  4032.                                         }
  4033.  
  4034.                                         item = item2;
  4035.                                     }
  4036.  
  4037.                                     CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  4038.  
  4039.                                     if (NULL == pAffect)
  4040.                                     {
  4041.                                         EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4042.  
  4043.                                         if (true == isSpecialPotion)
  4044.                                         {
  4045.                                             if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4046.                                             {
  4047.                                                 bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4048.                                             }
  4049.                                             else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4050.                                             {
  4051.                                                 bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4052.                                             }
  4053.                                         }
  4054.  
  4055.                                         AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4056.  
  4057.                                         item->Lock(true);
  4058.                                         item->SetSocket(0, true);
  4059.  
  4060.                                         AutoRecoveryItemProcess( type );
  4061.                                     }
  4062.                                     else
  4063.                                     {
  4064.                                         if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  4065.                                         {
  4066.                                             RemoveAffect( pAffect );
  4067.  
  4068.                                             item->Lock(false);
  4069.                                             item->SetSocket(0, false);
  4070.                                         }
  4071.                                         else
  4072.                                         {
  4073.                                             LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  4074.  
  4075.                                             if (NULL != old)
  4076.                                             {
  4077.                                                 old->Lock(false);
  4078.                                                 old->SetSocket(0, false);
  4079.                                             }
  4080.  
  4081.                                             RemoveAffect( pAffect );
  4082.  
  4083.                                             EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4084.  
  4085.                                             if (true == isSpecialPotion)
  4086.                                             {
  4087.                                                 if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4088.                                                 {
  4089.                                                     bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4090.                                                 }
  4091.                                                 else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4092.                                                 {
  4093.                                                     bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4094.                                                 }
  4095.                                             }
  4096.  
  4097.                                             AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4098.  
  4099.                                             item->Lock(true);
  4100.                                             item->SetSocket(0, true);
  4101.  
  4102.                                             AutoRecoveryItemProcess( type );
  4103.                                         }
  4104.                                     }
  4105.                                 }
  4106.                                 break;
  4107.                         }
  4108.                         break;
  4109.  
  4110.                     case USE_CLEAR:
  4111.                         {
  4112.                             RemoveBadAffect();
  4113.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4114.                         }
  4115.                         break;
  4116.  
  4117.                     case USE_INVISIBILITY:
  4118.                         {
  4119.                             if (item->GetVnum() == 70026)
  4120.                             {
  4121.                                 quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  4122.                                 quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  4123.  
  4124.                                 if (pPC != NULL)
  4125.                                 {
  4126.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  4127.  
  4128.                                     if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  4129.                                     {
  4130.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  4131.                                         return false;
  4132.                                     }
  4133.  
  4134.                                     pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  4135.                                 }
  4136.                             }
  4137.  
  4138.                             AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  4139.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4140.                         }
  4141.                         break;
  4142.  
  4143.                     case USE_POTION_NODELAY:
  4144.                         {
  4145.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4146.                             {
  4147.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4148.                                 {
  4149.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4150.                                     return false;
  4151.                                 }
  4152.  
  4153.                                 switch (item->GetVnum())
  4154.                                 {
  4155.                                     case 70020 :
  4156.                                     case 71018 :
  4157.                                     case 71019 :
  4158.                                     case 71020 :
  4159.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4160.                                         {
  4161.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  4162.                                             {
  4163.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4164.                                                 return false;
  4165.                                             }
  4166.                                         }
  4167.                                         break;
  4168.  
  4169.                                     default :
  4170.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4171.                                         return false;
  4172.                                 }
  4173.                             }
  4174.  
  4175.                             bool used = false;
  4176.  
  4177.                             if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  4178.                             {
  4179.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  4180.                                 {
  4181.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4182.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4183.                                     used = TRUE;
  4184.                                 }
  4185.                             }
  4186.  
  4187.                             if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  4188.                             {
  4189.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  4190.                                 {
  4191.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4192.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4193.                                     used = TRUE;
  4194.                                 }
  4195.                             }
  4196.  
  4197.                             if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  4198.                             {
  4199.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  4200.                                 {
  4201.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  4202.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4203.                                     used = TRUE;
  4204.                                 }
  4205.                             }
  4206.  
  4207.                             if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  4208.                             {
  4209.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  4210.                                 {
  4211.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  4212.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4213.                                     used = TRUE;
  4214.                                 }
  4215.                             }
  4216.  
  4217.                             if (used)
  4218.                             {
  4219.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  4220.                                 {
  4221.                                     if (test_server)
  4222.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  4223.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  4224.                                 }
  4225.                                 if (GetDungeon())
  4226.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  4227.  
  4228.                                 if (GetWarMap())
  4229.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4230.  
  4231.                                 m_nPotionLimit--;
  4232.  
  4233.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4234.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4235.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4236.                             }
  4237.                         }
  4238.                         break;
  4239.  
  4240.                     case USE_POTION:
  4241.                         if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4242.                         {
  4243.                             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4244.                             {
  4245.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4246.                                 return false;
  4247.                             }
  4248.                        
  4249.                             switch (item->GetVnum())
  4250.                             {
  4251.                                 case 27001 :
  4252.                                 case 27002 :
  4253.                                 case 27003 :
  4254.                                 case 27004 :
  4255.                                 case 27005 :
  4256.                                 case 27006 :
  4257.                                     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4258.                                     {
  4259.                                         if (m_nPotionLimit <= 0)
  4260.                                         {
  4261.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4262.                                             return false;
  4263.                                         }
  4264.                                     }
  4265.                                     break;
  4266.  
  4267.                                 default :
  4268.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4269.                                     return false;
  4270.                             }
  4271.                         }
  4272.                        
  4273.                         if (item->GetValue(1) != 0)
  4274.                         {
  4275.                             if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  4276.                             {
  4277.                                 return false;
  4278.                             }
  4279.  
  4280.                             PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4281.                             StartAffectEvent();
  4282.                             EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4283.                         }
  4284.  
  4285.                         if (item->GetValue(0) != 0)
  4286.                         {
  4287.                             if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  4288.                             {
  4289.                                 return false;
  4290.                             }
  4291.  
  4292.                             PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4293.                             StartAffectEvent();
  4294.                             EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4295.                         }
  4296.  
  4297.                         if (GetDungeon())
  4298.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4299.  
  4300.                         if (GetWarMap())
  4301.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4302.  
  4303.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4304.                         m_nPotionLimit--;
  4305.                         break;
  4306.  
  4307.                     case USE_POTION_CONTINUE:
  4308.                         {
  4309.                             if (item->GetValue(0) != 0)
  4310.                             {
  4311.                                 AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4312.                             }
  4313.                             else if (item->GetValue(1) != 0)
  4314.                             {
  4315.                                 AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4316.                             }
  4317.                             else
  4318.                                 return false;
  4319.                         }
  4320.  
  4321.                         if (GetDungeon())
  4322.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4323.  
  4324.                         if (GetWarMap())
  4325.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4326.  
  4327.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4328.                         break;
  4329.  
  4330.                     case USE_ABILITY_UP:
  4331.                         {
  4332.                             switch (item->GetValue(0))
  4333.                             {
  4334.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  4335.                                     AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4336.                                     break;
  4337.  
  4338.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  4339.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4340.                                     break;
  4341.  
  4342.                                 case APPLY_STR:
  4343.                                     AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4344.                                     break;
  4345.  
  4346.                                 case APPLY_DEX:
  4347.                                     AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4348.                                     break;
  4349.  
  4350.                                 case APPLY_CON:
  4351.                                     AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4352.                                     break;
  4353.  
  4354.                                 case APPLY_INT:
  4355.                                     AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4356.                                     break;
  4357.  
  4358.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  4359.                                     AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4360.                                     break;
  4361.  
  4362.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  4363.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  4364.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4365.                                     break;
  4366.  
  4367.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  4368.                                     AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  4369.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4370.                                     break;
  4371.                             }
  4372.                         }
  4373.  
  4374.                         if (GetDungeon())
  4375.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4376.  
  4377.                         if (GetWarMap())
  4378.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4379.  
  4380.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4381.                         break;
  4382.  
  4383.                     case USE_TALISMAN:
  4384.                         {
  4385.                             const int TOWN_PORTAL   = 1;
  4386.                             const int MEMORY_PORTAL = 2;
  4387.  
  4388.  
  4389.                             // gm_guild_build, oxevent 맵에서 귀환부 귀환기억부 를 사용못하게 막음
  4390.                             if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  4391.                             {
  4392.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  4393.                                 return false;
  4394.                             }
  4395.  
  4396.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4397.                             {
  4398.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4399.                                 return false;
  4400.                             }
  4401.  
  4402.                             if (m_pkWarpEvent)
  4403.                             {
  4404.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  4405.                                 return false;
  4406.                             }
  4407.  
  4408.                             // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4409.                             int consumeLife = CalculateConsume(this);
  4410.  
  4411.                             if (consumeLife < 0)
  4412.                                 return false;
  4413.                             // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4414.  
  4415.                             if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL) // 귀환부
  4416.                             {
  4417.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  4418.                                 {
  4419.                                     if (!GetDungeon())
  4420.                                         if (!GiveRecallItem(item))
  4421.                                             return false;
  4422.  
  4423.                                     PIXEL_POSITION posWarp;
  4424.  
  4425.                                     if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  4426.                                     {
  4427.                                         // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4428.                                         PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4429.                                         // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4430.  
  4431.                                         WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  4432.                                     }
  4433.                                     else
  4434.                                     {
  4435.                                         sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  4436.                                     }
  4437.                                 }
  4438.                                 else
  4439.                                 {
  4440.                                     if (test_server)
  4441.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  4442.  
  4443.                                     ProcessRecallItem(item);
  4444.                                 }
  4445.                             }
  4446.                             else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL) // 귀환기억부
  4447.                             {
  4448.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  4449.                                 {
  4450.                                     if (GetDungeon())
  4451.                                     {
  4452.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  4453.                                                 item->GetName(),
  4454.                                                 g_iUseLocale ? "" : (under_han(item->GetName()) ? LC_TEXT("을") : LC_TEXT("를")));
  4455.                                         return false;
  4456.                                     }
  4457.  
  4458.                                     if (!GiveRecallItem(item))
  4459.                                         return false;
  4460.                                 }
  4461.                                 else
  4462.                                 {
  4463.                                     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4464.                                     PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4465.                                     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4466.  
  4467.                                     ProcessRecallItem(item);
  4468.                                 }
  4469.                             }
  4470.                         }
  4471.                         break;
  4472.  
  4473.                     case USE_TUNING:
  4474.                     case USE_DETACHMENT:
  4475.                         {
  4476.                             LPITEM item2;
  4477.  
  4478.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4479.                                 return false;
  4480.  
  4481.                             if (item2->IsExchanging())
  4482.                                 return false;
  4483.    
  4484.                             if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343) // 영석+3
  4485.                             {
  4486.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4487.                                 return false;
  4488.                             }
  4489.                            
  4490.                             if (item->GetValue(0) == ACCE_CLEAN_ATTR)
  4491.                             {
  4492.                                 CleanAcceAttr(item, item2);
  4493.                             }
  4494.                            
