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- //Einzufügen in: \SteamCMD\l4d_ds\left4dead\cfg
- //Advertising - Visit: https://zeromix.itch.io/server-creation-tool
- hostname "L4D Test Server"
- // Servernamen festlegen
- rcon_password "AdminPW"
- // Rcon-Passwort setzen
- // sv_gametypes "coop,versus,survival"
- //
- // Mit der cvar sv_gametypes wird festgelegt welche Spiel-Typen zulaessig sind.
- //
- // coop = Kampagne mit 4 Spielern
- // versus = Versus-Modus mit 8 Spielern
- // survival = Survival-Mods mit 4 Spielern
- // sv_search_key ""
- //
- // Setzt einen Schluesselwort, mit dem der Spieler als Lobbyanfuehrer
- // automatisch mit den anderen Spielern aus der Lobby auf den Server mit diesem Schluessel joint.
- // Der Server muss zum Zeitpunkt der Suche leer sein und beim Master-Server eingetragen sein.
- // sv_steamgroup ""
- //
- // Der Server wird mit dieser Cvar einer Steam-Gruppe zugeordnet. Die ID, bestehend aus Zahlen,
- // kann im Administrationspannel der Steam-Gruppe eingesehen werden.
- // Spieler, die sich in der gleichen Steam-Gruppe befinden, bekommen den Server
- // im Spiel automatisch angezeigt. Mehrere Steam-Gruppen können auch genutzt werden.
- // Die Steam-Gruppen werden dann mit einem Komma getrennt.
- // Es koennen auch mehrere Server in der gleichen Steam-Gruppe sein.
- // sv_steamgroup_exclusive 0
- //
- // Wenn der Server einer Steam-Gruppe zugewiesen ist, kann mit dieser Cvar festgelegt werden,
- // ob auch Spieler die sich nicht in der Steam-Gruppe des Server befinden, auf den Server joinen koennen.
- // Befinden sich Spieler auf dem Server, können auch Spieler,
- // die sich nicht in der Steam-Gruppe befinden, auf den Server nachjoinen.
- //
- // 0 = Es duerfen alle Spieler auf den Server joinen. (Standard)
- // 1 = Es duerfen nur Spieler auf den leeren Server joinen, die sich nicht in der Steam-Gruppe befinden.
- // Setzt ein Passwort. Es muss dafuer das direkte Verbinden mit dem Server erlaubt sein.
- // Damit das Setzen des Passworts funktioniert, muss die cvar sv_allow_lobby_connect_only auf 0 stehen.
- // sv_password "serverjoinpw"
- // sv_allow_lobby_connect_only 1
- //
- // Erlaubt das direkte Verbinden mittels connect auf den Server.
- //
- // 0 = Die direkte Verbindung durch den Befehl connect wird zugelassen. Dies betrifft auch HLSW.
- // 1 = Verbindung nur durch die Lobby.
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