SHARE
TWEET

Untitled

a guest Feb 18th, 2020 89 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Text1 = TextPlus {
  4.             Inputs = {
  5.                 GlobalOut = Input { Value = 119, },
  6.                 Width = Input { Value = 1920, },
  7.                 Height = Input { Value = 1080, },
  8.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  9.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  10.                 StyledText = Input { Value = "TA-DA!", },
  11.                 Font = Input { Value = "Open Sans", },
  12.                 Style = Input { Value = "Bold", },
  13.                 Size = Input { Value = 0.2165, },
  14.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  15.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  16.                 ManualFontKerningPlacement = Input {
  17.                     Value = StyledText {
  18.                         Array = {
  19.                         },
  20.                         Value = ""
  21.                     },
  22.                 },
  23.             },
  24.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, -115.5 } },
  25.         },
  26.         LightRays1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.lightray {
  27.             Inputs = {
  28.                 Source = Input {
  29.                     SourceOp = "Text1",
  30.                     Source = "Output",
  31.                 },
  32.                 outputSelection = Input { Value = FuID { "OUTPUT_SELECTION_FINAL_IMAGE" }, },
  33.                 raysSource = Input { Value = FuID { "RAYS_SOURCE_BRIGHTREGIONS" }, },
  34.                 threshold = Input { Value = 0, },
  35.                 position = Input { Value = 1, },
  36.                 raysDirection = Input { Value = FuID { "RAYS_BEARING_DIRECTIONAL" }, },
  37.                 xPosition = Input { Value = 0.5, },
  38.                 yPosition = Input { Value = 1.20000004768372, },
  39.                 angle = Input {
  40.                     SourceOp = "LightRays1Angle",
  41.                     Source = "Value",
  42.                 },
  43.                 appearance = Input { Value = 1, },
  44.                 rayDropoff = Input { Value = FuID { "RAY_DROPOFF_SOFT_WINDOW" }, },
  45.                 length = Input { Value = 0.402, },
  46.                 soften = Input { Value = 0, },
  47.                 brightness = Input { Value = 1, },
  48.                 colorRed = Input { Value = 1, },
  49.                 colorGreen = Input { Value = 1, },
  50.                 colorBlue = Input { Value = 1, },
  51.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_ADD" }, },
  52.                 blendGroup = Input { Value = 1, },
  53.                 blend = Input { Value = 0, },
  54.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  55.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  56.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.2", },
  57.             },
  58.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, -82.5 } },
  59.         },
  60.         LightRays1Angle = BezierSpline {
  61.             SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
  62.             NameSet = true,
  63.             KeyFrames = {
  64.                 [0] = { -39, RH = { 20, 24.3333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  65.                 [60] = { 151, LH = { 40, 87.6666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  66.             }
  67.         },
  68.         Bitmap1 = BitmapMask {
  69.             Inputs = {
  70.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  71.                 Invert = Input { Value = 1, },
  72.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  73.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  74.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  75.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  76.                 Image = Input {
  77.                     SourceOp = "LightRays1",
  78.                     Source = "Output",
  79.                 },
  80.                 Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, },
  81.             },
  82.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, -49.5 } },
  83.         },
  84.         PipeRouter4 = PipeRouter {
  85.             Inputs = {
  86.                 Input = Input {
  87.                     SourceOp = "Text1",
  88.                     Source = "Output",
  89.                 },
  90.             },
  91.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 495, -115.5 } },
  92.         },
  93.         ColorCurves1 = ColorCurves {
  94.             PickColor = true,
  95.             Inputs = {
  96.                 Red = Input {
  97.                     SourceOp = "ColorCurves1Red",
  98.                     Source = "Value",
  99.                 },
  100.                 Green = Input {
  101.                     SourceOp = "ColorCurves1Green",
  102.                     Source = "Value",
  103.                 },
  104.                 Blue = Input {
  105.                     SourceOp = "ColorCurves1Blue",
  106.                     Source = "Value",
  107.                 },
  108.                 Alpha = Input {
  109.                     SourceOp = "ColorCurves1Alpha",
  110.                     Source = "Value",
  111.                 },
  112.                 NumberOfSamplesOnMatchCurve = Input { Value = 64, },
  113.                 IgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
  114.                 Input = Input {
  115.                     SourceOp = "Bitmap1",
  116.                     Source = "Mask",
  117.                 },
  118.             },
  119.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, -16.5 } },
  120.             Tools = {
  121.                 ColorCurves1Red = LUTBezier {
  122.                     KeyColorSplines = {
  123.                         [0] = {
  124.                             [0] = { 0, RH = { 0.33, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  125.                             [0.99] = { 0, LH = { 0.66, 0 }, RH = { 0.993333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  126.                             [1] = { 1, LH = { 0.996666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  127.                         }
  128.                     },
  129.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 52, Blue = 52 },
  130.                     NameSet = true,
  131.                 },
  132.                 ColorCurves1Green = LUTBezier {
  133.                     KeyColorSplines = {
  134.                         [0] = {
  135.                             [0] = { 0, RH = { 0.33, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  136.                             [0.99] = { 0, LH = { 0.66, 0 }, RH = { 0.993333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  137.                             [1] = { 1, LH = { 0.996666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  138.                         }
  139.                     },
  140.                     SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
  141.                     NameSet = true,
  142.                 },
  143.                 ColorCurves1Blue = LUTBezier {
  144.                     KeyColorSplines = {
  145.                         [0] = {