  4495.                             if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443)  // 영석+4
  4496.                             {
  4497.                                 if (item->GetVnum() == 71056) // 청룡의숨결
  4498.                                 {
  4499.                                     RefineItem(item, item2);
  4500.                                 }
  4501.                                 else
  4502.                                 {
  4503.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4504.                                 }
  4505.                             }
  4506.                             else
  4507.                             {
  4508.                                 RefineItem(item, item2);
  4509.                             }
  4510.                         }
  4511.                         break;
  4512.  
  4513.                         //  ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  4514.                     case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4515.                     case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  4516.                     case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4517.                     case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4518.                     case USE_CLEAN_SOCKET:
  4519.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  4520.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  4521.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  4522.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  4523.                         {
  4524.                             LPITEM item2;
  4525.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4526.                                 return false;
  4527.  
  4528.                             if (item2->IsEquipped())
  4529.                             {
  4530.                                 BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  4531.                             }
  4532.  
  4533.                             // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
  4534.                             // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
  4535.                             // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
  4536.                             if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4537.                             {
  4538.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4539.                                 return false;
  4540.                             }
  4541.  
  4542.                             if (item2->IsExchanging())
  4543.                                 return false;
  4544.                            
  4545.                             if (item2->IsEquipped())
  4546.                                 return false;
  4547.  
  4548.                             switch (item->GetSubType())
  4549.                             {
  4550.                                 case USE_CLEAN_SOCKET:
  4551.                                     {
  4552.                                         int i;
  4553.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4554.                                         {
  4555.                                             if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4556.                                                 break;
  4557.                                         }
  4558.  
  4559.                                         if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4560.                                         {
  4561.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  4562.                                             return false;
  4563.                                         }
  4564.  
  4565.                                         int j = 0;
  4566.  
  4567.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4568.                                         {
  4569.                                             if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  4570.                                                 item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  4571.                                         }
  4572.  
  4573.                                         for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  4574.                                         {
  4575.                                             if (item2->GetSocket(j) > 0)
  4576.                                                 item2->SetSocket(j, 1);
  4577.                                         }
  4578.  
  4579.                                         {
  4580.                                             char buf[21];
  4581.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4582.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  4583.                                         }
  4584.  
  4585.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4586.  
  4587.                                     }
  4588.                                     break;
  4589.  
  4590.                                 case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  4591.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4592.                                     {
  4593.                                         return false;
  4594.                                     }  
  4595.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4596.                                     {
  4597.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4598.                                         return false;
  4599.                                     }
  4600.  
  4601.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4602.                                     {
  4603.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4604.                                         return false;
  4605.                                     }
  4606.  
  4607.                                     if (GM_PLAYER == GetGMLevel() && false == test_server)
  4608.                                     {
  4609.                                         //
  4610.                                         // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
  4611.                                         // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
  4612.                                         //
  4613.  
  4614.                                         DWORD dwChangeItemAttrCycle = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(msc_szChangeItemAttrCycleFlag);
  4615.                                         if (dwChangeItemAttrCycle < msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle)
  4616.                                             dwChangeItemAttrCycle = msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle;
  4617.  
  4618.                                         quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4619.  
  4620.                                         if (pPC)
  4621.                                         {
  4622.                                             DWORD dwNowMin = get_global_time() / 60;
  4623.  
  4624.                                             DWORD dwLastChangeItemAttrMin = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  4625.  
  4626.                                             if (dwLastChangeItemAttrMin + dwChangeItemAttrCycle > dwNowMin)
  4627.                                             {
  4628.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"),
  4629.                                                         dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowMin - dwLastChangeItemAttrMin));
  4630.                                                 return false;
  4631.                                             }
  4632.  
  4633.                                             pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowMin);
  4634.                                         }
  4635.                                     }
  4636.  
  4637.                                     if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  4638.                                     {
  4639.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4640.                                         {
  4641.                                             0, 0, 30, 40, 3
  4642.                                         };
  4643.  
  4644.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4645.                                     }
  4646.                                     else if (item->GetVnum() == 76014)
  4647.                                     {
  4648.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4649.                                         {
  4650.                                             0, 10, 50, 39, 1
  4651.                                         };
  4652.  
  4653.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4654.                                     }
  4655.  
  4656.                                     else
  4657.                                     {
  4658.                                         // 연재경 특수처리
  4659.                                         // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4660.                                         if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  4661.                                         {
  4662.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4663.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4664.                                             {
  4665.                                                 bool bCanUse = true;
  4666.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4667.                                                 {
  4668.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4669.                                                     {
  4670.                                                         bCanUse = false;
  4671.                                                         break;
  4672.                                                     }
  4673.                                                 }
  4674.                                                 if (false == bCanUse)
  4675.                                                 {
  4676.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4677.                                                     break;
  4678.                                                 }
  4679.                                             }
  4680.                                             else
  4681.                                             {
  4682.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4683.                                                 break;
  4684.                                             }
  4685.                                         }
  4686.                                         item2->ChangeAttribute();
  4687.                                     }
  4688.  
  4689.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4690.                                     {
  4691.                                         char buf[21];
  4692.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4693.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  4694.                                     }
  4695.  
  4696.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4697.                                     break;
  4698.  
  4699.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  4700.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4701.                                     {
  4702.                                         return false;
  4703.                                     }                          
  4704.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4705.                                     {
  4706.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4707.                                         return false;
  4708.                                     }
  4709.  
  4710.                                     if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4711.                                     {
  4712.                                         // 연재가 특수처리
  4713.                                         // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4714.                                         if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  4715.                                         {
  4716.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4717.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4718.                                             {
  4719.                                                 bool bCanUse = true;
  4720.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4721.                                                 {
  4722.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4723.                                                     {
  4724.                                                         bCanUse = false;
  4725.                                                         break;
  4726.                                                     }
  4727.                                                 }
  4728.                                                 if (false == bCanUse)
  4729.                                                 {
  4730.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4731.                                                     break;
  4732.                                                 }
  4733.                                             }
  4734.                                             else
  4735.                                             {
  4736.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4737.                                                 break;
  4738.                                             }
  4739.                                         }
  4740.                                         char buf[21];
  4741.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4742.  
  4743.                                         if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4744.                                         {
  4745.                                             item2->AddAttribute();
  4746.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4747.  
  4748.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4749.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  4750.                                                     GetPlayerID(),
  4751.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4752.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4753.                                                     item->GetID(),
  4754.                                                     "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  4755.                                                     buf,
  4756.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  4757.                                                     item->GetOriginalVnum());
  4758.                                         }
  4759.                                         else
  4760.                                         {
  4761.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4762.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  4763.                                         }
  4764.  
  4765.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4766.                                     }
  4767.                                     else
  4768.                                     {
  4769.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4770.                                     }
  4771.                                     break;
  4772.  
  4773.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  4774.                                     // 축복의 구슬
  4775.                                     // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
  4776.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME)
  4777.                                     {
  4778.                                         return false;
  4779.                                     }
  4780.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4781.                                     {
  4782.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4783.                                         return false;
  4784.                                     }
  4785.  
  4786.                                     // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
  4787.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 4)
  4788.                                     {
  4789.                                         char buf[21];
  4790.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4791.  
  4792.                                         if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4793.                                         {
  4794.                                             item2->AddAttribute();
  4795.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4796.  
  4797.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4798.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  4799.                                                     GetPlayerID(),
  4800.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4801.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4802.                                                     item->GetID(),
  4803.                                                     "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  4804.                                                     buf,
  4805.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  4806.                                                     item->GetOriginalVnum());
  4807.                                         }
  4808.                                         else
  4809.                                         {
  4810.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4811.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  4812.                                         }
  4813.  
  4814.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4815.                                     }
  4816.                                     else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  4817.                                     {
  4818.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4819.                                     }
  4820.                                     else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4821.                                     {
  4822.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  4823.                                     }
  4824.                                     else
  4825.                                     {
  4826.                                         // wtf ?!
  4827.                                         sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  4828.                                     }
  4829.                                     break;
  4830.  
  4831.                                 case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4832.                                     {
  4833.                                         char buf[21];
  4834.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4835.  
  4836.                                         if (item2->IsAccessoryForSocket())
  4837.                                         {
  4838.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4839.                                             {
  4840.                                                 if (number(1, 100) <= 50)
  4841.                                                 {
  4842.                                                     item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  4843.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  4844.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4845.                                                 }
  4846.                                                 else
  4847.                                                 {
  4848.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  4849.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  4850.                                                 }
  4851.  
  4852.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4853.                                             }
  4854.                                             else
  4855.                                             {
  4856.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  4857.                                             }
  4858.                                         }
  4859.                                         else
  4860.                                         {
  4861.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  4862.                                         }
  4863.                                     }
  4864.                                     break;
  4865.  
  4866.                                 case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4867.                                 case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4868.                                     if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  4869.                                     {
  4870.                                         char buf[21];
  4871.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4872.  
  4873.                                         if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  4874.                                         {
  4875.                                             if (number(1, 100) <= aiAccessorySocketPutPct[item2->GetAccessorySocketGrade()])
  4876.                                             {
  4877.                                                 item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  4878.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  4879.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4880.                                             }
  4881.                                             else
  4882.                                             {
  4883.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  4884.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  4885.                                             }
  4886.  
  4887.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4888.                                         }
  4889.                                         else
  4890.                                         {
  4891.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  4892.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  4893.                                             else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4894.                                             {
  4895.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  4896.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  4897.                                             }
  4898.                                             else
  4899.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  4900.                                         }
  4901.                                     }
  4902.                                     else
  4903.                                     {
  4904.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  4905.                                     }
  4906.                                     break;
  4907.                             }
  4908.                             if (item2->IsEquipped())
  4909.                             {
  4910.                                 BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  4911.                             }
  4912.                         }
  4913.                         break;
  4914.                         //  END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  4915.  
  4916.                     case USE_BAIT:
  4917.                         {
  4918.  
  4919.                             if (m_pkFishingEvent)
  4920.                             {
  4921.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  4922.                                 return false;
  4923.                             }
  4924.  
  4925.                             LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  4926.  
  4927.                             if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  4928.                                 return false;
  4929.  
  4930.                             if (weapon->GetSocket(2))
  4931.                             {
  4932.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  4933.                             }
  4934.                             else
  4935.                             {
  4936.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  4937.                             }
  4938.  
  4939.                             weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  4940.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4941.                         }
  4942.                         break;
  4943.  
  4944.                     case USE_MOVE:
  4945.                     case USE_TREASURE_BOX:
  4946.                     case USE_MONEYBAG:
  4947.                         break;
  4948.  
  4949.                     case USE_AFFECT :
  4950.                         {
  4951.                             if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  4952.                             {
  4953.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  4954.                             }
  4955.                             else
  4956.                             {
  4957.                                 // PC_BANG_ITEM_ADD
  4958.                                 if (item->IsPCBangItem() == true)
  4959.                                 {
  4960.                                     // PC방인지 체크해서 처리
  4961.                                     if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  4962.                                     {
  4963.                                         // PC방이 아님!
  4964.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  4965.                                         return false;
  4966.                                     }
  4967.                                 }
  4968.                                 // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  4969.  
  4970.                                 AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  4971.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4972.                             }
  4973.                         }
  4974.                         break;
  4975.  
  4976.                     case USE_CREATE_STONE:
  4977.                         AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  4978.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4979.                         break;
  4980.  
  4981.                     // 물약 제조 스킬용 레시피 처리
  4982.                     case USE_RECIPE :
  4983.                         {
  4984.                             LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  4985.                             DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  4986.  
  4987.                             LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  4988.                             DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  4989.  
  4990.                             if (dwSourceCount1 != 0)
  4991.                             {
  4992.                                 if (pSource1 == NULL)
  4993.                                 {
  4994.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  4995.                                     return false;
  4996.                                 }
  4997.                             }
  4998.  
  4999.                             if (dwSourceCount2 != 0)
  5000.                             {
  5001.                                 if (pSource2 == NULL)
  5002.                                 {
  5003.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5004.                                     return false;
  5005.                                 }
  5006.                             }
  5007.  
  5008.                             if (pSource1 != NULL)
  5009.                             {
  5010.                                 if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  5011.                                 {
  5012.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  5013.                                     return false;
  5014.                                 }
  5015.  
  5016.                                 pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  5017.                             }
  5018.  
  5019.                             if (pSource2 != NULL)
  5020.                             {
  5021.                                 if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  5022.                                 {
  5023.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  5024.                                     return false;
  5025.                                 }
  5026.  
  5027.                                 pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  5028.                             }
  5029.  
  5030.                             LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  5031.  
  5032.                             if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  5033.                             {
  5034.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  5035.                                 return false;
  5036.                             }
  5037.  
  5038.                             pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  5039.  
  5040.                             if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  5041.                             {
  5042.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  5043.                                 return false;
  5044.                             }
  5045.  
  5046.                             AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  5047.                         }
  5048.                         break;
  5049.                 }
  5050.             }
  5051.             break;
  5052.  
  5053.         case ITEM_METIN:
  5054.             {
  5055.                 LPITEM item2;
  5056.  
  5057.                 if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5058.                     return false;
  5059.  
  5060.                 if (item2->IsExchanging())
  5061.                     return false;
  5062.  
  5063.                 if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  5064.                 if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  5065.  
  5066.                 int i;
  5067.  
  5068.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5069.                 {
  5070.                     DWORD dwVnum;  
  5071.  
  5072.                     if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  5073.                         continue;
  5074.  
  5075.                     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  5076.  
  5077.                     if (!p)
  5078.                         continue;
  5079.  
  5080.                     if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  5081.                     {
  5082.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  5083.                         return false;
  5084.                     }
  5085.                 }
  5086.  
  5087.                 if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  5088.                 {
  5089.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  5090.                     {
  5091.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  5092.                         return false;
  5093.                     }
  5094.                 }
  5095.                 else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5096.                 {
  5097.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  5098.                     {
  5099.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  5100.                         return false;
  5101.                     }
  5102.                 }
  5103.                 else
  5104.                 {
  5105.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5106.                     return false;
  5107.                 }
  5108.  
  5109.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5110.                     if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  5111.                     {
  5112.                         // 석 확률
  5113.                         if (number(1, 100) <= 30)
  5114.                         {
  5115.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  5116.                             item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  5117.                         }
  5118.                         else
  5119.                         {
  5120.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  5121.                             item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  5122.                         }
  5123.  
  5124.                         LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  5125.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (METIN)");
  5126.                         break;
  5127.                     }
  5128.  
  5129.                 if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5130.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5131.             }
  5132.             break;
  5133.  
  5134.         case ITEM_AUTOUSE:
  5135.         case ITEM_MATERIAL:
  5136.         case ITEM_SPECIAL:
  5137.         case ITEM_TOOL:
  5138.         case ITEM_LOTTERY:
  5139.             break;
  5140.  
  5141.         case ITEM_TOTEM:
  5142.             {
  5143.                 if (!item->IsEquipped())
  5144.                     EquipItem(item);
  5145.             }
  5146.             break;
  5147.  
  5148.         case ITEM_BLEND:
  5149.             // 새로운 약초들
  5150.             sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  5151.             if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  5152.             {
  5153.                 int     affect_type     = AFFECT_BLEND;
  5154.                 if (item->GetSocket(0) >= _countof(aApplyInfo))
  5155.                 {
  5156.                     sys_err ("INVALID BLEND ITEM(id : %d, vnum : %d). APPLY TYPE IS %d.", item->GetID(), item->GetVnum(), item->GetSocket(0));
  5157.                     return false;
  5158.                 }
  5159.                 int     apply_type      = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  5160.                 int     apply_value     = item->GetSocket(1);
  5161.                 int     apply_duration  = item->GetSocket(2);
  5162.                
  5163.                 if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  5164.                 {
  5165.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5166.                 }
  5167.                 else
  5168.                 {
  5169.                     if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  5170.                     {
  5171.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5172.                     }
  5173.                     else
  5174.                     {
  5175.                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  5176.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5177.                     }
  5178.                 }
  5179.             }
  5180.             break;
  5181.         case ITEM_EXTRACT:
  5182.             {
  5183.                 LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  5184.                 if (NULL == pDestItem)
  5185.                 {
  5186.                     return false;
  5187.                 }
  5188.                 switch (item->GetSubType())
  5189.                 {
  5190.                 case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  5191.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5192.                     {
  5193.                         return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  5194.                     }
  5195.                     return false;
  5196.                 case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  5197.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5198.                     {
  5199.                         return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  5200.                     }
  5201.                     return false;
  5202.                 default:
  5203.                     return false;
  5204.                 }
  5205.             }
  5206.             break;
  5207.  
  5208.         case ITEM_NONE:
  5209.             sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  5210.             break;
  5211.  
  5212.         default:
  5213.             sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  5214.             return false;
  5215.     }
  5216.  
  5217.     return true;
  5218. }
  5219.  
  5220. int g_nPortalLimitTime = 10;
  5221.  
  5222. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  5223. {
  5224.     WORD wCell = Cell.cell;
  5225.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  5226.     WORD wDestCell = DestCell.cell;
  5227.     BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  5228.     LPITEM item;
  5229.  
  5230.     if (!CanHandleItem())
  5231.         return false;
  5232.  
  5233.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5234.             return false;
  5235.  
  5236.     sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  5237.  
  5238.     if (item->IsExchanging())
  5239.         return false;
  5240.  
  5241.     if (!item->CanUsedBy(this))
  5242.     {
  5243.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5244.         return false;
  5245.     }
  5246.  
  5247.     if (IsStun())
  5248.         return false;
  5249.  
  5250.     if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  5251.     {
  5252.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5253.         return false;
  5254.     }
  5255.  
  5256.     //PREVENT_TRADE_WINDOW
  5257.     if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  5258.     {
  5259.         if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  5260.         {
  5261.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용할수 없습니다."));
  5262.             return false;
  5263.         }
  5264.  
  5265.         // 경혼반지 사용지 상대방이 SUMMONABLE_ZONE에 있는가는 WarpToPC()에서 체크
  5266.        
  5267.         //삼거리 관려 맵에서는 귀환부를 막아버린다.
  5268.         if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  5269.         {
  5270.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  5271.             return false;
  5272.         }
  5273.         int iPulse = thecore_pulse();
  5274.  
  5275.         //창고 연후 체크
  5276.         if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5277.         {
  5278.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5279.  
  5280.             if (test_server)
  5281.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  5282.             return false;
  5283.         }
  5284.  
  5285.         //거래관련 창 체크
  5286. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  5287.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
  5288.         {
  5289.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5290.             return false;
  5291.         }
  5292. #else
  5293.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen())
  5294.         {
  5295.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5296.             return false;
  5297.         }
  5298. #endif
  5299.  
  5300.         //PREVENT_REFINE_HACK
  5301.         //개량후 시간체크
  5302.         {
  5303.             if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5304.             {
  5305.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5306.                 return false;
  5307.             }
  5308.         }
  5309.         //END_PREVENT_REFINE_HACK
  5310.        
  5311.  
  5312.         //PREVENT_ITEM_COPY
  5313.         {
  5314.             if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5315.             {
  5316.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5317.                 return false;
  5318.             }
  5319.            
  5320.         }
  5321.         //END_PREVENT_ITEM_COPY
  5322.        
  5323.  
  5324.         //귀환부 거리체크
  5325.         if (item->GetVnum() != 70302)
  5326.         {
  5327.             PIXEL_POSITION posWarp;
  5328.  
  5329.             int x = 0;
  5330.             int y = 0;
  5331.  
  5332.             double nDist = 0;
  5333.             const double nDistant = 5000.0;
  5334.             //귀환기억부
  5335.             if (item->GetVnum() == 22010)
  5336.             {
  5337.                 x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5338.                 y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5339.             }
  5340.             //귀환부
  5341.             else if (item->GetVnum() == 22000)
  5342.             {
  5343.                 SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  5344.  
  5345.                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  5346.                 {
  5347.                     x = posWarp.x - GetX();
  5348.                     y = posWarp.y - GetY();
  5349.                 }
  5350.                 else
  5351.                 {
  5352.                     x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5353.                     y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5354.                 }
  5355.             }
  5356.  
  5357.             nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  5358.  
  5359.             if (nDistant > nDist)
  5360.             {
  5361.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));            
  5362.                 if (test_server)
  5363.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  5364.                 return false;
  5365.             }
  5366.         }
  5367.  
  5368.         //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5369.         //교환 후 시간체크
  5370.         if (iPulse - GetExchangeTime()  < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5371.         {
  5372.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5373.             return false;
  5374.         }
  5375.         //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5376.  
  5377.     }
  5378.  
  5379.     //보따리 비단 사용시 거래창 제한 체크
  5380.     if (item->GetVnum() == 50200 | item->GetVnum() == 71049)
  5381.     {
  5382. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  5383.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
  5384.         {
  5385.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5386.             return false;
  5387.         }
  5388. #else
  5389.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen())
  5390.         {
  5391.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5392.             return false;
  5393.         }
  5394. #endif
  5395.  
  5396.     }
  5397.     //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  5398.  
  5399.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG)) // 사용 로그를 남기는 아이템 처리
  5400.     {
  5401.         DWORD vid = item->GetVID();
  5402.         DWORD oldCount = item->GetCount();
  5403.         DWORD vnum = item->GetVnum();
  5404.  
  5405.         char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  5406.         int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  5407.  
  5408.         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  5409.             len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  5410.  
  5411.         bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  5412.  
  5413.         if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid)) // UseItemEx에서 아이템이 삭제 되었다. 삭제 로그를 남김
  5414.         {
  5415.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  5416.         }
  5417.         else if (oldCount != item->GetCount())
  5418.         {
  5419.             snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  5420.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  5421.         }
  5422.         return (ret);
  5423.     }
  5424.     else
  5425.         return UseItemEx(item, DestCell);
  5426. }
  5427.  
  5428. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
  5429. {
  5430.     LPITEM item = NULL;
  5431.  
  5432.     if (!CanHandleItem())
  5433.     {
  5434.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5435.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5436.         return false;
  5437.     }
  5438.  
  5439.     if (IsDead())
  5440.         return false;
  5441.  
  5442.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5443.         return false;
  5444.  
  5445.     if (item->IsExchanging())
  5446.         return false;
  5447.  
  5448.     if (true == item->isLocked())
  5449.         return false;
  5450.  
  5451.     if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5452.         return false;
  5453.  
  5454.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  5455.     {
  5456.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  5457.         return false;
  5458.     }
  5459.  
  5460.     if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  5461.         bCount = item->GetCount();
  5462.  