  146.                             [0] = { 0, RH = { 0.33, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  147.                             [0.99] = { 0, LH = { 0.66, 0 }, RH = { 0.993333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  148.                             [1] = { 1, LH = { 0.996666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  149.                         }
  150.                     },
  151.                     SplineColor = { Red = 68, Green = 68, Blue = 255 },
  152.                     NameSet = true,
  153.                 },
  154.                 ColorCurves1Alpha = LUTBezier {
  155.                     KeyColorSplines = {
  156.                         [0] = {
  157.                             [0] = { 0, RH = { 0.33, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  158.                             [0.99] = { 0, LH = { 0.66, 0 }, RH = { 0.993333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  159.                             [1] = { 1, LH = { 0.996666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  160.                         }
  161.                     },
  162.                     SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
  163.                     NameSet = true,
  164.                 }
  165.             },
  166.         },
  167.         ShaddowColor = Background {
  168.             NameSet = true,
  169.             Inputs = {
  170.                 GlobalOut = Input { Value = 119, },
  171.                 Width = Input { Value = 1920, },
  172.                 Height = Input { Value = 1080, },
  173.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  174.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  175.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  176.             },
  177.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 16.5 } },
  178.         },
  179.         Merge1 = Merge {
  180.             Inputs = {
  181.                 Background = Input {
  182.                     SourceOp = "ShaddowColor",
  183.                     Source = "Output",
  184.                 },
  185.                 Foreground = Input {
  186.                     SourceOp = "ColorCurves1",
  187.                     Source = "Output",
  188.                 },
  189.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  190.             },
  191.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 16.5 } },
  192.         },
  193.         ChannelBooleans1 = ChannelBoolean {
  194.             Inputs = {
  195.                 ToAlpha = Input { Value = 4, },
  196.                 Background = Input {
  197.                     SourceOp = "Merge1",
  198.                     Source = "Output",
  199.                 },
  200.             },
  201.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 16.5 } },
  202.         },
  203.         PipeRouter5 = PipeRouter {
  204.             CtrlWZoom = false,
  205.             Inputs = {
  206.                 Input = Input {
  207.                     SourceOp = "ChannelBooleans1",
  208.                     Source = "Output",
  209.                 },
  210.             },
  211.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 385, 16.5 } },
  212.         },
  213.         PipeRouter2 = PipeRouter {
  214.             Inputs = {
  215.                 Input = Input {
  216.                     SourceOp = "PipeRouter1",
  217.                     Source = "Output",
  218.                 },
  219.             },
  220.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 275, 82.5 } },
  221.         },
  222.         PipeRouter1 = PipeRouter {
  223.             Inputs = {
  224.                 Input = Input {
  225.                     SourceOp = "ColorCurves1",
  226.                     Source = "Output",
  227.                 },
  228.             },
  229.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 165, 82.5 } },
  230.         },
  231.         Merge2 = Merge {
  232.             Inputs = {
  233.                 Background = Input {
  234.                     SourceOp = "TransparentBG",
  235.                     Source = "Output",
  236.                 },
  237.                 Foreground = Input {
  238.                     SourceOp = "PipeRouter5",
  239.                     Source = "Output",
  240.                 },
  241.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  242.                 EffectMask = Input {
  243.                     SourceOp = "PipeRouter3",
  244.                     Source = "Output",
  245.                 }
  246.             },
  247.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 385, 115.5 } },
  248.         },
  249.         TransparentBG = Background {
  250.             NameSet = true,
  251.             Inputs = {
  252.                 GlobalOut = Input { Value = 119, },
  253.                 Width = Input { Value = 1920, },
  254.                 Height = Input { Value = 1080, },
  255.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  256.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  257.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.528, },
  258.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.528, },
  259.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.528, },
  260.                 TopLeftAlpha = Input { Value = 0, },
  261.             },
  262.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 115.5 } },
  263.         },
  264.         Merge3 = Merge {
  265.             Inputs = {
  266.                 Background = Input {
  267.                     SourceOp = "Merge2",
  268.                     Source = "Output",
  269.                 },
  270.                 Foreground = Input {
  271.                     SourceOp = "PipeRouter4",
  272.                     Source = "Output",
  273.                 },
  274.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  275.             },
  276.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 495, 115.5 } },
  277.         },
  278.         MediaOut1 = MediaOut {
  279.             Inputs = {
  280.                 Index = Input { Value = "0", },
  281.                 Input = Input {
  282.                     SourceOp = "Merge3",
  283.                     Source = "Output",
  284.                 },
  285.             },
  286.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 115.5 } },
  287.         },
  288.         Bitmap2 = BitmapMask {
  289.             Inputs = {
  290.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  291.                 Invert = Input { Value = 1, },
  292.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  293.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  294.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  295.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  296.                 Image = Input {
  297.                     SourceOp = "PipeRouter2",
  298.                     Source = "Output",
  299.                 },
  300.             },
  301.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 148.5 } },
  302.         },
  303.         PipeRouter3 = PipeRouter {
  304.             Inputs = {
  305.                 Input = Input {
  306.                     SourceOp = "Bitmap2",
  307.                     Source = "Mask",
  308.                 },
  309.             },
  310.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 385, 148.5 } },
  311.         }
  312.     }
  313. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Top