  5463.     SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255); // Quickslot 에서 지움
  5464.  
  5465.     LPITEM pkItemToDrop;
  5466.  
  5467.     if (bCount == item->GetCount())
  5468.     {
  5469.         item->RemoveFromCharacter();
  5470.         pkItemToDrop = item;
  5471.     }
  5472.     else
  5473.     {
  5474.         if (bCount == 0)
  5475.         {
  5476.             if (test_server)
  5477.                 sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  5478.             return false;
  5479.         }
  5480.    
  5481.         // check non-split items for china
  5482.         //if (LC_IsNewCIBN())
  5483.         //  if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5484.         //      return false;
  5485.  
  5486.         item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  5487.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  5488.  
  5489.         pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  5490.  
  5491.         // copy item socket -- by mhh
  5492.         FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  5493.  
  5494.         char szBuf[51 + 1];
  5495.         snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  5496.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5497.     }
  5498.  
  5499.     PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  5500.  
  5501.     if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  5502.     {
  5503.         // 한국에는 아이템을 버리고 복구해달라는 진상유저들이 많아서
  5504.         // 아이템을 바닥에 버릴 시 속성로그를 남긴다.
  5505.         if (LC_IsYMIR())
  5506.             item->AttrLog();
  5507.  
  5508.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  5509.         pkItemToDrop->StartDestroyEvent();
  5510.  
  5511.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  5512.        
  5513.         char szHint[32 + 1];
  5514.         snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  5515.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  5516.         //Motion(MOTION_PICKUP);
  5517.     }
  5518.  
  5519.     return true;
  5520. }
  5521.  
  5522. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  5523. {
  5524.     if (gold <= 0 || gold > GetGold())
  5525.         return false;
  5526.  
  5527.     if (!CanHandleItem())
  5528.         return false;
  5529.  
  5530.     if (0 != g_GoldDropTimeLimitValue)
  5531.     {
  5532.         if (get_dword_time() < m_dwLastGoldDropTime+g_GoldDropTimeLimitValue)
  5533.         {
  5534.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  5535.             return false;
  5536.         }
  5537.     }
  5538.  
  5539.     m_dwLastGoldDropTime = get_dword_time();
  5540.  
  5541.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, gold);
  5542.  
  5543.     if (item)
  5544.     {
  5545.         PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();
  5546.  
  5547.         if (item->AddToGround(GetMapIndex(), pos))
  5548.         {
  5549.             //Motion(MOTION_PICKUP);
  5550.             PointChange(POINT_GOLD, -gold, true);
  5551.  
  5552.             // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5553.             // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5554.             // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5555.             // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5556.             // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5557.             if (LC_IsBrazil() == true)
  5558.             {
  5559.                 if (gold >= 213)
  5560.                     LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5561.             }
  5562.             else
  5563.             {
  5564.                 if (gold > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5565.                     LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5566.             }
  5567.  
  5568.             if (false == LC_IsBrazil())
  5569.             {
  5570.                 item->StartDestroyEvent(150);
  5571.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 150/60);
  5572.             }
  5573.             else
  5574.             {
  5575.                 item->StartDestroyEvent(60);
  5576.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 1);
  5577.             }
  5578.         }
  5579.  
  5580.         Save();
  5581.         return true;
  5582.     }
  5583.  
  5584.     return false;
  5585. }
  5586.  
  5587. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, BYTE count)
  5588. {
  5589.     LPITEM item = NULL;
  5590.  
  5591.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  5592.         return false;
  5593.  
  5594.     if (!(item = GetItem(Cell)))
  5595.         return false;
  5596.  
  5597.     if (item->IsExchanging())
  5598.         return false;
  5599.  
  5600.     if (item->GetCount() < count)
  5601.         return false;
  5602.  
  5603.     if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  5604.         return false;
  5605.  
  5606.     if (true == item->isLocked())
  5607.         return false;
  5608.  
  5609.     if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  5610.     {
  5611.         return false;
  5612.     }
  5613.  
  5614.     if (!CanHandleItem())
  5615.     {
  5616.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5617.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5618.         return false;
  5619.     }
  5620.  
  5621.     // 기획자의 요청으로 벨트 인벤토리에는 특정 타입의 아이템만 넣을 수 있다.
  5622.     if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item))
  5623.     {
  5624.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));           
  5625.         return false;
  5626.     }
  5627.  
  5628.     // 이미 착용중인 아이템을 다른 곳으로 옮기는 경우, '장책 해제' 가능한 지 확인하고 옮김
  5629.     if (Cell.IsEquipPosition() && !CanUnequipNow(item))
  5630.         return false;
  5631.  
  5632.     if (DestCell.IsEquipPosition())
  5633.     {
  5634.         if (GetItem(DestCell))  // 장비일 경우 한 곳만 검사해도 된다.
  5635.         {
  5636.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  5637.            
  5638.             return false;
  5639.         }
  5640.  
  5641.         EquipItem(item, DestCell.cell - INVENTORY_MAX_NUM);
  5642.     }
  5643.     else
  5644.     {
  5645.         if (item->IsDragonSoul())
  5646.         {
  5647.             if (item->IsEquipped())
  5648.             {
  5649.                 return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  5650.             }
  5651.             else
  5652.             {
  5653.                 if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  5654.                 {
  5655.                     return false;
  5656.                 }
  5657.  
  5658.                 if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  5659.                     return false;
  5660.             }
  5661.         }
  5662.         // 용혼석이 아닌 아이템은 용혼석 인벤에 들어갈 수 없다.
  5663.         else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  5664.             return false;
  5665.  
  5666.         LPITEM item2;
  5667.  
  5668.         if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  5669.                 !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  5670.                 item2->GetVnum() == item->GetVnum()) // 합칠 수 있는 아이템의 경우
  5671.         {
  5672.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5673.                 if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  5674.                     return false;
  5675.  
  5676.             if (count == 0)
  5677.                 count = item->GetCount();
  5678.  
  5679.             sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5680.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5681.  
  5682.             count = MIN(200 - item2->GetCount(), count);
  5683.  
  5684.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5685.             item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  5686.             return true;
  5687.         }
  5688.  
  5689.         if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  5690.             return false;
  5691.  
  5692.         if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5693.         {
  5694.             sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5695.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5696.            
  5697.             item->RemoveFromCharacter();
  5698.             SetItem(DestCell, item);
  5699.  
  5700.             if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  5701.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  5702.         }
  5703.         else if (count < item->GetCount())
  5704.         {
  5705.             //check non-split items
  5706.             //if (LC_IsNewCIBN())
  5707.             //{
  5708.             //  if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5709.             //  {
  5710.             //      return false;
  5711.             //  }
  5712.             //}
  5713.  
  5714.             sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5715.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5716.  
  5717.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5718.             LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  5719.  
  5720.             // copy socket -- by mhh
  5721.             FN_copy_item_socket(item2, item);
  5722.  
  5723.             item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  5724.  
  5725.             char szBuf[51+1];
  5726.             snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  5727.             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5728.         }
  5729.     }
  5730.  
  5731.     return true;
  5732. }
  5733.  
  5734. namespace NPartyPickupDistribute
  5735. {
  5736.     struct FFindOwnership
  5737.     {
  5738.         LPITEM item;
  5739.         LPCHARACTER owner;
  5740.  
  5741.         FFindOwnership(LPITEM item)
  5742.             : item(item), owner(NULL)
  5743.         {
  5744.         }
  5745.  
  5746.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  5747.         {
  5748.             if (item->IsOwnership(ch))
  5749.                 owner = ch;
  5750.         }
  5751.     };
  5752.  
  5753.     struct FCountNearMember
  5754.     {
  5755.         int     total;
  5756.         int     x, y;
  5757.  
  5758.         FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  5759.             : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  5760.         {
  5761.         }
  5762.  
  5763.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  5764.         {
  5765.             if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5766.                 total += 1;
  5767.         }
  5768.     };
  5769.  
  5770.     struct FMoneyDistributor
  5771.     {
  5772.         int     total;
  5773.         LPCHARACTER c;
  5774.         int     x, y;
  5775.         int     iMoney;
  5776.  
  5777.         FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  5778.             : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  5779.         {
  5780.         }
  5781.  
  5782.         void operator ()(LPCHARACTER ch)
  5783.         {
  5784.             if (ch!=c)
  5785.                 if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5786.                 {
  5787.                     ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  5788.  
  5789.                     if (iMoney > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5790.                         LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", "");
  5791.                 }
  5792.         }
  5793.     };
  5794. }
  5795.  
  5796. void CHARACTER::GiveGold(int iAmount)
  5797. {
  5798.     if (iAmount <= 0)
  5799.         return;
  5800.  
  5801.     sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %d", GetName(), iAmount);
  5802.  
  5803.     if (GetParty())
  5804.     {
  5805.         LPPARTY pParty = GetParty();
  5806.  
  5807.         // 파티가 있는 경우 나누어 가진다.
  5808.         DWORD dwTotal = iAmount;
  5809.         DWORD dwMyAmount = dwTotal;
  5810.  
  5811.         NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  5812.         pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  5813.  
  5814.         if (funcCountNearMember.total > 1)
  5815.         {
  5816.             DWORD dwShare = dwTotal / funcCountNearMember.total;
  5817.             dwMyAmount -= dwShare * (funcCountNearMember.total - 1);
  5818.  
  5819.             NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, dwShare);
  5820.  
  5821.             pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  5822.         }
  5823.  
  5824.         PointChange(POINT_GOLD, dwMyAmount, true);
  5825.  
  5826.         if (dwMyAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5827.             LogManager::instance().CharLog(this, dwMyAmount, "GET_GOLD", "");
  5828.     }
  5829.     else
  5830.     {
  5831.         PointChange(POINT_GOLD, iAmount, true);
  5832.  
  5833.         // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5834.         // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5835.         // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5836.         // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5837.         // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5838.         if (LC_IsBrazil() == true)
  5839.         {
  5840.             if (iAmount >= 213)
  5841.                 LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5842.         }
  5843.         else
  5844.         {
  5845.             if (iAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5846.                 LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5847.         }
  5848.     }
  5849. }
  5850.  
  5851. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  5852. {
  5853.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  5854.  
  5855.     if (IsObserverMode())
  5856.         return false;
  5857.  
  5858.     if (!item || !item->GetSectree())
  5859.         return false;
  5860.  
  5861.     if (item->DistanceValid(this))
  5862.     {
  5863.         if (item->IsOwnership(this))
  5864.         {
  5865.             // 만약 주으려 하는 아이템이 엘크라면
  5866.             if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  5867.             {
  5868.                 GiveGold(item->GetCount());
  5869.                 item->RemoveFromGround();
  5870.  
  5871.                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  5872.  
  5873.                 Save();
  5874.             }
  5875.             // 평범한 아이템이라면
  5876.             else
  5877.             {
  5878.                 if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5879.                 {
  5880.                     BYTE bCount = item->GetCount();
  5881.  
  5882.                     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5883.                     {
  5884.                         LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  5885.  
  5886.                         if (!item2)
  5887.                             continue;
  5888.  
  5889.                         if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  5890.                         {
  5891.                             int j;
  5892.  
  5893.                             for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  5894.                                 if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  5895.                                     break;
  5896.  
  5897.                             if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5898.                                 continue;
  5899.  
  5900.                             BYTE bCount2 = MIN(200 - item2->GetCount(), bCount);
  5901.                             bCount -= bCount2;
  5902.  
  5903.                             item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  5904.  
  5905.                             if (bCount == 0)
  5906.                             {
  5907.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
  5908.                                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  5909.                                 if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  5910.                                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  5911.                                 return true;
  5912.                             }
  5913.                         }
  5914.                     }
  5915.  
  5916.                     item->SetCount(bCount);
  5917.                 }
  5918.  
  5919.                 int iEmptyCell;
  5920.                 if (item->IsDragonSoul())
  5921.                 {
  5922.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  5923.                     {
  5924.                         sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5925.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5926.                         return false;
  5927.                     }
  5928.                 }
  5929.                 else
  5930.                 {
  5931.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  5932.                     {
  5933.                         sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5934.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5935.                         return false;
  5936.                     }
  5937.                 }
  5938.  
  5939.                 item->RemoveFromGround();
  5940.                
  5941.                 if (item->IsDragonSoul())
  5942.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  5943.                 else
  5944.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  5945.  
  5946.                 char szHint[32+1];
  5947.                 snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  5948.                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  5949.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  5950.  
  5951.                 if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  5952.                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  5953.             }
  5954.  
  5955.             //Motion(MOTION_PICKUP);
  5956.             return true;
  5957.         }
  5958.         else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  5959.         {
  5960.             // 다른 파티원 소유권 아이템을 주으려고 한다면
  5961.             NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  5962.  
  5963.             GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  5964.  
  5965.             LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  5966.  
  5967.             int iEmptyCell;
  5968.  
  5969.             if (item->IsDragonSoul())
  5970.             {
  5971.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  5972.                 {
  5973.                     owner = this;
  5974.  
  5975.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  5976.                     {
  5977.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5978.                         return false;
  5979.                     }
  5980.                 }
  5981.             }
  5982.             else
  5983.             {
  5984.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  5985.                 {
  5986.                     owner = this;
  5987.  
  5988.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  5989.                     {
  5990.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5991.                         return false;
  5992.                     }
  5993.                 }
  5994.             }
  5995.  
  5996.             item->RemoveFromGround();
  5997.  
  5998.             if (item->IsDragonSoul())
  5999.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6000.             else
  6001.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6002.  
  6003.             char szHint[32+1];
  6004.             snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6005.             LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  6006.  
  6007.             if (owner == this)
  6008.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6009.             else
  6010.             {
  6011.                 owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  6012.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  6013.             }
  6014.  
  6015.             if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6016.                 quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  6017.  
  6018.             return true;
  6019.         }
  6020.     }
  6021.  
  6022.     return false;
  6023. }
  6024.  
  6025. bool CHARACTER::SwapItem(BYTE bCell, BYTE bDestCell)
  6026. {
  6027.     if (!CanHandleItem())
  6028.         return false;
  6029.  
  6030.     TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  6031.  
  6032.     // 올바른 Cell 인지 검사
  6033.     // 용혼석은 Swap할 수 없으므로, 여기서 걸림.
  6034.     //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  6035.     if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  6036.         return false;
  6037.  
  6038.     // 같은 CELL 인지 검사
  6039.     if (bCell == bDestCell)
  6040.         return false;
  6041.  
  6042.     // 둘 다 장비창 위치면 Swap 할 수 없다.
  6043.     if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  6044.         return false;
  6045.  
  6046.     LPITEM item1, item2;
  6047.  
  6048.     // item2가 장비창에 있는 것이 되도록.
  6049.     if (srcCell.IsEquipPosition())
  6050.     {
  6051.         item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6052.         item2 = GetInventoryItem(bCell);
  6053.     }
  6054.     else
  6055.     {
  6056.         item1 = GetInventoryItem(bCell);
  6057.         item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6058.     }
  6059.  
  6060.     if (!item1 || !item2)
  6061.         return false;
  6062.    
  6063.     if (item1 == item2)
  6064.     {
  6065.         sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  6066.         return false;
  6067.     }
  6068.  
  6069.     // item2가 bCell위치에 들어갈 수 있는지 확인한다.
  6070.     if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  6071.         return false;
  6072.  
  6073.     // 바꿀 아이템이 장비창에 있으면
  6074.     if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  6075.     {
  6076.         BYTE bEquipCell = item2->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM;
  6077.         BYTE bInvenCell = item1->GetCell();
  6078.  
  6079.         // 착용중인 아이템을 벗을 수 있고, 착용 예정 아이템이 착용 가능한 상태여야만 진행
  6080.         //if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))
  6081.         if (false == CanEquipNow(item1))
  6082.             return false;
  6083.         if (item2->IsDragonSoul() && false == CanUnequipNow(item2))
  6084.             return false;
  6085.  
  6086.         if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this)) // 같은 위치일때만 허용
  6087.             return false;
  6088.  
  6089.         item2->RemoveFromCharacter();
  6090.  
  6091.         if (item1->EquipTo(this, bEquipCell))
  6092.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell));
  6093.         else
  6094.             sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  6095.     }
  6096.     else
  6097.     {
  6098.         BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  6099.         BYTE bCell2 = item2->GetCell();
  6100.        
  6101.         item1->RemoveFromCharacter();
  6102.         item2->RemoveFromCharacter();
  6103.  
  6104.         item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  6105.         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  6106.     }
  6107.  
  6108.     return true;
  6109. }
  6110.  
  6111. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  6112. {
  6113.     int pos;
  6114.  
  6115.     if (false == CanUnequipNow(item))
  6116.         return false;
  6117.  
  6118.     if (item->IsDragonSoul())
  6119.         pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6120.     else
  6121.         pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6122.  
  6123.     // HARD CODING
  6124.     if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6125.         ShowAlignment(true);
  6126.  
  6127.     item->RemoveFromCharacter();
  6128.     if (item->IsDragonSoul())
  6129.     {
  6130.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  6131.     }
  6132.     else
  6133.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  6134.  
  6135.     CheckMaximumPoints();
  6136.  
  6137.     return true;
  6138. }
  6139.  
  6140. //
  6141. // @version 05/07/05 Bang2ni - Skill 사용후 1.5 초 이내에 장비 착용 금지
  6142. //
  6143. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  6144. {
  6145.     if (item->IsExchanging())
  6146.         return false;
  6147.  
  6148.     if (false == item->IsEquipable())
  6149.         return false;
  6150.  
  6151.     if (false == CanEquipNow(item))
  6152.         return false;
  6153.  
  6154.     int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  6155.  
  6156.     if (iWearCell < 0)
  6157.         return false;
  6158.  
  6159.     // 무언가를 탄 상태에서 턱시도 입기 금지
  6160.     if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  6161.     {
  6162.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  6163.         return false;
  6164.     }
  6165.  
  6166.     if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  6167.     {
  6168.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  6169.         return false;
  6170.     }
  6171.  
  6172.     if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  6173.     {
  6174.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6175.         return false;
  6176.     }
  6177.  
  6178.     //신규 탈것 사용시 기존 말 사용여부 체크
  6179.     if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  6180.     {
  6181.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  6182.         return false;
  6183.     }
  6184.  
  6185.     // 화살 이외에는 마지막 공격 시간 또는 스킬 사용 1.5 후에 장비 교체가 가능
  6186.     DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  6187.  
  6188.     if (iWearCell != WEAR_ARROW
  6189.         && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 1500 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 1500))
  6190.     {
  6191.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  6192.         return false;
  6193.     }
  6194.  
  6195.     // 용혼석 특수 처리
  6196.     if (item->IsDragonSoul())
  6197.     {
  6198.         // 같은 타입의 용혼석이 이미 들어가 있다면 착용할 수 없다.
  6199.         // 용혼석은 swap을 지원하면 안됨.
  6200.         if(GetInventoryItem(INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6201.         {
  6202.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  6203.             return false;
  6204.         }
  6205.        
  6206.         if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  6207.         {
  6208.             return false;
  6209.         }
  6210.     }
  6211.     // 용혼석이 아님.
  6212.     else
  6213.     {
  6214.         // 착용할 곳에 아이템이 있다면,
  6215.         if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6216.         {
  6217.             // 이 아이템은 한번 박히면 변경 불가. swap 역시 완전 불가
  6218.             if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  6219.                 return false;
  6220.  
  6221.             if (false == SwapItem(item->GetCell(), INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6222.             {
  6223.                 return false;
  6224.             }
  6225.         }
  6226.         else
  6227.         {
  6228.             BYTE bOldCell = item->GetCell();
  6229.  
  6230.             if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  6231.             {
  6232.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  6233.             }
  6234.         }
  6235.     }
  6236.  
  6237.     if (true == item->IsEquipped())
  6238.     {
  6239.         // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  6240.         if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  6241.         {
  6242.             // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  6243.             if (0 == item->GetSocket(1))
  6244.             {
  6245.                 // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  6246.                 long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex].lValue;
  6247.  
  6248.                 if (0 == duration)
  6249.                     duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  6250.  
  6251.                 item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  6252.                 item->StartRealTimeExpireEvent();
  6253.             }
  6254.  
  6255.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  6256.         }
  6257.  
  6258.         if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6259.             ShowAlignment(false);
  6260.  
  6261.         const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  6262.  
  6263.         // 라마단 이벤트 초승달의 반지(71135) 착용시 이펙트 발동
  6264.         if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  6265.         {
  6266.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  6267.         }
  6268.         // 할로윈 사탕(71136) 착용시 이펙트 발동
  6269.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  6270.         {
  6271.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  6272.         }
  6273.         // 행복의 반지(71143) 착용시 이펙트 발동
  6274.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  6275.         {
  6276.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  6277.         }
  6278.         // 사랑의 팬던트(71145) 착용시 이펙트 발동
  6279.         else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  6280.         {
  6281.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  6282.         }
  6283.         // ITEM_UNIQUE의 경우, SpecialItemGroup에 정의되어 있고, (item->GetSIGVnum() != NULL)
  6284.         //
  6285.         else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  6286.         {
  6287.             const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  6288.             if (NULL != pGroup)
  6289.             {
  6290.                 const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  6291.                 if (NULL != pAttrGroup)
  6292.                 {
  6293.                     const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  6294.                     SpecificEffectPacket(std.c_str());
  6295.                 }
  6296.             }
  6297.         }
  6298.        
  6299.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade1(dwVnum))
  6300.         {
  6301.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_1);
  6302.         }
  6303.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade2(dwVnum))
  6304.         {
  6305.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_2);
  6306.         }
  6307.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade3(dwVnum))
  6308.         {
  6309.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_3);
  6310.         }
  6311.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade4(dwVnum))
  6312.         {
  6313.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_4);
  6314.         }
  6315.  
  6316.         if (UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  6317.         {
  6318.             quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6319.         }
  6320.        
  6321.         if (COSTUME_MOUNT == item->GetSubType())
  6322.         {
  6323.             quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6324.         }
  6325.     }
  6326.  
  6327.     return true;
  6328. }
  6329.  
  6330. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6331. {
  6332.     for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6333.     {
  6334.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6335.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6336.         {
  6337.             it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  6338.         }
  6339.     }
  6340. }
  6341.  
  6342. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6343. {
  6344.     for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6345.     {
  6346.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6347.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6348.         {
  6349.             it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  6350.         }
  6351.     }
  6352. }
  6353.  
  6354. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  6355. {
  6356.     for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  6357.     {
  6358.         CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  6359.         if (pBuff)
  6360.         {
  6361.             pBuff->Initialize();
  6362.         }
  6363.     }
  6364. }
  6365.  
  6366. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  6367. {
  6368.     TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  6369.  
  6370.     if (0 == bNewValue)
  6371.     {
  6372.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6373.             return;
  6374.         else
  6375.             it->second->Off();
  6376.     }
  6377.     else if(0 == bOldValue)
  6378.     {
  6379.         CBuffOnAttributes* pBuff;
  6380.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6381.         {
  6382.             switch (bType)
  6383.             {
  6384.             case POINT_ENERGY:
  6385.                 {
  6386.                     static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  6387.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6388.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6389.                 }
  6390.                 break;
  6391.             case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  6392.                 {
  6393.                     static BYTE abSlot[] = {WEAR_COSTUME_BODY, WEAR_COSTUME_HAIR,
  6394. #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
  6395. WEAR_COSTUME_WEAPON,
  6396. #endif
  6397. WEAR_COSTUME_MOUNT};
  6398.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6399.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6400.                 }
  6401.                 break;
  6402.             default:
  6403.                 break;
  6404.             }
  6405.             m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  6406.  
  6407.         }
  6408.         else
  6409.             pBuff = it->second;
  6410.            
  6411.         pBuff->On(bNewValue);
  6412.     }
  6413.     else
  6414.     {
  6415.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6416.             return;
  6417.         else
  6418.             it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  6419.     }
  6420. }
  6421.  
  6422.  
  6423. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6424. {
  6425.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6426.         if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  6427.             return GetInventoryItem(i);
  6428.  
  6429.     return NULL;
  6430. }
  6431.  
  6432. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  6433. {
  6434.     for (int i=0 ; i < INVENTORY_MAX_NUM ; ++i)
  6435.     {
  6436.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6437.             return GetInventoryItem(i);
  6438.     }
  6439.  
  6440.     for (int i=BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END ; ++i)
  6441.     {
  6442.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6443.             return GetInventoryItem(i);
  6444.     }
  6445.  
  6446.     return NULL;
  6447. }
  6448.  
  6449. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6450. {
  6451.     int count = 0;
  6452.     LPITEM item;
  6453.  
  6454.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6455.     {
  6456.         item = GetInventoryItem(i);
  6457.         if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  6458.         {
  6459.             // 개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다.
  6460.             if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  6461.             {
  6462.                 continue;
  6463.             }
  6464.             else
  6465.             {
  6466.                 count += item->GetCount();
  6467.             }
  6468.         }
  6469.     }
  6470.  
  6471.     return count;
  6472. }
  6473.  
  6474. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  6475. {
  6476.     if (0 == count)
  6477.         return;
  6478.  
  6479.     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6480.     {
  6481.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6482.             continue;
  6483.  
  6484.         if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  6485.             continue;
  6486.  
  6487.         //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6488.         if(m_pkMyShop)
  6489.         {
  6490.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6491.             if (isItemSelling)
  6492.                 continue;
  6493.         }
  6494.  
  6495.         if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  6496.             LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  6497.  
  6498.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6499.         {
  6500.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6501.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6502.  
  6503.             if (0 == count)
  6504.                 return;
  6505.         }
  6506.         else
  6507.         {
  6508.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6509.             return;
  6510.         }
  6511.     }
  6512.  
  6513.     // 예외처리가 약하다.
  6514.     if (count)
  6515.         sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  6516. }
  6517.  
  6518. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  6519. {
  6520.     int count = 0;
  6521.  
  6522.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6523.     {
  6524.         LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  6525.         if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  6526.         {
  6527.             count += pItem->GetCount();
  6528.         }
  6529.     }
  6530.  
  6531.     return count;
  6532. }
  6533.  
  6534. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  6535. {
  6536.     if (0 == count)
  6537.         return;
  6538.  
  6539.     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6540.     {
  6541.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6542.             continue;
  6543.  
  6544.         if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  6545.             continue;
  6546.  
  6547.         //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6548.         if(m_pkMyShop)
  6549.         {
  6550.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6551.             if (isItemSelling)
  6552.                 continue;
  6553.         }
  6554.  
  6555.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6556.         {
  6557.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6558.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6559.  
  6560.             if (0 == count)
  6561.                 return;
  6562.         }
  6563.         else
  6564.         {
  6565.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6566.             return;
  6567.         }
  6568.     }
  6569. }
  6570.  
  6571. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  6572. {
  6573.     if (NULL == item)
  6574.     {
  6575.         sys_err ("NULL point.");
  6576.         return;
  6577.     }
  6578.     if (item->GetOwner())
  6579.     {
  6580.         sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  6581.         return;
  6582.     }
  6583.    
  6584.     int cell;
  6585.     if (item->IsDragonSoul())
  6586.     {
  6587.         cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6588.     }
  6589.     else
  6590.     {
  6591.         cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  6592.     }
  6593.  
  6594.     if (cell != -1)
  6595.     {
  6596.         if (item->IsDragonSoul())
  6597.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  6598.         else
  6599.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  6600.  
  6601.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6602.  
  6603.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6604.         {
  6605.             TQuickslot * pSlot;
  6606.  
  6607.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6608.             {
  6609.                 TQuickslot slot;
  6610.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6611.                 slot.pos = cell;
  6612.                 SetQuickslot(0, slot);
  6613.             }
  6614.         }
  6615.     }
  6616.     else
  6617.     {
  6618.         item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  6619.         item->StartDestroyEvent();
  6620.  
  6621.         if (longOwnerShip)
  6622.             item->SetOwnership (this, 300);
  6623.         else
  6624.             item->SetOwnership (this, 60);
  6625.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6626.     }
  6627. }
  6628.  
  6629. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  6630. {
  6631.     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6632.  
  6633.     if (!p)
  6634.         return NULL;
  6635.  
  6636.     DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6637.  
  6638.     if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6639.     {
  6640.         for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6641.         {
  6642.             LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6643.  
  6644.             if (!item)
  6645.                 continue;
  6646.  
  6647.             if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6648.             {
  6649.                 if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6650.                 {
  6651.                     if (bCount < p->alValues[1])
  6652.                         bCount = p->alValues[1];
  6653.                 }
  6654.  
  6655.                 BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  6656.                 bCount -= bCount2;
  6657.  
  6658.                 item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6659.  
  6660.                 if (bCount == 0)
  6661.                 {
  6662.                     if (bMsg)
  6663.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6664.  
  6665.                     return item;
  6666.                 }
  6667.             }
  6668.         }
  6669.     }
  6670.  
  6671.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6672.  
  6673.     if (!item)
  6674.     {
  6675.         sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  6676.         return NULL;
  6677.     }
  6678.  
  6679.     if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6680.     {
  6681.         for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)
  6682.         {
  6683.             LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  6684.  
  6685.             if (inv_item == NULL) continue;
  6686.  
  6687.             if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6688.             {
  6689.                 if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  6690.                 {
  6691.                     if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  6692.                             inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  6693.                             inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  6694.                             inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)
  6695.                     {
  6696.                         inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  6697.                         return inv_item;
  6698.                     }
  6699.                 }
  6700.             }
  6701.         }
  6702.     }
  6703.  
  6704.     int iEmptyCell;
  6705.     if (item->IsDragonSoul())
  6706.     {
  6707.         iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6708.     }
  6709.     else
  6710.         iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6711.  
  6712.     if (iEmptyCell != -1)
  6713.     {
  6714.         if (bMsg)
  6715.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6716.  
  6717.         if (item->IsDragonSoul())
  6718.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6719.         else
  6720.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6721.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6722.  
  6723.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6724.         {
  6725.             TQuickslot * pSlot;
  6726.  
  6727.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6728.             {
  6729.                 TQuickslot slot;
  6730.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6731.                 slot.pos = iEmptyCell;
  6732.                 SetQuickslot(0, slot);
  6733.             }
  6734.         }
  6735.     }
  6736.     else
  6737.     {
  6738.         item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  6739.         item->StartDestroyEvent();
  6740.         // 안티 드랍 flag가 걸려있는 아이템의 경우,
  6741.         // 인벤에 빈 공간이 없어서 어쩔 수 없이 떨어트리게 되면,
  6742.         // ownership을 아이템이 사라질 때까지(300초) 유지한다.
  6743.         if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  6744.             item->SetOwnership(this, 300);
  6745.         else
  6746.             item->SetOwnership(this, 60);
  6747.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6748.     }
  6749.  
  6750.     sys_log(0,
  6751.         "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  6752.     return item;
  6753. }
  6754.  
  6755. LPITEM CHARACTER::AutoGiveAcce(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iSocketTwo, int iRarePct, bool bMsg)
  6756. {
  6757.     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6758.     if (!p)
  6759.         return NULL;
  6760.    
  6761.     DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6762.    
  6763.     if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6764.     {
  6765.         for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6766.         {
  6767.             LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6768.             if (!item)
  6769.                 continue;
  6770.            
  6771.             if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6772.             {
  6773.                 if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6774.                 {
  6775.                     if (bCount < p->alValues[1])
  6776.                         bCount = p->alValues[1];
  6777.                 }
  6778.                
  6779.                 BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  6780.                 bCount -= bCount2;
  6781.                
  6782.                 item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6783.                 if (bCount == 0)
  6784.                 {
  6785.                     if (bMsg)
  6786.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("?????? ??μ?: %s"), item->GetName());
  6787.                    
  6788.                     return item;
  6789.                 }
  6790.             }
  6791.         }
  6792.     }
  6793.    
  6794.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6795.     if (!item)
  6796.     {
  6797.         sys_err("Cannot create item by vnum %u (name: %s).", dwItemVnum, GetName());
  6798.         return NULL;
  6799.     }
  6800.    
  6801.     int iEmptyCell;
  6802.     if (item->IsDragonSoul())
  6803.     {
  6804.         iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6805.     }
  6806.     else
  6807.         iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6808.    
  6809.     if (iEmptyCell != -1)
  6810.     {
  6811.         if (bMsg)
  6812.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("?????? ??μ?: %s"), item->GetName());
  6813.        
  6814.         if (item->IsDragonSoul())
  6815.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6816.         else
  6817.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6818.        
  6819.         item->SetSocket(1, iSocketTwo);
  6820.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6821.     }
  6822.     else
  6823.     {
  6824.         item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  6825.         item->SetSocket(1, iSocketTwo);
  6826.         item->StartDestroyEvent();
  6827.         if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  6828.             item->SetOwnership(this, 300);
  6829.         else
  6830.             item->SetOwnership(this, 60);
  6831.        
  6832.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6833.     }
  6834.    
  6835.     sys_log(0, "Acce received: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  6836.     return item;
  6837. }
  6838.  
  6839. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  6840. {
  6841.     if (!CanHandleItem())
  6842.         return false;
  6843.  
  6844.     LPITEM item = GetItem(Cell);
  6845.  
  6846.     if (item && !item->IsExchanging())
  6847.     {
  6848.         if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  6849.         {
  6850.             victim->ReceiveItem(this, item);
  6851.             return true;
  6852.         }
  6853.     }
  6854.  
  6855.     return false;
  6856. }
  6857.  
  6858. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  6859. {
  6860.     if (IsPC())
  6861.         return false;
  6862.  
  6863.     // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6864.     if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  6865.         return false;
  6866.     // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6867.  
  6868.     switch (GetRaceNum())
  6869.     {
  6870.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6871.             if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  6872.                     (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6873.                 return true;
  6874.             break;
  6875.  
  6876.         case fishing::FISHER_MOB:
  6877.             if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  6878.                 return true;
  6879.             break;
  6880.  
  6881.             // BUILDING_NPC
  6882.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6883.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6884.             if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  6885.                     item->GetRefinedVnum())
  6886.                 return true;
  6887.             else
  6888.                 return false;
  6889.             break;
  6890.  
  6891.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6892.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6893.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6894.                     (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6895.                     item->GetRefinedVnum())
  6896.                 return true;
  6897.             else
  6898.                 return false;
  6899.             break;
  6900.  
  6901.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6902.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6903.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6904.                     !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6905.                     item->GetRefinedVnum())
  6906.                 return true;
  6907.             else
  6908.                 return false;
  6909.             break;
  6910.             // END_OF_BUILDING_NPC
  6911.  
  6912.         case BLACKSMITH_MOB:
  6913.             if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  6914.             {
  6915.                 return true;
  6916.             }
  6917.             else
  6918.             {
  6919.                 return false;
  6920.             }
  6921.  
  6922.         case BLACKSMITH2_MOB:
  6923.             if (item->GetRefineSet() >= 500)
  6924.             {
  6925.                 return true;
  6926.             }
  6927.             else
  6928.             {
  6929.                 return false;
  6930.             }
  6931.  
  6932.         case ALCHEMIST_MOB:
  6933.             if (item->GetRefinedVnum())
  6934.                 return true;
  6935.             break;
  6936.  
  6937.         case 20101:
  6938.         case 20102:
  6939.         case 20103:
  6940.             // 초급 말
  6941.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  6942.             {
  6943.                 if (!IsDead())
  6944.                 {
  6945.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6946.                     return false;
  6947.                 }
  6948.                 return true;
  6949.             }
  6950.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  6951.             {
  6952.                 if (IsDead())
  6953.                 {
  6954.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6955.                     return false;
  6956.                 }
  6957.                 return true;
  6958.             }
  6959.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6960.             {
  6961.                 return false;
  6962.             }
  6963.             break;
  6964.         case 20104:
  6965.         case 20105:
  6966.         case 20106:
  6967.             // 중급 말
  6968.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  6969.             {
  6970.                 if (!IsDead())
  6971.                 {
  6972.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6973.                     return false;
  6974.                 }
  6975.                 return true;
  6976.             }
  6977.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  6978.             {
  6979.                 if (IsDead())
  6980.                 {
  6981.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6982.                     return false;
  6983.                 }
  6984.                 return true;
  6985.             }
  6986.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6987.             {
  6988.                 return false;
  6989.             }
  6990.             break;
  6991.         case 20107:
  6992.         case 20108:
  6993.         case 20109:
  6994.             // 고급 말
  6995.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  6996.             {
  6997.                 if (!IsDead())
  6998.                 {
  6999.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7000.                     return false;
  7001.                 }
  7002.                 return true;
  7003.             }
  7004.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7005.             {
  7006.                 if (IsDead())
  7007.                 {
  7008.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7009.                     return false;
  7010.                 }
  7011.                 return true;
  7012.             }
  7013.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  7014.             {
  7015.                 return false;
  7016.             }
  7017.             break;
  7018.     }
  7019.  
  7020.     //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  7021.     {
  7022.         return true;
  7023.     }
  7024.  
  7025.     return false;
  7026. }
  7027.  
  7028. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  7029. {
  7030.     if (IsPC())
  7031.         return;
  7032.  
  7033.     switch (GetRaceNum())
  7034.     {
  7035.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  7036.             if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  7037.                 fishing::Grill(from, item);
  7038.             else
  7039.             {
  7040.                 // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7041.                 from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7042.                 // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7043.                 quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7044.             }
  7045.             break;
  7046.  
  7047.             // DEVILTOWER_NPC
  7048.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7049.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7050.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7051.             if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  7052.             {
  7053.                 from->SetRefineNPC(this);
  7054.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  7055.             }
  7056.             else
  7057.             {
  7058.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7059.             }
  7060.             break;
  7061.             // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  7062.  
  7063.         case BLACKSMITH_MOB:
  7064.         case BLACKSMITH2_MOB:
  7065.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7066.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7067.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7068.             if (item->GetRefinedVnum())
  7069.             {
  7070.                 from->SetRefineNPC(this);
  7071.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  7072.             }
  7073.             else
  7074.             {
  7075.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7076.             }
  7077.             break;
  7078.  
  7079.         case 20101:
  7080.         case 20102:
  7081.         case 20103:
  7082.         case 20104:
  7083.         case 20105:
  7084.         case 20106:
  7085.         case 20107:
  7086.         case 20108:
  7087.         case 20109:
  7088.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  7089.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  7090.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7091.             {
  7092.                 from->ReviveHorse();
  7093.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7094.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  7095.             }
  7096.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  7097.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  7098.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7099.             {
  7100.                 from->FeedHorse();
  7101.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  7102.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7103.                 EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  7104.             }
  7105.             break;
  7106.  
  7107.         default:
  7108.             sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  7109.             from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7110.             quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7111.             break;
  7112.     }
  7113. }
  7114.  
  7115. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  7116. {
  7117.     {
  7118.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7119.  
  7120.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7121.             return true;
  7122.     }
  7123.  
  7124.     {
  7125.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7126.  
  7127.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7128.             return true;
  7129.     }
  7130.  
  7131.     {
  7132.         LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7133.  
  7134.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7135.             return true;
  7136.     }
  7137.  
  7138.     if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  7139.         return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  7140.  
  7141.     return false;
  7142. }
  7143.  
  7144. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  7145. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  7146. {
  7147.     {
  7148.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7149.  
  7150.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  7151.             return true;
  7152.     }
  7153.  
  7154.     {
  7155.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7156.  
  7157.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  7158.             return true;
  7159.     }
  7160.  
  7161.     {
  7162.         LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7163.  
  7164.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  7165.             return true;
  7166.     }
  7167.  
  7168.     return false;
  7169. }
  7170. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  7171.  
  7172. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  7173. {
  7174.     m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  7175.     m_bUnderRefine = true;
  7176. }
  7177.  
  7178. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  7179. {
  7180.     m_bUnderRefine = false;
  7181.     SetRefineNPC( NULL );
  7182. }
  7183.  
  7184. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  7185.                                             std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  7186. {
  7187.     const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  7188.  
  7189.     if (!pGroup)
  7190.     {
  7191.         sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  7192.         return false;
  7193.     }
  7194.  
  7195.     std::vector <int> idxes;
  7196.     int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  7197.  
  7198.     bool bSuccess;
  7199.  
  7200.     for (int i = 0; i < n; i++)
  7201.     {
  7202.         bSuccess = false;
  7203.         int idx = idxes[i];
  7204.         DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  7205.         DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  7206.         int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  7207.         LPITEM item_get = NULL;
  7208.         switch (dwVnum)
  7209.         {
  7210.             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  7211.                 PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  7212.                 LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  7213.  
  7214.                 bSuccess = true;
  7215.                 break;
  7216.             case CSpecialItemGroup::EXP:
  7217.                 {
  7218.                     PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  7219.                     LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  7220.  
  7221.                     bSuccess = true;
  7222.                 }
  7223.                 break;
  7224.  
  7225.             case CSpecialItemGroup::MOB:
  7226.                 {
  7227.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  7228.                     int x = GetX() + number(-500, 500);
  7229.                     int y = GetY() + number(-500, 500);
  7230.  
  7231.                     LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  7232.                     if (ch)
  7233.                         ch->SetAggressive();
  7234.                     bSuccess = true;
  7235.                 }
  7236.                 break;
  7237.             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  7238.                 {
  7239.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  7240.                     AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  7241.                     bSuccess = true;
  7242.                 }
  7243.                 break;
  7244.             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  7245.                 {
  7246.                     int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  7247.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7248.                     iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  7249.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7250.                     PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  7251.                     bSuccess = true;
  7252.                 }
  7253.                 break;
  7254.             case CSpecialItemGroup::POISON:
  7255.                 {
  7256.                     AttackedByPoison(NULL);
  7257.                     bSuccess = true;
  7258.                 }
  7259.                 break;
  7260.  
  7261.             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  7262.                 {
  7263.                     int sx = GetX() - number(300, 500);
  7264.                     int sy = GetY() - number(300, 500);
  7265.                     int ex = GetX() + number(300, 500);
  7266.                     int ey = GetY() + number(300, 500);
  7267.                     CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  7268.  
  7269.                     bSuccess = true;
  7270.                 }
  7271.                 break;
  7272.             default:
  7273.                 {
  7274.                     item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  7275.  
  7276.                     if (item_get)
  7277.                     {
  7278.                         bSuccess = true;
  7279.                     }
  7280.                 }
  7281.                 break;
  7282.         }
  7283.    
  7284.         if (bSuccess)
  7285.         {
  7286.             dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  7287.             dwItemCounts.push_back(dwCount);
  7288.             item_gets.push_back(item_get);
  7289.             count++;
  7290.  
  7291.         }
  7292.         else
  7293.         {
  7294.             return false;
  7295.         }
  7296.     }
  7297.     return bSuccess;
  7298. }
  7299.  
  7300. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7301. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  7302. {
  7303.     if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  7304.     {
  7305.         // 레벨 제한에 걸림
  7306.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  7307.         return false;
  7308.     }
  7309.  
  7310.     DWORD hair = item->GetVnum();
  7311.  
  7312.     switch (GetJob())
  7313.     {
  7314.         case JOB_WARRIOR :
  7315.             hair -= 72000; // 73001 - 72000 = 1001 부터 헤어 번호 시작
  7316.             break;
  7317.  
  7318.         case JOB_ASSASSIN :
  7319.             hair -= 71250;
  7320.             break;
  7321.  
  7322.         case JOB_SURA :
  7323.             hair -= 70500;
  7324.             break;
  7325.  
  7326.         case JOB_SHAMAN :
  7327.             hair -= 69750;
  7328.             break;
  7329.  
  7330.         default :
  7331.             return false;
  7332.             break;
  7333.     }
  7334.  
  7335.     if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  7336.     {
  7337.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  7338.         return true;
  7339.     }
  7340.  
  7341.     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  7342.  
  7343.     SetPart(PART_HAIR, hair);
  7344.     UpdatePacket();
  7345.  
  7346.     return true;
  7347. }
  7348. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7349.  
  7350. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  7351. {
  7352.     if (IsPolymorphed())
  7353.     {
  7354.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  7355.         return false;
  7356.     }
  7357.  
  7358.     if (true == IsRiding())
  7359.     {
  7360.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  7361.         return false;
  7362.     }
  7363.  
  7364.     DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  7365.  
  7366.     if (dwVnum == 0)
  7367.     {
  7368.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7369.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7370.         return false;
  7371.     }
  7372.  
  7373.     const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  7374.  
  7375.     if (pMob == NULL)
  7376.     {
  7377.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7378.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7379.         return false;
  7380.     }
  7381.  
  7382.     switch (item->GetVnum())
  7383.     {
  7384.         case 70104 :
  7385.         case 70105 :
  7386.         case 70106 :
  7387.         case 70107 :
  7388.         case 71093 :
  7389.             {
  7390.                 // 둔갑구 처리
  7391.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  7392.  
  7393.                 // 레벨 제한 체크
  7394.                 int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  7395.                 if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  7396.                 {
  7397.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  7398.                     return false;
  7399.                 }
  7400.  
  7401.                 int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  7402.                 iDuration *= 60;
  7403.  
  7404.                 DWORD dwBonus = 0;
  7405.                
  7406.                 if (true == LC_IsYMIR() || true == LC_IsKorea())
  7407.                 {
  7408.                     dwBonus = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) + 60;
  7409.                 }
  7410.                 else
  7411.                 {
  7412.                     dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  7413.                 }
  7414.  
  7415.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  7416.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  7417.                
  7418.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7419.             }
  7420.             break;
  7421.  
  7422.         case 50322:
  7423.             {
  7424.                 // 보류
  7425.  
  7426.                 // 둔갑서 처리
  7427.                 // 소켓0                소켓1           소켓2  
  7428.                 // 둔갑할 몬스터 번호   수련정도        둔갑서 레벨
  7429.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  7430.  
  7431.                 if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  7432.                 {
  7433.                     CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  7434.                 }
  7435.                 else
  7436.                 {
  7437.                 }
  7438.             }
  7439.             break;
  7440.  
  7441.         default :
  7442.             sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  7443.             return false;
  7444.     }
  7445.  
  7446.     return true;
  7447. }
  7448.  
  7449. bool CHARACTER::CanDoAcce() const
  7450. {
  7451.     if (m_bIsObserver)
  7452.         return false;
  7453.    
  7454.     if (GetShop())
  7455.         return false;
  7456.    
  7457.     if (GetMyShop())
  7458.         return false;
  7459.    
  7460.     if (m_bUnderRefine)
  7461.         return false;
  7462.    
  7463.     if (IsWarping())
  7464.         return false;
  7465.    
  7466. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  7467.     if (GetOfflineShop())
  7468.         return false;
  7469. #endif
  7470.    
  7471.     return true;
  7472. }
  7473.  
  7474. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  7475. {
  7476.     if (m_bIsObserver)  return false;
  7477.     if (GetShop())      return false;
  7478.     if (GetMyShop())    return false;
  7479.     if (m_bUnderRefine) return false;
  7480.     if (IsWarping())    return false;
  7481. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  7482.     if (GetOfflineShop()) return false;
  7483. #endif
  7484.  
  7485.     return true;
  7486. }
  7487.  
  7488. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  7489. {
  7490.     LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7491.     LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7492.     LPITEM Unique3 = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7493.  
  7494.     if (NULL != Unique1)
  7495.     {
  7496.         if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup())
  7497.         {
  7498.             return UnequipItem(Unique1);
  7499.         }
  7500.     }
  7501.  
  7502.     if (NULL != Unique2)
  7503.     {
  7504.         if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup())
  7505.         {
  7506.             return UnequipItem(Unique2);
  7507.         }
  7508.     }
  7509.  
  7510.     if (NULL != Unique3)
  7511.     {
  7512.         if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique3->GetSpecialGroup())
  7513.         {
  7514.             return UnequipItem(Unique3);
  7515.         }
  7516.     }
  7517.  
  7518.     return true;
  7519. }
  7520.  
  7521. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  7522. {
  7523.     if (true == IsDead() || true == IsStun())
  7524.         return;
  7525.  
  7526.     if (false == IsPC())
  7527.         return;
  7528.  
  7529.     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  7530.         return;
  7531.  
  7532.     if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  7533.         return;
  7534.  
  7535.     {
  7536.         const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  7537.  
  7538.         for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  7539.         {
  7540.             const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  7541.  
  7542.             if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  7543.                 return;
  7544.         }
  7545.     }
  7546.  
  7547.     const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  7548.     const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  7549.     const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  7550.  
  7551.     if (NULL != pAffect)
  7552.     {
  7553.         LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  7554.  
  7555.         if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  7556.         {
  7557.             if (false == CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()))
  7558.             {
  7559.                 const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  7560.                 const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  7561.                
  7562.                 const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  7563.  
  7564.                 int32_t amount = 0;
  7565.  
  7566.                 if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7567.                 {
  7568.                     amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  7569.                 }
  7570.                 else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7571.                 {
  7572.                     amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  7573.                 }
  7574.  
  7575.                 if (amount > 0)
  7576.                 {
  7577.                     if (avail > amount)
  7578.                     {
  7579.                         const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  7580.                         const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  7581.  
  7582.                         bool bLog = false;
  7583.                         // 사용량의 10% 단위로 로그를 남김
  7584.                         // (사용량의 %에서, 십의 자리가 바뀔 때마다 로그를 남김.)
  7585.                         if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  7586.                             bLog = true;
  7587.                         pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  7588.                     }
  7589.                     else
  7590.                     {
  7591.                         amount = avail;
  7592.  
  7593.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  7594.                     }
  7595.  
  7596.                     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7597.                     {
  7598.                         PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  7599.                         EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  7600.                     }
  7601.                     else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7602.                     {
  7603.                         PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  7604.                         EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  7605.                     }
  7606.                 }
  7607.             }
  7608.             else
  7609.             {
  7610.                 pItem->Lock(false);
  7611.                 pItem->SetSocket(0, false);
  7612.                 RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7613.             }
  7614.         }
  7615.         else
  7616.         {
  7617.             RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7618.         }
  7619.     }
  7620. }
  7621.  
  7622. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  7623. {
  7624.     BYTE window_type = Pos.window_type;
  7625.     WORD cell = Pos.cell;
  7626.    
  7627.     switch (window_type)
  7628.     {
  7629.     case RESERVED_WINDOW:
  7630.         return false;
  7631.  
  7632.     case INVENTORY:
  7633.     case EQUIPMENT:
  7634.         return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  7635.  
  7636.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  7637.         return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  7638.  
  7639.     case SAFEBOX:
  7640.         if (NULL != m_pkSafebox)
  7641.             return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  7642.         else
  7643.             return false;
  7644.  
  7645.     case MALL:
  7646.         if (NULL != m_pkMall)
  7647.             return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  7648.         else
  7649.             return false;
  7650.     default:
  7651.         return false;
  7652.     }
  7653. }
  7654.  
  7655.  
  7656. // 귀찮아서 만든 매크로.. exp가 true면 msg를 출력하고 return false 하는 매크로 (일반적인 verify 용도랑은 return 때문에 약간 반대라 이름때문에 헷갈릴 수도 있겠다..)
  7657. #define VERIFY_MSG(exp, msg)  \
  7658.     if (true == (exp)) { \
  7659.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  7660.             return false; \
  7661.     }
  7662.  
  7663.        
  7664. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 주어진 item을 착용할 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7665. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7666. {
  7667.     const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  7668.     BYTE itemType = item->GetType();
  7669.     BYTE itemSubType = item->GetSubType();
  7670.  
  7671.     switch (GetJob())
  7672.     {
  7673.         case JOB_WARRIOR:
  7674.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  7675.                 return false;
  7676.             break;
  7677.  
  7678.         case JOB_ASSASSIN:
  7679.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  7680.                 return false;
  7681.             break;
  7682.  
  7683.         case JOB_SHAMAN:
  7684.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  7685.                 return false;
  7686.             break;
  7687.  
  7688.         case JOB_SURA:
  7689.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  7690.                 return false;
  7691.             break;
  7692.     }
  7693.  
  7694.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  7695.     {
  7696.         long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  7697.         switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  7698.         {
  7699.             case LIMIT_LEVEL:
  7700.                 if (GetLevel() < limit)
  7701.                 {
  7702.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7703.                     return false;
  7704.                 }
  7705.                 break;
  7706.  
  7707.             case LIMIT_STR:
  7708.                 if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  7709.                 {
  7710.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7711.                     return false;
  7712.                 }
  7713.                 break;
  7714.  
  7715.             case LIMIT_INT:
  7716.                 if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  7717.                 {
  7718.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7719.                     return false;
  7720.                 }
  7721.                 break;
  7722.  
  7723.             case LIMIT_DEX:
  7724.                 if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  7725.                 {
  7726.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7727.                     return false;
  7728.                 }
  7729.                 break;
  7730.  
  7731.             case LIMIT_CON:
  7732.                 if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  7733.                 {
  7734.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7735.                     return false;
  7736.                 }
  7737.                 break;
  7738.         }
  7739.     }
  7740.  
  7741. if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  7742. {
  7743.     if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7744.         (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7745.         (GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT) && GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT)->IsSameSpecialGroup(item)))
  7746.     {
  7747.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("?? ??? ??? ??? ? ?? ??? ??? ? ????."));
  7748.         return false;
  7749.     }
  7750.  
  7751.     if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  7752.         !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  7753.     {
  7754.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("???? ?? ???? ??? ??? ? ????."));
  7755.         return false;
  7756.     }
  7757.  
  7758. }
  7759.    
  7760. #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
  7761. #ifdef __NEW_ARROW_SYSTEM__
  7762.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW && item->GetSubType() != WEAPON_UNLIMITED_ARROW)
  7763. #else
  7764.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW)
  7765. #endif
  7766.     {
  7767.         LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  7768.         if (pkItem)
  7769.         {
  7770.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  7771.             return false;
  7772.         }
  7773.     }
  7774.     else if (item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() == COSTUME_WEAPON)
  7775.     {
  7776.         LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_WEAPON);
  7777.         if (!pkItem)
  7778.         {
  7779.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can't wear a costume weapon without have a weapon weared."));
  7780.             return false;
  7781.         }
  7782.         else if (item->GetValue(3) != pkItem->GetSubType())
  7783.         {
  7784.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can't wear a costume weapon who has different type of your weapon."));
  7785.             return false;
  7786.         }
  7787.     }
  7788.    
  7789.     if (item->GetType() == ITEM_ROD || item->GetType() == ITEM_PICK)
  7790.     {
  7791.         LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  7792.         if (pkItem)
  7793.         {
  7794.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  7795.             return false;
  7796.         }
  7797.     }
  7798. #endif
  7799.  
  7800.     return true;
  7801. }
  7802.  
  7803. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7804. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell)
  7805. {
  7806.     if (ITEM_BELT == item->GetType())
  7807.         VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  7808.    
  7809.     // 영원히 해제할 수 없는 아이템
  7810.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  7811.         return false;
  7812.    
  7813.     // 아이템 unequip시 인벤토리로 옮길 때 빈 자리가 있는 지 확인
  7814.     {
  7815.         int pos = -1;
  7816.         if (item->IsDragonSoul())
  7817.             pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7818.         else
  7819.             pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7820.        
  7821.         VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  7822.     }
  7823.    
  7824. #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
  7825. #ifdef __NEW_ARROW_SYSTEM__
  7826.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW && item->GetSubType() != WEAPON_UNLIMITED_ARROW)
  7827. #else
  7828.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW)
  7829. #endif
  7830.     {
  7831.         LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  7832.         if (pkItem)
  7833.         {
  7834.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  7835.             return false;
  7836.         }
  7837.     }
  7838. #endif
  7839.    
  7840.     return true;
  7841. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment